具体的なゲーム名を挙げて、
どのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。
関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155209226/
テンプレ追加事項あったらよろすく
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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1名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 21:10:59ID:8M1gqhPX194名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 00:51:10ID:eBw+YtUV 素人です
つくりかけのゲームってどうやって動かしてテストするんですか?
つくりかけのゲームってどうやって動かしてテストするんですか?
195名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 01:06:26ID:47vlxomf ワタクシ ハ インクリメンタル ナ カイハツ ホウシキをとっているので
ちまちまと小規模な物を作って、それを拡張していく形になります。
例
第一段階: ウィンドウを表示する
第二段階: キャラクターを一つ表示する
第三段階: キャラクターを動かしてみる
第四段階: 飽きる
ちまちまと小規模な物を作って、それを拡張していく形になります。
例
第一段階: ウィンドウを表示する
第二段階: キャラクターを一つ表示する
第三段階: キャラクターを動かしてみる
第四段階: 飽きる
196名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 01:25:52ID:eBw+YtUV197名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 01:29:50ID:R4nPLnnD そんなことシロウトせんでいいいよ
198名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 02:53:02ID:lqrHuCir 動くところまで作ってからテストする
199名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 03:04:31ID:uUrGa3AK 改めて言われるとあれだな
他にやりようないな
他にやりようないな
200名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 03:23:29ID:eBw+YtUV >>198
他人がつくったクラスがないと動かない場合はテストできないのでしょうか?
他人がつくったクラスがないと動かない場合はテストできないのでしょうか?
201名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 03:29:10ID:uUrGa3AK つ 単体テスト
いや出しゃばった 俺はweb系なので実情は判らん
まあロジック側は業種問わずどうグズったところで、
「何々渡したときに何々返す関数作ってー!」しか分業方法ないと思うけど
いや出しゃばった 俺はweb系なので実情は判らん
まあロジック側は業種問わずどうグズったところで、
「何々渡したときに何々返す関数作ってー!」しか分業方法ないと思うけど
202名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 03:29:54ID:edzJ8FGN たぶん、作りかけってのが何処までか分からんけど
目に見えて作りかけとみれるのは殆ど完成間近なのが多いんじゃ。
プログラムの作りかけを動かす=エラーが出ないで動く なので
目に見えて作りかけとみれるのは殆ど完成間近なのが多いんじゃ。
プログラムの作りかけを動かす=エラーが出ないで動く なので
203名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 03:32:16ID:edzJ8FGN http://wiki.game-develop.com/
wikiのチュートリアル→段階的学習でもやってみては
wikiのチュートリアル→段階的学習でもやってみては
204名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 04:56:24ID:tw1/nxGs >>200
そのクラスのインタフェースが分かるならその仮実装を作れば良いでしょ。
プロキシとかスタブって聞いたこと無いかな?
そもそもあなたの言っているテストとは何をどうするテストなのか、
自分でハッキリと認識出来ているのなら人に聞くような問題じゃないと思う。
そのクラスのインタフェースが分かるならその仮実装を作れば良いでしょ。
プロキシとかスタブって聞いたこと無いかな?
そもそもあなたの言っているテストとは何をどうするテストなのか、
自分でハッキリと認識出来ているのなら人に聞くような問題じゃないと思う。
205名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 09:43:53ID:47vlxomf >>200
もし私がプログラマなら、担当部分を動かすための
テストプログラム書いてます。
だから、それを見せてもらったら、大体どんなことができてるのか
把握できるんじゃないかと思います。
早い段階でCVSやSVNによるコード共有にも
慣れておくと幸せになれるかもしれません。
統合テストの段階になってからでないと
全体のMakefileが書けない、
リンク作業もできないのではどうにもなりません。
今のうちからコードを共有して、
常に全体がコンパイル/リンクが可能であることを
確認できる環境作りが云々、、、、、、、、
もし私がプログラマなら、担当部分を動かすための
テストプログラム書いてます。
だから、それを見せてもらったら、大体どんなことができてるのか
把握できるんじゃないかと思います。
早い段階でCVSやSVNによるコード共有にも
慣れておくと幸せになれるかもしれません。
統合テストの段階になってからでないと
全体のMakefileが書けない、
リンク作業もできないのではどうにもなりません。
今のうちからコードを共有して、
常に全体がコンパイル/リンクが可能であることを
確認できる環境作りが云々、、、、、、、、
206名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 09:51:14ID:timDAMYM207名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 10:22:09ID:L3kGAfa0 >>194
作り掛けでも動くように、ゲーム全体を一枚岩ではなくバラして作る。
RPG だったら戦闘・マップ・店・イベントシーンで完全にバラしておいて、
テスト用のメニューからそれぞれ起動できるようにするとかな。
作り掛けでも動くように、ゲーム全体を一枚岩ではなくバラして作る。
RPG だったら戦闘・マップ・店・イベントシーンで完全にバラしておいて、
テスト用のメニューからそれぞれ起動できるようにするとかな。
208名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 10:49:52ID:UM30DsAY 作業分担?
全員が全体を上から下まできっちり把握した上で、
常に連絡を密にし、お互いが何をやってるのか理解しつつ、
各自が必要とみなしたら声かけてどんどん作ったり直したりしていく。
全員が全体を上から下まできっちり把握した上で、
常に連絡を密にし、お互いが何をやってるのか理解しつつ、
各自が必要とみなしたら声かけてどんどん作ったり直したりしていく。
209名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 11:17:51ID:L3kGAfa0210名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 13:47:03ID:DAEU2DrC211名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 13:48:37ID:DAEU2DrC212194
2008/07/13(日) 14:07:22ID:eBw+YtUV213名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 14:19:00ID:sqmPpN2O Cだったらmain()関数書いて実行して、デバッガ等で動き見るかな…
仕事(勿論?非ゲーム)でやってたときも、自分で単体テスト仕様書書いてたんで、
こんなやり方でもOKだったw
個人開発だったらウィンドウなりポリゴンなり目で見てわかる方から書いて、
中身を作っていくので、単体テストらしい単体テストはしないかな…
とりあえず箱を表示するとこ書いて、テストして、
動かすところを書いて、テストして、…ってのはやるけどw
仕事(勿論?非ゲーム)でやってたときも、自分で単体テスト仕様書書いてたんで、
こんなやり方でもOKだったw
個人開発だったらウィンドウなりポリゴンなり目で見てわかる方から書いて、
中身を作っていくので、単体テストらしい単体テストはしないかな…
とりあえず箱を表示するとこ書いて、テストして、
動かすところを書いて、テストして、…ってのはやるけどw
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