現在433103氏のコンストラクターズ・チャレンジをベースに、F1チーム運営シム
を制作中!
どうかご協力をお願いいたします
仮公式
http://constc.blog47.fc2.com/
前スレ
【願望】 F-1 SLG製作スレ 【実現】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093278421/
(このゲームの製作は905から)
探検
F1チーム運営シム 製作スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1905
2008/03/09(日) 16:54:13ID:UpiWJTt876191
2008/03/15(土) 16:28:26ID:hM/ScNHP77名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 17:00:33ID:ebUIGNK5 >>76
変わらないなら今までのプレイスタイルで問題ないみたいですね
変わらないなら今までのプレイスタイルで問題ないみたいですね
78191
2008/03/15(土) 17:08:59ID:hM/ScNHP79名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 17:22:04ID:ebUIGNK5 所属チームとは交渉できないの?
80191
2008/03/15(土) 17:29:08ID:hM/ScNHP 所属チームとの交渉は
できるとき と できないとき
があります。
所属チームとのアポがとれない場合は
「チームは自分に対して不満なんだ」
とイメージして頂きならプレイしてもらうと嬉しいです。
このゲーム、文字しか表示されず、
しかも情報もかなり限られてるので
情報がないところは「想像」に頼って頂くことになろうかと思います。
できるとき と できないとき
があります。
所属チームとのアポがとれない場合は
「チームは自分に対して不満なんだ」
とイメージして頂きならプレイしてもらうと嬉しいです。
このゲーム、文字しか表示されず、
しかも情報もかなり限られてるので
情報がないところは「想像」に頼って頂くことになろうかと思います。
81名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 17:44:13ID:ebUIGNK5 なるほどアポが取れてないだけだったか
82905
2008/03/15(土) 18:35:32ID:GtuZNPU083名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 19:15:58ID:ebUIGNK5 >>82
四角で囲むとまとまりがあってすっきりした感じになると思う
四角で囲むとまとまりがあってすっきりした感じになると思う
84名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 19:48:34ID:0TxACqRf85191
2008/03/15(土) 21:31:33ID:gl0cza1K 初年度の契約年数はランダムです。
1年が約7割、2年が約3割の確率です
1年が約7割、2年が約3割の確率です
86名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 22:30:52ID:0TxACqRf ランダムなんだw
5回やって全部2年だったから固定だと思ってたわ
5回やって全部2年だったから固定だと思ってたわ
87名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 22:58:11ID:0TxACqRf セッティングが出ないって言葉おかしくない?
88191
2008/03/15(土) 23:27:35ID:gl0cza1K89191
2008/03/15(土) 23:38:29ID:gl0cza1K >>87
改めて言われてみるとたしかに変ですね。
『良い』セッティングが見つからないっていい方は如何でしょう?!こっちの方がわかりやすいかもですね。
ちょっと考えてみますね・・
このようなお声は非常に嬉しいです!助かります
改めて言われてみるとたしかに変ですね。
『良い』セッティングが見つからないっていい方は如何でしょう?!こっちの方がわかりやすいかもですね。
ちょっと考えてみますね・・
このようなお声は非常に嬉しいです!助かります
2008/03/16(日) 00:23:16ID:WGumUovc
セッティングが出ないって、レースとかの業界じゃ当たり前だと思うんだけどなぁ
意味だって通じない訳じゃない
意味だって通じない訳じゃない
91905
2008/03/16(日) 00:37:55ID:BG60w64C >>83
そうなんですよねぇ
でも四角で囲うのって塗りつぶししかない?
勉強します
セッティングが出ないって結構使うような気がしますが・・・・・
あと、PPの時に「スタートでジャンプアップできた!」ということがありましたw
そうなんですよねぇ
でも四角で囲うのって塗りつぶししかない?
勉強します
セッティングが出ないって結構使うような気がしますが・・・・・
あと、PPの時に「スタートでジャンプアップできた!」ということがありましたw
92191
2008/03/16(日) 00:38:46ID:vKWWGF2S2008/03/16(日) 00:43:04ID:gvqDw1ay
つ 【http://www.google.co.jp/ + セッティングが出ない】
94191
2008/03/16(日) 00:46:10ID:vKWWGF2S95名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 01:13:49ID:SgBwlnpw96名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 01:19:21ID:SgBwlnpw >>91
プログラムの知識がないもんでそこのところはよく分かりません
今のだとこんな感じにしたほうがまとまりがあってすっきりして綺麗かなと思ってレスしました
ttp://gamdev.org/up/img/11217.jpg
プログラムの知識がないもんでそこのところはよく分かりません
今のだとこんな感じにしたほうがまとまりがあってすっきりして綺麗かなと思ってレスしました
ttp://gamdev.org/up/img/11217.jpg
98名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 01:22:29ID:SgBwlnpw >>97
バックイメージに画像を表示させてその上にボタンなどを配置したらどうでしょうか?
バックイメージに画像を表示させてその上にボタンなどを配置したらどうでしょうか?
99905
2008/03/16(日) 01:36:37ID:BG60w64C100名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 03:07:17ID:SgBwlnpw いいねー
下の謎空白が気になるなー
なんか追加あるんかなー?wktk
下の謎空白が気になるなー
なんか追加あるんかなー?wktk
102名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 11:53:10ID:1wS/Anhb103名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 15:07:08ID:4IAaNAZS DL2008改の人F1SLGの人コンストラクターズチャレンジ改の人みんな頑張れ><
104905
2008/03/16(日) 15:38:02ID:4dKmo+sq F1おもしろかったぁ〜(1位除く・・・`田´)
さて、地上波見てきますわw
さて、地上波見てきますわw
105名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 19:15:56ID:YZzfVssr 作者全員ガンガレ
106191
2008/03/17(月) 08:59:44ID:PLZJEV41 DL2008改の191です
おはようございます。
「セッティングが出ない」の件
いろいろ考えたのですが、私自身DL2004をプレイし続けた頃
「セッティングが出ない」ってコメント見てもあまり気にならなかった現実がありました。
いろんな方のご意見を頂き考えた結果、できるだけ多くの方に理解頂けるようにということで
「最適なセッティングが見出せない・・・」
に変更させて頂きました。
貴重なご意見、本当にありがとうございました。
一応、これでいかせて頂きます。
本当にありがとうございました♪
おはようございます。
「セッティングが出ない」の件
いろいろ考えたのですが、私自身DL2004をプレイし続けた頃
「セッティングが出ない」ってコメント見てもあまり気にならなかった現実がありました。
いろんな方のご意見を頂き考えた結果、できるだけ多くの方に理解頂けるようにということで
「最適なセッティングが見出せない・・・」
に変更させて頂きました。
貴重なご意見、本当にありがとうございました。
一応、これでいかせて頂きます。
本当にありがとうございました♪
107191
2008/03/17(月) 09:11:45ID:PLZJEV41 >>102
進行が遅いの件・・
「AlquadeLite」ってソフトがあります。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html
体感スピードをかえれるソフトです。
これ使うと「3倍速」「8倍速」のスピードでゲームが進行できます。
・・・しかし難点があります。
あまりの速さで、チームとの交渉ボタン押した後、勝ってに2年契約を締結させちゃうんです(涙)
・・・これをできるだけ発生させないようにわざと遅くさせた経緯がありました。
一応交渉ダイアログ表示のスピードは以前と同じ形に戻しました。
すみませんでした。
進行が遅いの件・・
「AlquadeLite」ってソフトがあります。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html
体感スピードをかえれるソフトです。
これ使うと「3倍速」「8倍速」のスピードでゲームが進行できます。
・・・しかし難点があります。
あまりの速さで、チームとの交渉ボタン押した後、勝ってに2年契約を締結させちゃうんです(涙)
・・・これをできるだけ発生させないようにわざと遅くさせた経緯がありました。
一応交渉ダイアログ表示のスピードは以前と同じ形に戻しました。
すみませんでした。
108191
2008/03/17(月) 09:15:04ID:PLZJEV41 >>102
さらに「後その時点で来季のエンジンとかって表示できないのかな? 」の件
これいいですね!!この案頂きます!
早速組み入れてみました。
今何回かテストしてます。
近々UPしますね♪
本当にアドバイス感謝致します!
さらに「後その時点で来季のエンジンとかって表示できないのかな? 」の件
これいいですね!!この案頂きます!
早速組み入れてみました。
今何回かテストしてます。
近々UPしますね♪
本当にアドバイス感謝致します!
109191
2008/03/17(月) 09:20:14ID:PLZJEV41110191
2008/03/17(月) 11:21:47ID:PLZJEV41 ドライバーズライフ2008改の件
>>102でアドバイス頂きました「交渉時に来期搭載予定エンジンの告知」機能版です
まだバグ出るかもですが、Upさせて頂きます
http://gamdev.org/up/img/11226.lzh
>>102でアドバイス頂きました「交渉時に来期搭載予定エンジンの告知」機能版です
まだバグ出るかもですが、Upさせて頂きます
http://gamdev.org/up/img/11226.lzh
111191
2008/03/17(月) 11:28:56ID:PLZJEV41112191
2008/03/17(月) 12:52:23ID:PLZJEV41 【ドライバーズライフ2008改についてのアンケート】
作者さん(433103さん)の掲示板で以下のような問い合わせ頂きました。
「ドライバーの能力表示とかチーム(車)の性能表示とか可能なんですか?」
恐らく
○ 数値化したもの
○ 数値でなくともある一定のステータスが文字で表示される
等をおっしゃってるのかもしれません。
実際にドライバーズライフ2008改をプレイして頂いてる皆さんに是非お聞きしたいです。
この機能が組み込まれてる方がよいですか?
ご意見おきかせください
作者さん(433103さん)の掲示板で以下のような問い合わせ頂きました。
「ドライバーの能力表示とかチーム(車)の性能表示とか可能なんですか?」
恐らく
○ 数値化したもの
○ 数値でなくともある一定のステータスが文字で表示される
等をおっしゃってるのかもしれません。
実際にドライバーズライフ2008改をプレイして頂いてる皆さんに是非お聞きしたいです。
この機能が組み込まれてる方がよいですか?
ご意見おきかせください
113名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 13:02:17ID:/mFmMcSN114191
2008/03/17(月) 13:49:38ID:PLZJEV41115名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 14:19:34ID:g9JqShp/ 開始時に出る文章で有能なドライバーか無能なドライバーかが分かりやすい文章なら必要ないと思う
116名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 14:30:37ID:oKwv1Vpq 漏れも>115に同意
ステ、特に数値的なものは見えないほうがギャンブルっぽくていいと思う
でもやっぱりたまに欲しくなるからデバッグ用とかチートコード・ツールみたいな感じで用意されてると嬉しい
ステ、特に数値的なものは見えないほうがギャンブルっぽくていいと思う
でもやっぱりたまに欲しくなるからデバッグ用とかチートコード・ツールみたいな感じで用意されてると嬉しい
117191
2008/03/17(月) 15:00:46ID:PLZJEV41118191
2008/03/17(月) 15:14:53ID:PLZJEV41 >>91
905さんお疲れ様です♪
PPなのに「スタートでジャンプアップできた!」の件、
結局「ロケットスタートが決まった!!」
にコメントかえようかと思ってます♪
単にPPのときだけこのコメントを出現させないようにすればいいですが、
簡単な手法を選んでしまいました(涙)
次回UP版から変更になります
905さんお疲れ様です♪
PPなのに「スタートでジャンプアップできた!」の件、
結局「ロケットスタートが決まった!!」
にコメントかえようかと思ってます♪
単にPPのときだけこのコメントを出現させないようにすればいいですが、
簡単な手法を選んでしまいました(涙)
次回UP版から変更になります
119191
2008/03/17(月) 16:37:12ID:PLZJEV41120名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 16:53:33ID:7U7dhiOf121名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 17:04:19ID:7U7dhiOf 追記
それか早熟とかの成長を追加して判定させる方法もいいと思う
後は天才の確率ほ下げるとかいろいろあると思う
それか早熟とかの成長を追加して判定させる方法もいいと思う
後は天才の確率ほ下げるとかいろいろあると思う
122名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 17:05:59ID:7U7dhiOf あっあと難易度を調整するってのもある
123名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 22:38:55ID:Tpq4nakU wktk
124名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 23:25:33ID:nR4RKqyG 前スレで白い方のドライバーズライフを作ってたモノです。
とりあえず形になった…というか、作り疲れたのでとりあえず一区切りの意味でうpしてみる。
なんか、面白いのかどうか分からなくなったので、意見などあればください。
http://gamdev.org/up/img/11229.zip
>>117
ハッキリと数値で表すのではなく、おおまかなランクで表すとかいうのも有効かと。
と、自分に対しても言い聞かせてみる。
とりあえず形になった…というか、作り疲れたのでとりあえず一区切りの意味でうpしてみる。
なんか、面白いのかどうか分からなくなったので、意見などあればください。
http://gamdev.org/up/img/11229.zip
>>117
ハッキリと数値で表すのではなく、おおまかなランクで表すとかいうのも有効かと。
と、自分に対しても言い聞かせてみる。
125名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 23:33:01ID:Tpq4nakU126名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 23:47:32ID:Tpq4nakU >>124
ちょw逃亡はやめてよ〜
ちょw逃亡はやめてよ〜
127名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 01:02:04ID:JRN9YA9B >>124
これはおもしろい!
が、ハミルトンとアロンソ強すぎw中団チームでも毎回優勝争いしてくるぞww
レース結果へのドライバー能力の比率が高すぎる気がしなくもない。
あと、2年しかプレイできないのは仕様?どっかに書いてあったらスマン。
これはおもしろい!
が、ハミルトンとアロンソ強すぎw中団チームでも毎回優勝争いしてくるぞww
レース結果へのドライバー能力の比率が高すぎる気がしなくもない。
あと、2年しかプレイできないのは仕様?どっかに書いてあったらスマン。
128名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 01:02:40ID:F821COTt >>124
あれ?2年で強制終了?
あれ?2年で強制終了?
129名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 02:19:43ID:jJmCJsn7 2シーズンまで残らない件
130名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 02:20:25ID:jJmCJsn7 バグじゃないよ腕が悪いだけです^^:
131名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 03:36:01ID:jJmCJsn7 なんか勘違いできるレスだw
>>130は俺のことだからね^^;
>>130は俺のことだからね^^;
132名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 04:53:23ID:XjGlrD5B >>124
全然面白いよ
全然面白いよ
133191
2008/03/18(火) 09:14:50ID:R50xZ5le >>124
少しプレイさせて頂きました。
「面白い!」です!
まだ何回かしかプレイしてないんですが、
コンセプト素晴らしいです!!
「Read Me」を見る前までは
「もしやDL2004の作者さん!?(433103さん)」
と本気で思ってしまってましたorz
ワタシもDL2008改を作らせて頂いてますが、
HSPのVerは違えども(ワタシは旧型を使ってます)、
開発・改善の苦労はよぉくわかります。
すんごくおもしろかったです♪
今後のさらなる開発を期待してます!
少しプレイさせて頂きました。
「面白い!」です!
まだ何回かしかプレイしてないんですが、
コンセプト素晴らしいです!!
「Read Me」を見る前までは
「もしやDL2004の作者さん!?(433103さん)」
と本気で思ってしまってましたorz
ワタシもDL2008改を作らせて頂いてますが、
HSPのVerは違えども(ワタシは旧型を使ってます)、
開発・改善の苦労はよぉくわかります。
すんごくおもしろかったです♪
今後のさらなる開発を期待してます!
134191
2008/03/18(火) 11:05:06ID:R50xZ5le >>124
さらに何回か遊んでみました
チームメイトの成績との比較をわかりやすい形で表現してもらうのは可能ですか?
交渉の画面で表示するとか・・
あるいは1年間戦い終えたあとの成績表示画面で出すとか・
セカンドだろうがファーストだろうが、
1年間の実績の優劣をハッキリ表示するって面白いかもって思いまして・・・
・・・意味ないかもですね・・・
・・・あったらいいなぁって思って・・・。
あと、今のところ情報→チームで見れますが
コンストラクターズポイントの表示も
○ 毎戦自動表示
○ 1年間成績の画面にも表示
○ できたら最後のライフ表示画面にも表示
できると非常にいいかもって思いました。
・・すみません・・・ついつい・・・あったらいいなぁ〜って思って・・
でも、非常に面白いです!!
さらに何回か遊んでみました
チームメイトの成績との比較をわかりやすい形で表現してもらうのは可能ですか?
交渉の画面で表示するとか・・
あるいは1年間戦い終えたあとの成績表示画面で出すとか・
セカンドだろうがファーストだろうが、
1年間の実績の優劣をハッキリ表示するって面白いかもって思いまして・・・
・・・意味ないかもですね・・・
・・・あったらいいなぁって思って・・・。
あと、今のところ情報→チームで見れますが
コンストラクターズポイントの表示も
○ 毎戦自動表示
○ 1年間成績の画面にも表示
○ できたら最後のライフ表示画面にも表示
できると非常にいいかもって思いました。
・・すみません・・・ついつい・・・あったらいいなぁ〜って思って・・
でも、非常に面白いです!!
135191
2008/03/18(火) 11:09:29ID:R50xZ5le >>124
希望をたくさん言ってすみませんでした(涙)
自分が作ってるDL2008改でさえも もろくに表示できてないのについ・・(涙)
・・・隣の家の庭はよく見えるものとはよく言ったもので(笑)、
作りが非常に素晴らしいので「いいなぁ〜」って思っちゃいます。
失礼を言ってしまいすみませんでした
希望をたくさん言ってすみませんでした(涙)
自分が作ってるDL2008改でさえも もろくに表示できてないのについ・・(涙)
・・・隣の家の庭はよく見えるものとはよく言ったもので(笑)、
作りが非常に素晴らしいので「いいなぁ〜」って思っちゃいます。
失礼を言ってしまいすみませんでした
136905
2008/03/18(火) 20:56:47ID:S2ffFAys http://gamdev.org/up/img/11231.lzh
久しぶりの登場です。
とりあえず見た目だけの状態です。
いきなり経営メイン画面に飛びます。最初からやりたい人はソースファイルをいじってください。
(始まって変数の宣言してすぐに飛んでいるのでわかると思います)
久しぶりの登場です。
とりあえず見た目だけの状態です。
いきなり経営メイン画面に飛びます。最初からやりたい人はソースファイルをいじってください。
(始まって変数の宣言してすぐに飛んでいるのでわかると思います)
137905
2008/03/18(火) 20:57:18ID:S2ffFAys ちなみに、とても遊べるレベルのものではないのでorz
ソースファイルのみとなります
ソースファイルのみとなります
138名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 21:16:01ID:04BGeZWb ども、白い方です。
「2年、2年と言っている人は、ファイル仕様とか見てくれないのかな?」
とか思っていたら、オレの書き忘れでした。正直すまんかった。
; 定義データ(暫定) ./data/ini.txt
;( 1行目) ゲーム開始年 数値。1950〜。
;( 2行目) プレイ年数 数値。1〜20。
ただし、ちょっと注意が。
デフォルトのドライバーデータのままだと、20年行く前に「データ不良」とか
いう感じで強制終了するはずです。
プレイヤー以外のドライバーの稼動年齢が20〜40歳になっているので、
年数を重ねると稼動範囲外(早い話が引退)になり、契約できるドライバー数が
不足してしまうために、プログラム側で強制的に終了するようになってます。
あと、開始年をいじる、特に極端な数字(1950とか2300とか)にすると、
ドライバーが全員生まれていないor引退している(死んでるか)状態になり、
これもやはりドライバー数不足で強制終了の対象になるはずです。
円滑にプレイするにはドライバーデータの追加が不可欠となります。
「2年、2年と言っている人は、ファイル仕様とか見てくれないのかな?」
とか思っていたら、オレの書き忘れでした。正直すまんかった。
; 定義データ(暫定) ./data/ini.txt
;( 1行目) ゲーム開始年 数値。1950〜。
;( 2行目) プレイ年数 数値。1〜20。
ただし、ちょっと注意が。
デフォルトのドライバーデータのままだと、20年行く前に「データ不良」とか
いう感じで強制終了するはずです。
プレイヤー以外のドライバーの稼動年齢が20〜40歳になっているので、
年数を重ねると稼動範囲外(早い話が引退)になり、契約できるドライバー数が
不足してしまうために、プログラム側で強制的に終了するようになってます。
あと、開始年をいじる、特に極端な数字(1950とか2300とか)にすると、
ドライバーが全員生まれていないor引退している(死んでるか)状態になり、
これもやはりドライバー数不足で強制終了の対象になるはずです。
円滑にプレイするにはドライバーデータの追加が不可欠となります。
139名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 21:17:50ID:04BGeZWb あと、特定のドライバーが強い等、データに対する意見もあるようですが、
dataフォルダ内のデータファイルを見てもらえれば分かるように
デフォルトは非常に大雑把な数字で作られています。
(もちろん作者が手を抜いたから。)
関連しそうな数字を細かく、正確に変更することで、よりリアルwな世界を
楽しめるかと思います。
というように、データの追加、変更なしでは厳しいこのゲームですが、
readmeに書いたように、作者は手をつける予定は全くありません。
申し訳ないですけど、このスレの人たちで充実させていただけたらと願っています。
ゲーム製作技術板だから、ゲーム作成に興味ある人が沢山いそうなので、
多分大丈夫だろうなぁと楽観視しとります。
dataフォルダ内のデータファイルを見てもらえれば分かるように
デフォルトは非常に大雑把な数字で作られています。
(もちろん作者が手を抜いたから。)
関連しそうな数字を細かく、正確に変更することで、よりリアルwな世界を
楽しめるかと思います。
というように、データの追加、変更なしでは厳しいこのゲームですが、
readmeに書いたように、作者は手をつける予定は全くありません。
申し訳ないですけど、このスレの人たちで充実させていただけたらと願っています。
ゲーム製作技術板だから、ゲーム作成に興味ある人が沢山いそうなので、
多分大丈夫だろうなぁと楽観視しとります。
140名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 21:19:45ID:04BGeZWb141名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 21:41:50ID:04BGeZWb >>137
"main.jpg"がないよ。(´・ω・`)
"main.jpg"がないよ。(´・ω・`)
143名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 03:32:23ID:JlK3B+Qu >>140
何回やっても契約できずに1年で引退してしまう><
何回やっても契約できずに1年で引退してしまう><
144名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 04:05:11ID:JlK3B+Qu あでけたw
145191
2008/03/19(水) 17:02:30ID:lhQsLfsv >>140
お疲れ様ですwDL2008改の「グレイ」色の方です。
ご返答ありがとうございました。
なるほど、クリック数増加は考えてませんでしたorz
たしかに押す回数が増えるのはイヤですね。
納得です。
励ましのお言葉、ありがとうございます。
寝不足気味ですが、なんとかがんまりますw
白いバージョン、個人的に大好きです♪
より良きものが作れるようにがんばりましょうね!
非常に励みになります
お疲れ様ですwDL2008改の「グレイ」色の方です。
ご返答ありがとうございました。
なるほど、クリック数増加は考えてませんでしたorz
たしかに押す回数が増えるのはイヤですね。
納得です。
励ましのお言葉、ありがとうございます。
寝不足気味ですが、なんとかがんまりますw
白いバージョン、個人的に大好きです♪
より良きものが作れるようにがんばりましょうね!
非常に励みになります
146191
2008/03/19(水) 17:12:38ID:lhQsLfsv DL2008改(灰色の方)です。
先日能力表示に関するご意見をたくさん頂きありがとうございました。
一応、初期能力の表示を「選択」で見れるようにしました。
基本的には見ない方がいいと私も思います。
プレイしてきて頂いて慣れ親しんでる方の中にも、おそらく同じ考えの方がいらっしゃるものと思います。
試しに作ってみましたので、もしよかったら見てください。
あと、6戦目以降に突然オファーがくるイベントに関し、バグが見つかりましたので訂正しました。
http://gamdev.org/up/img/11232.lzh
先日能力表示に関するご意見をたくさん頂きありがとうございました。
一応、初期能力の表示を「選択」で見れるようにしました。
基本的には見ない方がいいと私も思います。
プレイしてきて頂いて慣れ親しんでる方の中にも、おそらく同じ考えの方がいらっしゃるものと思います。
試しに作ってみましたので、もしよかったら見てください。
あと、6戦目以降に突然オファーがくるイベントに関し、バグが見つかりましたので訂正しました。
http://gamdev.org/up/img/11232.lzh
147191
2008/03/19(水) 17:40:55ID:lhQsLfsv 今後の改善予定は
○ 天候の概念を盛り込む
○ 2年契約初年度の第9戦までの成績如何によってはチーム側が翌年の契約を破棄できる
※例(『君の実力はこんなものだったのか』 フェラーリは成績の振るわない191との来年以降の契約破棄を発表・・・・)
・・・等を予定してます。
チームメイトの成績表示に関しては引き続き作業中です
○ 天候の概念を盛り込む
○ 2年契約初年度の第9戦までの成績如何によってはチーム側が翌年の契約を破棄できる
※例(『君の実力はこんなものだったのか』 フェラーリは成績の振るわない191との来年以降の契約破棄を発表・・・・)
・・・等を予定してます。
チームメイトの成績表示に関しては引き続き作業中です
148191
2008/03/19(水) 18:44:05ID:lhQsLfsv DL2008改のお知らせ・・・
注)交渉に関して
「6戦目以降にくるオファー時の交渉」と「通常の交渉」は別物です。
6戦目以降オファー時に2年契約されて「契約しない」を選んだ後は、通常と交渉みたいに1年を打診してきません。
1年契約を希望してオファーしてくる際は、別途1年希望である旨のイベントがあります。
わかりずらいと思いますが、私の技術力ではこの形でしかできませんでした(涙)
ご理解頂きますよう、お願い致します。
注)交渉に関して
「6戦目以降にくるオファー時の交渉」と「通常の交渉」は別物です。
6戦目以降オファー時に2年契約されて「契約しない」を選んだ後は、通常と交渉みたいに1年を打診してきません。
1年契約を希望してオファーしてくる際は、別途1年希望である旨のイベントがあります。
わかりずらいと思いますが、私の技術力ではこの形でしかできませんでした(涙)
ご理解頂きますよう、お願い致します。
149名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 21:22:20ID:ym4GMJrt 着々と進化していて嬉しい限り
150名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 21:43:30ID:ym4GMJrt >>148
ゲームモード選択の所に能力表示も置いたほうがよくないですか?
ゲームモード選択の所に能力表示も置いたほうがよくないですか?
151名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 01:34:18ID:fOTsx6xP >>146
いいよ〜
いいよ〜
152名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 06:59:48ID:NidZBUzf153191
2008/03/20(木) 09:00:33ID:D4xHaGq6154191
2008/03/20(木) 09:03:32ID:97tWS+TD >>150
>ゲームモード選択の所に能力表示も置いたほうがよくないですか?
そうかもしれませんね!
その案頂きます♪
早速改善致しました
次にUPするときは是非この案でいかせて頂きます!
本当にありがとうございました!
>ゲームモード選択の所に能力表示も置いたほうがよくないですか?
そうかもしれませんね!
その案頂きます♪
早速改善致しました
次にUPするときは是非この案でいかせて頂きます!
本当にありがとうございました!
155191
2008/03/20(木) 17:21:01ID:XtRF9EE/ ドライバーズライフ2008改(灰色の方)です。
>>150 の件とともに、
○ レース中上部に少し情報表示の追加
○ 負傷して出走できないイベント発生時のGP名表示バグ
・・・等を盛り込んだ最新です。
「息抜き」としてプレイして頂くとありがたいです♪
http://gamdev.org/up/img/11236.lzh
>>150 の件とともに、
○ レース中上部に少し情報表示の追加
○ 負傷して出走できないイベント発生時のGP名表示バグ
・・・等を盛り込んだ最新です。
「息抜き」としてプレイして頂くとありがたいです♪
http://gamdev.org/up/img/11236.lzh
156名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 17:45:41ID:CqoUGAKK157名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 22:27:16ID:6yS8VDRx >>155
最初のコメントがなにげに追加されてるね
最初のコメントがなにげに追加されてるね
158名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 22:34:05ID:6yS8VDRx おお!!所属チームとか表示されるようになってる 激しく乙であります
159名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 23:18:04ID:6yS8VDRx バランスがばらばら
マシントラブルだ
Q2
Q3進出
5位
がでたんだけどいいのかなぁ?
もっと低い順位だと思ってたけど5だったw
マシントラブルだ
Q2
Q3進出
5位
がでたんだけどいいのかなぁ?
もっと低い順位だと思ってたけど5だったw
160名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 23:19:02ID:RArcB3uw >>159
マシンのポテンシャルが高いから良いんじゃない?
マシンのポテンシャルが高いから良いんじゃない?
161名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 23:23:24ID:6yS8VDRx フェラーリなかなか契約できないのに遅いw
162名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 23:37:06ID:6yS8VDRx ロケットスタート
ピット作戦勝ち
リタイア
はぁ?フェラーリクラッシュとか接触多くてむずかしい
ピット作戦勝ち
リタイア
はぁ?フェラーリクラッシュとか接触多くてむずかしい
163名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 23:39:39ID:6yS8VDRx ロケットスタート
ピット作戦勝ち
リタイア
ちょw2回目ww
ピット作戦勝ち
リタイア
ちょw2回目ww
164名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 23:40:02ID:RArcB3uw あるあるwww
165名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 00:01:39ID:b/I/Ndlm 後半になるとフェラーリでも強い
166名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 00:02:55ID:b/I/Ndlm167名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 00:34:43ID:+Og0+2LX トロロで表彰台争いできるとかwwww
168名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 01:16:18ID:b/I/Ndlm これ何年までできる?
2018年までやったけど終わりそうになかった
永久に続くなら引退の項目とかほしい気がする
2018年までやったけど終わりそうになかった
永久に続くなら引退の項目とかほしい気がする
169191
2008/03/21(金) 09:35:09ID:XpXCWSvy170名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 21:36:05ID:+Og0+2LX >167だけどすまんかった
あまりにも強かったときなんでつい
ゲームの中でくらい目立たないチームが常勝組になっててもいいと思うぜ
あまりにも強かったときなんでつい
ゲームの中でくらい目立たないチームが常勝組になっててもいいと思うぜ
171名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 21:48:15ID:7pU1rF4t >>169
読んでるけど2つあるからどっちがどっちか分からなくなるw
読んでるけど2つあるからどっちがどっちか分からなくなるw
172名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 22:46:30ID:pS8R0gAj みんな頑張れ><
173名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 05:09:51ID:9DYLz8hW シーン
174名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 21:56:34ID:oCFLIjFD 応援age
175191
2008/03/24(月) 13:15:37ID:MyYMK/n/ ご無沙汰してます。ドライバーズライフ2008改灰色の方です。
ワタシのブログにてさらなる改造への奮闘記を紹介してます。
チームメイトの成績表示
コンストラクターズの成績表示
に関するものです。実現まではまだまだ程遠いのですが、果敢に挑戦してみます。試作の画像載せてます。もしよろしかったらお立ち寄り下さい。
ブログアドは前作に含んでいたと思います
ワタシのブログにてさらなる改造への奮闘記を紹介してます。
チームメイトの成績表示
コンストラクターズの成績表示
に関するものです。実現まではまだまだ程遠いのですが、果敢に挑戦してみます。試作の画像載せてます。もしよろしかったらお立ち寄り下さい。
ブログアドは前作に含んでいたと思います
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