東方シリーズ(ほぼ)単独製作者であるZUNをプログラマーとして評していきましょう
タイトー関係の話題もアリということで。
探検
ZUN
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2008/05/31(土) 21:40:57ID:DQtODG5w
2名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 21:47:57ID:lp/0UuRl アル中
2008/05/31(土) 21:48:40ID:K/Lsav5r
骨
2008/05/31(土) 21:52:26ID:e4Ib8QcV
アル中で骨
2008/05/31(土) 21:53:22ID:nNpyrDe7
知らんがな(´・ω・`)
6名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 21:56:09ID:WENy+81l 言語はなにつかってんだろ
2008/05/31(土) 22:00:03ID:Ufa0Y646
骨ってどういうこと?痩せてるのか
2008/05/31(土) 22:22:46ID:nct3r88m
靈異伝から怪綺談まではBorland C++
紅魔郷以降はVisual C++
紅魔郷以降はVisual C++
2008/05/31(土) 22:33:06ID:c9hmJwHK
同人板池
2008/05/31(土) 22:34:24ID:7nDheaU6
>>1
マ板でやれ
マ板でやれ
2008/06/01(日) 02:59:29ID:J79RSwhf
同人板はプログラムの話をしない人が圧倒的に多い
マ板は個人を扱うことが稀
ところで、「続編ではシステムは大きく変えない」という姿勢は、同人でなくむしろ企業の仕事でとるべきだと思うんだがどうか。
マ板は個人を扱うことが稀
ところで、「続編ではシステムは大きく変えない」という姿勢は、同人でなくむしろ企業の仕事でとるべきだと思うんだがどうか。
2008/06/01(日) 03:51:23ID:Y32Zz26l
関係ないんじゃない
2008/06/01(日) 07:03:53ID:BVcwPYvC
>>11
で?みたいな
で?みたいな
2008/06/01(日) 07:41:43ID:wtG7bBZe
とりあえずZunとか言う名前の人間のクソは氏ねばいいと思います
2008/06/01(日) 08:16:17ID:odS/oJGJ
>>11
ところで、おちんちんびろーん
ところで、おちんちんびろーん
2008/06/01(日) 13:35:39ID:s9o2cUrU
2008/06/01(日) 14:28:54ID:tmLAop9p
>>11
ニヤニヤ
ニヤニヤ
2008/06/01(日) 15:38:09ID:d6yxaWwn
ここはゲーム製作の技術を語る板だ
技術的な面から見れば東方みたいな凡百ゲーに語る点など皆無
シューティングとして語りたければシュー板行け
本人語りたければヲチ板でも行け
技術的な面から見れば東方みたいな凡百ゲーに語る点など皆無
シューティングとして語りたければシュー板行け
本人語りたければヲチ板でも行け
2008/06/01(日) 15:40:26ID:YgbAn7Ts
東方は技術面では語る事は確かにないな・・・。
2008/06/01(日) 21:54:57ID:SfRwdZb/
2008/06/02(月) 20:40:53ID:nsmxUAKf
ずんずん教の野望と聞いてやってきました。
2008/06/04(水) 19:17:51ID:lR8Gme3N
乙μИ
2008/06/04(水) 19:21:39ID:02jsPm1/
7895123
7412369
1475369
7412369
1475369
2008/06/12(木) 01:28:26ID:tt7Mv7s8
い
2008/06/23(月) 22:49:02ID:SqRC+pBQ
東方ってなんかキー押下してから、機体が反応するまでのレスポンスが悪くない?
26名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 19:26:03ID:UAdpu6Bg 乙UN
2008/07/16(水) 09:05:52ID:uBWFMPxS
2008/07/18(金) 01:58:34ID:kDuWYsti
お骨さん
29ZUN
2008/08/20(水) 02:58:45ID:4qfw4y2s ZUN
2008/08/20(水) 18:30:55ID:SS9FE9wY
パッドだとディスプレイの電源切れるからちゃんとメッセージ処理してほしい
なんつーかツメが甘いよな
なんつーかツメが甘いよな
2008/09/06(土) 03:39:50ID:lZ1vL59W
>>30
JoyDevOK
JoyDevOK
2008/10/19(日) 19:41:10ID:fpmkxDcv
神主
2008/10/20(月) 01:15:05ID:aKDAzqKo
一ヶ月以上レスのなかったスレで言う台詞がそれか
34名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 15:41:02ID:sAINiQNY ッハハハハハww
2008/12/21(日) 17:10:40ID:6wnozsa8
アニメ化したときが頂点なのか
技術的にも追いついてるゲーム多いし
もう廃れるしかないのか
技術的にも追いついてるゲーム多いし
もう廃れるしかないのか
2008/12/22(月) 03:35:15ID:+ukJ5y/v
技術というより
良作だったということだろう
良作だったということだろう
37名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 03:21:05ID:MRNBmWq3 終わるならとっとと終われ東方ブームwww
そしたら厨房消えて
楽しくできるのに
そしたら厨房消えて
楽しくできるのに
2008/12/23(火) 15:09:30ID:BTr5B0Ch
ZUNのソースってどこで見られるの?
2008/12/25(木) 14:13:21ID:QfTaVVa/
弾幕を定義してスクリプトとかにして
効率的に作れないとあんな短期間で出せないよな
効率的に作れないとあんな短期間で出せないよな
2009/12/02(水) 02:11:26ID:euM26+Dt
エロ漫画家?
41名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 16:07:31ID:sIByduOW42名前は開発中のものです。
2010/06/11(金) 00:05:04ID:M6b9MnkJ43名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 12:36:13ID:LwFtFqma 発掘
2011/04/03(日) 08:30:12.99ID:OPkqoGy0
あるある
2011/07/21(木) 23:37:02.01ID:luMT2p6U
大辞典
46名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 04:42:05.96ID:Xg9CBK1c47名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 00:47:08.96ID:/3m49ZiI コンテンツ文化史学会 第3回大会「オタク・ファン・マニア」
http://www.contentshistory.org/2011/11/17/1051/
2011年12月3日(土)、4日(日)
12月3日「『東方Project』が可能にしたもの ―プラットフォームとしての<東方>」
ZUN氏、ディスカッションに参加
http://www.contentshistory.org/2011/11/17/1051/
2011年12月3日(土)、4日(日)
12月3日「『東方Project』が可能にしたもの ―プラットフォームとしての<東方>」
ZUN氏、ディスカッションに参加
2011/12/14(水) 12:28:23.88ID:kKjWto2J
【pixiv騒動】東方Project・神主ZUN「他人の作品を勝手に使ったりズタズタにしたりは幼すぎる」一連の騒動にコメント
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1311779129/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1323084328/
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1311779129/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1323084328/
49名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 19:47:08.16ID:GlDV86bY 発掘
2012/01/09(月) 01:33:32.28ID:XCc2KCC0
東方地霊殿体験版やってみたけどデバイスのロストに対応してないよね。
プログラムとしては東方は手抜きに見える。
プログラムとしては東方は手抜きに見える。
2012/01/12(木) 02:08:06.43ID:9+Q5zlRZ
絵が上手いわけじゃないけどやたら抜けるエロマンガみたいな
2012/01/20(金) 13:15:24.36ID:8tTi/DHr
ZUNZUN教の野望
2012/01/22(日) 18:04:03.13ID:rgr1nob4
リプレイ再生バグなんとかしちくり〜
54名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 01:51:18.00ID:II58kTZ/ 東方シリーズ不具合情報まとめwiki
http://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/
http://kourindou.exblog.jp/4354569/
>そこで、(趣味的な物だし)思い切って切れるところは切っていこうかと思って、
>まず過去の作品の開発は一旦停止しようかと思います。
>楽しみにしていた方は申し訳ございません(気紛れに作るかも知れないけどね)
http://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/
http://kourindou.exblog.jp/4354569/
>そこで、(趣味的な物だし)思い切って切れるところは切っていこうかと思って、
>まず過去の作品の開発は一旦停止しようかと思います。
>楽しみにしていた方は申し訳ございません(気紛れに作るかも知れないけどね)
55名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 03:09:27.45ID:BMXOc3Qi ユーザーからも…
ttps://twitter.com/#!/SOGO_Omiya/status/165112548469907456
ttps://twitter.com/#!/SOGO_Omiya/status/165112548469907456
56名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 23:14:35.64ID:bZyg1w+V な
2012/02/11(土) 00:40:14.02ID:3+JpnP53
あのレベルで作り上げるだけでも大変なのに、そんな事までやってられんのだろ
いやまあ、気まぐれで作るかもしれんけど
いやまあ、気まぐれで作るかもしれんけど
58名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 00:44:44.29ID:3+JpnP53 >企画厨の大半は、
>「SFCレベルなんて2Dだし、素材さえあれば余裕だろ」
>みたいな考えだと思う。SEスレみてればもう一目瞭然だね。
>ゲーム作りの大変さわかってなさ過ぎて笑えてくる。
>
>まあプログラミングしないにしても、
>何故ツクール使用ですら完走できる企画がないのか
>今スレ乱立させてるやつらは少しでも考えたことあるのかな?
>「SFCレベルなんて2Dだし、素材さえあれば余裕だろ」
>みたいな考えだと思う。SEスレみてればもう一目瞭然だね。
>ゲーム作りの大変さわかってなさ過ぎて笑えてくる。
>
>まあプログラミングしないにしても、
>何故ツクール使用ですら完走できる企画がないのか
>今スレ乱立させてるやつらは少しでも考えたことあるのかな?
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