ゲームグラフィックスの板がないようだったので。。
CG板にいっちゃているのかな。
解像度、テクスチャ、エフェクトなど
ゲームグラフィックスの作り方やノウハウ。
役立つページを紹介しましょう。質問もOKです。
探検
【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】
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1名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 16:43:29ID:U1blhBE2279275
2013/04/24(水) 21:38:30.10ID:Jeg6uYsS 真下(真上)を向いた時でも画面を左右にパンしたような動きにする事はできました。
device.Transform.View = Matrix.Multiply(this.mMatPitch, this.mMatYaw);
が、これですと今度は真左(真右)を向いた時に、回転運動してしまいます。
簡単に考えてましたが結構難しいですね。
もう少しがんばってみます。
device.Transform.View = Matrix.Multiply(this.mMatPitch, this.mMatYaw);
が、これですと今度は真左(真右)を向いた時に、回転運動してしまいます。
簡単に考えてましたが結構難しいですね。
もう少しがんばってみます。
280名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 22:16:07.70ID:2hyv5vhS D3DX使えるなら
D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll
でqを初期化(前回のqとして使用)
D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll
今回の回転角度入れて回転量のqを取得
D3DXQuaternionMultiply
前回のqと回転量のq掛け合わせて回転後のqを取得(次の前回のqとして使用)
D3DXMatrixRotationQuaternion
qを回転行列にする
C#だと
Quaternion.RotateYawPitchRoll
Quaternion.Multiply
Matrix.RotateQuaternion
これ?
D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll
でqを初期化(前回のqとして使用)
D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll
今回の回転角度入れて回転量のqを取得
D3DXQuaternionMultiply
前回のqと回転量のq掛け合わせて回転後のqを取得(次の前回のqとして使用)
D3DXMatrixRotationQuaternion
qを回転行列にする
C#だと
Quaternion.RotateYawPitchRoll
Quaternion.Multiply
Matrix.RotateQuaternion
これ?
281名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 22:21:21.75ID:GXtoO3cP 期待する結果がだせればいいなら、Matrix.LookAtLHを使うといいよ。
回転順によって結果が違うのを理解するのは3Dプログラムで重要なので、
LookAtLHを使わずにいろいろ試したり、計算してみるのもいいけどね。
がんばれ。
回転順によって結果が違うのを理解するのは3Dプログラムで重要なので、
LookAtLHを使わずにいろいろ試したり、計算してみるのもいいけどね。
がんばれ。
282275
2013/04/26(金) 19:23:52.43ID:ID10QpvF283名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 21:18:05.43ID:Ro8lC78e 2D絵師さんにお聞きしたいんですが、
朝、夜などの背景をフィルターで使い回すのは、楽だけど、やっぱ邪道なのかな?
全部色指定しなおすのが、一般的ですか?
今まで背景を使いまわすゲームやったことないので、わからないんですけど。。
朝、夜などの背景をフィルターで使い回すのは、楽だけど、やっぱ邪道なのかな?
全部色指定しなおすのが、一般的ですか?
今まで背景を使いまわすゲームやったことないので、わからないんですけど。。
284名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 23:11:18.92ID:UUFgKeBP 朝なら朝日。夜なら電灯。影のつき方が変る。
285283
2015/02/16(月) 17:35:58.31ID:mKNjXmWh >284
どうもです。
そうですよねー。光源が変わるところは、もちろん描きなおすつもりなんですが、
ベースの色みたいなのはフィルターをかけちゃうのは、どうだなんだろうな…と。
でも、やっぱなんだかんだ、線だけ残して全部塗り直した方が早いんですかね??
なんかそんな気がしてきた。。
どうもです。
そうですよねー。光源が変わるところは、もちろん描きなおすつもりなんですが、
ベースの色みたいなのはフィルターをかけちゃうのは、どうだなんだろうな…と。
でも、やっぱなんだかんだ、線だけ残して全部塗り直した方が早いんですかね??
なんかそんな気がしてきた。。
286名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 15:25:18.75ID:ImigIlvB 枚数と作業時間によるとしか
数フレームかけて色変化させる演出もあるし
数フレームかけて色変化させる演出もあるし
287285
2015/02/17(火) 23:14:23.05ID:v2+JLJU8 >286
ありがとうございます。参考になりました。作業量を考えて決めます。
ありがとうございます。参考になりました。作業量を考えて決めます。
288名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 19:31:02.01ID:9tuwPOF7 SDL2をCode::Blocksで使いたいのですが、
どうすればいいのかわかりません。
自分なりに調べたのですが、
||Warning: .drectve `-aligncomm:"_SDL_EventOKParam",2' unrecognized|
||Warning: .drectve `-aligncomm:"_recordAll",2 ' unrecognized|
||Warning: .drectve `-aligncomm:"_SDL_gestureTouch",2' unrecognized|
このように言われてしまって、ウインドウさえ作られずに終わります...
どうすればいいのでしょうか??
どうすればいいのかわかりません。
自分なりに調べたのですが、
||Warning: .drectve `-aligncomm:"_SDL_EventOKParam",2' unrecognized|
||Warning: .drectve `-aligncomm:"_recordAll",2 ' unrecognized|
||Warning: .drectve `-aligncomm:"_SDL_gestureTouch",2' unrecognized|
このように言われてしまって、ウインドウさえ作られずに終わります...
どうすればいいのでしょうか??
289名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 09:59:57.74ID:aPO6PR0y29010人に一人はカルトか外国人
2015/06/02(火) 11:38:56.58ID:DtE/5Fc+ ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!
291名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 01:25:40.97ID:R3kNCWc3 モーション付きのFBXをXに変換する方法でおススメありますか?
directXでfbxを使うのSDKじゃ微妙だったのでXにしたいんですけど
検索して上の方に出てくるコンバータは大概古くてアニメーションが欠損するんですよね
もし欠損しないコンバータを知ってれば教えて貰えると助かります
directXでfbxを使うのSDKじゃ微妙だったのでXにしたいんですけど
検索して上の方に出てくるコンバータは大概古くてアニメーションが欠損するんですよね
もし欠損しないコンバータを知ってれば教えて貰えると助かります
292名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:21:39.69ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
JT7CJKS7OQ
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