具体的なゲーム名を挙げて、
どのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。
関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155209226/
テンプレ追加事項あったらよろすく
探検
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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1名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 21:10:59ID:8M1gqhPX2008/05/23(金) 22:15:47ID:KYZLgWWh
■デザインパターン
必須ではないが用語として便利なのでしばしば話題に上がる
[参考サイト]
Gameつくろー! デザインパターン習得編
http://marupeke296.com/DP_main.html
サルでもわかる 逆引きデザインパターン
http://www.nulab.co.jp/designPatterns/designPatterns1/designPatterns1-1.html
[参考書籍(Amazonリンク)]
オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
http://amazon.co.jp/o/ASIN/4797311126/
デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ
http://amazon.co.jp/o/ASIN/4894716844/
>>1乙
一応デザパタ軽く。
必須ではないが用語として便利なのでしばしば話題に上がる
[参考サイト]
Gameつくろー! デザインパターン習得編
http://marupeke296.com/DP_main.html
サルでもわかる 逆引きデザインパターン
http://www.nulab.co.jp/designPatterns/designPatterns1/designPatterns1-1.html
[参考書籍(Amazonリンク)]
オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
http://amazon.co.jp/o/ASIN/4797311126/
デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ
http://amazon.co.jp/o/ASIN/4894716844/
>>1乙
一応デザパタ軽く。
2008/05/24(土) 01:01:32ID:hwB5uNnT
3ゲトー1乙。ずっと待ってたぜ。
2008/05/24(土) 01:10:28ID:hwB5uNnT
・オブジェクト指向といったら特に指定しない限りクラスベース(所謂最も一般的なオブジェクト指向)
・インスタンスの方がより正しい場合は極力インスタンスという用語を使い、オブジェクトの使用は避ける。
とかスレの前提としてどうだろう。
・インスタンスの方がより正しい場合は極力インスタンスという用語を使い、オブジェクトの使用は避ける。
とかスレの前提としてどうだろう。
2008/05/24(土) 01:16:03ID:fCOY9f2q
インスタンスってつまりは実体のこと?
Foo foo = new Foo() とすると foo がインスタンス?
Foo foo = new Foo() とすると foo がインスタンス?
2008/05/24(土) 01:24:20ID:WrI+RE5A
デザインパターンとOpen-Closed Principle
http://www.morijp.com/masarl/homepage3.nifty.com/masarl/article/dp-ocp.html
これも
http://www.morijp.com/masarl/homepage3.nifty.com/masarl/article/dp-ocp.html
これも
2008/05/24(土) 02:07:45ID:hwB5uNnT
2008/05/24(土) 02:41:35ID:/DdfEDqz
「ゲームとはPrettyなインターフェースを備えたデータベースである」
っていう文言がどっかのペーパーに書いてあったけど、
スクリプト指向が進めば進むほど現実味を帯びてくるな
っていう文言がどっかのペーパーに書いてあったけど、
スクリプト指向が進めば進むほど現実味を帯びてくるな
2008/05/24(土) 16:24:52ID:WrI+RE5A
スクリプト指向の意味がさっぱりわからない
2008/05/24(土) 17:17:01ID:LLc7AXF7
今最高峰のプログラマって、全員WEB系じゃん?
WEB系ってぶっちゃけスクリプト志向なんだよね
これでわかるかな?
WEB系ってぶっちゃけスクリプト志向なんだよね
これでわかるかな?
2008/05/24(土) 17:53:41ID:hwB5uNnT
2008/05/24(土) 21:56:16ID:WrI+RE5A
メリットやデメリットを言えないくせに
「これはすごいんですよ、これを使えば安心です」って言ってるだけか
タスクシステム信者と同じだな
それで、教祖様は誰がなる予定なの?
「これはすごいんですよ、これを使えば安心です」って言ってるだけか
タスクシステム信者と同じだな
それで、教祖様は誰がなる予定なの?
2008/05/24(土) 23:02:12ID:zxthQanT
2008/05/24(土) 23:16:51ID:6QB8Oyw/
プ板から厨房誘致すればこのスレは盛り上がる。間違い無いw
2008/05/24(土) 23:28:05ID:PtHN405f
たてなきゃいいのに布教スレなんかたてるからこうなる
2008/05/25(日) 00:49:54ID:9gKbes0q
もう厨房が数匹住み着いたのか
2008/05/25(日) 10:55:20ID:9DfW5HgH
プ板?
ム板のことか?
ム板のことか?
2008/05/25(日) 11:05:10ID:93aOxetu
マ板じゃね?
2008/05/27(火) 12:06:43ID:NfKeIEM4
これも貼っておこう
やる夫で学ぶデザインパターン
ttp://mojalog.com/cgi/mt/mt-search.cgi?tag=%E3%82%84%E3%82%8B%E5%A4%AB%E3%81%A7%E5%AD%A6%E3%81%B6%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3&blog_id=1
やる夫で学ぶデザインパターン
ttp://mojalog.com/cgi/mt/mt-search.cgi?tag=%E3%82%84%E3%82%8B%E5%A4%AB%E3%81%A7%E5%AD%A6%E3%81%B6%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3&blog_id=1
2008/05/28(水) 00:17:53ID:EMOoLtkb
途中からゲーム関係なくね?
2008/05/28(水) 09:16:17ID:rm2+ecl2
俺には全部ゲームに関係した話に見えるけど?
サンプルコードもゲームだしわかりやすくていいと思うが
サンプルコードもゲームだしわかりやすくていいと思うが
2008/05/28(水) 10:19:46ID:jKXaFTfv
なんか、無理矢理ゲームに例えてる感がひしひしと。
2008/05/28(水) 12:07:15ID:yrY1wCou
日本語も満足に読めないのか
2008/05/28(水) 12:58:54ID:aV/WuK9Y
お、2スレ目立ってたのね。
なんだかんだで前スレは良スレだったと思っていたので嬉しいじゃない。
なんだかんだで前スレは良スレだったと思っていたので嬉しいじゃない。
2008/05/28(水) 19:17:39ID:rm2+ecl2
>>22
そりゃ「デザインパターン使えばこんなにゲーム作りやすいよ!」じゃなくて
「例としてゲーム使ってデザインパターン解説してみた」だからそんなもんだろ
無理に読めとは言わないが、全く関係ないって事は無い
そりゃ「デザインパターン使えばこんなにゲーム作りやすいよ!」じゃなくて
「例としてゲーム使ってデザインパターン解説してみた」だからそんなもんだろ
無理に読めとは言わないが、全く関係ないって事は無い
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