簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
【重要】日曜報告のススメ
スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、進捗を報告するのがお勧めです。
生存確認の意味合いが強いので、かならずしも成果物が無くても、生存報告だけでもあると
お互いのモチベ維持に有効でしょう。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179360954/
ライトなギャルゲで切磋琢磨 5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 23:16:09ID:pnUen0m+2008/02/14(木) 15:44:51ID:zHZKGVid
(笑)
2008/02/14(木) 22:17:08ID:MTcvUytP
日曜じゃなくて今すぐこいよw
それとも、また名無しで書き込んでるのかw
それとも、また名無しで書き込んでるのかw
43348 ◆IqVBQDCuyk
2008/02/14(木) 23:30:50ID:IQmP6b4s 申し訳ないですが、次の日曜は所用でカキコできません。
月曜夜くらいに出没します。
月曜夜くらいに出没します。
2008/02/16(土) 07:44:44ID:1dRkQtww
また絵師に逃げられた30
で、シナリオや曲ができたとして、どうするんだろな。
もっとも、初心者のナル丸出しのシナリオに時間を割いてくれる奴がどれだけいるのか。
このまま立ち消えになる?
で、シナリオや曲ができたとして、どうするんだろな。
もっとも、初心者のナル丸出しのシナリオに時間を割いてくれる奴がどれだけいるのか。
このまま立ち消えになる?
ご無沙汰してしまいました。
12月以来僕が宣言したスクリプトが理由はともかく事実として全く進んでおらず、
そろそろ生存報告だけでは皆さんのご納得が頂けないと思います。
JP4A氏も現スレ立て以来いらしていませんが、お忙しくしてらっしゃるという以上に、
3月末に試供版公開ではどうかという話が出たにもかかわらず
少しでも目に見えた成果を僕が出せなかったため、スレ全体のモチベ停滞を
僕から蔓延させてしまった事が大きいと思います。
これは全く僕の落ち度ですのでお詫びします。
>>26で348氏、>>29でも名無しさんがスクリプトのお手伝いを
名乗り出て下さっていますが、シナリオテキストのベタ打ち程度は
こちらで仕上げたいと思いますので、進み具合は遅いと思いますが
もう少しお待ち頂いてもよろしいでしょうか。
12月以来僕が宣言したスクリプトが理由はともかく事実として全く進んでおらず、
そろそろ生存報告だけでは皆さんのご納得が頂けないと思います。
JP4A氏も現スレ立て以来いらしていませんが、お忙しくしてらっしゃるという以上に、
3月末に試供版公開ではどうかという話が出たにもかかわらず
少しでも目に見えた成果を僕が出せなかったため、スレ全体のモチベ停滞を
僕から蔓延させてしまった事が大きいと思います。
これは全く僕の落ち度ですのでお詫びします。
>>26で348氏、>>29でも名無しさんがスクリプトのお手伝いを
名乗り出て下さっていますが、シナリオテキストのベタ打ち程度は
こちらで仕上げたいと思いますので、進み具合は遅いと思いますが
もう少しお待ち頂いてもよろしいでしょうか。
46348 ◆IqVBQDCuyk
2008/02/19(火) 18:32:38ID:/uXlbhTO 予報より一日遅れの348です。
それでは今のところは待機を続けます
それでは今のところは待機を続けます
47348 ◆IqVBQDCuyk
2008/02/24(日) 19:35:11ID:03Wa5QZq 日曜生存報告
2008/02/25(月) 19:55:57ID:FE/uorRL
まだ妄想段階なんですが、企画ぶちまけてもいいでしょうか
49名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 20:36:12ID:jE0XKreX おk、上げとく。
5050 ◆Bu2uFzd4eI
2008/02/25(月) 21:35:43ID:FE/uorRL ゲームブックっぽいノベルゲー(仮称)
昔あった(今もあるのかな?)ゲームブックっぽいノリのノベルゲームを企画します。
舞台はありがちなファンタジー。トレジャーハンターの二人組はお宝目指してとある
遺跡にもぐりますが、そこには先客がいて、どちらが先にお宝を手に入れられるか競争!
といった感じの内容になる、といいなぁと思ってます。
・使用ツール
独自エンジン
・募集
絵シナリオ音背景全部・・・と言いたいところなんですが、エンジンの製作が順調とはいえ
ないので、ノベルエンジンが完成してからまた考えます('A`)
昔あった(今もあるのかな?)ゲームブックっぽいノリのノベルゲームを企画します。
舞台はありがちなファンタジー。トレジャーハンターの二人組はお宝目指してとある
遺跡にもぐりますが、そこには先客がいて、どちらが先にお宝を手に入れられるか競争!
といった感じの内容になる、といいなぁと思ってます。
・使用ツール
独自エンジン
・募集
絵シナリオ音背景全部・・・と言いたいところなんですが、エンジンの製作が順調とはいえ
ないので、ノベルエンジンが完成してからまた考えます('A`)
2008/02/25(月) 21:44:15ID:FE/uorRL
5250 ◆Bu2uFzd4eI
2008/02/25(月) 21:46:01ID:FE/uorRL トリップ忘れてましたOTL
エンジン完成まで生暖かく見守って下さると幸いです。
エンジン完成まで生暖かく見守って下さると幸いです。
2008/02/25(月) 22:02:33ID:jE0XKreX
絵付きとは住人を分かってるw
エンジンの進行度はどれくらいですか?
エンジンの進行度はどれくらいですか?
5450 ◆Bu2uFzd4eI
2008/02/25(月) 22:13:45ID:FE/uorRL まだ開発開始から数日しかたってませんOTL
とりあえず立ち絵、背景のフェードイン、アウト、文字の表示やクリックスキップ等々
デジタル紙芝居と呼べる程度の機能は作りました。
後は音楽(ogg使う予定)とセーブロード、コンフィグ画面、条件分岐やサイコロのルーチン、
独自の戦闘システム等が実装すべき機能です。エンジンのみの進行度は5%程度でしょうか。
とりあえず立ち絵、背景のフェードイン、アウト、文字の表示やクリックスキップ等々
デジタル紙芝居と呼べる程度の機能は作りました。
後は音楽(ogg使う予定)とセーブロード、コンフィグ画面、条件分岐やサイコロのルーチン、
独自の戦闘システム等が実装すべき機能です。エンジンのみの進行度は5%程度でしょうか。
2008/02/25(月) 22:27:18ID:jE0XKreX
5650 ◆Bu2uFzd4eI
2008/02/25(月) 22:50:30ID:FE/uorRL ありがとうございます、がんばります。
まとめページはエンジンできてから考えます……とりあえず何か形にしなければ。
まとめページはエンジンできてから考えます……とりあえず何か形にしなければ。
2008/02/25(月) 23:02:36ID:3ma+GpQi
独自エンジンはあえて作りたいのか?
マルチスレッドな処理を必要としないなら
30たちが使ってたNスクで事足りるし、完成も早まるぞ
マルチスレッドな処理を必要としないなら
30たちが使ってたNスクで事足りるし、完成も早まるぞ
2008/02/25(月) 23:31:20ID:hp+cM1JF
>30たちが使ってた
ナチュラルにもう過去の人になってるw
ナチュラルにもう過去の人になってるw
5950 ◆Bu2uFzd4eI
2008/02/25(月) 23:32:35ID:FE/uorRL マルチスレッドな処理の意味がちょっと分かりかねますが、Nスクだとアセンブラのような
仕様で独自のシステムを組まないといけないので、やってできないことはないでしょうが
(世の中にはNスクでlisp処理系を作るツワモノもいるので)ちょっとつらいです。
吉里吉里/KAGはその点拡張性に優れているので、こっちで実装しようかと考えたのです
が…
ともあれ、もう実装開始してしまったので、このままつっぱしります。
仕様で独自のシステムを組まないといけないので、やってできないことはないでしょうが
(世の中にはNスクでlisp処理系を作るツワモノもいるので)ちょっとつらいです。
吉里吉里/KAGはその点拡張性に優れているので、こっちで実装しようかと考えたのです
が…
ともあれ、もう実装開始してしまったので、このままつっぱしります。
2008/02/26(火) 00:10:31ID:Ev6p6Lvd
NScripterは良くも悪くもシングルスレッドだからねぇ
ノベル用エンジンの自作は、往々にして悲惨な結果になる
従来ツールと比較されて徒労乙とか言われないようにがんばれ
ノベル用エンジンの自作は、往々にして悲惨な結果になる
従来ツールと比較されて徒労乙とか言われないようにがんばれ
6150 ◆Bu2uFzd4eI
2008/02/26(火) 08:25:05ID:hrlw8JU1 >>60
そうなのですか。でも悲惨でもいいので完成を目指すことにします。
とりあえず今の進捗です。立ち絵でっちあげてたらこんな時間になってしまったOTL
http://gamdev.org/up/img/11127.lzh
そうなのですか。でも悲惨でもいいので完成を目指すことにします。
とりあえず今の進捗です。立ち絵でっちあげてたらこんな時間になってしまったOTL
http://gamdev.org/up/img/11127.lzh
2008/02/27(水) 17:49:55ID:YDkuhvG/
まだあったのかこのスレw
とか思いながら開いてみたら丁度新展開の最中じゃないっすか
またノベゲかよとか不満に思ったけど
ギャル絵を存分に生かすにはやっぱりADVなのか
とか思いながら開いてみたら丁度新展開の最中じゃないっすか
またノベゲかよとか不満に思ったけど
ギャル絵を存分に生かすにはやっぱりADVなのか
63名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 17:52:25ID:cFx+Eknw ADV以外のギャルゲ作ろうぜ!
6450 ◆Bu2uFzd4eI
2008/02/27(水) 19:16:50ID:d/K87mLP 妄想が止まりません 多分この時期が一番楽しいんだろうなぁ…
http://gamdev.org/up/img/11130.jpg
ogg鳴るようになりました。それとタグの仕様を固めてました。
全部で30弱のタグが必要になりそうです。
現在9個のタグを実装してるので、数値の上では30%ですが…実装が面倒なタグを
後回しにしてるので進行度は7%くらいで。
http://gamdev.org/up/img/11130.jpg
ogg鳴るようになりました。それとタグの仕様を固めてました。
全部で30弱のタグが必要になりそうです。
現在9個のタグを実装してるので、数値の上では30%ですが…実装が面倒なタグを
後回しにしてるので進行度は7%くらいで。
6550 ◆Bu2uFzd4eI
2008/02/27(水) 19:21:42ID:d/K87mLP >>63
ギャル絵があったらギャルゲーなんでしょうかね?
ここに全方向シューティングのアイデアがあるのですが、ためしにドット絵師様を
募集してみます。いらっしゃるようでしたらADVは凍結して全方向シュー作ってみます。
ギャル絵があったらギャルゲーなんでしょうかね?
ここに全方向シューティングのアイデアがあるのですが、ためしにドット絵師様を
募集してみます。いらっしゃるようでしたらADVは凍結して全方向シュー作ってみます。
2008/02/27(水) 23:43:22ID:rgfxdsZB
6750 ◆Bu2uFzd4eI
2008/02/28(木) 01:45:16ID:lru3rccv2008/02/28(木) 02:32:19ID:UE9c/cZF
はいはい
2008/02/28(木) 08:07:01ID:e4JQn4UO
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AE%A5%E3%A5%EB%A5%B2%A1%BC
動的なゲームはバストアップをドカッと出し辛い
それでもアクションゲームや格ゲならギャルの動きの多彩さで魅力を出せる
しかし全身絵ばかりを何パターンも作らなくてはならず
作業量の割りに萌え度は上がらずキツい
シューティングじゃそれも難しく間奏に頼らざるを得ないだろう
やはり静的なものが良いと思うけどな性的な意味で
カードゲームなんてどう?
自分次作るやつそれにしようと思ってるんで参考にさせてくださいw
動的なゲームはバストアップをドカッと出し辛い
それでもアクションゲームや格ゲならギャルの動きの多彩さで魅力を出せる
しかし全身絵ばかりを何パターンも作らなくてはならず
作業量の割りに萌え度は上がらずキツい
シューティングじゃそれも難しく間奏に頼らざるを得ないだろう
やはり静的なものが良いと思うけどな性的な意味で
カードゲームなんてどう?
自分次作るやつそれにしようと思ってるんで参考にさせてくださいw
2008/02/28(木) 12:01:31ID:mZsM/5um
だんだんと50の頭の悪さが露呈してきたな
まあ、ゲームを作り切る実力はありそうだけど
まあ、ゲームを作り切る実力はありそうだけど
7150 ◆Bu2uFzd4eI
2008/02/28(木) 21:45:12ID:lru3rccv >>69
そうですか、やはりシューティングをギャルゲにするのは難しそうですね。
取り下げます。
>カードゲームなんてどう?
いくつか対戦型のカードゲームの案はあるのですが、穴があったり
システムが複雑すぎたりでこれといったアイデアは無いです。
そうですか、やはりシューティングをギャルゲにするのは難しそうですね。
取り下げます。
>カードゲームなんてどう?
いくつか対戦型のカードゲームの案はあるのですが、穴があったり
システムが複雑すぎたりでこれといったアイデアは無いです。
7250 ◆Bu2uFzd4eI
2008/02/28(木) 21:51:07ID:lru3rccv さて、ゲームブックっぽいノベルゲーなんですが、このペースでもし順調に開発が進めば、
4月末までにはエンジンを完成にもっていけそうです。
そこで開発スタッフを募集します。
・音楽
できればファンタジー色の強い音楽を作れる方がいいですが、ジャンルは問いません。
ミスマッチな音楽もまたオツかと思います。
・キャラクターグラフィック
いわゆる萌え系の絵師様を募集します。
私のヘタレ線画に命を吹き込んでやるぜ!という彩色の方でもOKです。
また、私の素人彩色でよければ線画のみでもかまいません。
・背景
点数が多いことが予想されますので、ほどほどのクオリティで(ラフみたいなのでかまいません)
多数描ける方を募集します。
・シナリオ
特にゲームブックを意識する必要は無いですが、システムが用意したギミックを最大限活用して
くれるライターの方を募集します。
システムが用意する機能
・カード(1〜6ランダム選択)
・ヘルス(0になるとゲームオーバー)
・マナ(0になると魔法が必要な場面で使えない)
使用できる魔法は相談で。
もし開発途中で回避不能な技術的障害に遭遇したり、4月末までにエンジン完成のメド
が全く立たない場合、吉里吉里/KAGにスイッチして開発を進めます。
スタッフが全く集まらない場合でも、最悪一人で開発します(`・ω・´)
4月末までにはエンジンを完成にもっていけそうです。
そこで開発スタッフを募集します。
・音楽
できればファンタジー色の強い音楽を作れる方がいいですが、ジャンルは問いません。
ミスマッチな音楽もまたオツかと思います。
・キャラクターグラフィック
いわゆる萌え系の絵師様を募集します。
私のヘタレ線画に命を吹き込んでやるぜ!という彩色の方でもOKです。
また、私の素人彩色でよければ線画のみでもかまいません。
・背景
点数が多いことが予想されますので、ほどほどのクオリティで(ラフみたいなのでかまいません)
多数描ける方を募集します。
・シナリオ
特にゲームブックを意識する必要は無いですが、システムが用意したギミックを最大限活用して
くれるライターの方を募集します。
システムが用意する機能
・カード(1〜6ランダム選択)
・ヘルス(0になるとゲームオーバー)
・マナ(0になると魔法が必要な場面で使えない)
使用できる魔法は相談で。
もし開発途中で回避不能な技術的障害に遭遇したり、4月末までにエンジン完成のメド
が全く立たない場合、吉里吉里/KAGにスイッチして開発を進めます。
スタッフが全く集まらない場合でも、最悪一人で開発します(`・ω・´)
2008/02/29(金) 01:46:08ID:VgnfHVhf
この過疎スレで募集してスタッフが集まるかどうか怪しいところだな
それと、上でうpされてた試作エンジンだけど
クリック待ち時のループで、CPUに高負荷がかかってる感じがする
もし立ち絵とか背景の描画を、ループ内でひたすら繰り返してるんだったら
ループ内では単純にキーのイベント監視なりの処理に限定したほうが良いと思う
ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)
それと、上でうpされてた試作エンジンだけど
クリック待ち時のループで、CPUに高負荷がかかってる感じがする
もし立ち絵とか背景の描画を、ループ内でひたすら繰り返してるんだったら
ループ内では単純にキーのイベント監視なりの処理に限定したほうが良いと思う
ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)
2008/02/29(金) 02:10:46ID:je2syo4s
>ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)
このスレや板はみんなゲーム作った事の無いかろくなもん作らない連中が
横から口はさんで文句言いまくって参加者のやる気をなくすスレだからな
このスレや板はみんなゲーム作った事の無いかろくなもん作らない連中が
横から口はさんで文句言いまくって参加者のやる気をなくすスレだからな
2008/02/29(金) 05:07:53ID:7oYrL4v9
7650 ◆Bu2uFzd4eI
2008/02/29(金) 07:05:50ID:vPUdynrR >>73
まだFPS固定のコードを組んでないのです。FPS固定コードを組んだら、マシンパワーに
余裕のあるPCでの負荷は抑えられると思います。カツカツのPCでもループ中にSleep(0)
はさんでますので、100%にはならないと思います。
>ループ内では単純にキーのイベント監視なりの処理に限定したほうが良いと思う
ゲームは常にアニメーションするものなので、無動作時に描画を抑えるコードを組んで
も意味がないです。
まだFPS固定のコードを組んでないのです。FPS固定コードを組んだら、マシンパワーに
余裕のあるPCでの負荷は抑えられると思います。カツカツのPCでもループ中にSleep(0)
はさんでますので、100%にはならないと思います。
>ループ内では単純にキーのイベント監視なりの処理に限定したほうが良いと思う
ゲームは常にアニメーションするものなので、無動作時に描画を抑えるコードを組んで
も意味がないです。
7750 ◆Bu2uFzd4eI
2008/02/29(金) 07:09:36ID:vPUdynrR7850 ◆Bu2uFzd4eI
2008/02/29(金) 07:32:23ID:vPUdynrR2008/02/29(金) 13:00:42ID:3mq9xnYb
ネットで集めた野良メンバーの場合、シナリオに絵や音楽を合わせるよりも
絵や音楽にシナリオを合わせたほうが楽な場合が多いぜ。
なぜかって。そりゃあ、シナリオよりも音楽データの方が絶対に早く出揃うからだ。
あと、オナニー妄想状態になりがちなシナリオライターを軽く抑制する必要もあるしな。
まあ最初にゲーム自体のイメージを決めておけば、
シナリオと音楽が合わないなんてことはそんなにないと思うけど。
多少合わなくても妥協するのが重要だし。
ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)
絵や音楽にシナリオを合わせたほうが楽な場合が多いぜ。
なぜかって。そりゃあ、シナリオよりも音楽データの方が絶対に早く出揃うからだ。
あと、オナニー妄想状態になりがちなシナリオライターを軽く抑制する必要もあるしな。
まあ最初にゲーム自体のイメージを決めておけば、
シナリオと音楽が合わないなんてことはそんなにないと思うけど。
多少合わなくても妥協するのが重要だし。
ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)
2008/02/29(金) 13:20:56ID:qVAmkHXs
そういうもんなのか?
一般に「まずシナリオを完成させてからメンバー募集しろ。
他の部分はなくても問題ないがシナリオだけは絶対必要だから」
みたいに言われてる気がしてた。
まあどうせ俺は一人製作だからどうでもいいけどな。
一般に「まずシナリオを完成させてからメンバー募集しろ。
他の部分はなくても問題ないがシナリオだけは絶対必要だから」
みたいに言われてる気がしてた。
まあどうせ俺は一人製作だからどうでもいいけどな。
2008/02/29(金) 13:37:01ID:FYanUzsI
つーかテキスト無いもの作るほうが挫折率低いと思うな
俺の決して長くない一人製作歴もそう言っている
俺の決して長くない一人製作歴もそう言っている
2008/02/29(金) 15:12:36ID:UIQ4JA74
シナリオを他人に任せるなら、シナリオっていうか
大まかなプロットを決めておくといいよ。
どういうシーンがあって、
どんな背景グラとか音楽とかが必要か見えてくるから。
あと、盛り込みたいギミックとかあれば、
わかっているものだけでも列挙しておくといいかも。
場合によっては、それを見てインスピレーションが沸くかもしれないし
大まかなプロットを決めておくといいよ。
どういうシーンがあって、
どんな背景グラとか音楽とかが必要か見えてくるから。
あと、盛り込みたいギミックとかあれば、
わかっているものだけでも列挙しておくといいかも。
場合によっては、それを見てインスピレーションが沸くかもしれないし
2008/02/29(金) 15:13:00ID:UIQ4JA74
昔のゲームブックみたいなシナリオってことでざっと考えたシナリオはこんな感じ。
1.地下遺跡
財宝を目の前にして、ライバルに邪魔される
2.街
火山の城にある財宝の話を聞く
3.街道沿いの宿
盗賊団が出没する荒野を行くか魔女のいる森を抜けるか選択
a.盗賊団のいる荒野
・トラップの情報
・盗賊団との戦闘
b.魔女の森
・魔女は実はいい人だった
・森に魔物がいる。魔女から倒してくれと依頼される
・魔物を倒すと魔女からお礼として魔法の護符を入手
4.火山の麓
地下洞窟か山道を登るかの選択
a.地下洞窟
・ライバルに罠を仕掛けられる
b.山道
・噴火の影響でゲームオーバー
・魔法の護符を持っていればセーフ
5.城
火山で一夜にして滅んだ王国の城
城の中には死霊になった王と部下の死霊の軍隊がいる。
ここまで来るまでに時間がたちすぎていれば、ライバルに先を越されていてゲームオーバー
・死霊になった王とライバルとの三つ巴の対決
・場合によってはライバルとの共闘もあり
1.地下遺跡
財宝を目の前にして、ライバルに邪魔される
2.街
火山の城にある財宝の話を聞く
3.街道沿いの宿
盗賊団が出没する荒野を行くか魔女のいる森を抜けるか選択
a.盗賊団のいる荒野
・トラップの情報
・盗賊団との戦闘
b.魔女の森
・魔女は実はいい人だった
・森に魔物がいる。魔女から倒してくれと依頼される
・魔物を倒すと魔女からお礼として魔法の護符を入手
4.火山の麓
地下洞窟か山道を登るかの選択
a.地下洞窟
・ライバルに罠を仕掛けられる
b.山道
・噴火の影響でゲームオーバー
・魔法の護符を持っていればセーフ
5.城
火山で一夜にして滅んだ王国の城
城の中には死霊になった王と部下の死霊の軍隊がいる。
ここまで来るまでに時間がたちすぎていれば、ライバルに先を越されていてゲームオーバー
・死霊になった王とライバルとの三つ巴の対決
・場合によってはライバルとの共闘もあり
8450 ◆Bu2uFzd4eI
2008/02/29(金) 22:08:35ID:o45BDmo9 変数の移動、加減乗除+剰余、それと条件分岐<jump>、<if>、<elsif>、<else>
を作りました。なんだか実装が大変なのがどんどん後に積もっていくような…OTL
を作りました。なんだか実装が大変なのがどんどん後に積もっていくような…OTL
8550 ◆50.Z7/TEKg
2008/02/29(金) 22:13:16ID:o45BDmo9 それとトリップを変更します。推測が楽な文字列を使ってたので…
気にしすぎでしょうが。
皆様ご意見ありがとうございます。私もいろいろ考えた結果、プロットは作ったほう
がいいという結論に達しました。
もし参加されるシナリオライター様がいらっしゃいましたら、プロットに肉付けすると
いう形でテキストを書くことになることをご理解のうえご参加ください。
気にしすぎでしょうが。
皆様ご意見ありがとうございます。私もいろいろ考えた結果、プロットは作ったほう
がいいという結論に達しました。
もし参加されるシナリオライター様がいらっしゃいましたら、プロットに肉付けすると
いう形でテキストを書くことになることをご理解のうえご参加ください。
2008/03/02(日) 22:29:35ID:NZnPS1vJ
http://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/top.html
もう一つの企画、ここより後で始まって、ここより早く完成したな。
クオリティもここより高い。
で、いつ完成するの?
もう一つの企画、ここより後で始まって、ここより早く完成したな。
クオリティもここより高い。
で、いつ完成するの?
2008/03/02(日) 22:33:44ID:MGTYe0dY
2008/03/02(日) 22:45:23ID:MGTYe0dY
現状の素材でも仮組位は出来ると思うけど。
シナリオのCG指定が甘いのか進行状況がまとめ見ても良く分かんね。
と言うか立ち絵は頑張ってるな。
服装差分とヒロイン三人って分量は頑張ってる。
シナリオのCG指定が甘いのか進行状況がまとめ見ても良く分かんね。
と言うか立ち絵は頑張ってるな。
服装差分とヒロイン三人って分量は頑張ってる。
89348 ◆IqVBQDCuyk
2008/03/03(月) 00:22:47ID:zjOaBLna 毎週生存報告だけも辛いですな。
JP4A氏はもう戻ってこない前提で色々考える時が来てるのかもしれません。
30氏と今後について相談したいんですが、スレ見てますかね?
新規企画の50氏も頑張ってください。
JP4A氏はもう戻ってこない前提で色々考える時が来てるのかもしれません。
30氏と今後について相談したいんですが、スレ見てますかね?
新規企画の50氏も頑張ってください。
2008/03/03(月) 00:29:17ID:lO3rBndr
>>86
ゲ製板よりVIPの方が実はほんとにゲーム作れる奴多いからな。
ゲ製板よりVIPの方が実はほんとにゲーム作れる奴多いからな。
9150 ◆50.Z7/TEKg
2008/03/03(月) 00:40:14ID:8wOrV/Xh2008/03/03(月) 07:54:40ID:XeftwCr1
テンションの問題だな
2008/03/04(火) 01:22:03ID:a0dsDstN
もう古都はオワタか
2008/03/04(火) 11:05:51ID:IeFtrCB5
曲だけは好きだったんだがなー
2008/03/04(火) 18:16:40ID:XezRkqG2
弱ってたところを50にとどめさされたなw
狙ってたタイミングなんだろうけどお見事
狙ってたタイミングなんだろうけどお見事
2008/03/04(火) 18:38:41ID:DnxZPsrT
現状の素材で作れば良い良い。
2008/03/04(火) 20:00:57ID:vDnryJYg
30だからなぁ、絵師がいないし、シナリオは素人で、当初求めていた曲と融合するギャルゲーが
制作できないとわかりましたので、心残りですが制作は中止します。
と、人のせいにして終わるかw
制作できないとわかりましたので、心残りですが制作は中止します。
と、人のせいにして終わるかw
98名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 20:03:37ID:DnxZPsrT シナリオは全部終わっているんだろ?
とりあえず、今ある素材だけでも全部組んで見るって話は無いのか?
正直未完成で晒しても全然問題無い。
立ち絵は透過してないとか?
つーか、立ち絵量大杉気がしなくも無い。
とりあえず、今ある素材だけでも全部組んで見るって話は無いのか?
正直未完成で晒しても全然問題無い。
立ち絵は透過してないとか?
つーか、立ち絵量大杉気がしなくも無い。
2008/03/05(水) 00:51:13ID:00dchW0X
100名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 23:41:26ID:9kZe0aPe なんかエセ探偵ものギャルゲを突然作りたくなったのでやってみる。
つっても自分がゲーム作りに適してるかよくわからんので、まず自分ひとりでできるとこまでやってみる。
内容 簡単な推理ゲーム
目標 シナリオを自分で書く、スクリプトを覚える、絵を描く、音楽を・・・作る?
つっても自分がゲーム作りに適してるかよくわからんので、まず自分ひとりでできるとこまでやってみる。
内容 簡単な推理ゲーム
目標 シナリオを自分で書く、スクリプトを覚える、絵を描く、音楽を・・・作る?
101名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 00:17:32ID:KwoGVxEX 段々と初心者スレになってきたな
102名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 09:15:13ID:WxESNpdq >>100
初めから目標高く設定しすぎだろw
まずシナリオを書く、それからスクリプトを憶える。
ゲームだったらこの順番。
でもゲームのシナリオ書く位だったら、小説の方が手間が少ないし。
分母の数も小説の方が上。
文章量もゲームだったら一MBとか最近のゲームじゃ普通だけど。
ラノベとかだったら一五〇KBとかで一冊。
初心者がゲームから始めるメリット余り無いが。
絵や音楽やプログラムの活用としてはゲームの選択は正しいが。
シナリオの視点から見ると小説の選択がベター。
シナリオ糞なギャルゲは最悪だし。
初めから目標高く設定しすぎだろw
まずシナリオを書く、それからスクリプトを憶える。
ゲームだったらこの順番。
でもゲームのシナリオ書く位だったら、小説の方が手間が少ないし。
分母の数も小説の方が上。
文章量もゲームだったら一MBとか最近のゲームじゃ普通だけど。
ラノベとかだったら一五〇KBとかで一冊。
初心者がゲームから始めるメリット余り無いが。
絵や音楽やプログラムの活用としてはゲームの選択は正しいが。
シナリオの視点から見ると小説の選択がベター。
シナリオ糞なギャルゲは最悪だし。
103名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 19:09:52ID:961YCqLD >>101
はじめから初心者が向上するスレじゃなかったか?
はじめから初心者が向上するスレじゃなかったか?
104名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 19:37:24ID:9GxekqgO 切磋琢磨ってなんなんだろうね
105名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 19:47:28ID:zO0Rzagb レーサー?
106名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 21:53:24ID:72SEgzwS107名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 07:33:11ID:Yo6LdrA0108名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 19:55:50ID:z9vGzPAh おにぎりワッショイ!!
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
109名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 19:57:17ID:C7TMKegN110名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 20:00:33ID:gD1JV/BY111名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 20:05:06ID:EsQdNQ2O112名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 01:39:36ID:2uVvu3Gb 吉里吉里難しいけどおもしろー
113348 ◆IqVBQDCuyk
2008/03/09(日) 21:21:24ID:kysAsWRa こんばんわ。30氏もいないみたいですね。困りました
とりあえずJP4A氏はもう戻ってこない前提で、手の付けられるところから始めます。
まずは進行状況をWikiにまとめました。
次に立ち絵で未完だった弥生:怒&照、瑠音:照れ、瑠音:真剣の3つを作ってみました
既存の立ち絵をちょいといじっただけです。
ttp://gamdev.org/up/img/11177.jpg
次は美篶の驚きと困惑ですね。これは線画があるのでなんとかなりそうです
美篶の浴衣と響子の立ち絵は・・・さてどうしましょう。多分後回しにします。
イベ絵もJP4A氏のラフがあるものについては、ある程度完成に持っていけると思うので
美篶立ち絵の次は1日目のイベ絵ですかね。
ラフがないやつはバッサリ削除するしかない気がします。
とりあえずJP4A氏はもう戻ってこない前提で、手の付けられるところから始めます。
まずは進行状況をWikiにまとめました。
次に立ち絵で未完だった弥生:怒&照、瑠音:照れ、瑠音:真剣の3つを作ってみました
既存の立ち絵をちょいといじっただけです。
ttp://gamdev.org/up/img/11177.jpg
次は美篶の驚きと困惑ですね。これは線画があるのでなんとかなりそうです
美篶の浴衣と響子の立ち絵は・・・さてどうしましょう。多分後回しにします。
イベ絵もJP4A氏のラフがあるものについては、ある程度完成に持っていけると思うので
美篶立ち絵の次は1日目のイベ絵ですかね。
ラフがないやつはバッサリ削除するしかない気がします。
114名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 21:41:46ID:OWJe9RG/ >>113
頑張れー応援してるぞ。
と言うか、いい加減絵は無い部分はダミー素材でも良いから組み込んでスクリプト全部上げたら。
シナリオ上がっていて、スクリプト組めないとかおかしいし。
素材足りないだけでほとんど完成してると思うけど。
進行状況見ると後一歩で完成って感じに見受けられるけど。
絵は別に足りなくてもゲーム組むには全然問題ないと思うが。
もう勝手に完成させればいいじゃない。
頑張れー応援してるぞ。
と言うか、いい加減絵は無い部分はダミー素材でも良いから組み込んでスクリプト全部上げたら。
シナリオ上がっていて、スクリプト組めないとかおかしいし。
素材足りないだけでほとんど完成してると思うけど。
進行状況見ると後一歩で完成って感じに見受けられるけど。
絵は別に足りなくてもゲーム組むには全然問題ないと思うが。
もう勝手に完成させればいいじゃない。
115名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 21:54:05ID:OWJe9RG/ ああ、JP4氏がスクリプト兼任なのか。
普通スクリプトってシナリオが兼任するんだけど珍しいな。
スクリプト新しく募集するか。30氏が兼任するのが良いと思うけど。
と言うか演出考えなければ、
シナリオ量にもよるけど経験者なら一日でスクリプトは終わるって。
正直もう完成させて公開しても良いレベルだと思うけど。
質問なんだけどシナリオ総量って何KBなんでしょ?
普通スクリプトってシナリオが兼任するんだけど珍しいな。
スクリプト新しく募集するか。30氏が兼任するのが良いと思うけど。
と言うか演出考えなければ、
シナリオ量にもよるけど経験者なら一日でスクリプトは終わるって。
正直もう完成させて公開しても良いレベルだと思うけど。
質問なんだけどシナリオ総量って何KBなんでしょ?
116名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 21:58:28ID:UGcVLyol あと2時間で日曜日も終わりか。
117名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 22:24:10ID:fhsNkAq+ 「とりあえずやっつけで完成させる」だともう企画倒れみたいなもんだな
切磋琢磨ってなんだろう
切磋琢磨ってなんだろう
118名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 22:49:06ID:14G7tjAC >>117
やっつけだろうと切磋琢磨とか言いつつ完成しないよりマシ
やっつけだろうと切磋琢磨とか言いつつ完成しないよりマシ
119名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 23:00:33ID:OWJe9RG/ 進行状況表見て、今上げられてる物プレイしてみたけど。
結構良い仕事してると思うが。
プレイ途中で止まったけどなー。
システム本当に何も無いなー。
スクリプトは本当に別に募集した方が良いと思うけど。
経験者なら構築済みのマクロ組んである筈だから
早ければ一日で仕事終わらしてくれるし。
文章とか演出とかゲームしながら手直しするし。
現状のまま足踏みは本当勿体無いと思うよ。
スクリプトは組んでプレイしながら手直しと素材追加していくのがお勧め。
結構良い仕事してると思うが。
プレイ途中で止まったけどなー。
システム本当に何も無いなー。
スクリプトは本当に別に募集した方が良いと思うけど。
経験者なら構築済みのマクロ組んである筈だから
早ければ一日で仕事終わらしてくれるし。
文章とか演出とかゲームしながら手直しするし。
現状のまま足踏みは本当勿体無いと思うよ。
スクリプトは組んでプレイしながら手直しと素材追加していくのがお勧め。
120名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 23:07:18ID:OWJe9RG/ と言うかシナリオ出来ていてスクリプト全部組まないとか本当謎なんだが。
意味分からん。
仕事残ってる奴にスクリプト任せるってのも謎だ。
シナリオがやるべき仕事じゃねーの?
演出とかシナリオ文章の区切りとかどうするの?
後誤字脱字も発見できるし、タグ打ち込むのもシナリオやると早いし。
置換の為の記号配置したりできるから。
シナリオがスクリプトやるか経験者募集するのが良いよ。
ここまで出来ていて組まないのは勿体無い。
意味分からん。
仕事残ってる奴にスクリプト任せるってのも謎だ。
シナリオがやるべき仕事じゃねーの?
演出とかシナリオ文章の区切りとかどうするの?
後誤字脱字も発見できるし、タグ打ち込むのもシナリオやると早いし。
置換の為の記号配置したりできるから。
シナリオがスクリプトやるか経験者募集するのが良いよ。
ここまで出来ていて組まないのは勿体無い。
121名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 23:20:41ID:14G7tjAC 最初JPはスクリプタで参加してた
その後キャラ絵の一部(るね)を兼任したんだが
他の絵師が全員逃げたので全キャラ絵まで担当する羽目になって今に至る
その後キャラ絵の一部(るね)を兼任したんだが
他の絵師が全員逃げたので全キャラ絵まで担当する羽目になって今に至る
122名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 23:29:47ID:OWJe9RG/123名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 23:49:36ID:UGcVLyol 切磋琢磨が目標なら、完成は度外視でいいんじゃなかろうか
124名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 01:36:44ID:/oq19Hox125名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 02:02:38ID:SweoWxIE >>124
(;^ω^)
(;^ω^)
126名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 23:45:15ID:Hjc6Sfw1 おにぎりワッショイ!!
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
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( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
127348 ◆IqVBQDCuyk
2008/03/12(水) 01:16:50ID:UEU0zL1Z どーも。348です
美篶の驚き、困惑の立ち絵塗り終了。
と言ってもJP4A氏の部分はできるだけ残しておきたかったので
他の立ち絵からの差分という形にしました。よって原画とは微妙にずれています
ttp://gamdev.org/up/img/11189.jpg
また、スクリプトは既に30氏が担当になっています。
>>45にあるように今は待ちの状態です。
もう一つ、切磋琢磨と完成とどっちが目標なんだ、という話も出ていますが、
スレ的には「どちらも目標である」ということだと理解してます。
次はJP4A氏のラフをもとに美篶バスの線画描きます
美篶の驚き、困惑の立ち絵塗り終了。
と言ってもJP4A氏の部分はできるだけ残しておきたかったので
他の立ち絵からの差分という形にしました。よって原画とは微妙にずれています
ttp://gamdev.org/up/img/11189.jpg
また、スクリプトは既に30氏が担当になっています。
>>45にあるように今は待ちの状態です。
もう一つ、切磋琢磨と完成とどっちが目標なんだ、という話も出ていますが、
スレ的には「どちらも目標である」ということだと理解してます。
次はJP4A氏のラフをもとに美篶バスの線画描きます
128名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 02:17:54ID:2Y0GSf9l 別に完成と切磋琢磨は二律背反な命題じゃないしな
129名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 02:46:01ID:DbFOYT+W 無能はどちらかにしか偏れない
完成することだけ考えて、結果、クソゲー作ってちゃ世話ねえな
習作? なら、こんなオープンな場所でやるなよ、みっともない
完成することだけ考えて、結果、クソゲー作ってちゃ世話ねえな
習作? なら、こんなオープンな場所でやるなよ、みっともない
130名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 04:15:51ID:66YQZ48H スタッフ不在のまま寄せ集めの素材をつぎはぎして完成品をでっちあげる
これが切磋琢磨なのかは単純に疑問
ここまできて結局はこれ?とか思っちゃう
これが切磋琢磨なのかは単純に疑問
ここまできて結局はこれ?とか思っちゃう
131名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 09:39:01ID:quyZmLbF 完成させまいと必死な奴がいるな
132名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 09:44:38ID:LLU0o9iG 切磋琢磨が製作過程のものだと何故決め付けるのか単純に疑問
ストーリーかキャラかオチで切磋琢磨だろ常識的に考えて
ストーリーかキャラかオチで切磋琢磨だろ常識的に考えて
133名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 10:08:21ID:quyZmLbF つか、切磋琢磨重要視されすぎだろ
そもそもライトがメインで初代スレの【切磋】【琢磨】はスレタイの修飾に過ぎなかったんだから
ライトならもう十分じゃん
ずっとROMってた身としては、そろそろ何か完成させて欲しいわ
そもそもライトがメインで初代スレの【切磋】【琢磨】はスレタイの修飾に過ぎなかったんだから
ライトならもう十分じゃん
ずっとROMってた身としては、そろそろ何か完成させて欲しいわ
134名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 11:06:46ID:NZyGpN17 そもそもクオリティの評価は完成品にしか与えられない。
ゲームを作っているわけで、シナリオ単品、立ち絵単品で評価するものではない。
それに未完成でもベータ版はどうしても必要だろ。
>>127
普通にいい仕事するなー。
JP氏の原画をならべく残したいと言うのも賛成。頑張れ。
ウィキも更新されてる。仕事が速いですね。
>また、スクリプトは既に30氏が担当になっています。
シナリオスクリプトのベタ打ちなら置換使って二、三日の仕事だと思うけどなー。
どちらにせよそのレベルなら、経験者の協力が必須だと思うよ。
あれもこれもと手を伸ばしすぎだし。
公開して開発のメリットの一つに人手が足りないと募集できるがあるし。
>>131
同意、完全に意見ではなく妨害。
足を引っ張っている。
ゲームを作っているわけで、シナリオ単品、立ち絵単品で評価するものではない。
それに未完成でもベータ版はどうしても必要だろ。
>>127
普通にいい仕事するなー。
JP氏の原画をならべく残したいと言うのも賛成。頑張れ。
ウィキも更新されてる。仕事が速いですね。
>また、スクリプトは既に30氏が担当になっています。
シナリオスクリプトのベタ打ちなら置換使って二、三日の仕事だと思うけどなー。
どちらにせよそのレベルなら、経験者の協力が必須だと思うよ。
あれもこれもと手を伸ばしすぎだし。
公開して開発のメリットの一つに人手が足りないと募集できるがあるし。
>>131
同意、完全に意見ではなく妨害。
足を引っ張っている。
135名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 15:48:22ID:DbFOYT+W こんなところでなにを書いたとしても、
果たしてそれが、どう妨害になるというのか
どの足を引っ張るというのか
作る側もギャラリーも、そこを気兼ねしないからこそ、楽なんだろ
煽りの一つ二つすら流せないようなら、引き篭もれって話
果たしてそれが、どう妨害になるというのか
どの足を引っ張るというのか
作る側もギャラリーも、そこを気兼ねしないからこそ、楽なんだろ
煽りの一つ二つすら流せないようなら、引き篭もれって話
136名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 16:23:11ID:LLU0o9iG そう言い放ちID:DbFOYT+Wは粘着連投荒らしへとクラスチェンジしたのだった
137名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 16:25:27ID:1G6Nu5xx 妨害とか騒ぎだしてるのはさすがに自演だよな?w
馬鹿じゃないの、ここ2CHだぜ。
そろそろ完成させたほうがいいのには同意。
そもそも最初からクオリテイには期待してない。
馬鹿じゃないの、ここ2CHだぜ。
そろそろ完成させたほうがいいのには同意。
そもそも最初からクオリテイには期待してない。
138名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 18:18:47ID:HJ4oUhcB 既に完成間近だから、ギャラリーも言える事無いんじゃない?
シナリオはほぼ完成してる、CGの指定も済んでいて上がりを待つだけ。
音楽も終わっている。
後スクリプトと演出だけじゃん。
何ヶ月も掛かるような作業内容じゃないって。
シナリオはほぼ完成してる、CGの指定も済んでいて上がりを待つだけ。
音楽も終わっている。
後スクリプトと演出だけじゃん。
何ヶ月も掛かるような作業内容じゃないって。
139名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 20:22:44ID:AF6l4+VD ちゃんとした物を作ろうとしたら、そこからが大変なんだけどな
完成すればそれで良いってのなら、確かに何ヶ月もかからんけど
よそで話題にもならず自己満足で終わるだろうが、それはそれで見てる分には面白い
完成すればそれで良いってのなら、確かに何ヶ月もかからんけど
よそで話題にもならず自己満足で終わるだろうが、それはそれで見てる分には面白い
140名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 20:32:09ID:HJ4oUhcB 話題性と言うならベクターとふりーむに登録すれば良いと思うが。
ただHPや鯖に上げるなら、そっちの方が注目される。
ただHPや鯖に上げるなら、そっちの方が注目される。
141348 ◆IqVBQDCuyk
2008/03/16(日) 03:21:17ID:UnbfSEpM こんばんわ、348です。
30氏も一ヶ月連絡なしというピンチな古都の秋
以前のJP4A氏のラフを元にして、美篶イベ1の線画を書き上げました。
ttp://gamdev.org/up/img/11219.jpg
次はこのイベ絵の彩色に入ります。
この絵には美篶のカットインが入る予定でしたが
なくても何とかなるものは後回しにして次の作業に入るつもりです。
30氏も一ヶ月連絡なしというピンチな古都の秋
以前のJP4A氏のラフを元にして、美篶イベ1の線画を書き上げました。
ttp://gamdev.org/up/img/11219.jpg
次はこのイベ絵の彩色に入ります。
この絵には美篶のカットインが入る予定でしたが
なくても何とかなるものは後回しにして次の作業に入るつもりです。
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