東方シリーズ(ほぼ)単独製作者であるZUNをプログラマーとして評していきましょう
タイトー関係の話題もアリということで。
探検
ZUN
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2008/05/31(土) 21:40:57ID:DQtODG5w
174名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 08:17:53.33ID:/Dc3R6lJ 今なら守秘義務関連でお呼ばれされそうな程度のセキュリティ意識
所属明らかにしてまでそんな無意味な冒険なんて出来ませんよ
status/206776435313090560
status/206775732150616064
所属明らかにしてまでそんな無意味な冒険なんて出来ませんよ
status/206776435313090560
status/206775732150616064
175名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 19:27:10.51ID:Z8cIQ5bl176名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 01:26:52.04ID:XTZwrEmh 寄ってくるのは東方ブランド目当て、事があったら即退散
突っ込みどころ満載で利用価値が無くなったら突付かれる
共同作業にしてしまえば、いざとなったら分け前は折半
ある意味かわいそうだよな
突っ込みどころ満載で利用価値が無くなったら突付かれる
共同作業にしてしまえば、いざとなったら分け前は折半
ある意味かわいそうだよな
177名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 23:30:39.43ID:r/BjOsxI せっかくゲ製にあるのに普通に東方アンチスレだな
もうちっとゲ製らしくゲームをプログラマやグラフィッカ、音屋目線から語れや
もうちっとゲ製らしくゲームをプログラマやグラフィッカ、音屋目線から語れや
178名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 06:37:16.96ID:ezOBda41 それらの目線で語っても、どれも平凡としか言いようがないしなぁ
179名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 09:43:40.16ID:mM1W32Xl DoToが沢山溜まっているのに見てみぬ振りをするから
技術云々以前に適性があるのかどうかの話していると思ってた
個人的には職場にいて欲しくないタイプ
技術云々以前に適性があるのかどうかの話していると思ってた
個人的には職場にいて欲しくないタイプ
180名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 18:02:24.18ID:e/944+Pp 高校生でも作れるレベル
181名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 18:47:44.14ID:M5YppKNB 実際に作らせるとその高校生レベルのモノすら作れないというオチが付くわけだな
182名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 04:13:32.31ID:G3XiLQgj 音楽はなんか前に作ったような曲しかもう出来ないっぽい
というかマンネリ自覚しつつもスタイル変える気まるでなさげ
これは音楽以外の部分でもそうだが
というかマンネリ自覚しつつもスタイル変える気まるでなさげ
これは音楽以外の部分でもそうだが
183名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 09:16:09.90ID:6rNgHAk0 オブジェクト指向音楽 ソフトウェア保守-音楽編
184名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 11:02:05.98ID:AlI0GIYC 音楽は他からの参照を辞めた、って感じがあるわ。
だから今が素の状態で試行錯誤中じゃないかな。
だから今が素の状態で試行錯誤中じゃないかな。
185名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 04:44:51.22ID:wa9/bVIM >>764
■■速報@ゲーハー板 ver.20785■■
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338831606/511
511 名前:(゛∞゛Щ ◆infRI66Oyo [sage] 投稿日:2012/06/05(火) 03:20:13.00 ID:YQuonTAI0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3058919.jpg
■■速報@ゲーハー板 ver.20785■■
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338831606/511
511 名前:(゛∞゛Щ ◆infRI66Oyo [sage] 投稿日:2012/06/05(火) 03:20:13.00 ID:YQuonTAI0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3058919.jpg
186名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 00:18:47.51ID:du/VQnxr Youtubeで見たけど普通にfluxboxでソースコード書いてたな
187名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 23:37:01.52ID:9uvgwOQr この人はニコに対しては完全に許容体制なのね
188名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 00:26:25.02ID:VGdAc8hw 漫画は出てるのに何でアニメは出さないの?
189名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 07:30:14.94ID:xZcDDhez 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/10(木) 23:21:26.86 ID:nJD4Xhka0
なにこの人は
まぁアニメっつったら総合でも言ったけど
大雑把に東方は紅魔一極集中してる風潮があるからその辺がベースになると考えて
使用するBGMはスポンサーが著作権考慮して原作のアレンジ曲も使用しない。というか嫌がりそう
ストーリーは太田本人が構成力皆無なので論外
声優は言わずもがな。これが一番荒れそう
そして作画だけど夢喰いメリーっていう東方のヒラヒラフリルの影響モロに受けた作品がヒラヒラのせいで残念な出来に
パッと思いつくだけで四重苦
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 07:51:29.27 ID:8QPzhp1g0
結局商業の壁は東方にはきつすぎるな
商業アニメ化するにあたり同人で出来ていた事ができない
同人で通用してきた手法が通用しない
そのために4重苦に陥るなんて
いかに作品自体が守られた存在だったかともいえる
まあそれを打ち崩せることができれば大したものなんだけと
なにこの人は
まぁアニメっつったら総合でも言ったけど
大雑把に東方は紅魔一極集中してる風潮があるからその辺がベースになると考えて
使用するBGMはスポンサーが著作権考慮して原作のアレンジ曲も使用しない。というか嫌がりそう
ストーリーは太田本人が構成力皆無なので論外
声優は言わずもがな。これが一番荒れそう
そして作画だけど夢喰いメリーっていう東方のヒラヒラフリルの影響モロに受けた作品がヒラヒラのせいで残念な出来に
パッと思いつくだけで四重苦
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 07:51:29.27 ID:8QPzhp1g0
結局商業の壁は東方にはきつすぎるな
商業アニメ化するにあたり同人で出来ていた事ができない
同人で通用してきた手法が通用しない
そのために4重苦に陥るなんて
いかに作品自体が守られた存在だったかともいえる
まあそれを打ち崩せることができれば大したものなんだけと
190名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 13:50:06.60ID:LGW6V1cO アニメにしたらもう同人面できないからな
商業で単行本出してる時点でもう手遅れなんだが表立っては誰も言わねーし
商業で単行本出してる時点でもう手遅れなんだが表立っては誰も言わねーし
191名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 16:23:42.17ID:A1Au6wcm バグ直すのも億劫な人が手間かかりそうなアニメ化に携わるのも想像出来んけどなw
192名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 19:27:46.95ID:NfaAsAp4 今年は音楽CDっすか
193名前は開発中のものです。
2012/06/28(木) 07:00:27.18ID:FWi8bJFi ZUNいつの間に娘が生まれてたんだ
しかももう乳離れって…
しかももう乳離れって…
194名前は開発中のものです。
2012/06/29(金) 03:23:09.29ID:7kRVf9qC 親に似てないといいね
195名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 03:04:56.06ID:gC+qdjrt ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/storage/1217524227.html#626
196名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 19:41:02.62ID:ZtHzEWIB 普通に新作出してたほうが賢明だったんだろうねぇ
197名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 21:59:11.78ID:YVr4tSqA 2011-900419 2011-900420
198名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 21:00:06.76ID:S07yHhrJ その数字偶に見るんだけどどうやって見ればいいんだ?
199名前は開発中のものです。
2012/07/29(日) 23:11:07.60ID:vD7CIK86 ZUN氏の同ソ仲間であるDNAソフト手がける「東方幻想麻雀」で現在“ロンバグ”“雷エフェクトバグ”が半年以上にわたり解消されないようですけれど、
DirectX用ラッパーライブラリ「Luna」を使っているからかなーと素人ながら思いました。
6年前の評判はというと以下のスレッドの200-211、
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part11 【C】
ttp://ir9.jp/prog/ayu/datlog/tech_directx/1159456184/1159456184_01.html
そして現在はそのラッパー自体が公開されていないときたもんだ。
ttp://twitter.com/dnasoftwares/status/229439796488052736
幻想麻雀プレイヤーの方も思うところある方はいい加減PCスペック上げてください
ttp://twitter.com/dnasoftwares/status/229439914645803008
ロースペック対応のために開発効率アップの手段を封じられるのは辛いんじゃよ
ttp://twitter.com/dnasoftwares/status/229440036855234560
何度でも言います「最新」じゃなくていいです「最近」のスペックにしてください
なんて呟いているけれど(一般論としては間違っていない提案だと思います)、
不具合報告しているプレーヤーのPCよりもロースペックでグラボも古いPCで不具合に逢わずに動いているのは何故だろう?
まずは「Luna」をハイスペックPCに対応できないかどうかを検討すべきではないでしょうか?
DirectX用ラッパーライブラリ「Luna」を使っているからかなーと素人ながら思いました。
6年前の評判はというと以下のスレッドの200-211、
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part11 【C】
ttp://ir9.jp/prog/ayu/datlog/tech_directx/1159456184/1159456184_01.html
そして現在はそのラッパー自体が公開されていないときたもんだ。
ttp://twitter.com/dnasoftwares/status/229439796488052736
幻想麻雀プレイヤーの方も思うところある方はいい加減PCスペック上げてください
ttp://twitter.com/dnasoftwares/status/229439914645803008
ロースペック対応のために開発効率アップの手段を封じられるのは辛いんじゃよ
ttp://twitter.com/dnasoftwares/status/229440036855234560
何度でも言います「最新」じゃなくていいです「最近」のスペックにしてください
なんて呟いているけれど(一般論としては間違っていない提案だと思います)、
不具合報告しているプレーヤーのPCよりもロースペックでグラボも古いPCで不具合に逢わずに動いているのは何故だろう?
まずは「Luna」をハイスペックPCに対応できないかどうかを検討すべきではないでしょうか?
200名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 23:34:54.45ID:zGUN9T1K 仲間も……
201名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 21:52:29.29ID:/+Yfxclw >>199関連
ttp://m.amatukami.com/~fport/cgi-bin/thmj/index.cgi?mode=al2&namber=6307&rev=&no=0
ttp://m.amatukami.com/~fport/cgi-bin/thmj/index.cgi?mode=al2&namber=5921&rev=&no=0
ttp://m.amatukami.com/~fport/cgi-bin/thmj/index.cgi?mode=al2&namber=6114&rev=&no=0
ttp://m.amatukami.com/~fport/cgi-bin/thmj/index.cgi?mode=al2&namber=6307&rev=&no=0
ttp://m.amatukami.com/~fport/cgi-bin/thmj/index.cgi?mode=al2&namber=5921&rev=&no=0
ttp://m.amatukami.com/~fport/cgi-bin/thmj/index.cgi?mode=al2&namber=6114&rev=&no=0
202名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 05:38:08.24ID:nz2soL2K クレーマーかw安物は客を選べないのが辛いなw
203名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 18:18:24.34ID:vbr4k/EO http://twitter.com/dnasoftwares/status/229433496446308352
「だいたい同人ゲーに品質なんて単語が出てくるのも大概なんですけど」
「だいたい同人ゲーに品質なんて単語が出てくるのも大概なんですけど」
204名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 22:35:31.93ID:w7gskD93 PCも安価になってテスト環境も整え易くて、通信手段も確保された現状で
先人達の共通認識を私用で持ってくるのは
「今まで手抜きしてもよかったじゃん」ってな無礼極まりない青三十一才だなぁ
先人達の共通認識を私用で持ってくるのは
「今まで手抜きしてもよかったじゃん」ってな無礼極まりない青三十一才だなぁ
205名前は開発中のものです。
2012/08/08(水) 04:19:19.54ID:0bWYjEhV 仮にも即売会以外の店舗や通販で買えるようになった今「同人だから」なんて言い訳は通用しないw
大体”同人ソフト”とか気取ってんじゃねぇよw
ただの有料アプリだろwwww
大体”同人ソフト”とか気取ってんじゃねぇよw
ただの有料アプリだろwwww
206名前は開発中のものです。
2012/08/08(水) 13:36:04.59ID:kcdWz/Bg 持論と矛盾した反論はリツイート任せ(読み手任せ)だとしたら、似非持論だったん?
207名前は開発中のものです。
2012/08/08(水) 17:45:21.94ID:kcdWz/Bg ”同人ソフト”の中でも“こーりんだう”ってジャンルなんでしょ
一緒くたにしたら失礼極まりないなぁ
一緒くたにしたら失礼極まりないなぁ
208名前は開発中のものです。
2012/08/09(木) 20:22:15.70ID:mm31AfjX コネや所属先を自分の実力と勘違いして大口を叩く奴はどの世界にもいるだけのお話
“最近の”とか言い出したら悪い意味での老いの始まりを要チェック
個々の実力はさておき、客観的な評価はジャンルTOPからの減算でしかない
“最近の”とか言い出したら悪い意味での老いの始まりを要チェック
個々の実力はさておき、客観的な評価はジャンルTOPからの減算でしかない
209名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 20:27:08.42ID:EGpQEyZm 三麻青天井スコアがカンストする
http://m.amatukami.com/~fport/cgi-bin/thmj/index.cgi?mode=al2&namber=6321&rev=&no=0
3重下請けテスター以下の素人としか言いようがないんだが“同人ソフト”ってこのレベルなのかな?
http://m.amatukami.com/~fport/cgi-bin/thmj/index.cgi?mode=al2&namber=6321&rev=&no=0
3重下請けテスター以下の素人としか言いようがないんだが“同人ソフト”ってこのレベルなのかな?
210名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 21:56:52.54ID:EGpQEyZm 技術・対応に勝るのであれば離れた方が懸命だと思うのだがいかに
211名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 03:08:05.63ID:nYHpWHpK こいつもそうだけど、ZUNとかの徒党からは
「『同人』だから何作ってもいい、好きに作ってもいい、自分の好きなものを作る、品質管理もサポートも気のままに適当に自分の好きなように」
「あ、だけど誰もが感激するような素晴らしい名作だよな?(金とか名声欲しいのでありがたく名作を買ってくださいね)、ほらほら名作だろ?」
みたいな矛盾と鬱陶しさみたいのを感じる
偉そうにするのか、内輪でやってる同人屋ぶるのかどっちかにしろと
歴史上の天才画家とかの一見落書きに見えるような絵とかだって、自分の感性のままに絵を描きこそすれ、適当に手抜きで描いてたわけじゃなかろうに
「『同人』だから何作ってもいい、好きに作ってもいい、自分の好きなものを作る、品質管理もサポートも気のままに適当に自分の好きなように」
「あ、だけど誰もが感激するような素晴らしい名作だよな?(金とか名声欲しいのでありがたく名作を買ってくださいね)、ほらほら名作だろ?」
みたいな矛盾と鬱陶しさみたいのを感じる
偉そうにするのか、内輪でやってる同人屋ぶるのかどっちかにしろと
歴史上の天才画家とかの一見落書きに見えるような絵とかだって、自分の感性のままに絵を描きこそすれ、適当に手抜きで描いてたわけじゃなかろうに
212名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 03:19:48.47ID:nYHpWHpK つか東方と違ってこっちはバグとか思いっきり問い合わせされまくってんのな
ほぼ毎日問い合わせや書き込みされるほど、誰でも発生するバグが大量にあるってのは何だかなって感じだけど(しかも放置されてる)
東方はろくな問い合わせ場所もないし、マニュアルにはメールしろって書いてあるけどどうせ見ないし、有志のバグ対策Wikiまであるのに
例のTwitter粘着は異常としても、ちょっとでもバグに対してZUNに物申したら異端扱いされるような宗教じみた(完全に宗教だけど)界隈
でもそういう時に騒ぐ信者の大半が原作に対して大した興味もない二次ネタ目的の奴らだと思うと
ほぼ毎日問い合わせや書き込みされるほど、誰でも発生するバグが大量にあるってのは何だかなって感じだけど(しかも放置されてる)
東方はろくな問い合わせ場所もないし、マニュアルにはメールしろって書いてあるけどどうせ見ないし、有志のバグ対策Wikiまであるのに
例のTwitter粘着は異常としても、ちょっとでもバグに対してZUNに物申したら異端扱いされるような宗教じみた(完全に宗教だけど)界隈
でもそういう時に騒ぐ信者の大半が原作に対して大した興味もない二次ネタ目的の奴らだと思うと
213名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 13:11:28.57ID:eI81O7o9 嫉妬乙
214名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 22:10:42.50ID:68vDnKmi ここまでの地位を全部自分の才能と勘違いしてんのならおめでたいわな
半分使い回しのCDねぇ、、昔一日で作曲したとか言った(言われてた)記憶ががが
半分使い回しのCDねぇ、、昔一日で作曲したとか言った(言われてた)記憶ががが
215名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 22:13:56.58ID:cAFt1Qu/ 本業(がIT商業関連)の方の技術力も心もとないなぁ
ZUNさんは同人ですもんね!
ZUNさんは同人ですもんね!
216名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 22:26:06.01ID:cAFt1Qu/ おおコワイコワイ
ttp://twitter.com/#!/korindo/status/104405382394421248
ttp://twitter.com/#!/korindo/status/104405382394421248
217名前は開発中のものです。
2012/08/17(金) 14:03:39.43ID:Y7ZWUCpZ つーかシューティング以外作らないのかね
あれだけ同じジャンルのしかもシステムほとんど変わらないのばっかり作ってたら普通は他の作りたくなるだろ
あれだけ同じジャンルのしかもシステムほとんど変わらないのばっかり作ってたら普通は他の作りたくなるだろ
218名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 11:04:43.95ID:R5N6mjxW コピー本程度の落書きみたいな本を売れるのが同人だよ
ゲームだけ特別扱いするのはどうかと
ゲームだけ特別扱いするのはどうかと
219名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 18:24:28.81ID:harQVoPu 落丁
220名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 20:55:48.78ID:R5N6mjxW バグがある程度で落丁なんて言ってたら、DQもFFもスーパーマリオもみんな落丁だね
221名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 22:28:17.25ID:harQVoPu 落書きかつ落丁
シーケンス的乱丁
シーケンス的乱丁
222名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 22:40:08.68ID:R5N6mjxW そんなものを取り扱ってる世間は、貴方には腐って見えるんだね
PC棄てたら?
PC棄てたら?
223名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 22:45:22.01ID:harQVoPu 同人だけ特別扱いするのはどうかと
無茶言ってる古くさい人間だというのはよーくわかってるんだが
無茶言ってる古くさい人間だというのはよーくわかってるんだが
224名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 22:53:39.71ID:R5N6mjxW 明治以降のバグバグだらけの日本という国を特別扱いするのはどうかと
貴方のは単なる潔癖症かと
貴方のは単なる潔癖症かと
225名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 22:58:36.82ID:harQVoPu 何だnotプログラマだったか……、bye.
226名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 23:09:48.06ID:R5N6mjxW バグは仕様として放置するのがプログラマとしては正しい姿かと
お客様は神様ですなんて、日本でしか通用しない夢物語かと
お客様は神様ですなんて、日本でしか通用しない夢物語かと
227名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 23:15:38.33ID:harQVoPu >>209
re-bye.
re-bye.
228名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 23:22:35.84ID:R5N6mjxW その潔癖症、治した方が良いよ?
229名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 23:29:50.16ID:harQVoPu230名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 23:45:12.75ID:R5N6mjxW 俺、酒は付き合いでしか飲まないよ?
ZUN氏と勘違いしてね?
ZUN氏と勘違いしてね?
231名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 02:22:19.39ID:H1S/3oxH 二人共悪いんだけど今2ch規制中でこっちの方に来てくれないかな
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42997/1345173346/
出来れば明日返すから
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42997/1345173346/
出来れば明日返すから
232名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 11:57:56.44ID:1ZNcCP43233名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 12:30:28.31ID:baKnUXab >>232
東方って組み込みスクリプトを使って弾幕を作ってたのか
東方って組み込みスクリプトを使って弾幕を作ってたのか
234名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 18:05:24.88ID:1MFBORqr そりゃ、あそこまで複雑な弾幕をあれだけの量作ろうと考えたら、スクリプトは必須になるだろ
いちいちコンパイルしてたら能率が悪すぎる
いちいちコンパイルしてたら能率が悪すぎる
235名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 19:05:47.37ID:0V75dZjn 今やスクリプト言語が不要なゲームなんていったら、
アクションゲームかパズルゲームぐらいしか無いだろ
でも大半のプログラマはスクリプト言語を使いこなせる
レベルにまでは到達しない
アクションゲームかパズルゲームぐらいしか無いだろ
でも大半のプログラマはスクリプト言語を使いこなせる
レベルにまでは到達しない
236名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 19:20:09.85ID:1MFBORqr でもでもでも、アクションやパズルでも会話とか入れるとスクリプトは必須になるよ!
237名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 21:11:49.46ID:uBI9BkWJ238名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 15:44:12.93ID:VsMkw5SY https://twitter.com/korindo/status/243557558135185409
設定の差異こそが作者の個性です。そこで問題になることは殆ど無いです
設定の差異こそが作者の個性です。そこで問題になることは殆ど無いです
239名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 20:30:25.39ID:/YLkSWDz 嘘つけ設定厨が大暴れしてるじゃないか
240名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 01:11:30.35ID:15sg6g23 酒が呑めればどうでもいいや〜^^
241名前は開発中のものです。
2012/09/22(土) 01:33:06.95ID:wy5nVty/ 「コンポーネントをぺたぺたしてつないで一丁アガリ、は今日のプログラミングでは正義だね」
開発工程の短縮にはなるだろうけど、テスト工程の短縮には繋がらないと思うのね
単体テストは省けるだろうけど、結合テスト以降はコンポーネントの作りを熟知してないと試験項目作れないから(特にエラーパターン)
開発工程の短縮にはなるだろうけど、テスト工程の短縮には繋がらないと思うのね
単体テストは省けるだろうけど、結合テスト以降はコンポーネントの作りを熟知してないと試験項目作れないから(特にエラーパターン)
242名前は開発中のものです。
2012/09/26(水) 00:01:04.42ID:z0sK1dGI ゲーム作りにテスト工程なんて必要なの??バグで死者が出るわけでもあるまいに。
基本的に一般人がバグを出さない程度であれば、それで十分じゃね?
基本的に一般人がバグを出さない程度であれば、それで十分じゃね?
243名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 02:42:23.68ID:isTW5NfN バグ報告を挙げている人の中には本業の方もいらっしゃるとは思っていたが
受ける方は基本的に一般人だったのか
受ける方は基本的に一般人だったのか
244名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 07:08:33.81ID:bjexx47N 確かに普通のプレイでバグが出ない程度だったら許容されるな
廃人が死ぬほどやりこんだりとかTASとか、変なことしないと出ないバグだけなら
だが東方(特に神霊廟)は1回のテストプレイすらしてないんじゃないのか?というレベルのバグが
廃人が死ぬほどやりこんだりとかTASとか、変なことしないと出ないバグだけなら
だが東方(特に神霊廟)は1回のテストプレイすらしてないんじゃないのか?というレベルのバグが
245名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 08:20:49.05ID:qd3XL84c 十変化フリーズはあまりに酷いな…
さすがにパッチすぐ出したっぽいが
あとスペプラと本編でボスの高さが違うとか
むしろそんな器用なことどうして起こすのかと
さすがにパッチすぐ出したっぽいが
あとスペプラと本編でボスの高さが違うとか
むしろそんな器用なことどうして起こすのかと
246名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 16:34:22.68ID:bjexx47N 多分本編だと「前のスペル突破→規定位置まで移動→該当スペル発動」の流れのやつだな
スペルの動作内に「規定位置に移動する」が入ってない(それ以前のタイミングに移動処理されてる)、
なのにスペプラだとその事前処理をやってないで「登場時の定位置に出て即スペル発動」だからだと思う
1面ラストとかなら大した差じゃないけど、6面は色々ひどい 難易度違いすぎて「プラクティス」でもなんでもない
6面のスペプラと言えば、ラストのスペルで後ろの羽根が出てなかったのにスペプラだと出てるんだよな
バグるとしても、普通逆だろと 本編で演出を出さないで何故そっちではちゃんと出すんだよとw
どっちのバグも1回やれば気付きそうなもんだけど
スペルの動作内に「規定位置に移動する」が入ってない(それ以前のタイミングに移動処理されてる)、
なのにスペプラだとその事前処理をやってないで「登場時の定位置に出て即スペル発動」だからだと思う
1面ラストとかなら大した差じゃないけど、6面は色々ひどい 難易度違いすぎて「プラクティス」でもなんでもない
6面のスペプラと言えば、ラストのスペルで後ろの羽根が出てなかったのにスペプラだと出てるんだよな
バグるとしても、普通逆だろと 本編で演出を出さないで何故そっちではちゃんと出すんだよとw
どっちのバグも1回やれば気付きそうなもんだけど
247名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 21:46:14.01ID:QAXcnJaH バグバグ言ってる人は少なからず業務用アプリの開発に携わってる人間がいることだけは分かった
ゲーム業界では単体テストとか統合テストとか試験なんて用語は出てこないからな
ゲーム業界では単体テストとか統合テストとか試験なんて用語は出てこないからな
248名前は開発中のものです。
2012/10/02(火) 01:39:36.27ID:kPIAR6dw エフェクトツールBISHAMONがバージョンアップしてエラーが出ていたグラボに対応したから麻雀の方は助かったな。
幻想はパッチ作る以外なーんもしてないんじゃないのかな?
幻想はパッチ作る以外なーんもしてないんじゃないのかな?
249名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 01:04:31.45ID:sFgLGdLR 妖精大戦争Ex解禁条件に関連する「クリア済み」表示にコンテ有り無しの区別が無いUIを作った時点で
使われプログラマの限界(システムエンジニア未満)ってのが透けて見えますよ。
「好きに作れる同人」が自己満足と責任回避の口実に過ぎなかった意味ではタイトーGJ!
使われプログラマの限界(システムエンジニア未満)ってのが透けて見えますよ。
「好きに作れる同人」が自己満足と責任回避の口実に過ぎなかった意味ではタイトーGJ!
250名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 11:48:08.64ID:6jfhF1lW えっらそーwww
251名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 13:46:51.38ID:KqutEfNo もしEX解禁条件にコンティニュー有無が関わっていて
かつ>>249の1行目の通りならちょっとひどいな
かつ>>249の1行目の通りならちょっとひどいな
252名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 05:44:21.11ID:0+fogJd3 なんだかテストプレイ感想文のパロディっぽいな
253名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 09:02:05.17ID:BPauwatj 相変わらずの嫉妬スレでつね
254名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 13:04:39.88ID:AYE+1T91 久々に
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 13:08:01.63 ID:TKiS8ck/0
ttp://d.hatena.ne.jp/Ruw-Van/20111205
>適当に考えただけでもこんだけ推論が成り立つので、
>統計として記事を出すならもう少し条件や抽出情報を
>細かくしないと使えないんじゃないかなぁ。
>イベント開催時の経済効果は一回につき80〜100億円規模とも計算されている。
>が、その金額がほとんどイベント内で完結しているため、経済波及効果が極端に少ない。税収にもつながらない
>参加サークル3万5000、参加者のべ人数50万人。
単純計算で
35000÷2800=12,5
500000÷12,5=40000
80÷12,5=6,4 100÷12,5=8
2800程のサークルに4万人が同人グッズ購入しに来て6,4〜8億円が
同人グッズ購入資金
↓ ↑
同人グッズ制作費
と、このように血管を締められた時の血液のように金が回ってるのか
213 : ゲーム好き名無しさん : 2012/02/21(火) 12:57:41.71 ID:x/ovGMV40 [1/4回発言]
全盛期型月ひぐらし≧二次含む東方≧まどマギ≧現型月>>>>うみねこ>東方原作>竜騎士新作
書籍の売上とかで判断してこんな感じかな
型月ひぐらしは全盛期で40万部くらい東方は10万部以下、東方は二次の勢力含めて20〜30万+くらいかなそれで全盛期型月ひぐらしと互角かそれ以下かな
現型月は30万以上だから互角くらいか負けるくらいかな
つーか、二次含めて互角で原作単体だと遥かに劣るとか恥ずかしすぎる
二次の多さ人気じゃねぇんだよDBやワンピやらも二次は多くないけど東方なんぞとは規模も人気も知名度も比較にならんよね
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 13:08:01.63 ID:TKiS8ck/0
ttp://d.hatena.ne.jp/Ruw-Van/20111205
>適当に考えただけでもこんだけ推論が成り立つので、
>統計として記事を出すならもう少し条件や抽出情報を
>細かくしないと使えないんじゃないかなぁ。
>イベント開催時の経済効果は一回につき80〜100億円規模とも計算されている。
>が、その金額がほとんどイベント内で完結しているため、経済波及効果が極端に少ない。税収にもつながらない
>参加サークル3万5000、参加者のべ人数50万人。
単純計算で
35000÷2800=12,5
500000÷12,5=40000
80÷12,5=6,4 100÷12,5=8
2800程のサークルに4万人が同人グッズ購入しに来て6,4〜8億円が
同人グッズ購入資金
↓ ↑
同人グッズ制作費
と、このように血管を締められた時の血液のように金が回ってるのか
213 : ゲーム好き名無しさん : 2012/02/21(火) 12:57:41.71 ID:x/ovGMV40 [1/4回発言]
全盛期型月ひぐらし≧二次含む東方≧まどマギ≧現型月>>>>うみねこ>東方原作>竜騎士新作
書籍の売上とかで判断してこんな感じかな
型月ひぐらしは全盛期で40万部くらい東方は10万部以下、東方は二次の勢力含めて20〜30万+くらいかなそれで全盛期型月ひぐらしと互角かそれ以下かな
現型月は30万以上だから互角くらいか負けるくらいかな
つーか、二次含めて互角で原作単体だと遥かに劣るとか恥ずかしすぎる
二次の多さ人気じゃねぇんだよDBやワンピやらも二次は多くないけど東方なんぞとは規模も人気も知名度も比較にならんよね
255名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 13:08:04.77ID:F+H9bU3+ イベントに行くための旅費・宿泊費は何処行った?
あと、本やグッズ等を出すための印刷費とかは?
あと、本やグッズ等を出すための印刷費とかは?
256名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 18:32:22.14ID:E4KN+c8A 「イベント開催時の経済効果は」だから含まれてないんじゃね
257名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 19:21:36.75ID:F+H9bU3+ 統計側のご都合主義に突っ込む側のご都合主義か
暇人が多いな
暇人が多いな
258名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 20:53:57.05ID:E4KN+c8A 経済効果云々はマチマチすぎて分からんよね
259名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 22:51:36.94ID:F+H9bU3+ 経済自体が確率論の集大成みたいなモノだからなぁ……
260名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 16:19:15.42ID:1DSLVC3r 麻雀の方は不具合の出ていたグラボ情報を独自に収集して、エフェクトエンジン側に情報提供する形で解決した模様。
こういった繋がりを生かして問題を解決するのかもデベロッパーとしての能力(コミュニケーション能力?)だと思うんだけどね。
大将が不甲斐ないと部将も肩身が狭いんじゃないかな?
こういった繋がりを生かして問題を解決するのかもデベロッパーとしての能力(コミュニケーション能力?)だと思うんだけどね。
大将が不甲斐ないと部将も肩身が狭いんじゃないかな?
261名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 18:10:09.74ID:Fv9o+Pd3 自分が儲からないのがそんなに悔しいの?
262名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 18:50:42.78ID:LNLDdF5I263名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 22:13:27.61ID:DSo/MRYa 次元と意味が全然違うだろ
264名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 16:36:34.41ID:JNM6KFyn 悪マめ!
265名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 08:40:47.57ID:8/LwMft9 「黒バス」脅迫事件の影響で相次ぐ同人イベント中止……ついに無関係イベントも
http://news.nicovideo.jp/watch/nw484852?marquee
同人イベントの中止が相次いでいる。今月10日には、
2月24日に開催予定だった人気ゲーム「東方Project」関連の同人イベント
「東方神居祭7」が中止を発表した。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw484852?marquee
同人イベントの中止が相次いでいる。今月10日には、
2月24日に開催予定だった人気ゲーム「東方Project」関連の同人イベント
「東方神居祭7」が中止を発表した。
266名前は開発中のものです。
2013/01/17(木) 01:06:10.93ID:4R+hl5Hq >>265
プログラマなら実装が変更されたら仕様書もちゃんと修正するんだぞ
プログラマなら実装が変更されたら仕様書もちゃんと修正するんだぞ
267名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 13:14:27.87ID:uvReQ6OD >>265
何考えて貼ったかしらんが、その後で「会場と開催月が同じの無関係イベント」じゃなくて
東方神居祭名指しだったって分かったのに訂正しなかったのは、
仕様書も書いたことのない納品通れば後知らねプログラマだったな。
何考えて貼ったかしらんが、その後で「会場と開催月が同じの無関係イベント」じゃなくて
東方神居祭名指しだったって分かったのに訂正しなかったのは、
仕様書も書いたことのない納品通れば後知らねプログラマだったな。
268名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 23:42:15.15ID:KztDcwi1 東方幻想麻雀だっけか、R2→3G→4でバージョンアップの度に同じバグを再発させては修正したみたい
大将が不甲斐ないから軍紀が乱れてまっせ
大将が不甲斐ないから軍紀が乱れてまっせ
269名前は開発中のものです。
2013/06/16(日) 22:36:06.40ID:Z1cnxWlC ルナサ(32).
270名前は開発中のものです。
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:m6iTNqaF ストレス
ttp://www.youtube.com/watch?v=gSmbMIPGcVI
ttp://www.youtube.com/watch?v=gSmbMIPGcVI
271名前は開発中のものです。
2013/09/11(水) 22:46:29.75ID:4tptj+qy 二年以上こんなんだけど
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201309112245130000.png
「100人って何色?」
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201309112245130000.png
「100人って何色?」
272名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 14:15:12.60ID:tzOmB/c6 本職のゲーム屋w
■3927 / inTopicNo.344) Re[36]: 卓等 ▲▼■
□投稿者/ ルー@主犯 -(2010/02/10(Wed) 16:05:55)
■No3925に返信(Nueさんの記事)
> ちょっと、決まった時の影響がでかいんですよね。
> 「特殊能力の当たり外れの結果の与える影響があまりにでかいと往々にして糞ゲー化する。」
> というのは、古今東西あらゆるゲームのデザイン調整議論に関して言われている事ですし。
以下ぶっちゃけ。
私のゲーム思想はその言葉とほぼ逆を向いてるので意味が無いですね。
特殊能力の当たり外れを根拠にクソゲーと発言するのはゲームを能動的に楽しんでない証左だと思ってるくらいなので。
(さすがにプレイヤーの腕に関係なく勝てないほど性能差があるというのは問題だと思いますが。)
特殊能力と卓の組み合わせというのは現状のものはわざと残してあるわけで、
それについてどうこうというのは(私にとっては)意見として価値が無いんですよ。
「旧アリスが魔界に居ると勝てない」という意見は聞きますが、
別に幻想麻雀が幻想ポンジャンになるようなゲーム性の変更があるわけでなし、
「勝てない」なら自分も使ってみればいいわけです。
(使っても勝てなかった場合はミジメですけどね)
この辺の意見は最近のゲーマー的には「つまらない」という要素になるらしくて
(キャラ性能を愛と実力でねじ伏せるのが面白いところなのに・・・)
本職のゲーム屋としても頭を悩ませてるところなんですよね。
とりあえず同人でやってる限りはこちらの感性を優先させていただきます。
■3927 / inTopicNo.344) Re[36]: 卓等 ▲▼■
□投稿者/ ルー@主犯 -(2010/02/10(Wed) 16:05:55)
■No3925に返信(Nueさんの記事)
> ちょっと、決まった時の影響がでかいんですよね。
> 「特殊能力の当たり外れの結果の与える影響があまりにでかいと往々にして糞ゲー化する。」
> というのは、古今東西あらゆるゲームのデザイン調整議論に関して言われている事ですし。
以下ぶっちゃけ。
私のゲーム思想はその言葉とほぼ逆を向いてるので意味が無いですね。
特殊能力の当たり外れを根拠にクソゲーと発言するのはゲームを能動的に楽しんでない証左だと思ってるくらいなので。
(さすがにプレイヤーの腕に関係なく勝てないほど性能差があるというのは問題だと思いますが。)
特殊能力と卓の組み合わせというのは現状のものはわざと残してあるわけで、
それについてどうこうというのは(私にとっては)意見として価値が無いんですよ。
「旧アリスが魔界に居ると勝てない」という意見は聞きますが、
別に幻想麻雀が幻想ポンジャンになるようなゲーム性の変更があるわけでなし、
「勝てない」なら自分も使ってみればいいわけです。
(使っても勝てなかった場合はミジメですけどね)
この辺の意見は最近のゲーマー的には「つまらない」という要素になるらしくて
(キャラ性能を愛と実力でねじ伏せるのが面白いところなのに・・・)
本職のゲーム屋としても頭を悩ませてるところなんですよね。
とりあえず同人でやってる限りはこちらの感性を優先させていただきます。
273名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 20:05:24.89ID:RxV7mkf6 ルーが気に食わないならtwitterで凸しろ
ttps://twitter.com/Ruw
ttps://twitter.com/Ruw
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