新ジャンル『幼女980円(税)』ゲーム化製作スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/08(金) 23:39:39ID:il7l1YjG
VIPより派生した新ジャンル。
異例のハイペースでスレは消費されパー速に移動後、なんとゲーム化企画が。
現在、スプリクト、シナリオ、など様々な人々が製作作業中をすすめており、
ここは仕様やシステム、内容などを検討するスレです。

元スレ@VIP
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1202231180/
次スレ@パー速(現行スレ SSネタはこちらに投稿を)
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1202356176/
まとめサイト
http://www40.atwiki.jp/yo980/pages/1.html
2008/03/24(月) 08:21:13ID:fFYihgqk
ピンポーン


俺がアレコレと考えをめぐらせている間に、宅配業者が到着したようだ。


業者「どうもー。こちら鰍蛯」ι゛ょ よりのお届けです。」

数枚の権利書や譲渡証明書などにサインをして、簡単な手続きを済ませている間に
宅配業者は大きめのダンボールを俺の部屋に運び込み、帰っていった。

幼女ってダンボールで来るのかよ!

・・・とりあえず、あけてみるとするか・・・・。


ガサゴソ

「う・・・・わー・・・・」

思わず感嘆の声が漏れる。
市場で一番人気なのも、稀少価値がでるのも頷ける。

サラサラのダークブラウンの髪、透き通った真っ白な肌、伏せられた睫は長く、体から延びる驚く程に華奢な四肢。
まさしく、愛玩用。
護られる為、愛でられる為だけにいる存在を主張する様な、この姿。

幼女「・・・・・ッ」

思わず見惚れてしまっていると、幼女の長い睫が僅かに震え、ゆっくりと目が開かれた。
髪の毛と同じダークブラウンの大きな瞳が俺を捕らえる。
2008/03/24(月) 08:47:23ID:2W84i2+u
規制くらったので携帯から

中途半端にあげてスレ汚してすいません

まとめウイキに見本あげといたんで
良かったら見て下さい

俺が書くと大体あんな感じですw
エロゲシナリオについては疎いんで色々意見貰えると助かります
2008/03/24(月) 09:38:19ID:Ok6i0PXc
>>438
読ませてもらいましたGJ!改行が1クリックの切れ目だとすると、もう完全にエロゲだこれw
作者さん達がどう思うかは分からないけど、自分は良いと思いますw
2008/03/24(月) 10:04:41ID:fFYihgqk
お、レスサンクスw
改行は、一応ゲームの表示意識して書いてます。
1クリック=1表示で合ってますよw

長い台詞を、
幼女「あいうえおかきくけこさしすせそ」
幼女「たちつてとなにぬねの」

と、表示するか

幼女「あいうえおかきくけこさしすせそ
 たちつてとなにぬねの」

と、するか悩み中。
たぶん、見本ユキVERだとごっちゃになってると思う。
上のが、ゲームっぽいかなぁ?
2008/03/24(月) 10:40:30ID:Ok6i0PXc
手元にあるゲームだと、長い台詞でも一回で表示してる
もちろん場面の都合で、短い台詞を二回三回に分けて表示してることもある
↓こんな感じ
___________
| 理樹 |
|----------------------------
| 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ |
| ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ |
| ・・・・・・.」              |
----------------------------
2008/03/24(月) 11:11:33ID:fFYihgqk
そうか、一応三行分位はいけるのか・・・。
文字数とかはスプリクタさんたちと相談かな
2008/03/24(月) 11:51:38ID:fFYihgqk
@シナリオができしだい、担当絵師さん達にも送りたいな・・・
存分に妄想を膨らましてペンを走らせて欲しいw
今このスレにいる絵師さん(自分が連絡貰ってるかぎりは)
二人だったっけ?
2008/03/24(月) 13:04:46ID:Tlsps8Ns
>>441の実例 ALICESOFT『妻しぼり』
 ttp://www.alicesoft.com/tsumasibori/img/cgc01.jpg

ゲームによっては

-------------
|     | 名前 |
|     |--------------------|
|  顔  | 台詞              |
|    |               |
|    |               |
----------------------------

横にしゃべってるキャラの顔が表示されるものもある。
このタイプでも、だいたい1画面三行表示くらい。

ALICESOFT『妻しぼり』
 ttp://www.alicesoft.com/tsumasibori/img/cgc02.jpg

あとは、台詞じゃないモノローグ画面の場合
背景+立ち絵の全面に、モノローグ文をかぶせるものがある。

LEAF『雫』
 ttp://leaf.aquaplus.jp/product/images/siz/smp05.gif
445名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/24(月) 13:36:21ID:XfeoJkx6
雫とか懐かしすぎ(笑)
サウンドノベルツクール2風でいいんじゃね?
2008/03/24(月) 14:25:57ID:Tlsps8Ns
>>445
言われてみれば、
ツクールシリーズにも見本画面あったね。
普通にエロゲしか思いつかなかったorz
画面見本は、いくつか探したけど見やすいものがなかなかなくてw

サウンドノベルツクール2風(・・・長いなw)の場合は、
基本の画面は『雫』みたいに画像全面に文をかぶせる。
短い文章を表示して、1クリックごとに文章を追加表示、
画面全体が埋まったり場面が切り替わったりしたら
文章クリアして以下ループ、って感じかな。
2008/03/24(月) 15:37:52ID:Tlsps8Ns
ゲーム画面見本っぽいのを作ろうと思って
素材を探してたら、偶然だが
自動作曲ソフトを見つけたんで紹介。

Virtual Composer
 ttp://www2.lint.ne.jp/~lrc/mm_comp.htm
 配布元サイト消滅、↑はミラーサイト。
 予め楽器ごとの演奏パターンが用意してあって、そのパターンを組み合わせるらしい。
 追加データはInternet Archivesから拾えた。
  ttp://web.archive.org/web/20000311183955/http://member.nifty.ne.jp/nakaya-s/vc/download.html
 演奏パターンはテキストファイルなんで、自分でパターン追加もできそう。
2008/03/24(月) 16:46:10ID:Tlsps8Ns
ついでに探してきた、
同じく自動作曲ソフト

自動作曲システム version 4.x(フリーウェア)
 ttp://web.archive.org/web/*/http://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/auto4*
 4x j.exe が日本語版、4x e.exe が英語版。ダウンロードできないときは諦めようw

自動作曲システム 追加データ(旧)
  ttp://web.archive.org/web/*/http://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/style*

自動作曲システムACS 最新版(シェアウェア)
 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014815/music/autocomp.html

 5.x以降はシェアウェアになったらしいので、Internet Archivesからサルベージしてみたw
 こちらの方が Virtual Composer より圧倒的に演奏パターンが多い。
 
2008/03/24(月) 17:15:04ID:Tlsps8Ns
もいっちょ自動作曲ツール発掘。

作曲ホイホイ(フリー)、Music Factory(シェア)、自動音楽ピノ(フリー)
 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mcs/top2.html
 
 作曲ホイホイ(フリー)、Music Factory(シェア)は基本的に同じソフトらしい。
 違いは、フリー版は長い曲が作れない。以上。
 作曲ホイホイを軽く触った感じ、自動作曲もできて、
 自分である程度メロディやコードの調整もできること確認。

 自動音楽ピノは、使える楽器が電子ピアノだけっぽい。あんま触ってないw
450名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/24(月) 17:33:03ID:XfeoJkx6
>>445
長かったか…スマソorz
かまいたちの夜タイプ(サンノベツクルと同じ)の方がわかりやすかったかも?

>>449
大分前に>>98が言っていたが
@幼女キャラ1人ずつのテーマ曲(東鳩タイプ)をメイン
A幼女ショップテーマ、公園テーマ、自宅テーマ、雨テーマなど多くに分ける
B悲しいテーマ、怒りテーマなど少ない感じで分ける

この辺はどうすんだろ
2008/03/24(月) 19:10:28ID:CRArmJG6
>>442
文字数はだな…多分だが

1.画面全体に文字を表示
 横文字数 = ([解像度X] - [左上位置X]) / ([フォントサイズ] + [字間横])
 縦文字数 = ([解像度Y] - [左上位置Y]) / ([フォントサイズ] + [字間縦])
 テストで使ってるサイズを割り当てると
 横文字数 = 約30文字 = (800 - 16) / (26 + 0)
 縦文字数 = 約20文字 = (600 - 16) / (26 + 2)

2.テキストボックスに文字を表示
 横文字数 = [ボックスサイズX] / ([フォントサイズ] + [字間横])
 縦文字数 = [ボックスサイズY] / ([フォントサイズ] + [字間縦])
 で、適当な数を入れて計算すると
 横文字数 = 約29文字 = 768 / (26 + 0)
 縦文字数 = 約4文字 = 112 / (26 + 2)

どっちも「表示できる範囲 / (フォントサイズ + 字間)」なんだがw
一応、クリック待ちのカーソルとかを考えて文字数を-1しておくと良いかもしれん
ついでにドッチの表示の仕方が良いかはまだ決まってないw
2008/03/24(月) 19:21:41ID:Tlsps8Ns
>>450
作曲ホイホイを使ってみた感じだと、
準備する曲のタイプはどれでもいける。

1 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69361.mp3
2 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69362.mp3
 1と同じ伴奏で、メロディだけ変えてみた
3 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69363.mp3
 2と同じメロディで、伴奏とテンポを変えてみた
4 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69364.zip
 1〜3のmidi(作曲ホイホイで作成したMIDI曲)

比較用にコード進行(伴奏の雰囲気を決める音だと思ってくれ)は
全部同じにしたけど、もちろん全く違うタイプの曲も作れる。
ある程度自動で作曲してくれるし、手作業で修正もできるから、
スタッフの好みで決めていいと思う。って誰が決定権持ってんだwww
参考までに、MIDIからmp3への変換は

AudioEncoder 2.04d
ttp://kserver.panicode.com/software/obsolete/audioencoder/downloads

MP3変換用DLL LAMEエンコーダー
 ttp://members.at.infoseek.co.jp/Nurvis/lame_enc.html
2008/03/24(月) 22:45:52ID:fFYihgqk
曲は、大体候補あげておいて、全体のバランス見て
投票とかで決めればいいんじゃないかな?

シナリオ表示、かまいたちタイプ(全画面にかぶせ)だと
立絵が見づらくないか?CG表示とかも考えると
一般的なエロゲタイプのが良いかと思うw
2008/03/24(月) 23:13:15ID:Tlsps8Ns
立ち絵+メッセージ枠+顔タイプの
見本画像をCGツールで作ってみた。
 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002906.png

背景は ttp://masato.ciao.jp/haikei/irasuto4.html から
 2人部屋 昼(640×480)を800×600に拡大。
メッセージ枠は ttp://www.vita-chi.net/mese/mese.htm から
 大理石ベージュ(490×105)を1.5倍(735×158)に拡大。
フォントはMSゴシック18pt、行間4(CGツールでの設定)。
2008/03/25(火) 00:59:31ID:FZRgY83Q
SAIやっつけ解説(第七弾)たぶん完成。

1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002908.png
2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002909.png
3 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002332.png
4 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002333.png
5 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002910.png
6 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002911.png
7 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002022.png

不透明度と合成モード。いろいろ理由があって
旧いヴァージョンを使ってるんで、
追加された合成モードがあっても分からないw
ただ、合成モードは手元のPhotoshopと完全互換っぽいので
要望があれば、Photoshop使って追加解説入れます。
2008/03/25(火) 11:43:45ID:K0y5+i6s
ゲーム画面の見本画像ふたたび。
 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002913.png
 立ち絵+メッセージ+顔で、メッセージ枠の右側にメニューボタンつけてみた。

メニューボタンは AquaMaker で作成
 ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/index.htm
 メッセージ枠が合わなくなったんで、緊急で手作り。でも違和感がw

使用フォントは さなフォン角 18pt 行間4 (CGツールの設定)
 ttp://sana.s12.xrea.com/
 かわいい系の字だと、ストーリーによっては違和感あるので
 (見本に使った文章が文章だしw
 真面目っぽさのあるフォントを選択。


スタート画面とかセーブ・ロード画面とかCGモード画面とかも
見本作った方がいい?
2008/03/25(火) 12:03:36ID:/ztL88XI
>>456
参考になるから、できれば作ってうpしてほしいです><;
2008/03/25(火) 18:36:36ID:q+gyE3Q0
ロゴを入れようと思ったら、
>>194のロゴ画像を保存してなかった・・・
専ブラのキャッシュも消えてるし俺涙目orz
2008/03/25(火) 19:10:55ID:ak59/IBU
俺の専ブラのキャッシュに残ってるけど、どこに上げる?
飯なんでちょい間が開くかもだが。
2008/03/25(火) 20:08:51ID:q+gyE3Q0
ありがたや。
どこのうpろだでもいいが、
自分は http://hirame.vip2ch.com/ 使ってる。
2008/03/26(水) 02:02:42ID:bl6EsXEh
>>459飯長いなw

とりあえずスタート画面(仮)。
 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002960.png

メニューボタンは>>456と同じく AquaMaker で作成
 ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/index.htm

中央にタイトル幼女絵を入れる想定の配置なんで、
もし幼女絵を入れないなら
タイトルとメニューボタンは中央に寄ると思ってくれい。
2008/03/26(水) 02:12:21ID:bl6EsXEh
メニューボタンについて少し補足。

Photo Album はCGモードと回想モードを合わせたものを想定。
Music Player は音楽モードだが、自動作曲なら要らない気もしないではない。

メッセージ画面のメニューボタンは邪魔にならないよう、64×24サイズ。
スタート画面のメニューボタンは目立つよう、192×32サイズ。
2008/03/26(水) 07:36:30ID:PI++RApN
みんな乙!超乙!

面白い音楽作曲ソフトを見付けたので貼ってみます・・・
ttp://oto.chu.jp/

あと、色んな作曲ソフトの紹介ページが窓の杜にありました〜
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/sequencer/

こんなんイラネor外出などの場合スルーしてくだしあ・・・

みんなガンガレ!!
464SS@幼男やばす
垢版 |
2008/03/26(水) 15:33:42ID:o5wtDE4c
>>461
するめがwwwwwwwwwwwwww
2008/03/26(水) 18:29:01ID:1nNpoYLx
>>461
> >>459飯長いなw

すまん。あれこれあった m(__
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003005.jpg
2008/03/26(水) 20:14:55ID:bl6EsXEh
>>465
thx

感謝を込めてロゴ差し替え版。メニューボタン色も合わせて変更。
 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003009.png
2008/03/26(水) 21:24:03ID:6HXYI+bV
>>466
あまりの完成度の高さに絶句したw
きっとこれからまだまだいじるんだろうけど・・・
2008/03/26(水) 22:03:02ID:vEUm8Xe9
>>466
同じく絶句・・・
何だか凄い次元に・・・
なるほど、これがコスモか・・・
2008/03/27(木) 00:47:10ID:4wcjCheX
CGモード画面とかを作ろうとして、
ちょいとレイアウトに悩んだ。
 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003015.png

CGモードは、イベントCG閲覧と
回想(ストーリー中の特定シーンのみ閲覧)、
あとはキャラ紹介(+SS担当、絵師紹介)くらいでいいのか?
2008/03/27(木) 16:32:29ID:bkMdNVeH
CGモード、仮レイアウトその2。
 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003045.png

>>469をうpった後に閃いた幼女リストにしてみたw
2008/03/27(木) 20:07:52ID:uS8O8OY9
>>470
乙!!
めっちゃPLAYしたいんだがww
みんなガンガレ!!
472SS@ハチ公
垢版 |
2008/03/27(木) 23:23:04ID:xiYcm0FR
やっべぇ…久しぶりに覗いたらwktkが止まらないwww
みんなガンガレー!
2008/03/28(金) 00:09:40ID:2uOvJqho
パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。何だかとても眠いんだ。パトラッシュ……
 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003046.png
2008/03/28(金) 22:53:06ID:C0P0zu/k
今まで作った見本画面を、
素材を統一して作り直してみた。

メッセージ画面 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003056.png
スタート画面 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003057.png
CGモード幼女リスト ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003058.png

枠・ボタン素材(透過PNG) ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003058.png

まだ終わらんよ!
2008/03/28(金) 22:54:21ID:C0P0zu/k
・・・また番号修正忘れてるしorz

枠・ボタン素材(透過PNG) ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003059.png
476SS@幼男やばす
垢版 |
2008/03/28(金) 23:38:18ID:Rrog4P2T
>>474
スタート画面についてだがこれは完成?
ピンクの背景が寂しい気もしまうが模様とか入れないのかい?
2008/03/29(土) 00:26:40ID:qhjWy8cL
絵は全部、完成形をイメージしやすいように
仮に入れてるだけなので、
絵師の方々にゲーム用の絵を描き下ろしてもらって
ゲームに組み込むことになると思う、たぶん。

タイトル用幼女絵師の立候補いなければ、
ロゴとボタンは中央に来ると思うので、候補者募集(していいのか?w

イベントCGは@シナリオ担当さん待ちになるだろうけど、
原作SSがあるから、担当が決まってる絵師さんは
立ち絵を描き始めててもいいんじゃないかな。
2008/03/29(土) 00:54:56ID:7/cbMdmA
うぉぉぉう。やべぇやべぇよ。
完全に顔を出すのを忘れていた。
スマン……orz
479見習い絵師@やばす
垢版 |
2008/03/29(土) 04:24:56ID:72GAVWTJ
タイトル用幼女絵師はアレだが・・絵描きに立候補
SAIの期限も切れたし、まだ塗りも見習いだからコテはコイツで。

ノ『絵描き』

今のSS完結したら塗りに集中しよう
よろちく〜
2008/03/29(土) 16:50:45ID:V1R7ghvK
もし、絵師とスクリプトさんに力が残ってたら
プレイヤーが進めているシナリオの幼女の絵がタイトルに出るとか・・・

いや、なんでもないです
2008/03/29(土) 17:23:55ID:qhjWy8cL
ゲーム終了時に「現在攻略中の幼女が誰か」を保存しておいて、
タイトル絵に表示させることは、たぶんできないことはないと思うw


あと、絵師さん方に注意事項。
キャラ立ち絵を描く場合、
幅(好きなサイズで)×高さ1000pixelくらいの領域に、
全身または膝辺りまで描いてもらった方がいいと思う。

大きめサイズなのは、
小さいサイズを拡大すると画像が荒くなるから。
画像の縮小は、スクリプト担当さんにお任せだ><

全身または膝辺りまでなのは、
画風によって実際の縮小率は変わると思うから。

違う絵師さんの絵を並ばせる前提なら、
頭の大きさとかの、下絵のサイズをある程度統一するのもありかも。
2008/03/29(土) 21:06:37ID:lLv0iWs2
>>480,481
>タイトル絵に攻略中の幼女を表示
それくらいならできるはず

>画像の縮小はスクリプト担当さんにお任せだ><
gimpで良いなら縮小します
必要なら上の方で紹介されてたYukariも入れますけど


立ち絵は、実際に画面に表示したときの事を考えてお願いします > 絵師
2008/03/29(土) 22:02:47ID:4+K0mVjQ
立ち絵は透過PNGでいいのかな?

透過PNGの作り方が分からない場合は、
こんな2枚の画像を作ればOK。
 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png 背景=線の色にしたキャラ絵
 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png キャラのシルエット絵(マスク)
2008/03/29(土) 22:04:11ID:+QOZnAqj
大丈夫、言いたいことは分かる
2008/03/29(土) 22:05:53ID:4+K0mVjQ
また数字変え忘れてるよorz
学習能力ないのかよ自分・・・

 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png 背景=線の色にしたキャラ絵
 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082266.png キャラのシルエット絵(マスク)
2008/03/29(土) 22:06:55ID:4+K0mVjQ
>>484
おまいの優しさに全俺が泣いた
2008/03/29(土) 22:21:31ID:lLv0iWs2
>>483
一応内部ではjpg(画質100指定)を使う予定だったと思いますが…
設定資料とか無いから忘れたorz

jpgだと透明とか多分上手く出来ないかとおもうから、
キャラ絵とシルエットを渡してくれればおkです
488見習い絵師@やばす
垢版 |
2008/03/29(土) 22:22:43ID:72GAVWTJ
>>485
おや?見れないorz
見たとこで何もわからんとは思うがw
2008/03/29(土) 22:44:31ID:YANrkyv2
>>479
その言葉を待っていた!期待している
490名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/29(土) 23:32:48ID:2VUMhFgm
えp
http://u.aniota.info/?fayuwz
491見習い絵師@やばす
垢版 |
2008/03/30(日) 00:55:52ID:ViSWoDpy
>>489
ありがとう…(´;ω;`)
そんなこと言ってくれるのはおまいだけだ
2008/03/30(日) 01:07:35ID:dYGVG99W
>>491
自分もCG絵描きに引き込んだ身なので
大いに期待してるYO!

SAI講座は続けて構わないかな?
一応、他のCGツールでも応用は利くと思うけど。
493見習い絵師@やばす
垢版 |
2008/03/30(日) 01:46:42ID:ViSWoDpy
>>492
ありがとう

SAIの操作になれてしまってたせいか
他のCGツールが操作性が・・
今んトコ猫ペだが、それより良いツールってどれ?
2008/03/30(日) 02:21:05ID:wrBGDA54
>>493
自分が挙げるなら>>426,430辺りかな。
人によっては、線画と塗りを別々のツールでやる人もいるから、

線画だけならMagicTracerフリー版
 ttp://mt.azimech.net/

塗りだけなら>>426でも挙げてるopenCanvasフリー版
 ttp://www.protodepot.com/storage/download/

と言うのもありかな。
他にもいくつかCGツール使ってみたけど、
自分は結局SAIが一番馴染んだ。
唯一、フォトショみたいな「使いにくい」操作パネルは嫌いだけどw

@スクリプタンさんが使ってるGIMPは、
高性能かつフリーだが、事情があって Me で使うのはお勧めできないしな。
2008/03/30(日) 02:32:23ID:wrBGDA54
ちなみに、自分の使ってるCGツールは

基本:PaintShop Pro 7
線画や塗りなどペンタブ描画用:SAI
PSP7では不可能な特殊効果:Photoshop 6
幾何学図形:Inkscape 0.45
フォーマット互換用:Illustrator 9

現時点ではこんな感じで、用途によって使い分けてる。
例えばSAI解説は、PSP7でSAI操作画面を取り込んで
画像を切り抜いたり文字を入れたりって具合。

必要ならLogoShaderやAquaMakerみたいな
特化CGツールを使うって感じかな。
2008/03/30(日) 02:45:03ID:cU54p7EW
絵師話進んでるなぁ
俺も参加できたらいいんだけど
デジタル画スキルないんだよすまない・・orz
初心者講座全部保存してたりする
勇気がでればそのうち練習してみるよ
2008/03/30(日) 14:29:20ID:VERQUZQC
>>492
俺も練習中なのでおながいします!!
ただ、やばすみたいに地の画力が完成されてる、と言う訳ではないので
使い物になるのはかなり先になりそうですがww

>>491
俺も凄く楽しみにしてるぜ!!
もし良かったら、いつか俺の作品の幼女達も描いて貰いたいぜ〜♪
2008/03/30(日) 21:23:11ID:lcnNcAP0
>>491
俺も本スレでSS書こうかな〜。
文才ないけど・・・俺もやばす氏に絵書いてもらいたい><!!!!!
2008/03/30(日) 22:15:27ID:5W1DZl6h
>>493
試しに5,6個のソフトを探して描いてみたけど
俺は4th Paintがお勧めかと

ブラシは改造する必要があるけど
使い勝手はいい
今はsaiの代わりにこっち使ってる
将来シェア化するらしいけど・・・

ちょっと操作性にクセがあったけどネコより綺麗に描きやすい・・・って俺は感じた

気が向いたら調べて、使ってみてください




でもネコも捨てがたい機能があるんだよな・・・
2008/03/31(月) 01:30:45ID:fSCGy7jl
海外行けば、まだ下の毛も生えてないような小学生や中学生とかも
3000円も出せば一晩ズコズコやりまくれるから(^v^)

このサイトに海外でロリータを買える場所を教えてくれるし、
見てみたらいいよ! マジおすすめです!

海外でロリータを買春する方法
http://kaigailoli.bitter.jp
2008/03/31(月) 14:28:14ID:4XBAlXyJ
>>498
おお!大歓迎だ!!是非書いてくれwww
文才とか全く気にしなくてもおkさ!
存分におまいの魂をぶつけてやってくれ!!!
2008/03/31(月) 14:32:18ID:5D0hWjnM
ゲーム化SS募集は終了してなかったっけ?
2008/03/31(月) 15:02:58ID:BsjIexWB
>>502
あくまでゲーム化
SS投稿自体は大歓迎だよ?
2008/03/31(月) 15:28:58ID:bHZGPthW
投稿されたSSを無限にゲームにはできないから、
ある程度「このSSまでゲームにする」って区切りをつけただけ。

本スレでのSS投下は常に受付中です><
2008/03/31(月) 23:03:23ID:SG4mgDSq
ゲーム化も本スレの盛り上がり有っての事なんだぜ!
みんなで盛り上げて、楽しんでいこうぜw
何か書いてみたい!と思ってる人は、とりあえず投下してみよう!
評価が怖い?文才的に心配?大丈夫!!
ここの住人は、ヌクモリティー全開の変態と言う名の紳士ばかりさ!!!





かく言う俺も、毎度スレ汚ししちゃってるしね・・・
2008/04/01(火) 00:09:29ID:218DERjR
今回はちょいと趣旨を変えて、
セルアニメ用の色見本を紹介。

アニメカラーチャート- あにめはっく.jp
 ttp://animehack.jp/tool/animecolor.html

画像から色を拾える「スポイト」ツールで
色を拾って使うのが基本。
ユーザーパレットに登録すると便利かも。
2008/04/02(水) 01:01:32ID:e+agiHQY
SAIやっつけ講座(第八弾)前半・・・のはず。

1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082749.png
2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082750.png

レイヤーの合成モード比較例。
後半は(旧4-5とか5-6とかでやった)実例を予定。
「これってレイヤー使ってできる?」みたいな
リクがあったら、いろいろ考えてみるおw
2008/04/03(木) 01:02:39ID:oMlm7KPW
やっつけ番外。
瞳の塗りパターンを独自分析してみた。

1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082820.png 瞳孔の塗りパターン
2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082821.png 瞳孔の塗り見本
3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082822.png 虹彩の塗りパターン

虹彩(こうさい、いわゆる「瞳の色」の部分)の見本は、
パターンの組み合わせが5次元とかになって面倒なので、なし。

瞳の塗り方は、描き手の個性が発揮される部分なので、
ありがちな「瞳の描き方の手順」じゃなく、
いろんな人が描いてる瞳を見て塗りパターンを作ってみた。
自分の気に入る瞳の描き方を見つけられるよう、ファイトだおΣd(`・ω・´)
2008/04/03(木) 23:10:14ID:dsCvNUyR
>>508
SAI講座、乙であります!!!!

すごく・・・いいです・・・
2008/04/04(金) 02:13:02ID:0DJSUuW4
ちょ、なにこのスレ・・・?
スレタイでうわぁってなって中を見てみたら物凄い内容とクオリティに唖然とした

980円で済む人件費じゃねぇwwww
ほんとこういうの作る人たちの見返りを求めない職人気質ってかっこいいものがある
作ってるものに偏りがあるし偏見はそりゃもう驚くほどあるだろうけど頑張って欲しいw
こういう事に携わってやり遂げたってだけでもそこらにいる人の数倍以上の人生を楽しんでるよなぁ…

自身は絵も描けなければプログラミングもできない平民ですので応援でもして足早に去ります。
皆さん製作、頑張ってください!ひそかに応援したいと思います。ゲーム名は…とりあえずネタとして受け止めますw
勝ち組か負け組かでなく何を得られたか満足できたかで一生は決まると思うので諦めずに是非やり遂げてください!
後、頑張ってとしか言えない自分とスレタイ見て一瞬でも引いた自分は御免なさいorz長文御免なさいorz
2008/04/04(金) 04:45:44ID:tKIoP91D
>>510
>足早に去ります
そんな事言わずに、ココなり、本スレの方なりでゆっくりしていきなよメ〜ン!!
感想書いたり、ROMったり色んな楽しみ無限大でやって行こうぜww
一緒に楽しもうぜ!!!
2008/04/04(金) 13:57:09ID:tVo/8BcX
>>510
でも、今の自分の仕事は
履歴書を書くことなんだぜ・・・orz
2008/04/05(土) 02:28:16ID:e5ImiVOI
今日は寝ないで行くぜwwwww

まあ誰もいないから意味がないんだが
2008/04/06(日) 02:58:19ID:EX5C8ls1
>>507続き。合成レイヤー活用例。
まだネタがあるので、最低でももう1枚追加することになりそう。

3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083231.png
4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083232.png
2008/04/06(日) 20:24:16ID:EX5C8ls1
>>514続き。残り3枚の予定。多いなorz

5 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083241.png
6 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083242.png
2008/04/06(日) 22:58:41ID:+G8xpTCg
>>515
かなり参考にしてるからがんばって欲しい
大変だとは思うけど
2008/04/06(日) 23:46:39ID:3SxxLfPK
>>515
講座がすごいから俺もCGの練習始めたよ
アナログと違って実際やるとすごく難しいな・・ぅぅ
2008/04/07(月) 01:17:22ID:PNe2fbw3
ソフト悩んでいろんなのインスコして頭痛かったんだけど
SAIの支払い方法みたらBitCashで買えるじゃないか・・ナンテコッタイ
2008/04/07(月) 02:22:03ID:mxJCdeUn
製品版の使用期限切れギリギリくらいに
やっとBitCash対応きたと言うw

講座の流れは、最初は幼男やばすさんが
「ペンタブない〜」って話だったから
ペンタブなしで描く方法から始めたけど、
第九弾はアナログ系の塗り方を予定。
 (線画も塗りも基本的に同じだから、まとめてw
その後は筆の解説とカスタマイズかな。
2008/04/08(火) 00:15:09ID:bQpb1K/4

SAIやっつけ講座(第八弾)やっと完成。
以前の分もまとめて。

1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082749.png
2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082750.png
3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083231.png
4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083232.png
5 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083241.png
6 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083242.png
7 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083345.png
合成レイヤーの比較・活用例。
いろいろ活用できるので、多くなりますたorz

補足1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083346.png
補足2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083347.png
補足3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083348.png

合成レイヤーの仕組みを簡単に・・・と思ったが、
結構難しい内容かも。
2008/04/10(木) 00:15:56ID:n9yk56Od
やっつけ番外(第三弾)。

1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003143.png
2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003144.png

1は、配色(どの部分を何色にするか)について
ちょっとしたコツ簡単に。
2は、配色を考えるための見本画像作成サンプル。

手塗り講座の前に、「色を作る」ときの参考資料・・・になるのか?
2008/04/11(金) 01:04:53ID:trpKY7p/
>>521
いつも見てます乙!
SAIの手振れ修正機能がよくわかりません先生ww

>>@シナリオ
シナリオ制作のほうはどうですか?
苦戦とか急がしくて手が回らないとかなら後回しでいいんだけど

もしスレのみんなの反応があんまりなくてなかなか作業が進まないんであれば
少し作る範囲を小さくしたらどうだろう?

ボリュームを考えると容量が大きくなってしまうし完成が遠ざかってしまうなら
ためしに小さいものでもいいし作ってみようよ
絵師さんの数もそんないるわけでもないし

シナリオさんの使いやすい話を2,3個使うだけでもいいし
主人公を1人にしてみるとか1セット作ってみて
作ったのをここに置いてくれれば他のみんなも作業にすぐ移れると思うんだ

SS使われないと悲しいとかよりもスレからゲームが完成したっていう事だけでも
みんな喜ぶと思うんだよね

内容が見えると楽しみが減ってしまうかもだけど
ファイルの置き場とかがないからここを使ってやっていこうよ
(もしくはファイルバンクとか?)

小さい物でも1個作ってみて、満足したらそれはそれでいいし
また次が作りたくなったら作ればいい

せっかく人が集まってここまできたんだし
gdgdでもいいしやってみようよww
俺もCG始めたし何か手伝える事があるなら協力するよ
2008/04/11(金) 03:43:01ID:l6uukWgR
>>SS@ニートさん

聖火やら、五輪やら、ガソリン税やらで最近は取材続きで最近ちょっと多忙気味。
とりあえず、一本早急にあげて、体験VERやら絵師さんやスプクリクタさんたちのテストに使って貰えればと思ってるんですけどね。
もうちょっと、お待ち頂きたい・・・
2008/04/11(金) 08:31:26ID:trpKY7p/
>>523
すごい忙そうだww
了解しました、本スレはまだ生きてますので
SSやら絵やらVIPで募集やらでこれからも盛り上ると・・いいなww
2008/04/12(土) 03:33:45ID:u1QPSbIf
ファイルバンク、ファイル置く場所確保しました
http://www.filebank.co.jp/guest
以下の4つをうちこんでゲストログインをクリックで入れます
ゲスト設定場所【フリープラン】
ファイルID【yojyo980】
フォルダ名【yojyo980】
パスワード【youotoko】
中に掲示板もあるので連絡も可能ですお!
アップロードしたファイルは14日間保管できます、要バックアップ

>>@シナリオ
>>裏方@担当一覧作成
本スレにも書いたけどまとめの編集がメンバーのみになりましたのでメール下さい
シナリオさんにはメール送ったから確認お願いします
2008/04/12(土) 19:30:26ID:pjMv/2vY
>>525
隊長、ファイルバンク確認しました!
ゲストうpテストを兼ねて、まだ公開してなかった
CGギャラリー画像の作りかけをうpって見たおw

>>@シナリオさん
忙しくて手が回らないようなら、
プロット化見本に使った
「おためし幼女ユキ(プロットver)」を、
そのままゲーム試作に使うのはどう?
2008/04/12(土) 19:43:35ID:wEB/3j48
ファイルバンク確認しましたー > SS@ニート

>>526
>>@シナリオ
おためし幼女ユキ(プロットver)でゲームを試作に賛成
ゲームの調整をしたくなったとき、本作成に入ってからじゃ修正が大変そうだしなw
2008/04/12(土) 20:23:59ID:u1QPSbIf
試作品いいですね!
思いついたらやってしまおうww
製作中にシナリオさんが体験版シナリオ完成させればそれも追加すればいいだけさ!

とりあえず作ってみてシステムの流れとか
ゲームを肌で感じればやる気と進展に繋がると思うお!
2008/04/13(日) 01:39:04ID:ojtLSAVj
じゃぁ、ユキVERをある程度作ってしまいますねー
今までは、確認が必要な他の人のシナリオ優先してたんですが
脳内補完してしまってもいいのか・・・とか、ここは・・・と時間かかってたんでw
2008/04/13(日) 02:18:27ID:brtDCFdu
では、手順まとめ。

1.おためし幼女ユキ(プロット見本ver)で、
 ゲームの基本的な動作を
 スタッフが確認するための試作版を作成
 作業分担などもある程度決めておくが、柔軟に対応w

 @シナリオさんは、この間に体験版用ユキシナリオを作成
 (体験版なので途中まででOK)

2.試作版を元に、ゲームの仕様をある程度固めて
 ユキシナリオの体験版を作成

 @シナリオさんは、他のシナリオを進める

すげー大雑把だけど、現状はこんな感じで行きましょう。
2008/04/13(日) 06:02:20ID:6Xve70HB
頑張りまっしょい!オラなんだかワクワクしてきたお!

絵師さんとサウンドさんの反応も頼みます
気づいたら発言ください!新しくやりたい人でも可です!
コテ見本
絵師@○○ サウンド@○○

製作の質問
Q、絵とサウンドのいるポイントてどこできまるの?
シナリオ見て絵師さんが勝手に場面きめて描くの?
スクリプさんが先にシステム作ってから絵師さんにお願いすんの?
シナリオさんが絵と音の場所いうの?

今の流れはスクリプさんがまず行動開始でいいのかな
メニュー関係は裏方@さんが前作ってたの使うのかな?
シナリオさんがあとから追加分作って絵とサウンドは最後?

?多くてごめんよww
2008/04/13(日) 10:39:50ID:66WigK5e
い、いるんだからねっ!
別に話についていけないとかそんなんじゃないんだからっ!

取り敢えず体験版には賛成。
2008/04/13(日) 10:43:06ID:66WigK5e
あ、シナリオなんですが、どういった作業をしているんでしなょうか?
できるならばお手伝いしたいと思います。
2008/04/13(日) 11:07:13ID:Saihz956
とりあえずはじめてみますー
裏方が作ったメニューとかのデザイン、ほぼそのまま使わせてもらおうw
2008/04/13(日) 13:15:20ID:Saihz956
>>531
>スクリプさんが先にシステム作ってから絵師さんにお願いすんの?
メニューは絵無しでも一応は作れるけど、本編はわからん
絵師さんに先に書いてもらったほうが楽に進むとおもう

2008/04/13(日) 14:13:20ID:brtDCFdu
>>531
ゲームデータとして必要な絵は、だいたい

・背景画
・キャラ立ち絵
・イベントCG絵

の3種類。
メニューに使うボタンとか枠とかもあるけど、
各絵師さんに頼みたいのは
 キャラ立ち絵 と イベントCG絵 かな。

今回作るような試作品なら、どちらのCGも
ラフ画程度のものでOK。

イベントCG絵は、基本的に
そのシナリオで「印象に残したいシーン」を描く。
例えば、一目見たときから印象的な幼女なら
初対面のイベントCGを入れ、
最初はあんま印象的じゃない幼女なら
初対面のCGは入れずに
主人公の見る目が変わった場面でイベントCGを入れる。

要するに、SS作者さんの意向を汲んで
どのシーンを描けば幼女のインパクトが出せるか、を
考えて決めることになると思うわ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況