ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2

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垢版 |
2008/05/23(金) 21:10:59ID:8M1gqhPX
具体的なゲーム名を挙げて、
どのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。

関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155209226/

テンプレ追加事項あったらよろすく
2014/08/29(金) 17:47:40.60ID:PQKddMMr
>>616
今実際に水平線を描画してみたんですが、遠くの船が空中に浮いてるように見えます
海面の描画外で船を描画するとスカイドームの背景が船底より下に描画されます

海面にかけるフォグ色とスカイドームに貼り付けるテクスチャの水平部分に
同じ色を使っていい感じにごまかせないか試してみたんですが、
海面の上から船底が描画されるのでやっぱり違和感があります
2014/08/29(金) 22:39:55.32ID:Me2CR80H
船を描画するときフォグは無効にしてるの?

船全体がフォグの終了の向こうに出るまでは、フォグを有効にして船を描画。
向こうに出たら描画そのものをスキップしないとダメだと思うよ。
2014/08/30(土) 08:34:58.97ID:RhmAUk4c
>>617
船のモデル側に海面ポリゴン(船底を隠す分だけ)をくっつけとけば、いいんじゃね?
2014/08/30(土) 11:22:17.06ID:5AIFhixX
>>618
海面は有効にしてますが船は有効にしてません
そもそもフォグをかける理由はスカイドームに描かれた海面と同色にして
違和感なく水平線を再現したいって理由なので
ある距離で突然船が消えるようなのは無理です

>>619
それだと嵐とかの表現で大波とか拡張したくなった時とか、
動的な表現に耐えられないような・・・
フォグとスカイドームの間だから単色の板ポリで動的に隠すことも出来なくはないかも
2014/09/01(月) 07:02:26.23ID:raj97bmv
状況が良くわからないけど、こういうこと?


_目____空
__視視__空
____視視空
______海視
______海_視視
______海___視視_________浮船
海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海ー水平な水平線
______________視視
________________視視
__________________\
___________________見た目の水平線
2014/09/01(月) 07:04:40.93ID:raj97bmv
ちょっと修正


_目____空
__視視__空
____視視空
______海視
______海_視視
______海___視視_________浮船
海海海海海海海外外外外外視視外外外外外外外外外外外ー水平な水平線
______________視視
________________視視
__________________\
___________________見た目の水平線
2014/09/06(土) 11:55:58.35ID:khJXlvEe
http://i.gyazo.com/ab7ac366b1f7133d16273b35ef24044c.png
浮いて見える?
2014/09/20(土) 12:54:30.99ID:aka1I6g9
>>623
海面のポリゴンより遠い所で船を描画すれば
船底が見えて海面から浮いて見えるね

洋ゲーとかの遠くに見える空母とか戦艦ってどうやって表現してんだろうね
2015/03/16(月) 18:52:45.04ID:ELGRcANR
すごい大雑把な質問なんだけど
ゲーム設計において外部ライブラリの扱いってどうやるの?
ひとつだけならそれに従えばいいかもだけど複数になるとどうしても設計が汚くなってしまう
626名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:31:11.96ID:uNL25Qjh
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
627名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:22:02.22ID:/rN76OKL
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