カメラの姿勢をどう持っているかによるな。
ヨーとピッチだけで持っているなら、その動きは無理。
その動きにはロールが必要。
そして、その動きをオイラー角で制御するのはかなり面倒。
カメラの姿勢を行列やクォータニオンで持っているなら簡単な話で
ピッチはグローバル座標系での回転、ヨーはローカル座標系での
回転になるから、ヨーの行列を逆から掛ければいい。
姿勢行列の平行移動成分は分離しておく。
【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】
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2013/04/23(火) 19:50:28.53ID:qaktFsyY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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