ZUN

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2008/05/31(土) 21:40:57ID:DQtODG5w
東方シリーズ(ほぼ)単独製作者であるZUNをプログラマーとして評していきましょう
タイトー関係の話題もアリということで。
2008/06/04(水) 19:21:39ID:02jsPm1/
7895123
7412369
1475369
2008/06/12(木) 01:28:26ID:tt7Mv7s8

2008/06/23(月) 22:49:02ID:SqRC+pBQ
東方ってなんかキー押下してから、機体が反応するまでのレスポンスが悪くない?
26名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/07/13(日) 19:26:03ID:UAdpu6Bg
乙UN
2008/07/16(水) 09:05:52ID:uBWFMPxS
>>25
あれって描画を1/3にしたときに合わせてあるんじゃないの?
内部的には入力を確認したフレームの2フレーム後に使用される感じで。
2008/07/18(金) 01:58:34ID:kDuWYsti
お骨さん
29ZUN
垢版 |
2008/08/20(水) 02:58:45ID:4qfw4y2s
ZUN
2008/08/20(水) 18:30:55ID:SS9FE9wY
パッドだとディスプレイの電源切れるからちゃんとメッセージ処理してほしい
なんつーかツメが甘いよな
2008/09/06(土) 03:39:50ID:lZ1vL59W
>>30
JoyDevOK
2008/10/19(日) 19:41:10ID:fpmkxDcv
神主
2008/10/20(月) 01:15:05ID:aKDAzqKo
一ヶ月以上レスのなかったスレで言う台詞がそれか
34名前は開発中のものです。
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2008/12/19(金) 15:41:02ID:sAINiQNY
ッハハハハハww
2008/12/21(日) 17:10:40ID:6wnozsa8
アニメ化したときが頂点なのか
技術的にも追いついてるゲーム多いし
もう廃れるしかないのか
2008/12/22(月) 03:35:15ID:+ukJ5y/v
技術というより
良作だったということだろう
37名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/23(火) 03:21:05ID:MRNBmWq3
終わるならとっとと終われ東方ブームwww

そしたら厨房消えて

楽しくできるのに
2008/12/23(火) 15:09:30ID:BTr5B0Ch
ZUNのソースってどこで見られるの?
2008/12/25(木) 14:13:21ID:QfTaVVa/
弾幕を定義してスクリプトとかにして
効率的に作れないとあんな短期間で出せないよな
2009/12/02(水) 02:11:26ID:euM26+Dt
エロ漫画家?
41名前は開発中のものです。
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2010/03/03(水) 16:07:31ID:sIByduOW
http://nicovideo.jp/watch/sm8558246
42名前は開発中のものです。
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2010/06/11(金) 00:05:04ID:M6b9MnkJ

43名前は開発中のものです。
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2010/12/16(木) 12:36:13ID:LwFtFqma
発掘
2011/04/03(日) 08:30:12.99ID:OPkqoGy0
あるある
2011/07/21(木) 23:37:02.01ID:luMT2p6U
大辞典
46名前は開発中のものです。
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2011/11/15(火) 04:42:05.96ID:Xg9CBK1c
関連アリ?

博麗神主・ZUN総合スレ 第119弾
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1320672661/
47名前は開発中のものです。
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2011/11/18(金) 00:47:08.96ID:/3m49ZiI
コンテンツ文化史学会 第3回大会「オタク・ファン・マニア」
http://www.contentshistory.org/2011/11/17/1051/
2011年12月3日(土)、4日(日)

12月3日「『東方Project』が可能にしたもの ―プラットフォームとしての<東方>」
ZUN氏、ディスカッションに参加
2011/12/14(水) 12:28:23.88ID:kKjWto2J
【pixiv騒動】東方Project・神主ZUN「他人の作品を勝手に使ったりズタズタにしたりは幼すぎる」一連の騒動にコメント
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1311779129/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1323084328/
49名前は開発中のものです。
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2012/01/08(日) 19:47:08.16ID:GlDV86bY
発掘
2012/01/09(月) 01:33:32.28ID:XCc2KCC0
東方地霊殿体験版やってみたけどデバイスのロストに対応してないよね。
プログラムとしては東方は手抜きに見える。
2012/01/12(木) 02:08:06.43ID:9+Q5zlRZ
絵が上手いわけじゃないけどやたら抜けるエロマンガみたいな
2012/01/20(金) 13:15:24.36ID:8tTi/DHr
ZUNZUN教の野望
2012/01/22(日) 18:04:03.13ID:rgr1nob4
リプレイ再生バグなんとかしちくり〜
54名前は開発中のものです。
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2012/02/02(木) 01:51:18.00ID:II58kTZ/
東方シリーズ不具合情報まとめwiki
http://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/

http://kourindou.exblog.jp/4354569/
>そこで、(趣味的な物だし)思い切って切れるところは切っていこうかと思って、
>まず過去の作品の開発は一旦停止しようかと思います。
>楽しみにしていた方は申し訳ございません(気紛れに作るかも知れないけどね)
55名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/03(金) 03:09:27.45ID:BMXOc3Qi
ユーザーからも…
ttps://twitter.com/#!/SOGO_Omiya/status/165112548469907456
56名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/10(金) 23:14:35.64ID:bZyg1w+V
2012/02/11(土) 00:40:14.02ID:3+JpnP53
あのレベルで作り上げるだけでも大変なのに、そんな事までやってられんのだろ
いやまあ、気まぐれで作るかもしれんけど
58名前は開発中のものです。
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2012/02/11(土) 00:44:44.29ID:3+JpnP53
>企画厨の大半は、
>「SFCレベルなんて2Dだし、素材さえあれば余裕だろ」
>みたいな考えだと思う。SEスレみてればもう一目瞭然だね。
>ゲーム作りの大変さわかってなさ過ぎて笑えてくる。

>まあプログラミングしないにしても、
>何故ツクール使用ですら完走できる企画がないのか
>今スレ乱立させてるやつらは少しでも考えたことあるのかな?
2012/02/12(日) 13:27:42.19ID:9kwk8tZ5
>>ゲーム作りの大変さわかってなさ過ぎて笑えてくる。

テストパターンの網羅と実施
過去作と同様のバグが出るのはそれが出来ていないから
部品を交換する時は慎重に(星でスコアが10億を超えるとエラー落ち(?))
2012/02/13(月) 08:13:32.51ID:+rir1VFj
ゲームを遊ぶ大変さしか分かって無いようですねwww
2012/02/26(日) 22:58:04.12ID:VkO/JruF
test
62名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/05(月) 23:15:31.25ID:CzBb43oR
2012/03/06(火) 00:07:58.03ID:KyodmBRc
zunの書くプログラムなんて大したことないんだから
プログラムは別の人に任せて、作曲とキャラデザに専念すればいいのにな
2012/03/06(火) 03:51:40.97ID:MkIUVSG3
そうすると今度は弾幕どうするんだw
パラや式の調整を人に任すより
自分でやったほうが正確だから一人でやってんじゃねーの?w
65名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/06(火) 08:53:35.38ID:/msoQjRq
神主以下のプログラマーが山ほどいる状況でたいしたことないと言われても、
説得力無いから
2012/03/06(火) 14:45:26.27ID:GQ1P+43Z
孤独だからだろ
2012/03/07(水) 08:20:27.36ID:qcnI9clt
結婚したZUNとはえらい違いだな
2012/03/08(木) 01:26:43.26ID:q0/65tSp
>>54
こんなバグも直せないなんてプログラムレベル低すぎだろ
2012/03/08(木) 05:38:29.22ID:svtklalp
ZUNに限らず同人作者は全般的にユーザーを舐めてる
金取ってるくせに問題があった場合はユーザーの自己責任でお願いしますが基本スタンス
サポートなんて一切やる気なし、フリソ作者の方がはるかに良心的
70名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/08(木) 12:37:58.07ID:o4a0DXzF
そのフリソ作家がゲーム作りを辞めるぐらいにまで叩き潰す連中に言われたく無いね
そんなだからフリソ作家が同人作家に転身する例が珍しく無いんだよ
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/09(金) 12:52:21.99ID:PfRms13W
同人なんて自分の好きな事やりたいようにやるって姿勢だからそういうのは特に考えてないんじゃね
2012/03/11(日) 23:59:23.06ID:37YBDWfp
ttp://www.bujingai.com/text/interview07.html

>私は、細かい失敗をいっぱいしてます(笑)。
>例えば、データをアップデートし忘れて、
>エフェクトの番号が全部一つずつズレちゃうとか。
>テストプレイをしている人たちが騒ぎ始めたので、
>「どうしたのかな?」と思って見に行ってみると、
>プレイヤーが着地したら足元から龍が出てて(笑)。
>でも、全体的に大失敗はそんなにないですね。

>>でも、全体的に大失敗はそんなにないですね。

>>>そんなにない
2012/03/12(月) 23:37:35.11ID:caWL5vgt
プレイヤーから見たらバグだが、開発者から見たら仕様だったり
よくあることだよ
74名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/13(火) 19:20:12.86ID:072pr+x3
よくあることがオオ杉タ
75名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/18(日) 00:04:09.53ID:pxFXBDZ1
ttp://twitter.com/#!/korindo/statuses/87842639013089280
新しいバグを埋め込んでは、それを解決したときの快感を得るためにプログラムをしている気がしてくる
2012/03/18(日) 01:35:47.49ID:m6LJgOVJ
バグ直すのが快感なら何で>>54は直してないんだよ
2012/03/18(日) 05:08:27.27ID:e3TayxYl
東方プロジェクトに関してだけど、
元々ZUNは、音楽を聴かせたいがためにゲームという形をとったんじゃなかったっけ?
だとすれば、案外この人はゲーム部分は重視してないのかもしれない
1に音楽、2にゲームって感じで。
だから入念にバグを直したりはせずに次の作品へ行っちゃうんだと思う。
2012/03/18(日) 14:31:46.15ID:pxFXBDZ1
紅魔郷の時は音楽重視っぽい事いっていたけれど
風神録の時は“今の大衆迎合したゲーム業界に物申す”っぽい事をテキストで添えてたからなぁ
そこん所も含めてその時々の状況にあわせて都合よく解釈しないと・・・
2012/03/18(日) 21:39:17.91ID:6xuzDybG
t
80名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/19(月) 01:36:37.09ID:g1iwurWW
迎合しないためにワザと星蓮船や神霊廟みたいなシステムかつ調整にしたらしいっすね

自意識過剰
2012/03/19(月) 05:01:10.85ID:79phwcsK
糞スレを上げるなよ
2012/03/19(月) 05:13:25.15ID:Chs3usRK
ゲームも音楽も紅あたりの初期作がいまだに人気高い時点でお察し
キャラ人気も絶賛漸減中
2012/03/19(月) 10:38:42.53ID:06/wBxiU
博麗神主 ? @korindo
弁護士会でホワキャンと直接話し合いして来ました。わだかまりも解消して一安心。次第に委託も再開されると思います。みんな綺麗さっぱりとなったホワキャンに御期待下さい!
2012年3月1日 - 17:10 SOICHAから

弁護士召還してやっとホワキャン通常運営に復帰か
2012/03/22(木) 01:47:01.95ID:51o96VUr
デバイスがロストの復帰コード書かない時点で糞
2012/03/22(木) 02:23:29.81ID:yI25eFTv
流石にそれくらい書いてるだろ
紅魔郷でもちゃんと復帰したぞ

>>80
個人的にシステムは全部紅魔郷で良いと思ってる
それより風神録以降ストーリー展開が漫画東方みたいな緩さでプレイしてて盛り上がらん・・・
神・星は復活しただけの大物に言いがかりつけて倒すだけだし地は神力宿した阿呆がラスボスだったし・・・
2012/03/29(木) 15:06:13.67ID:S7QVZJZV
紅や妖の頃にはプログラムをサポートしてくれた人がいたけれど
それ以降はボッチと思わせておいてツガイでやってたんでしょ?
2012/03/30(金) 02:50:12.30ID:YQdrVVjg
現嫁は制作作業には殆ど関わってないだろう、専らイベント時の売り子管理業務だそうだ
しかし永の頃から付き合い始めたというがやはりカノジョ居ると色々リソース取られるのかね
妖・永は自分の全てを作品作りに奉げてます感があったが今は全くそれがない
2012/03/30(金) 23:17:04.64ID:OMxen9py
その人も職業プログラマなんだろ?
自分の持ち場じゃないからって知りながらも看過してるなら・・・
お似合いカポー
2012/04/04(水) 19:50:31.62ID:V+ZRY1Cs
ttp://kourindou.exblog.jp/13075165/
>連絡とお詫び
>で、8/14に発表予定の妖精大戦争ですが、一つ重大な連絡事項があります。
>ジャケットには対応OSにwindows2000と書いてありますが、実際には起動しないようです。
>ですので2000をお使いの方は注意してください。

自分がジャケットに載せた環境で起動確認テストを行っていない???
2012/04/06(金) 15:24:34.67ID:pEuQdX9M
仲間からツイートされるまで気がつかないとか・・・
ttp://d.hatena.ne.jp/theta/20100802/p2

何か問題あるの?
(この間4分)
ほほう。じゃあ取り敢えず2000は切り捨てだなー
どうやら、今ゲームからVS2010でビルドしているのでwin2000では起動しないようです。ジャケットに2000って書いてしまったけどー
2012/04/07(土) 07:07:50.29ID:oDwLbYIf
開発環境、とりわけマイクロソフト公式に近いものだと、
バージョンアップすると勝手に過去OS切り捨てるんだよな…

FirefoxがWindows 2000などのサポートを終了へ
http://gigazine.net/news/20120129-firefox-end-support-windows2000/
2012/04/07(土) 21:13:11.05ID:O6mLjyrq
「動作環境」でインストール・起動・終了・アンインストールくらいはテストするだろ?
サポート終了が当たり前に存在する環境で、何年目の何作目なんだよ>妖精大戦争
2012/04/07(土) 21:28:05.63ID:kmBO0BYS
今まで開発環境で動作環境が切り捨てられた事って、あったんだっけ?
2012/04/08(日) 02:16:41.68ID:f2JzVnyj
俺この件の被害者なんだけど、最初はメディア不良かと思ったわ
セキュリティ絡みの新装APIを(多分VCが勝手に)使ってる結果、
欠落エクスポートが発生するらしい(設定でどうにかなるのかは俺は知らない)

まあ切り捨て自体はMSの戦略だから仕方ないとは思うが、それを受けての対応が
ソフト製作者として誠実さを欠いてるという感じ

要約すると「2kみたいなゴミ使ってるバカは死ね、俺は一切悪くない」ってことだから
2012/04/08(日) 16:57:07.33ID:idmIfneo
>今まで勤務した会社で過去の動作環境が切り捨てられた開発プロジェクトって、あったんだっけ?
5年くらい開発現場に携われば、過去の仕様変更書とか見る機会があるんじゃないの?
下っ端ならないし、気が付かないなら適正がない・・・
2012/04/08(日) 16:59:35.76ID:idmIfneo
永夜抄までwin98サポートしてるけど、花映塚からは外れてるね
2012/04/09(月) 02:53:50.47ID:iZPdHxo0
>>94
いや、そんな自己正当化は考えてないだろ
「記載と違ってた?ごめんごめん、じゃあそういうらしいんでヨロ」くらいの軽さ
同人ソフトユーザーがお客様化した今でも90年代のノリが抜けてない

つーか同人ショップ(一見普通の店)やオンライン販売(一般商品と同じ手順で購入可能)までして
「同人ソフトは商品ではありません、販売ではなく頒布です、だからユーザーもお客様ではなく同人参加者です」
とか言っても最早屁理屈でしかないよなー
そう言い張りたいならイベント以外で頒布するなって言うか・・・
98名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/10(火) 08:30:18.08ID:wO7eQwGh
イベントだとユーザーを管理しきれないからだろ
コミケで行列崩壊をやらかしたぐらいだからな
つ〜か、同人作品に商業作品と同じ対応を求めるなよ
2012/04/10(火) 12:56:49.38ID:8zb9DUG9
もうさんざん儲けたんだしフリー公開でよくね
つーかあんだけ書籍出しといて同人って言い張るのは無理がある
2012/04/11(水) 00:22:54.82ID:lCoj1eeM
プロ同人で食ってる人間は、あんたが思っているより多いんだよ?
2012/04/11(水) 03:33:54.39ID:PyHb8QVm
同人という看板を掲げて何をしているのか
ttp://jin115.com/archives/51834916.html

未だに何が起きているのかみえてこない
ttp://www4.atwiki.jp/thwc/pages/17.html
2012/04/11(水) 14:15:20.37ID:fKTp0sOh
講演やる暇あるならバグ直せよと
2012/04/12(木) 01:42:31.26ID:UigBkZI1
バグ直せレス飽きた
他のネタねぇのか
2012/04/12(木) 01:44:56.83ID:UigBkZI1
同人でやるメリットってなんなんだろうな?
なんとなく商業流通に乗せるより金が掛からなそうなイメージがあるが・・・
2012/04/12(木) 08:46:52.47ID:YyGeijOe
商業でやるデメリットは、金儲け主義に走って自由に作れなくなる事かと
社員を養うのは大変だぞ
2012/04/12(木) 12:17:08.15ID:pf400FG7
レーティングを取るってのは物凄いめんどくさい
2012/04/12(木) 14:55:49.88ID:Is97AG0M
同人なのに頑張ってるってイメージを利用できる
2012/04/12(木) 15:40:25.93ID:+IrVy2aq
>>50
風神録からゲームエンジンを変えたようですね
2012/04/12(木) 15:46:57.96ID:Is97AG0M
エンジン変ってからリプレイ周りのバグが妙に増えたと思う
2012/04/13(金) 18:56:57.78ID:fJE0jQJT
http://d.hatena.ne.jp/ABA/20080120
2012/04/13(金) 19:18:26.77ID:d+jWM8kw
226 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 23:31:26 ID:LQtcvSA20
クリア・ハイスコア・スペカ取得情報は全部score.datに残ってるよ。それさえ定期的にバックアップ取っておけば問題ないってこった。
むしろ風とか(PCは平気でも)突然にスコアデータが消えたりするので定期的バックアップ必須。


227 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 23:36:33 ID:zCznE.O60
自分はバックアップ用のフリーソフトでプレイする毎に上書きするようにしてあるよ

バックアップは大事だよ、ホント
やってなくて憂き目見た奴なんてもう数えきれない位いるんだろうなw
2012/04/14(土) 02:38:37.78ID:O7cAX688
ZUNはバグ取らない
を、ひたすら言い続けるだけのスレ
2012/04/14(土) 08:40:21.03ID:I65ulMoW
>>75は?
2012/04/14(土) 23:45:59.40ID:K+ESBXpH
つまり、バグがどんどん増えていく事はあっても減ることはないって事かと
2012/04/15(日) 05:56:56.96ID:QH66XqKd
社員を養うために乱発しないといけないからバグ増えるのは仕方ない
2012/04/16(月) 23:09:30.99ID:3qChL25+
一人で作っているのに社員なんているのか?
2012/04/17(火) 23:32:30.34ID:o3/TXRri
とりあえず少なくとも取締役2人はいるみたい
http://jin115.com/archives/51834916.html
2012/04/26(木) 01:12:03.91ID:DGmxNNc0
同人ソフト作っているプログラマってこのレベルなのか
とりあえずZUNってやつの周りには誰もいなさそうなのはわかるけど
2012/04/26(木) 01:45:26.58ID:/q90IFzf
作曲家に負けるプログラマーがいるってマジ?
2012/04/26(木) 18:59:57.89ID:mXQdV0Az
レベル低いやつだけ見て同人見下されてもお前見下したいだけだろとしか
2012/04/27(金) 00:05:01.94ID:E2ClYsKl
元プログラマで今の奥さんに当たる人が助手したこともあるし
本来無料の体験版を有料で売った人だけどね
でも有料体験版は被災地にチャリティしたとか言ってたけど音沙汰なしだったよね

星10億バグ
『黄昏酒場のソース使いまわしたから』

Twitterの粘着後ラジオにて
『ソース作品毎に捨ててるから』
2012/04/27(金) 12:45:35.39ID:A92ojL8I
言い訳のつじつまさえ合わせられないんじゃバグ直せないのも無理はないか
2012/04/28(土) 00:52:14.44ID:Sggy2/eh
式神をテストプレイ
http://web.archive.org/web/20030626023711/http://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/diary/nicky.cgi?page=3
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