具体的なゲーム名を挙げて、
どのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。
関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155209226/
テンプレ追加事項あったらよろすく
探検
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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1名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 21:10:59ID:8M1gqhPX358名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 17:16:20ID:BpB/a+5N CarクラスはTireクラスを4つ持っているとして、
TireクラスもCarクラスを持っていてCarクラスの関数を使えるという設計はいいんでしょうか?
TireクラスもCarクラスを持っていてCarクラスの関数を使えるという設計はいいんでしょうか?
359名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 17:22:14ID:Kf1ObPTz コールバックしたいならインターフェース化してポインタ渡すとよい
TireクラスでCarクラスを生成するとかなら論外
TireクラスでCarクラスを生成するとかなら論外
360名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 17:30:36ID:BpB/a+5N TireクラスにCarクラスのポインタを持たせて、Tire生成時とかにCarクラスのオブジェクトのポインタを渡せば
いいということでしょうか?
いいということでしょうか?
361名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 17:36:03ID:NydWLubY362名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 17:40:44ID:IXiySr/S タイヤが車に関心があるってどういう状況?
363名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 17:42:28ID:NydWLubY 「パンクしたよ」って知らせてくれるんじゃね?
364名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 17:44:29ID:IXiySr/S なるほど
365名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 19:17:31ID:gmtfIbjx それ車が「パンクしたか?」メソッド持ってるんじゃダメなの?
366名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 19:20:27ID:IXiySr/S 車が、常に「パンクしたか?」ってタイヤに聞くの?
367名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 19:24:40ID:gmtfIbjx うん
パンクに限らずあらゆる故障具合をウェルネスシステムが監視しててそいつに聞けば全部OKみたいな
車のメソッドじゃなくなったけど
パンクに限らずあらゆる故障具合をウェルネスシステムが監視しててそいつに聞けば全部OKみたいな
車のメソッドじゃなくなったけど
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