VIPより派生した新ジャンル。
異例のハイペースでスレは消費されパー速に移動後、なんとゲーム化企画が。
現在、スプリクト、シナリオ、など様々な人々が製作作業中をすすめており、
ここは仕様やシステム、内容などを検討するスレです。
元スレ@VIP
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1202231180/
次スレ@パー速(現行スレ SSネタはこちらに投稿を)
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1202356176/
まとめサイト
http://www40.atwiki.jp/yo980/pages/1.html
探検
新ジャンル『幼女980円(税)』ゲーム化製作スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 23:39:39ID:il7l1YjG2008/03/24(月) 08:20:16ID:fFYihgqk
やべぇwww最初抜けてるwww
幼女980円(税) ゲーム化プロット verユキ
1日目
幼女ショップから帰った俺は早速パソコンを開き、幼女について色々な事を調べた。
食事や、しつけの仕方、近所の幼女関連の店、そして―――相場。
さっき俺が買った幼女は、モデルタイプや肌色、性格設定、すべてにおいて、初期モデルの中では一番人気。
初めに生産された数自体が少なく、中古市場ですら他のタイプの幼女の新品の値段をも上回る人気ぶりだ。
それが980円(税)。
普通に考えればありえない値段設定だ。
「俺、騙されたのか・・・?でも、詐欺にしては低額すぎるし・・・。」
「まさか、とんでもないブサイクだとか、前オーナーの溺愛が原因でとんでもないデブ幼女か・・・。」
「はたまた欠陥品でフタナリか・・・いや、それならそれで高値で取引されそうだしなぁ。」
幼女980円(税) ゲーム化プロット verユキ
1日目
幼女ショップから帰った俺は早速パソコンを開き、幼女について色々な事を調べた。
食事や、しつけの仕方、近所の幼女関連の店、そして―――相場。
さっき俺が買った幼女は、モデルタイプや肌色、性格設定、すべてにおいて、初期モデルの中では一番人気。
初めに生産された数自体が少なく、中古市場ですら他のタイプの幼女の新品の値段をも上回る人気ぶりだ。
それが980円(税)。
普通に考えればありえない値段設定だ。
「俺、騙されたのか・・・?でも、詐欺にしては低額すぎるし・・・。」
「まさか、とんでもないブサイクだとか、前オーナーの溺愛が原因でとんでもないデブ幼女か・・・。」
「はたまた欠陥品でフタナリか・・・いや、それならそれで高値で取引されそうだしなぁ。」
2008/03/24(月) 08:21:13ID:fFYihgqk
ピンポーン
俺がアレコレと考えをめぐらせている間に、宅配業者が到着したようだ。
業者「どうもー。こちら鰍蛯」ι゛ょ よりのお届けです。」
数枚の権利書や譲渡証明書などにサインをして、簡単な手続きを済ませている間に
宅配業者は大きめのダンボールを俺の部屋に運び込み、帰っていった。
幼女ってダンボールで来るのかよ!
・・・とりあえず、あけてみるとするか・・・・。
ガサゴソ
「う・・・・わー・・・・」
思わず感嘆の声が漏れる。
市場で一番人気なのも、稀少価値がでるのも頷ける。
サラサラのダークブラウンの髪、透き通った真っ白な肌、伏せられた睫は長く、体から延びる驚く程に華奢な四肢。
まさしく、愛玩用。
護られる為、愛でられる為だけにいる存在を主張する様な、この姿。
幼女「・・・・・ッ」
思わず見惚れてしまっていると、幼女の長い睫が僅かに震え、ゆっくりと目が開かれた。
髪の毛と同じダークブラウンの大きな瞳が俺を捕らえる。
俺がアレコレと考えをめぐらせている間に、宅配業者が到着したようだ。
業者「どうもー。こちら鰍蛯」ι゛ょ よりのお届けです。」
数枚の権利書や譲渡証明書などにサインをして、簡単な手続きを済ませている間に
宅配業者は大きめのダンボールを俺の部屋に運び込み、帰っていった。
幼女ってダンボールで来るのかよ!
・・・とりあえず、あけてみるとするか・・・・。
ガサゴソ
「う・・・・わー・・・・」
思わず感嘆の声が漏れる。
市場で一番人気なのも、稀少価値がでるのも頷ける。
サラサラのダークブラウンの髪、透き通った真っ白な肌、伏せられた睫は長く、体から延びる驚く程に華奢な四肢。
まさしく、愛玩用。
護られる為、愛でられる為だけにいる存在を主張する様な、この姿。
幼女「・・・・・ッ」
思わず見惚れてしまっていると、幼女の長い睫が僅かに震え、ゆっくりと目が開かれた。
髪の毛と同じダークブラウンの大きな瞳が俺を捕らえる。
438名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 08:47:23ID:2W84i2+u 規制くらったので携帯から
中途半端にあげてスレ汚してすいません
まとめウイキに見本あげといたんで
良かったら見て下さい
俺が書くと大体あんな感じですw
エロゲシナリオについては疎いんで色々意見貰えると助かります
中途半端にあげてスレ汚してすいません
まとめウイキに見本あげといたんで
良かったら見て下さい
俺が書くと大体あんな感じですw
エロゲシナリオについては疎いんで色々意見貰えると助かります
439名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 09:38:19ID:Ok6i0PXc2008/03/24(月) 10:04:41ID:fFYihgqk
お、レスサンクスw
改行は、一応ゲームの表示意識して書いてます。
1クリック=1表示で合ってますよw
長い台詞を、
幼女「あいうえおかきくけこさしすせそ」
幼女「たちつてとなにぬねの」
と、表示するか
幼女「あいうえおかきくけこさしすせそ
たちつてとなにぬねの」
と、するか悩み中。
たぶん、見本ユキVERだとごっちゃになってると思う。
上のが、ゲームっぽいかなぁ?
改行は、一応ゲームの表示意識して書いてます。
1クリック=1表示で合ってますよw
長い台詞を、
幼女「あいうえおかきくけこさしすせそ」
幼女「たちつてとなにぬねの」
と、表示するか
幼女「あいうえおかきくけこさしすせそ
たちつてとなにぬねの」
と、するか悩み中。
たぶん、見本ユキVERだとごっちゃになってると思う。
上のが、ゲームっぽいかなぁ?
441名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 10:40:30ID:Ok6i0PXc 手元にあるゲームだと、長い台詞でも一回で表示してる
もちろん場面の都合で、短い台詞を二回三回に分けて表示してることもある
↓こんな感じ
___________
| 理樹 |
|----------------------------
| 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ |
| ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ |
| ・・・・・・.」 |
----------------------------
もちろん場面の都合で、短い台詞を二回三回に分けて表示してることもある
↓こんな感じ
___________
| 理樹 |
|----------------------------
| 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ |
| ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ |
| ・・・・・・.」 |
----------------------------
2008/03/24(月) 11:11:33ID:fFYihgqk
そうか、一応三行分位はいけるのか・・・。
文字数とかはスプリクタさんたちと相談かな
文字数とかはスプリクタさんたちと相談かな
2008/03/24(月) 11:51:38ID:fFYihgqk
@シナリオができしだい、担当絵師さん達にも送りたいな・・・
存分に妄想を膨らましてペンを走らせて欲しいw
今このスレにいる絵師さん(自分が連絡貰ってるかぎりは)
二人だったっけ?
存分に妄想を膨らましてペンを走らせて欲しいw
今このスレにいる絵師さん(自分が連絡貰ってるかぎりは)
二人だったっけ?
444裏方@担当一覧作成
2008/03/24(月) 13:04:46ID:Tlsps8Ns >>441の実例 ALICESOFT『妻しぼり』
ttp://www.alicesoft.com/tsumasibori/img/cgc01.jpg
ゲームによっては
-------------
| | 名前 |
| |--------------------|
| 顔 | 台詞 |
| | |
| | |
----------------------------
横にしゃべってるキャラの顔が表示されるものもある。
このタイプでも、だいたい1画面三行表示くらい。
ALICESOFT『妻しぼり』
ttp://www.alicesoft.com/tsumasibori/img/cgc02.jpg
あとは、台詞じゃないモノローグ画面の場合
背景+立ち絵の全面に、モノローグ文をかぶせるものがある。
LEAF『雫』
ttp://leaf.aquaplus.jp/product/images/siz/smp05.gif
ttp://www.alicesoft.com/tsumasibori/img/cgc01.jpg
ゲームによっては
-------------
| | 名前 |
| |--------------------|
| 顔 | 台詞 |
| | |
| | |
----------------------------
横にしゃべってるキャラの顔が表示されるものもある。
このタイプでも、だいたい1画面三行表示くらい。
ALICESOFT『妻しぼり』
ttp://www.alicesoft.com/tsumasibori/img/cgc02.jpg
あとは、台詞じゃないモノローグ画面の場合
背景+立ち絵の全面に、モノローグ文をかぶせるものがある。
LEAF『雫』
ttp://leaf.aquaplus.jp/product/images/siz/smp05.gif
445名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 13:36:21ID:XfeoJkx6 雫とか懐かしすぎ(笑)
サウンドノベルツクール2風でいいんじゃね?
サウンドノベルツクール2風でいいんじゃね?
446裏方@担当一覧作成
2008/03/24(月) 14:25:57ID:Tlsps8Ns >>445
言われてみれば、
ツクールシリーズにも見本画面あったね。
普通にエロゲしか思いつかなかったorz
画面見本は、いくつか探したけど見やすいものがなかなかなくてw
サウンドノベルツクール2風(・・・長いなw)の場合は、
基本の画面は『雫』みたいに画像全面に文をかぶせる。
短い文章を表示して、1クリックごとに文章を追加表示、
画面全体が埋まったり場面が切り替わったりしたら
文章クリアして以下ループ、って感じかな。
言われてみれば、
ツクールシリーズにも見本画面あったね。
普通にエロゲしか思いつかなかったorz
画面見本は、いくつか探したけど見やすいものがなかなかなくてw
サウンドノベルツクール2風(・・・長いなw)の場合は、
基本の画面は『雫』みたいに画像全面に文をかぶせる。
短い文章を表示して、1クリックごとに文章を追加表示、
画面全体が埋まったり場面が切り替わったりしたら
文章クリアして以下ループ、って感じかな。
447裏方@担当一覧作成
2008/03/24(月) 15:37:52ID:Tlsps8Ns ゲーム画面見本っぽいのを作ろうと思って
素材を探してたら、偶然だが
自動作曲ソフトを見つけたんで紹介。
Virtual Composer
ttp://www2.lint.ne.jp/~lrc/mm_comp.htm
配布元サイト消滅、↑はミラーサイト。
予め楽器ごとの演奏パターンが用意してあって、そのパターンを組み合わせるらしい。
追加データはInternet Archivesから拾えた。
ttp://web.archive.org/web/20000311183955/http://member.nifty.ne.jp/nakaya-s/vc/download.html
演奏パターンはテキストファイルなんで、自分でパターン追加もできそう。
素材を探してたら、偶然だが
自動作曲ソフトを見つけたんで紹介。
Virtual Composer
ttp://www2.lint.ne.jp/~lrc/mm_comp.htm
配布元サイト消滅、↑はミラーサイト。
予め楽器ごとの演奏パターンが用意してあって、そのパターンを組み合わせるらしい。
追加データはInternet Archivesから拾えた。
ttp://web.archive.org/web/20000311183955/http://member.nifty.ne.jp/nakaya-s/vc/download.html
演奏パターンはテキストファイルなんで、自分でパターン追加もできそう。
448裏方@担当一覧作成
2008/03/24(月) 16:46:10ID:Tlsps8Ns ついでに探してきた、
同じく自動作曲ソフト
自動作曲システム version 4.x(フリーウェア)
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/auto4*
4x j.exe が日本語版、4x e.exe が英語版。ダウンロードできないときは諦めようw
自動作曲システム 追加データ(旧)
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/style*
自動作曲システムACS 最新版(シェアウェア)
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014815/music/autocomp.html
5.x以降はシェアウェアになったらしいので、Internet Archivesからサルベージしてみたw
こちらの方が Virtual Composer より圧倒的に演奏パターンが多い。
同じく自動作曲ソフト
自動作曲システム version 4.x(フリーウェア)
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/auto4*
4x j.exe が日本語版、4x e.exe が英語版。ダウンロードできないときは諦めようw
自動作曲システム 追加データ(旧)
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/style*
自動作曲システムACS 最新版(シェアウェア)
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014815/music/autocomp.html
5.x以降はシェアウェアになったらしいので、Internet Archivesからサルベージしてみたw
こちらの方が Virtual Composer より圧倒的に演奏パターンが多い。
449裏方@担当一覧作成
2008/03/24(月) 17:15:04ID:Tlsps8Ns もいっちょ自動作曲ツール発掘。
作曲ホイホイ(フリー)、Music Factory(シェア)、自動音楽ピノ(フリー)
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mcs/top2.html
作曲ホイホイ(フリー)、Music Factory(シェア)は基本的に同じソフトらしい。
違いは、フリー版は長い曲が作れない。以上。
作曲ホイホイを軽く触った感じ、自動作曲もできて、
自分である程度メロディやコードの調整もできること確認。
自動音楽ピノは、使える楽器が電子ピアノだけっぽい。あんま触ってないw
作曲ホイホイ(フリー)、Music Factory(シェア)、自動音楽ピノ(フリー)
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mcs/top2.html
作曲ホイホイ(フリー)、Music Factory(シェア)は基本的に同じソフトらしい。
違いは、フリー版は長い曲が作れない。以上。
作曲ホイホイを軽く触った感じ、自動作曲もできて、
自分である程度メロディやコードの調整もできること確認。
自動音楽ピノは、使える楽器が電子ピアノだけっぽい。あんま触ってないw
450名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 17:33:03ID:XfeoJkx6451@スクリプタン
2008/03/24(月) 19:10:28ID:CRArmJG6 >>442
文字数はだな…多分だが
1.画面全体に文字を表示
横文字数 = ([解像度X] - [左上位置X]) / ([フォントサイズ] + [字間横])
縦文字数 = ([解像度Y] - [左上位置Y]) / ([フォントサイズ] + [字間縦])
テストで使ってるサイズを割り当てると
横文字数 = 約30文字 = (800 - 16) / (26 + 0)
縦文字数 = 約20文字 = (600 - 16) / (26 + 2)
2.テキストボックスに文字を表示
横文字数 = [ボックスサイズX] / ([フォントサイズ] + [字間横])
縦文字数 = [ボックスサイズY] / ([フォントサイズ] + [字間縦])
で、適当な数を入れて計算すると
横文字数 = 約29文字 = 768 / (26 + 0)
縦文字数 = 約4文字 = 112 / (26 + 2)
どっちも「表示できる範囲 / (フォントサイズ + 字間)」なんだがw
一応、クリック待ちのカーソルとかを考えて文字数を-1しておくと良いかもしれん
ついでにドッチの表示の仕方が良いかはまだ決まってないw
文字数はだな…多分だが
1.画面全体に文字を表示
横文字数 = ([解像度X] - [左上位置X]) / ([フォントサイズ] + [字間横])
縦文字数 = ([解像度Y] - [左上位置Y]) / ([フォントサイズ] + [字間縦])
テストで使ってるサイズを割り当てると
横文字数 = 約30文字 = (800 - 16) / (26 + 0)
縦文字数 = 約20文字 = (600 - 16) / (26 + 2)
2.テキストボックスに文字を表示
横文字数 = [ボックスサイズX] / ([フォントサイズ] + [字間横])
縦文字数 = [ボックスサイズY] / ([フォントサイズ] + [字間縦])
で、適当な数を入れて計算すると
横文字数 = 約29文字 = 768 / (26 + 0)
縦文字数 = 約4文字 = 112 / (26 + 2)
どっちも「表示できる範囲 / (フォントサイズ + 字間)」なんだがw
一応、クリック待ちのカーソルとかを考えて文字数を-1しておくと良いかもしれん
ついでにドッチの表示の仕方が良いかはまだ決まってないw
452裏方@担当一覧作成
2008/03/24(月) 19:21:41ID:Tlsps8Ns >>450
作曲ホイホイを使ってみた感じだと、
準備する曲のタイプはどれでもいける。
1 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69361.mp3
2 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69362.mp3
1と同じ伴奏で、メロディだけ変えてみた
3 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69363.mp3
2と同じメロディで、伴奏とテンポを変えてみた
4 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69364.zip
1〜3のmidi(作曲ホイホイで作成したMIDI曲)
比較用にコード進行(伴奏の雰囲気を決める音だと思ってくれ)は
全部同じにしたけど、もちろん全く違うタイプの曲も作れる。
ある程度自動で作曲してくれるし、手作業で修正もできるから、
スタッフの好みで決めていいと思う。って誰が決定権持ってんだwww
参考までに、MIDIからmp3への変換は
AudioEncoder 2.04d
ttp://kserver.panicode.com/software/obsolete/audioencoder/downloads
MP3変換用DLL LAMEエンコーダー
ttp://members.at.infoseek.co.jp/Nurvis/lame_enc.html
作曲ホイホイを使ってみた感じだと、
準備する曲のタイプはどれでもいける。
1 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69361.mp3
2 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69362.mp3
1と同じ伴奏で、メロディだけ変えてみた
3 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69363.mp3
2と同じメロディで、伴奏とテンポを変えてみた
4 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69364.zip
1〜3のmidi(作曲ホイホイで作成したMIDI曲)
比較用にコード進行(伴奏の雰囲気を決める音だと思ってくれ)は
全部同じにしたけど、もちろん全く違うタイプの曲も作れる。
ある程度自動で作曲してくれるし、手作業で修正もできるから、
スタッフの好みで決めていいと思う。って誰が決定権持ってんだwww
参考までに、MIDIからmp3への変換は
AudioEncoder 2.04d
ttp://kserver.panicode.com/software/obsolete/audioencoder/downloads
MP3変換用DLL LAMEエンコーダー
ttp://members.at.infoseek.co.jp/Nurvis/lame_enc.html
2008/03/24(月) 22:45:52ID:fFYihgqk
曲は、大体候補あげておいて、全体のバランス見て
投票とかで決めればいいんじゃないかな?
シナリオ表示、かまいたちタイプ(全画面にかぶせ)だと
立絵が見づらくないか?CG表示とかも考えると
一般的なエロゲタイプのが良いかと思うw
投票とかで決めればいいんじゃないかな?
シナリオ表示、かまいたちタイプ(全画面にかぶせ)だと
立絵が見づらくないか?CG表示とかも考えると
一般的なエロゲタイプのが良いかと思うw
454裏方@担当一覧作成
2008/03/24(月) 23:13:15ID:Tlsps8Ns 立ち絵+メッセージ枠+顔タイプの
見本画像をCGツールで作ってみた。
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002906.png
背景は ttp://masato.ciao.jp/haikei/irasuto4.html から
2人部屋 昼(640×480)を800×600に拡大。
メッセージ枠は ttp://www.vita-chi.net/mese/mese.htm から
大理石ベージュ(490×105)を1.5倍(735×158)に拡大。
フォントはMSゴシック18pt、行間4(CGツールでの設定)。
見本画像をCGツールで作ってみた。
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002906.png
背景は ttp://masato.ciao.jp/haikei/irasuto4.html から
2人部屋 昼(640×480)を800×600に拡大。
メッセージ枠は ttp://www.vita-chi.net/mese/mese.htm から
大理石ベージュ(490×105)を1.5倍(735×158)に拡大。
フォントはMSゴシック18pt、行間4(CGツールでの設定)。
455裏方@担当一覧作成
2008/03/25(火) 00:59:31ID:FZRgY83Q SAIやっつけ解説(第七弾)たぶん完成。
1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002908.png
2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002909.png
3 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002332.png
4 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002333.png
5 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002910.png
6 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002911.png
7 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002022.png
不透明度と合成モード。いろいろ理由があって
旧いヴァージョンを使ってるんで、
追加された合成モードがあっても分からないw
ただ、合成モードは手元のPhotoshopと完全互換っぽいので
要望があれば、Photoshop使って追加解説入れます。
1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002908.png
2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002909.png
3 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002332.png
4 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002333.png
5 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002910.png
6 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002911.png
7 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002022.png
不透明度と合成モード。いろいろ理由があって
旧いヴァージョンを使ってるんで、
追加された合成モードがあっても分からないw
ただ、合成モードは手元のPhotoshopと完全互換っぽいので
要望があれば、Photoshop使って追加解説入れます。
456裏方@担当一覧作成
2008/03/25(火) 11:43:45ID:K0y5+i6s ゲーム画面の見本画像ふたたび。
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002913.png
立ち絵+メッセージ+顔で、メッセージ枠の右側にメニューボタンつけてみた。
メニューボタンは AquaMaker で作成
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/index.htm
メッセージ枠が合わなくなったんで、緊急で手作り。でも違和感がw
使用フォントは さなフォン角 18pt 行間4 (CGツールの設定)
ttp://sana.s12.xrea.com/
かわいい系の字だと、ストーリーによっては違和感あるので
(見本に使った文章が文章だしw
真面目っぽさのあるフォントを選択。
スタート画面とかセーブ・ロード画面とかCGモード画面とかも
見本作った方がいい?
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002913.png
立ち絵+メッセージ+顔で、メッセージ枠の右側にメニューボタンつけてみた。
メニューボタンは AquaMaker で作成
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/index.htm
メッセージ枠が合わなくなったんで、緊急で手作り。でも違和感がw
使用フォントは さなフォン角 18pt 行間4 (CGツールの設定)
ttp://sana.s12.xrea.com/
かわいい系の字だと、ストーリーによっては違和感あるので
(見本に使った文章が文章だしw
真面目っぽさのあるフォントを選択。
スタート画面とかセーブ・ロード画面とかCGモード画面とかも
見本作った方がいい?
458裏方@担当一覧作成
2008/03/25(火) 18:36:36ID:q+gyE3Q0459名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 19:10:55ID:ak59/IBU 俺の専ブラのキャッシュに残ってるけど、どこに上げる?
飯なんでちょい間が開くかもだが。
飯なんでちょい間が開くかもだが。
460裏方@担当一覧作成
2008/03/25(火) 20:08:51ID:q+gyE3Q0461裏方@担当一覧作成
2008/03/26(水) 02:02:42ID:bl6EsXEh462裏方@担当一覧作成
2008/03/26(水) 02:12:21ID:bl6EsXEh メニューボタンについて少し補足。
Photo Album はCGモードと回想モードを合わせたものを想定。
Music Player は音楽モードだが、自動作曲なら要らない気もしないではない。
メッセージ画面のメニューボタンは邪魔にならないよう、64×24サイズ。
スタート画面のメニューボタンは目立つよう、192×32サイズ。
Photo Album はCGモードと回想モードを合わせたものを想定。
Music Player は音楽モードだが、自動作曲なら要らない気もしないではない。
メッセージ画面のメニューボタンは邪魔にならないよう、64×24サイズ。
スタート画面のメニューボタンは目立つよう、192×32サイズ。
463SS@ビックバン
2008/03/26(水) 07:36:30ID:PI++RApN みんな乙!超乙!
面白い音楽作曲ソフトを見付けたので貼ってみます・・・
ttp://oto.chu.jp/
あと、色んな作曲ソフトの紹介ページが窓の杜にありました〜
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/sequencer/
こんなんイラネor外出などの場合スルーしてくだしあ・・・
みんなガンガレ!!
面白い音楽作曲ソフトを見付けたので貼ってみます・・・
ttp://oto.chu.jp/
あと、色んな作曲ソフトの紹介ページが窓の杜にありました〜
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/sequencer/
こんなんイラネor外出などの場合スルーしてくだしあ・・・
みんなガンガレ!!
464SS@幼男やばす
2008/03/26(水) 15:33:42ID:o5wtDE4c >>461
するめがwwwwwwwwwwwwww
するめがwwwwwwwwwwwwww
465名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 18:29:01ID:1nNpoYLx466裏方@担当一覧作成
2008/03/26(水) 20:14:55ID:bl6EsXEh467名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 21:24:03ID:6HXYI+bV469裏方@担当一覧作成
2008/03/27(木) 00:47:10ID:4wcjCheX CGモード画面とかを作ろうとして、
ちょいとレイアウトに悩んだ。
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003015.png
CGモードは、イベントCG閲覧と
回想(ストーリー中の特定シーンのみ閲覧)、
あとはキャラ紹介(+SS担当、絵師紹介)くらいでいいのか?
ちょいとレイアウトに悩んだ。
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003015.png
CGモードは、イベントCG閲覧と
回想(ストーリー中の特定シーンのみ閲覧)、
あとはキャラ紹介(+SS担当、絵師紹介)くらいでいいのか?
470裏方@担当一覧作成
2008/03/27(木) 16:32:29ID:bkMdNVeH472SS@ハチ公
2008/03/27(木) 23:23:04ID:xiYcm0FR やっべぇ…久しぶりに覗いたらwktkが止まらないwww
みんなガンガレー!
みんなガンガレー!
473裏方@担当一覧作成
2008/03/28(金) 00:09:40ID:2uOvJqho パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。何だかとても眠いんだ。パトラッシュ……
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003046.png
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003046.png
474裏方@担当一覧作成
2008/03/28(金) 22:53:06ID:C0P0zu/k 今まで作った見本画面を、
素材を統一して作り直してみた。
メッセージ画面 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003056.png
スタート画面 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003057.png
CGモード幼女リスト ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003058.png
枠・ボタン素材(透過PNG) ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003058.png
まだ終わらんよ!
素材を統一して作り直してみた。
メッセージ画面 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003056.png
スタート画面 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003057.png
CGモード幼女リスト ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003058.png
枠・ボタン素材(透過PNG) ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003058.png
まだ終わらんよ!
475裏方@担当一覧作成
2008/03/28(金) 22:54:21ID:C0P0zu/k ・・・また番号修正忘れてるしorz
枠・ボタン素材(透過PNG) ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003059.png
枠・ボタン素材(透過PNG) ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003059.png
476SS@幼男やばす
2008/03/28(金) 23:38:18ID:Rrog4P2T477裏方@担当一覧作成
2008/03/29(土) 00:26:40ID:qhjWy8cL 絵は全部、完成形をイメージしやすいように
仮に入れてるだけなので、
絵師の方々にゲーム用の絵を描き下ろしてもらって
ゲームに組み込むことになると思う、たぶん。
タイトル用幼女絵師の立候補いなければ、
ロゴとボタンは中央に来ると思うので、候補者募集(していいのか?w
イベントCGは@シナリオ担当さん待ちになるだろうけど、
原作SSがあるから、担当が決まってる絵師さんは
立ち絵を描き始めててもいいんじゃないかな。
仮に入れてるだけなので、
絵師の方々にゲーム用の絵を描き下ろしてもらって
ゲームに組み込むことになると思う、たぶん。
タイトル用幼女絵師の立候補いなければ、
ロゴとボタンは中央に来ると思うので、候補者募集(していいのか?w
イベントCGは@シナリオ担当さん待ちになるだろうけど、
原作SSがあるから、担当が決まってる絵師さんは
立ち絵を描き始めててもいいんじゃないかな。
478@スクリプトン
2008/03/29(土) 00:54:56ID:7/cbMdmA うぉぉぉう。やべぇやべぇよ。
完全に顔を出すのを忘れていた。
スマン……orz
完全に顔を出すのを忘れていた。
スマン……orz
479見習い絵師@やばす
2008/03/29(土) 04:24:56ID:72GAVWTJ タイトル用幼女絵師はアレだが・・絵描きに立候補
SAIの期限も切れたし、まだ塗りも見習いだからコテはコイツで。
ノ『絵描き』
今のSS完結したら塗りに集中しよう
よろちく〜
SAIの期限も切れたし、まだ塗りも見習いだからコテはコイツで。
ノ『絵描き』
今のSS完結したら塗りに集中しよう
よろちく〜
480絵描き@欠損
2008/03/29(土) 16:50:45ID:V1R7ghvK もし、絵師とスクリプトさんに力が残ってたら
プレイヤーが進めているシナリオの幼女の絵がタイトルに出るとか・・・
いや、なんでもないです
プレイヤーが進めているシナリオの幼女の絵がタイトルに出るとか・・・
いや、なんでもないです
481裏方@担当一覧作成
2008/03/29(土) 17:23:55ID:qhjWy8cL ゲーム終了時に「現在攻略中の幼女が誰か」を保存しておいて、
タイトル絵に表示させることは、たぶんできないことはないと思うw
あと、絵師さん方に注意事項。
キャラ立ち絵を描く場合、
幅(好きなサイズで)×高さ1000pixelくらいの領域に、
全身または膝辺りまで描いてもらった方がいいと思う。
大きめサイズなのは、
小さいサイズを拡大すると画像が荒くなるから。
画像の縮小は、スクリプト担当さんにお任せだ><
全身または膝辺りまでなのは、
画風によって実際の縮小率は変わると思うから。
違う絵師さんの絵を並ばせる前提なら、
頭の大きさとかの、下絵のサイズをある程度統一するのもありかも。
タイトル絵に表示させることは、たぶんできないことはないと思うw
あと、絵師さん方に注意事項。
キャラ立ち絵を描く場合、
幅(好きなサイズで)×高さ1000pixelくらいの領域に、
全身または膝辺りまで描いてもらった方がいいと思う。
大きめサイズなのは、
小さいサイズを拡大すると画像が荒くなるから。
画像の縮小は、スクリプト担当さんにお任せだ><
全身または膝辺りまでなのは、
画風によって実際の縮小率は変わると思うから。
違う絵師さんの絵を並ばせる前提なら、
頭の大きさとかの、下絵のサイズをある程度統一するのもありかも。
482@スクリプタン
2008/03/29(土) 21:06:37ID:lLv0iWs2 >>480,481
>タイトル絵に攻略中の幼女を表示
それくらいならできるはず
>画像の縮小はスクリプト担当さんにお任せだ><
gimpで良いなら縮小します
必要なら上の方で紹介されてたYukariも入れますけど
立ち絵は、実際に画面に表示したときの事を考えてお願いします > 絵師
>タイトル絵に攻略中の幼女を表示
それくらいならできるはず
>画像の縮小はスクリプト担当さんにお任せだ><
gimpで良いなら縮小します
必要なら上の方で紹介されてたYukariも入れますけど
立ち絵は、実際に画面に表示したときの事を考えてお願いします > 絵師
483裏方@担当一覧作成
2008/03/29(土) 22:02:47ID:4+K0mVjQ 立ち絵は透過PNGでいいのかな?
透過PNGの作り方が分からない場合は、
こんな2枚の画像を作ればOK。
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png 背景=線の色にしたキャラ絵
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png キャラのシルエット絵(マスク)
透過PNGの作り方が分からない場合は、
こんな2枚の画像を作ればOK。
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png 背景=線の色にしたキャラ絵
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png キャラのシルエット絵(マスク)
484名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 22:04:11ID:+QOZnAqj 大丈夫、言いたいことは分かる
485裏方@担当一覧作成
2008/03/29(土) 22:05:53ID:4+K0mVjQ また数字変え忘れてるよorz
学習能力ないのかよ自分・・・
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png 背景=線の色にしたキャラ絵
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082266.png キャラのシルエット絵(マスク)
学習能力ないのかよ自分・・・
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png 背景=線の色にしたキャラ絵
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082266.png キャラのシルエット絵(マスク)
487@スクリプタン
2008/03/29(土) 22:21:31ID:lLv0iWs2 >>483
一応内部ではjpg(画質100指定)を使う予定だったと思いますが…
設定資料とか無いから忘れたorz
jpgだと透明とか多分上手く出来ないかとおもうから、
キャラ絵とシルエットを渡してくれればおkです
一応内部ではjpg(画質100指定)を使う予定だったと思いますが…
設定資料とか無いから忘れたorz
jpgだと透明とか多分上手く出来ないかとおもうから、
キャラ絵とシルエットを渡してくれればおkです
488見習い絵師@やばす
2008/03/29(土) 22:22:43ID:72GAVWTJ489名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 22:44:31ID:YANrkyv2 >>479
その言葉を待っていた!期待している
その言葉を待っていた!期待している
490名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 23:32:48ID:2VUMhFgm491見習い絵師@やばす
2008/03/30(日) 00:55:52ID:ViSWoDpy492裏方@担当一覧作成
2008/03/30(日) 01:07:35ID:dYGVG99W493見習い絵師@やばす
2008/03/30(日) 01:46:42ID:ViSWoDpy494裏方@担当一覧作成
2008/03/30(日) 02:21:05ID:wrBGDA54 >>493
自分が挙げるなら>>426,430辺りかな。
人によっては、線画と塗りを別々のツールでやる人もいるから、
線画だけならMagicTracerフリー版
ttp://mt.azimech.net/
塗りだけなら>>426でも挙げてるopenCanvasフリー版
ttp://www.protodepot.com/storage/download/
と言うのもありかな。
他にもいくつかCGツール使ってみたけど、
自分は結局SAIが一番馴染んだ。
唯一、フォトショみたいな「使いにくい」操作パネルは嫌いだけどw
@スクリプタンさんが使ってるGIMPは、
高性能かつフリーだが、事情があって Me で使うのはお勧めできないしな。
自分が挙げるなら>>426,430辺りかな。
人によっては、線画と塗りを別々のツールでやる人もいるから、
線画だけならMagicTracerフリー版
ttp://mt.azimech.net/
塗りだけなら>>426でも挙げてるopenCanvasフリー版
ttp://www.protodepot.com/storage/download/
と言うのもありかな。
他にもいくつかCGツール使ってみたけど、
自分は結局SAIが一番馴染んだ。
唯一、フォトショみたいな「使いにくい」操作パネルは嫌いだけどw
@スクリプタンさんが使ってるGIMPは、
高性能かつフリーだが、事情があって Me で使うのはお勧めできないしな。
495裏方@担当一覧作成
2008/03/30(日) 02:32:23ID:wrBGDA54 ちなみに、自分の使ってるCGツールは
基本:PaintShop Pro 7
線画や塗りなどペンタブ描画用:SAI
PSP7では不可能な特殊効果:Photoshop 6
幾何学図形:Inkscape 0.45
フォーマット互換用:Illustrator 9
現時点ではこんな感じで、用途によって使い分けてる。
例えばSAI解説は、PSP7でSAI操作画面を取り込んで
画像を切り抜いたり文字を入れたりって具合。
必要ならLogoShaderやAquaMakerみたいな
特化CGツールを使うって感じかな。
基本:PaintShop Pro 7
線画や塗りなどペンタブ描画用:SAI
PSP7では不可能な特殊効果:Photoshop 6
幾何学図形:Inkscape 0.45
フォーマット互換用:Illustrator 9
現時点ではこんな感じで、用途によって使い分けてる。
例えばSAI解説は、PSP7でSAI操作画面を取り込んで
画像を切り抜いたり文字を入れたりって具合。
必要ならLogoShaderやAquaMakerみたいな
特化CGツールを使うって感じかな。
496SS@ニート
2008/03/30(日) 02:45:03ID:cU54p7EW 絵師話進んでるなぁ
俺も参加できたらいいんだけど
デジタル画スキルないんだよすまない・・orz
初心者講座全部保存してたりする
勇気がでればそのうち練習してみるよ
俺も参加できたらいいんだけど
デジタル画スキルないんだよすまない・・orz
初心者講座全部保存してたりする
勇気がでればそのうち練習してみるよ
497SS@ビックバン
2008/03/30(日) 14:29:20ID:VERQUZQC498名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 21:23:11ID:lcnNcAP0499絵描き?@全裸
2008/03/30(日) 22:15:27ID:5W1DZl6h >>493
試しに5,6個のソフトを探して描いてみたけど
俺は4th Paintがお勧めかと
ブラシは改造する必要があるけど
使い勝手はいい
今はsaiの代わりにこっち使ってる
将来シェア化するらしいけど・・・
ちょっと操作性にクセがあったけどネコより綺麗に描きやすい・・・って俺は感じた
気が向いたら調べて、使ってみてください
でもネコも捨てがたい機能があるんだよな・・・
試しに5,6個のソフトを探して描いてみたけど
俺は4th Paintがお勧めかと
ブラシは改造する必要があるけど
使い勝手はいい
今はsaiの代わりにこっち使ってる
将来シェア化するらしいけど・・・
ちょっと操作性にクセがあったけどネコより綺麗に描きやすい・・・って俺は感じた
気が向いたら調べて、使ってみてください
でもネコも捨てがたい機能があるんだよな・・・
500名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 01:30:45ID:fSCGy7jl 海外行けば、まだ下の毛も生えてないような小学生や中学生とかも
3000円も出せば一晩ズコズコやりまくれるから(^v^)
このサイトに海外でロリータを買える場所を教えてくれるし、
見てみたらいいよ! マジおすすめです!
海外でロリータを買春する方法
http://kaigailoli.bitter.jp
3000円も出せば一晩ズコズコやりまくれるから(^v^)
このサイトに海外でロリータを買える場所を教えてくれるし、
見てみたらいいよ! マジおすすめです!
海外でロリータを買春する方法
http://kaigailoli.bitter.jp
501SS@ビックバン
2008/03/31(月) 14:28:14ID:4XBAlXyJ502名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 14:32:18ID:5D0hWjnM ゲーム化SS募集は終了してなかったっけ?
503名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 15:02:58ID:BsjIexWB504裏方@担当一覧作成
2008/03/31(月) 15:28:58ID:bHZGPthW 投稿されたSSを無限にゲームにはできないから、
ある程度「このSSまでゲームにする」って区切りをつけただけ。
本スレでのSS投下は常に受付中です><
ある程度「このSSまでゲームにする」って区切りをつけただけ。
本スレでのSS投下は常に受付中です><
505SS@ビックバン
2008/03/31(月) 23:03:23ID:SG4mgDSq ゲーム化も本スレの盛り上がり有っての事なんだぜ!
みんなで盛り上げて、楽しんでいこうぜw
何か書いてみたい!と思ってる人は、とりあえず投下してみよう!
評価が怖い?文才的に心配?大丈夫!!
ここの住人は、ヌクモリティー全開の変態と言う名の紳士ばかりさ!!!
かく言う俺も、毎度スレ汚ししちゃってるしね・・・
みんなで盛り上げて、楽しんでいこうぜw
何か書いてみたい!と思ってる人は、とりあえず投下してみよう!
評価が怖い?文才的に心配?大丈夫!!
ここの住人は、ヌクモリティー全開の変態と言う名の紳士ばかりさ!!!
かく言う俺も、毎度スレ汚ししちゃってるしね・・・
506裏方@担当一覧作成
2008/04/01(火) 00:09:29ID:218DERjR 今回はちょいと趣旨を変えて、
セルアニメ用の色見本を紹介。
アニメカラーチャート- あにめはっく.jp
ttp://animehack.jp/tool/animecolor.html
画像から色を拾える「スポイト」ツールで
色を拾って使うのが基本。
ユーザーパレットに登録すると便利かも。
セルアニメ用の色見本を紹介。
アニメカラーチャート- あにめはっく.jp
ttp://animehack.jp/tool/animecolor.html
画像から色を拾える「スポイト」ツールで
色を拾って使うのが基本。
ユーザーパレットに登録すると便利かも。
507裏方@担当一覧作成
2008/04/02(水) 01:01:32ID:e+agiHQY SAIやっつけ講座(第八弾)前半・・・のはず。
1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082749.png
2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082750.png
レイヤーの合成モード比較例。
後半は(旧4-5とか5-6とかでやった)実例を予定。
「これってレイヤー使ってできる?」みたいな
リクがあったら、いろいろ考えてみるおw
1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082749.png
2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082750.png
レイヤーの合成モード比較例。
後半は(旧4-5とか5-6とかでやった)実例を予定。
「これってレイヤー使ってできる?」みたいな
リクがあったら、いろいろ考えてみるおw
508裏方@担当一覧作成
2008/04/03(木) 01:02:39ID:oMlm7KPW やっつけ番外。
瞳の塗りパターンを独自分析してみた。
1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082820.png 瞳孔の塗りパターン
2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082821.png 瞳孔の塗り見本
3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082822.png 虹彩の塗りパターン
虹彩(こうさい、いわゆる「瞳の色」の部分)の見本は、
パターンの組み合わせが5次元とかになって面倒なので、なし。
瞳の塗り方は、描き手の個性が発揮される部分なので、
ありがちな「瞳の描き方の手順」じゃなく、
いろんな人が描いてる瞳を見て塗りパターンを作ってみた。
自分の気に入る瞳の描き方を見つけられるよう、ファイトだおΣd(`・ω・´)
瞳の塗りパターンを独自分析してみた。
1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082820.png 瞳孔の塗りパターン
2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082821.png 瞳孔の塗り見本
3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082822.png 虹彩の塗りパターン
虹彩(こうさい、いわゆる「瞳の色」の部分)の見本は、
パターンの組み合わせが5次元とかになって面倒なので、なし。
瞳の塗り方は、描き手の個性が発揮される部分なので、
ありがちな「瞳の描き方の手順」じゃなく、
いろんな人が描いてる瞳を見て塗りパターンを作ってみた。
自分の気に入る瞳の描き方を見つけられるよう、ファイトだおΣd(`・ω・´)
510名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 02:13:02ID:0DJSUuW4 ちょ、なにこのスレ・・・?
スレタイでうわぁってなって中を見てみたら物凄い内容とクオリティに唖然とした
980円で済む人件費じゃねぇwwww
ほんとこういうの作る人たちの見返りを求めない職人気質ってかっこいいものがある
作ってるものに偏りがあるし偏見はそりゃもう驚くほどあるだろうけど頑張って欲しいw
こういう事に携わってやり遂げたってだけでもそこらにいる人の数倍以上の人生を楽しんでるよなぁ…
自身は絵も描けなければプログラミングもできない平民ですので応援でもして足早に去ります。
皆さん製作、頑張ってください!ひそかに応援したいと思います。ゲーム名は…とりあえずネタとして受け止めますw
勝ち組か負け組かでなく何を得られたか満足できたかで一生は決まると思うので諦めずに是非やり遂げてください!
後、頑張ってとしか言えない自分とスレタイ見て一瞬でも引いた自分は御免なさいorz長文御免なさいorz
スレタイでうわぁってなって中を見てみたら物凄い内容とクオリティに唖然とした
980円で済む人件費じゃねぇwwww
ほんとこういうの作る人たちの見返りを求めない職人気質ってかっこいいものがある
作ってるものに偏りがあるし偏見はそりゃもう驚くほどあるだろうけど頑張って欲しいw
こういう事に携わってやり遂げたってだけでもそこらにいる人の数倍以上の人生を楽しんでるよなぁ…
自身は絵も描けなければプログラミングもできない平民ですので応援でもして足早に去ります。
皆さん製作、頑張ってください!ひそかに応援したいと思います。ゲーム名は…とりあえずネタとして受け止めますw
勝ち組か負け組かでなく何を得られたか満足できたかで一生は決まると思うので諦めずに是非やり遂げてください!
後、頑張ってとしか言えない自分とスレタイ見て一瞬でも引いた自分は御免なさいorz長文御免なさいorz
511SS@ビックバン
2008/04/04(金) 04:45:44ID:tKIoP91D513@スクリプタン
2008/04/05(土) 02:28:16ID:e5ImiVOI 今日は寝ないで行くぜwwwww
まあ誰もいないから意味がないんだが
まあ誰もいないから意味がないんだが
514裏方@担当一覧作成
2008/04/06(日) 02:58:19ID:EX5C8ls1 >>507続き。合成レイヤー活用例。
まだネタがあるので、最低でももう1枚追加することになりそう。
3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083231.png
4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083232.png
まだネタがあるので、最低でももう1枚追加することになりそう。
3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083231.png
4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083232.png
515裏方@担当一覧作成
2008/04/06(日) 20:24:16ID:EX5C8ls1 >>514続き。残り3枚の予定。多いなorz
5 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083241.png
6 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083242.png
5 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083241.png
6 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083242.png
516名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 22:58:41ID:+G8xpTCg518SS@ニート
2008/04/07(月) 01:17:22ID:PNe2fbw3 ソフト悩んでいろんなのインスコして頭痛かったんだけど
SAIの支払い方法みたらBitCashで買えるじゃないか・・ナンテコッタイ
SAIの支払い方法みたらBitCashで買えるじゃないか・・ナンテコッタイ
519裏方@担当一覧作成
2008/04/07(月) 02:22:03ID:mxJCdeUn 製品版の使用期限切れギリギリくらいに
やっとBitCash対応きたと言うw
講座の流れは、最初は幼男やばすさんが
「ペンタブない〜」って話だったから
ペンタブなしで描く方法から始めたけど、
第九弾はアナログ系の塗り方を予定。
(線画も塗りも基本的に同じだから、まとめてw
その後は筆の解説とカスタマイズかな。
やっとBitCash対応きたと言うw
講座の流れは、最初は幼男やばすさんが
「ペンタブない〜」って話だったから
ペンタブなしで描く方法から始めたけど、
第九弾はアナログ系の塗り方を予定。
(線画も塗りも基本的に同じだから、まとめてw
その後は筆の解説とカスタマイズかな。
520裏方@担当一覧作成
2008/04/08(火) 00:15:09ID:bQpb1K/4SAIやっつけ講座(第八弾)やっと完成。
以前の分もまとめて。
1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082749.png
2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082750.png
3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083231.png
4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083232.png
5 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083241.png
6 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083242.png
7 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083345.png
合成レイヤーの比較・活用例。
いろいろ活用できるので、多くなりますたorz
補足1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083346.png
補足2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083347.png
補足3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083348.png
合成レイヤーの仕組みを簡単に・・・と思ったが、
結構難しい内容かも。
521裏方@担当一覧作成
2008/04/10(木) 00:15:56ID:n9yk56Od やっつけ番外(第三弾)。
1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003143.png
2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003144.png
1は、配色(どの部分を何色にするか)について
ちょっとしたコツ簡単に。
2は、配色を考えるための見本画像作成サンプル。
手塗り講座の前に、「色を作る」ときの参考資料・・・になるのか?
1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003143.png
2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003144.png
1は、配色(どの部分を何色にするか)について
ちょっとしたコツ簡単に。
2は、配色を考えるための見本画像作成サンプル。
手塗り講座の前に、「色を作る」ときの参考資料・・・になるのか?
522SS@ニート
2008/04/11(金) 01:04:53ID:trpKY7p/ >>521
いつも見てます乙!
SAIの手振れ修正機能がよくわかりません先生ww
>>@シナリオ
シナリオ制作のほうはどうですか?
苦戦とか急がしくて手が回らないとかなら後回しでいいんだけど
もしスレのみんなの反応があんまりなくてなかなか作業が進まないんであれば
少し作る範囲を小さくしたらどうだろう?
ボリュームを考えると容量が大きくなってしまうし完成が遠ざかってしまうなら
ためしに小さいものでもいいし作ってみようよ
絵師さんの数もそんないるわけでもないし
シナリオさんの使いやすい話を2,3個使うだけでもいいし
主人公を1人にしてみるとか1セット作ってみて
作ったのをここに置いてくれれば他のみんなも作業にすぐ移れると思うんだ
SS使われないと悲しいとかよりもスレからゲームが完成したっていう事だけでも
みんな喜ぶと思うんだよね
内容が見えると楽しみが減ってしまうかもだけど
ファイルの置き場とかがないからここを使ってやっていこうよ
(もしくはファイルバンクとか?)
小さい物でも1個作ってみて、満足したらそれはそれでいいし
また次が作りたくなったら作ればいい
せっかく人が集まってここまできたんだし
gdgdでもいいしやってみようよww
俺もCG始めたし何か手伝える事があるなら協力するよ
いつも見てます乙!
SAIの手振れ修正機能がよくわかりません先生ww
>>@シナリオ
シナリオ制作のほうはどうですか?
苦戦とか急がしくて手が回らないとかなら後回しでいいんだけど
もしスレのみんなの反応があんまりなくてなかなか作業が進まないんであれば
少し作る範囲を小さくしたらどうだろう?
ボリュームを考えると容量が大きくなってしまうし完成が遠ざかってしまうなら
ためしに小さいものでもいいし作ってみようよ
絵師さんの数もそんないるわけでもないし
シナリオさんの使いやすい話を2,3個使うだけでもいいし
主人公を1人にしてみるとか1セット作ってみて
作ったのをここに置いてくれれば他のみんなも作業にすぐ移れると思うんだ
SS使われないと悲しいとかよりもスレからゲームが完成したっていう事だけでも
みんな喜ぶと思うんだよね
内容が見えると楽しみが減ってしまうかもだけど
ファイルの置き場とかがないからここを使ってやっていこうよ
(もしくはファイルバンクとか?)
小さい物でも1個作ってみて、満足したらそれはそれでいいし
また次が作りたくなったら作ればいい
せっかく人が集まってここまできたんだし
gdgdでもいいしやってみようよww
俺もCG始めたし何か手伝える事があるなら協力するよ
523@シナリオ
2008/04/11(金) 03:43:01ID:l6uukWgR >>SS@ニートさん
聖火やら、五輪やら、ガソリン税やらで最近は取材続きで最近ちょっと多忙気味。
とりあえず、一本早急にあげて、体験VERやら絵師さんやスプクリクタさんたちのテストに使って貰えればと思ってるんですけどね。
もうちょっと、お待ち頂きたい・・・
聖火やら、五輪やら、ガソリン税やらで最近は取材続きで最近ちょっと多忙気味。
とりあえず、一本早急にあげて、体験VERやら絵師さんやスプクリクタさんたちのテストに使って貰えればと思ってるんですけどね。
もうちょっと、お待ち頂きたい・・・
524SS@ニート
2008/04/11(金) 08:31:26ID:trpKY7p/525SS@ニート
2008/04/12(土) 03:33:45ID:u1QPSbIf ファイルバンク、ファイル置く場所確保しました
http://www.filebank.co.jp/guest
以下の4つをうちこんでゲストログインをクリックで入れます
ゲスト設定場所【フリープラン】
ファイルID【yojyo980】
フォルダ名【yojyo980】
パスワード【youotoko】
中に掲示板もあるので連絡も可能ですお!
アップロードしたファイルは14日間保管できます、要バックアップ
>>@シナリオ
>>裏方@担当一覧作成
本スレにも書いたけどまとめの編集がメンバーのみになりましたのでメール下さい
シナリオさんにはメール送ったから確認お願いします
http://www.filebank.co.jp/guest
以下の4つをうちこんでゲストログインをクリックで入れます
ゲスト設定場所【フリープラン】
ファイルID【yojyo980】
フォルダ名【yojyo980】
パスワード【youotoko】
中に掲示板もあるので連絡も可能ですお!
アップロードしたファイルは14日間保管できます、要バックアップ
>>@シナリオ
>>裏方@担当一覧作成
本スレにも書いたけどまとめの編集がメンバーのみになりましたのでメール下さい
シナリオさんにはメール送ったから確認お願いします
526裏方@担当一覧作成
2008/04/12(土) 19:30:26ID:pjMv/2vY >>525
隊長、ファイルバンク確認しました!
ゲストうpテストを兼ねて、まだ公開してなかった
CGギャラリー画像の作りかけをうpって見たおw
>>@シナリオさん
忙しくて手が回らないようなら、
プロット化見本に使った
「おためし幼女ユキ(プロットver)」を、
そのままゲーム試作に使うのはどう?
隊長、ファイルバンク確認しました!
ゲストうpテストを兼ねて、まだ公開してなかった
CGギャラリー画像の作りかけをうpって見たおw
>>@シナリオさん
忙しくて手が回らないようなら、
プロット化見本に使った
「おためし幼女ユキ(プロットver)」を、
そのままゲーム試作に使うのはどう?
527@スクリプタン
2008/04/12(土) 19:43:35ID:wEB/3j48 ファイルバンク確認しましたー > SS@ニート
>>526
>>@シナリオ
おためし幼女ユキ(プロットver)でゲームを試作に賛成
ゲームの調整をしたくなったとき、本作成に入ってからじゃ修正が大変そうだしなw
>>526
>>@シナリオ
おためし幼女ユキ(プロットver)でゲームを試作に賛成
ゲームの調整をしたくなったとき、本作成に入ってからじゃ修正が大変そうだしなw
528SS@ニート
2008/04/12(土) 20:23:59ID:u1QPSbIf 試作品いいですね!
思いついたらやってしまおうww
製作中にシナリオさんが体験版シナリオ完成させればそれも追加すればいいだけさ!
とりあえず作ってみてシステムの流れとか
ゲームを肌で感じればやる気と進展に繋がると思うお!
思いついたらやってしまおうww
製作中にシナリオさんが体験版シナリオ完成させればそれも追加すればいいだけさ!
とりあえず作ってみてシステムの流れとか
ゲームを肌で感じればやる気と進展に繋がると思うお!
529@シナリオ
2008/04/13(日) 01:39:04ID:ojtLSAVj じゃぁ、ユキVERをある程度作ってしまいますねー
今までは、確認が必要な他の人のシナリオ優先してたんですが
脳内補完してしまってもいいのか・・・とか、ここは・・・と時間かかってたんでw
今までは、確認が必要な他の人のシナリオ優先してたんですが
脳内補完してしまってもいいのか・・・とか、ここは・・・と時間かかってたんでw
530裏方@担当一覧作成
2008/04/13(日) 02:18:27ID:brtDCFdu では、手順まとめ。
1.おためし幼女ユキ(プロット見本ver)で、
ゲームの基本的な動作を
スタッフが確認するための試作版を作成
作業分担などもある程度決めておくが、柔軟に対応w
@シナリオさんは、この間に体験版用ユキシナリオを作成
(体験版なので途中まででOK)
2.試作版を元に、ゲームの仕様をある程度固めて
ユキシナリオの体験版を作成
@シナリオさんは、他のシナリオを進める
すげー大雑把だけど、現状はこんな感じで行きましょう。
1.おためし幼女ユキ(プロット見本ver)で、
ゲームの基本的な動作を
スタッフが確認するための試作版を作成
作業分担などもある程度決めておくが、柔軟に対応w
@シナリオさんは、この間に体験版用ユキシナリオを作成
(体験版なので途中まででOK)
2.試作版を元に、ゲームの仕様をある程度固めて
ユキシナリオの体験版を作成
@シナリオさんは、他のシナリオを進める
すげー大雑把だけど、現状はこんな感じで行きましょう。
531SS@ニート
2008/04/13(日) 06:02:20ID:6Xve70HB 頑張りまっしょい!オラなんだかワクワクしてきたお!
絵師さんとサウンドさんの反応も頼みます
気づいたら発言ください!新しくやりたい人でも可です!
コテ見本
絵師@○○ サウンド@○○
製作の質問
Q、絵とサウンドのいるポイントてどこできまるの?
シナリオ見て絵師さんが勝手に場面きめて描くの?
スクリプさんが先にシステム作ってから絵師さんにお願いすんの?
シナリオさんが絵と音の場所いうの?
今の流れはスクリプさんがまず行動開始でいいのかな
メニュー関係は裏方@さんが前作ってたの使うのかな?
シナリオさんがあとから追加分作って絵とサウンドは最後?
?多くてごめんよww
絵師さんとサウンドさんの反応も頼みます
気づいたら発言ください!新しくやりたい人でも可です!
コテ見本
絵師@○○ サウンド@○○
製作の質問
Q、絵とサウンドのいるポイントてどこできまるの?
シナリオ見て絵師さんが勝手に場面きめて描くの?
スクリプさんが先にシステム作ってから絵師さんにお願いすんの?
シナリオさんが絵と音の場所いうの?
今の流れはスクリプさんがまず行動開始でいいのかな
メニュー関係は裏方@さんが前作ってたの使うのかな?
シナリオさんがあとから追加分作って絵とサウンドは最後?
?多くてごめんよww
532@スクリプトン
2008/04/13(日) 10:39:50ID:66WigK5e い、いるんだからねっ!
別に話についていけないとかそんなんじゃないんだからっ!
取り敢えず体験版には賛成。
別に話についていけないとかそんなんじゃないんだからっ!
取り敢えず体験版には賛成。
533@スクリプトン
2008/04/13(日) 10:43:06ID:66WigK5e あ、シナリオなんですが、どういった作業をしているんでしなょうか?
できるならばお手伝いしたいと思います。
できるならばお手伝いしたいと思います。
534@スクリプタン
2008/04/13(日) 11:07:13ID:Saihz956 とりあえずはじめてみますー
裏方が作ったメニューとかのデザイン、ほぼそのまま使わせてもらおうw
裏方が作ったメニューとかのデザイン、ほぼそのまま使わせてもらおうw
535@スクリプタン
2008/04/13(日) 13:15:20ID:Saihz956536裏方@担当一覧作成
2008/04/13(日) 14:13:20ID:brtDCFdu >>531
ゲームデータとして必要な絵は、だいたい
・背景画
・キャラ立ち絵
・イベントCG絵
の3種類。
メニューに使うボタンとか枠とかもあるけど、
各絵師さんに頼みたいのは
キャラ立ち絵 と イベントCG絵 かな。
今回作るような試作品なら、どちらのCGも
ラフ画程度のものでOK。
イベントCG絵は、基本的に
そのシナリオで「印象に残したいシーン」を描く。
例えば、一目見たときから印象的な幼女なら
初対面のイベントCGを入れ、
最初はあんま印象的じゃない幼女なら
初対面のCGは入れずに
主人公の見る目が変わった場面でイベントCGを入れる。
要するに、SS作者さんの意向を汲んで
どのシーンを描けば幼女のインパクトが出せるか、を
考えて決めることになると思うわ。
ゲームデータとして必要な絵は、だいたい
・背景画
・キャラ立ち絵
・イベントCG絵
の3種類。
メニューに使うボタンとか枠とかもあるけど、
各絵師さんに頼みたいのは
キャラ立ち絵 と イベントCG絵 かな。
今回作るような試作品なら、どちらのCGも
ラフ画程度のものでOK。
イベントCG絵は、基本的に
そのシナリオで「印象に残したいシーン」を描く。
例えば、一目見たときから印象的な幼女なら
初対面のイベントCGを入れ、
最初はあんま印象的じゃない幼女なら
初対面のCGは入れずに
主人公の見る目が変わった場面でイベントCGを入れる。
要するに、SS作者さんの意向を汲んで
どのシーンを描けば幼女のインパクトが出せるか、を
考えて決めることになると思うわ。
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