複雑な情報をどう見せる?

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1 ◆JneOA9i9vo
垢版 |
2008/01/15(火) 04:43:37ID:sC8spSCu
複雑で多数の切り口のある情報モデルを上手く見せている
ユーザーインタフェースについての情報交換スレです。

地理情報や3Dモデル、流体などの可視化の例は検索すればいろいろ
あるんですが、概念的なモデルについては検索では探し難いのです。
#ゲームに実例が多いと思い、ム版やシュミレーション版でなくこちらに立てました。

例えば「地下街」の3D透視マップに下水の配管やセーブ可能場所、
悪魔出現度合いの分布を表示するのは想像し易いと思います。
しかし、「軍団」などの概念的なモデルで組織構成や職種分布、
所有兵器も把握できるようなUIは中々想像が難しいと思います。

ゲームなどで上手く表現している例を御存知の方、情報提供宜しくです。

・複雑で多数の切り口のある情報モデルを表現している。
・表現する対象の情報モデルはなんでも良い。
・二次元/三次元表示を問いません。
・ゲームの例に限りません。OSのUI、ビジネスソフト、CG作品でもOK。
 動かないコンセプトモデル、自分の考えたUIの絵でもOKです。
・インタラクティブに切り口を切り替えたり操作できれば尚良し。
・なるべく画の見れるURL付きでおねがいします。

以降、例を何レスか挙げます。
2 ◆JneOA9i9vo
垢版 |
2008/01/15(火) 04:45:33ID:sC8spSCu
地下街の例に近い地理情報モデルの例。

モデル:鶯谷の町
切り口:ラブホテル分布、銀行、危険箇所(警察)、他の町一覧
ttp://www.lovehomap.com/uguisudani.htm

地理情報なので飲み屋街とかも加え易いですね。
3 ◆JneOA9i9vo
垢版 |
2008/01/15(火) 04:46:13ID:sC8spSCu
音楽PVですが、1:52〜2:07に出てくる五角形の情報の空間表示と
操作は視認性が良さそうに見えます。(PerfumeのElectro World)

モデル:三人が戦っている電子世界?(多分)
切り口:不明
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm184039

アイコンを2D配置したページを3D空間に直交的に配置して
ページ毎に操作、殴る、などしていますね。
2008/01/15(火) 04:49:57ID:G3NbGbns
どうみてもこの板向きじゃないよね。
この板が過疎板と知っての暴挙かい?
5 ◆JneOA9i9vo
垢版 |
2008/01/15(火) 04:50:56ID:sC8spSCu
「先進的UI」「可視化」で良く例に挙げられるのがデスクトップUIの
Looking Glassですが、XPのUIなどに比べてそれほど情報量は増えないですね。

モデル:動作中のウィンドウ
切り口:(多分)ウィンドウの使用頻度、実行中アプリ
ttp://www.atmarkit.co.jp/news/200701/11/lg3d.html

以下、ゲームに限りませんが情報提供ヨロシクです。
2008/01/15(火) 04:56:36ID:CDzpKbwK
>>3
何このCapsule、と思ったら本人かw しかしほとんど歌手の意味がないw

スレはとりあえず面白そう。
7 ◆JneOA9i9vo
垢版 |
2008/01/15(火) 04:57:36ID:sC8spSCu
>>4
どこに立ててもスレ違いと言わるのは判ってますが、
多分「XXゲームの全体マップの作りが良い...」と言うような話だらけに
なると思ったのでここにしました。すみません。
情報提供スレは過疎版の方が長続きしますから。
2008/01/15(火) 05:23:38ID:sC8spSCu
次世代ゲーム機はドリキャスしかもっていないので
最近のゲームは殆ど知らないんですが、PS3のLittle Big Planetです。

モデル:作成済の図形、作成中の図形、図形ライブラリ(?)
切り口:作成済の図形、作成/削り中の図形を重ねている(?)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm602730

操作と図形の選択を階層化してるみたいなんですが、
どうやってユーザーに理解させてるんだろ。うむむ。
2008/01/15(火) 07:39:57ID:fLTk20l7
すれ違いじゃないけど情報は集まらなさそうだw
でも興味深い内容だね!
2008/01/15(火) 12:29:50ID:sC8spSCu
>>6
どうもです。ニコニコでPerfume見てたら、うちの6才の娘が

「えーっ!チョコレートディスコってアイマスが歌ってんじゃないの!?」

と叫んだのを聞いて色々と反省しています。。。

>>9
>情報は集まらなさそうだw

そ、そんなぁー orz。

シュミレーションゲームとかに良い実装例がありそうな気がするんですが...
#伝説のオウガバトル以来やっていない
「今のはこんなに進化してんだぜ」とか言う書き込み募集中です。
2008/01/15(火) 16:33:49ID:sC8spSCu
ビジネス系など、ゲーム以外で一般的な複雑な情報モデルの見せ方だとツリー構造があります。
eclipseのJDT(Java Development Tools)を例にします。

モデル:Java開発プロジェクト
    (ディレクトリツリー、ソースファイル内の構造、プラグイン、ライブラリ)
切り口:プロジェクト内のファイルをツリー構造で表示
ttp://jpf.sourceforge.net/resources/images/ide-eclipse-04.png

モデル:同上
切り口:プロジェクト内のクラス継承階層を表示
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/he/c/c9/Class_Hierarchy_View_Screenshot.png

Windowsエクスプローラなどで使われているディレクトリツリー(物理的な構造)と
クラスの継承階層(論理的な構造の一つ)を切替えて使います。

ゲームだと一階層を画面全体に表示して、コマンドで階層を上下するUIで
ツリー構造を表現することが多いかと思います。
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