ZUN

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2008/05/31(土) 21:40:57ID:DQtODG5w
東方シリーズ(ほぼ)単独製作者であるZUNをプログラマーとして評していきましょう
タイトー関係の話題もアリということで。
2012/09/07(金) 15:44:12.93ID:VsMkw5SY
https://twitter.com/korindo/status/243557558135185409
設定の差異こそが作者の個性です。そこで問題になることは殆ど無いです
2012/09/13(木) 20:30:25.39ID:/YLkSWDz
嘘つけ設定厨が大暴れしてるじゃないか
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/14(金) 01:11:30.35ID:15sg6g23
酒が呑めればどうでもいいや〜^^
2012/09/22(土) 01:33:06.95ID:wy5nVty/
「コンポーネントをぺたぺたしてつないで一丁アガリ、は今日のプログラミングでは正義だね」

開発工程の短縮にはなるだろうけど、テスト工程の短縮には繋がらないと思うのね
単体テストは省けるだろうけど、結合テスト以降はコンポーネントの作りを熟知してないと試験項目作れないから(特にエラーパターン)
2012/09/26(水) 00:01:04.42ID:z0sK1dGI
ゲーム作りにテスト工程なんて必要なの??バグで死者が出るわけでもあるまいに。
基本的に一般人がバグを出さない程度であれば、それで十分じゃね?
2012/09/27(木) 02:42:23.68ID:isTW5NfN
バグ報告を挙げている人の中には本業の方もいらっしゃるとは思っていたが
受ける方は基本的に一般人だったのか
2012/09/27(木) 07:08:33.81ID:bjexx47N
確かに普通のプレイでバグが出ない程度だったら許容されるな
廃人が死ぬほどやりこんだりとかTASとか、変なことしないと出ないバグだけなら

だが東方(特に神霊廟)は1回のテストプレイすらしてないんじゃないのか?というレベルのバグが
2012/09/27(木) 08:20:49.05ID:qd3XL84c
十変化フリーズはあまりに酷いな…
さすがにパッチすぐ出したっぽいが

あとスペプラと本編でボスの高さが違うとか
むしろそんな器用なことどうして起こすのかと
2012/09/27(木) 16:34:22.68ID:bjexx47N
多分本編だと「前のスペル突破→規定位置まで移動→該当スペル発動」の流れのやつだな
スペルの動作内に「規定位置に移動する」が入ってない(それ以前のタイミングに移動処理されてる)、
なのにスペプラだとその事前処理をやってないで「登場時の定位置に出て即スペル発動」だからだと思う
1面ラストとかなら大した差じゃないけど、6面は色々ひどい 難易度違いすぎて「プラクティス」でもなんでもない

6面のスペプラと言えば、ラストのスペルで後ろの羽根が出てなかったのにスペプラだと出てるんだよな
バグるとしても、普通逆だろと 本編で演出を出さないで何故そっちではちゃんと出すんだよとw
どっちのバグも1回やれば気付きそうなもんだけど
2012/09/29(土) 21:46:14.01ID:QAXcnJaH
バグバグ言ってる人は少なからず業務用アプリの開発に携わってる人間がいることだけは分かった
ゲーム業界では単体テストとか統合テストとか試験なんて用語は出てこないからな
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/10/02(火) 01:39:36.27ID:kPIAR6dw
エフェクトツールBISHAMONがバージョンアップしてエラーが出ていたグラボに対応したから麻雀の方は助かったな。

幻想はパッチ作る以外なーんもしてないんじゃないのかな?
2012/10/04(木) 01:04:31.45ID:sFgLGdLR
妖精大戦争Ex解禁条件に関連する「クリア済み」表示にコンテ有り無しの区別が無いUIを作った時点で
使われプログラマの限界(システムエンジニア未満)ってのが透けて見えますよ。
「好きに作れる同人」が自己満足と責任回避の口実に過ぎなかった意味ではタイトーGJ!
2012/10/04(木) 11:48:08.64ID:6jfhF1lW
えっらそーwww
2012/10/04(木) 13:46:51.38ID:KqutEfNo
もしEX解禁条件にコンティニュー有無が関わっていて
かつ>>249の1行目の通りならちょっとひどいな
2012/10/05(金) 05:44:21.11ID:0+fogJd3
なんだかテストプレイ感想文のパロディっぽいな
2012/10/06(土) 09:02:05.17ID:BPauwatj
相変わらずの嫉妬スレでつね
2012/10/06(土) 13:04:39.88ID:AYE+1T91
久々に
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 13:08:01.63 ID:TKiS8ck/0
ttp://d.hatena.ne.jp/Ruw-Van/20111205
>適当に考えただけでもこんだけ推論が成り立つので、
>統計として記事を出すならもう少し条件や抽出情報を
>細かくしないと使えないんじゃないかなぁ。

>イベント開催時の経済効果は一回につき80〜100億円規模とも計算されている。
>が、その金額がほとんどイベント内で完結しているため、経済波及効果が極端に少ない。税収にもつながらない

>参加サークル3万5000、参加者のべ人数50万人。
単純計算で
35000÷2800=12,5
500000÷12,5=40000
80÷12,5=6,4 100÷12,5=8

2800程のサークルに4万人が同人グッズ購入しに来て6,4〜8億円が
同人グッズ購入資金
 ↓    ↑
同人グッズ制作費
と、このように血管を締められた時の血液のように金が回ってるのか

213 : ゲーム好き名無しさん : 2012/02/21(火) 12:57:41.71 ID:x/ovGMV40 [1/4回発言]
全盛期型月ひぐらし≧二次含む東方≧まどマギ≧現型月>>>>うみねこ>東方原作>竜騎士新作
書籍の売上とかで判断してこんな感じかな
型月ひぐらしは全盛期で40万部くらい東方は10万部以下、東方は二次の勢力含めて20〜30万+くらいかなそれで全盛期型月ひぐらしと互角かそれ以下かな
現型月は30万以上だから互角くらいか負けるくらいかな
つーか、二次含めて互角で原作単体だと遥かに劣るとか恥ずかしすぎる
二次の多さ人気じゃねぇんだよDBやワンピやらも二次は多くないけど東方なんぞとは規模も人気も知名度も比較にならんよね
2012/10/08(月) 13:08:04.77ID:F+H9bU3+
イベントに行くための旅費・宿泊費は何処行った?
あと、本やグッズ等を出すための印刷費とかは?
2012/10/08(月) 18:32:22.14ID:E4KN+c8A
「イベント開催時の経済効果は」だから含まれてないんじゃね
2012/10/08(月) 19:21:36.75ID:F+H9bU3+
統計側のご都合主義に突っ込む側のご都合主義か
暇人が多いな
2012/10/08(月) 20:53:57.05ID:E4KN+c8A
経済効果云々はマチマチすぎて分からんよね
2012/10/08(月) 22:51:36.94ID:F+H9bU3+
経済自体が確率論の集大成みたいなモノだからなぁ……
2012/10/15(月) 16:19:15.42ID:1DSLVC3r
麻雀の方は不具合の出ていたグラボ情報を独自に収集して、エフェクトエンジン側に情報提供する形で解決した模様。
こういった繋がりを生かして問題を解決するのかもデベロッパーとしての能力(コミュニケーション能力?)だと思うんだけどね。

大将が不甲斐ないと部将も肩身が狭いんじゃないかな?
2012/10/16(火) 18:10:09.74ID:Fv9o+Pd3
自分が儲からないのがそんなに悔しいの?
2012/10/16(火) 18:50:42.78ID:LNLDdF5I
この人に言ってあげて
http://twitter.com/korindo/status/156665902815920130
2012/10/18(木) 22:13:27.61ID:DSo/MRYa
次元と意味が全然違うだろ
2012/10/19(金) 16:36:34.41ID:JNM6KFyn
悪マめ!
2013/01/13(日) 08:40:47.57ID:8/LwMft9
「黒バス」脅迫事件の影響で相次ぐ同人イベント中止……ついに無関係イベントも
http://news.nicovideo.jp/watch/nw484852?marquee

同人イベントの中止が相次いでいる。今月10日には、
2月24日に開催予定だった人気ゲーム「東方Project」関連の同人イベント
「東方神居祭7」が中止を発表した。
2013/01/17(木) 01:06:10.93ID:4R+hl5Hq
>>265
プログラマなら実装が変更されたら仕様書もちゃんと修正するんだぞ
2013/03/16(土) 13:14:27.87ID:uvReQ6OD
>>265
何考えて貼ったかしらんが、その後で「会場と開催月が同じの無関係イベント」じゃなくて
東方神居祭名指しだったって分かったのに訂正しなかったのは、
仕様書も書いたことのない納品通れば後知らねプログラマだったな。
2013/06/05(水) 23:42:15.15ID:KztDcwi1
東方幻想麻雀だっけか、R2→3G→4でバージョンアップの度に同じバグを再発させては修正したみたい
大将が不甲斐ないから軍紀が乱れてまっせ
2013/06/16(日) 22:36:06.40ID:Z1cnxWlC
ルナサ(32).
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:m6iTNqaF
ストレス
ttp://www.youtube.com/watch?v=gSmbMIPGcVI
2013/09/11(水) 22:46:29.75ID:4tptj+qy
二年以上こんなんだけど
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201309112245130000.png
「100人って何色?」
2013/09/14(土) 14:15:12.60ID:tzOmB/c6
本職のゲーム屋w



■3927 / inTopicNo.344)  Re[36]: 卓等 ▲▼■
□投稿者/ ルー@主犯 -(2010/02/10(Wed) 16:05:55)

■No3925に返信(Nueさんの記事)
> ちょっと、決まった時の影響がでかいんですよね。
> 「特殊能力の当たり外れの結果の与える影響があまりにでかいと往々にして糞ゲー化する。」
> というのは、古今東西あらゆるゲームのデザイン調整議論に関して言われている事ですし。

以下ぶっちゃけ。


私のゲーム思想はその言葉とほぼ逆を向いてるので意味が無いですね。
特殊能力の当たり外れを根拠にクソゲーと発言するのはゲームを能動的に楽しんでない証左だと思ってるくらいなので。
(さすがにプレイヤーの腕に関係なく勝てないほど性能差があるというのは問題だと思いますが。)

特殊能力と卓の組み合わせというのは現状のものはわざと残してあるわけで、
それについてどうこうというのは(私にとっては)意見として価値が無いんですよ。

「旧アリスが魔界に居ると勝てない」という意見は聞きますが、
別に幻想麻雀が幻想ポンジャンになるようなゲーム性の変更があるわけでなし、
「勝てない」なら自分も使ってみればいいわけです。
(使っても勝てなかった場合はミジメですけどね)

この辺の意見は最近のゲーマー的には「つまらない」という要素になるらしくて
(キャラ性能を愛と実力でねじ伏せるのが面白いところなのに・・・)
本職のゲーム屋としても頭を悩ませてるところなんですよね。
とりあえず同人でやってる限りはこちらの感性を優先させていただきます。
2013/09/14(土) 20:05:24.89ID:RxV7mkf6
ルーが気に食わないならtwitterで凸しろ
ttps://twitter.com/Ruw
2013/09/14(土) 22:28:30.83ID:tzOmB/c6
KID?
2013/09/14(土) 23:13:09.30ID:tzOmB/c6
緑の箱にワンコイン
2013/09/29(日) 11:11:09.36ID:i1VrpR+u
どんなに二次創作者や技術者が頑張ってもさ
全部“神主”の手柄になっちゃうんだよね
責任は自己責任のもと“神主”には関係の無いことはガイドラインには明記されていますがね
2013/09/30(月) 04:28:24.67ID:PnODjECi
阿呆みたいな人と時間をかけて形成されたキャラクターのイメージやコミュニティからの注目度を
コスト無しで拝借してんだから当たり前やろが
二次創作でそれを自分の手柄と勘違いしたバカはあっという間にボロを出すし
そもそも全部ZUNの手柄になるなんてこともねえよ
2013/10/09(水) 09:28:49.08ID:7oqgxjRc
阿呆みたいな人と時間をかけて形成された二次創作の大きさを
コスト無しで拝借したかたちになってるのは原作者の方な
コミュニティ注目度依存のライトノベル、コミュニティ注目度依存の漫画原作、接待ついでの小遣い稼ぎコラム
2013/10/18(金) 23:52:04.77ID:v4NBBsw8
デヂゲス朴ってあれっしょ
カンヌ氏(というよりとんぽろ二次)の集客力をあてにした
同ソ版大会議

ゲイ☆夢大好き総帥ちゃん
2013/10/22(火) 14:19:49.14ID:5gbm2KDz
ただボランティアで管巻いてたんじゃねェぞ
テメェのさび付いたぜんまいのねじを巻いてやったんじゃ
そうだろ、アレクサンダ?
2014/01/09(木) 17:36:02.65ID:N2On+lkA
ZUN氏は考察勢らしいな
282名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/01/18(土) 06:46:34.11ID:C49jCwVP
signed int __usercall sub_100013F2<eax>(DWORD *a1<edi>, LPCWSTR lpFileName, LPVOID *a3)
{
HANDLE v3; // eax@1
void *v4; // ebx@1
void *v5; // eax@2
DWORD v6; // eax@2
DWORD NumberOfBytesRead; // [sp+8h] [bp-4h]@4

v3 = CreateFileW(lpFileName, 0x80000000u, 1u, 0, 3u, 0, 0);
v4 = v3;
if ( v3 != (HANDLE)-1 )
{
v6 = GetFileSize(v3, 0);
*a1 = v6;
v5 = VirtualAlloc(0, v6, 0x3000u, 4u);
*a3 = v5;
if ( v5 )
{
if ( ReadFile(v4, v5, *a1, &amp;NumberOfBytesRead, 0) &amp;&amp; NumberOfBytesRead == *a1 )
{
CloseHandle(v4);
return 1;
}
VirtualFree(*a3, 0, 0x8000u);
}
else
{
CloseHandle(v4);
}
}
return 0;
}
2014/01/30(木) 00:42:39.83ID:P6kW0qXq
技術一本竹槍の実験場になったまーじゃんもすっかり廃れちゃったね
その技術一本竹槍未満のエフェクトポンコツは逃げ道創りのクリエーター
まじ東同ソは賞味期限切れグラマのパソナ郷やな
2014/02/01(土) 23:26:54.90ID:LpDgqMLG
2014/03/18
285NY
垢版 |
2014/03/08(土) 05:20:43.03ID:ycG2Q4Ib!
N4OAMJ http://www.QS3PE5ZGdxC9IoVKTAPT2DBYpPkMKqfz.com
2014/05/16(金) 00:46:38.91ID:scsuvsk/
株式会社香霖堂
2014/05/17(土) 11:52:37.33ID:NzSZkszh
不利な情報を知らせない戦術に対して、断片的な情報を重ね合わせる事で見えてくるあぶり出し的戦略
2014/05/21(水) 01:52:38.84ID:tTFddJHD
夏までに成長していてください
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201405150124040000.jpg
2014/08/01(金) 00:36:13.59ID:YUpcN1Qv
ZUNと愉快な仲間達
2014/08/16(土) 18:13:38.75ID:dknm2uhW
パイナッチンピラプル
2014/08/26(火) 12:36:02.39ID:VcQhrjdt
飲みぜっか注意
2014/10/08(水) 23:49:05.62ID:kGq94JoC
>タイトー関係の話題もアリということで
最後に関わった作品が2005年12月発売のEXIT(無印)でブログでは2006年下半期までは在籍していた様子
1年近く何らかの長期休暇だったのか不安定な記述が見受けられるのはなぜか?

>仕事部屋に息子を寝かせて執筆作業中。ずっとガン見されて緊張する。そういえば人に見られる環境で仕事するのすんげぇ久しぶりな気が(赤ちゃんだけど)
2014/10/19(日) 21:34:56.97ID:k4v3G61F
   \   丶        i.    |       /      ./       /
    \   ヽ      i.    .|      /     /      /
      \   ヽ                        /
             ケツアナにウオオター 
                ___
              r-v´:::::::::::::::::::\
             /::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ
           /::::::::::rv=- 、::::::::::::::::::::.`、
          /::::::::::/"、   ヽ::::::::::::::::::::i
         i::::::::::/   ヽ、  / `ヽ::::::::::::::|
           _人人人人人人_
           >珍奇な爽快感<
            ̄^Y^Y^Y^Y^Y ̄
          i::::i ,||  i| ._ _-i   || i:::::ノ
          ヽ.i ((  _゛_i__`'   ((/i/
           ``i|| i` - -、` i ;i iノ
              `i '--、_`7 i./
             Y  `--  " /
              `、    /
               ` ─"
2014/11/17(月) 23:53:20.03ID:oBpKABY+
>>273
非匿名至上主義の豚骨ベースだから肌に合わない
無産差別主義者の相方も同類
幻麻は幻想入り近似値
2014/12/19(金) 13:48:51.88ID:4/ixSD7G
ガイドラインを設けるのはいいけど知財3級くらい持ってるんだろうな
危険物乙4(合格率4割:4択問題)にくらべて知財3級は合格率7割:3択問題なんだし、
外部に委託していたとしても意思疎通をする(自分の責任でガイドラインを公表する)のに説得力を持たすことの出来る資格だと思うが
2015/01/01(木) 20:08:54.11ID:rTYSzBvH
寿命チェック
2015/01/05(月) 18:05:02.02ID:++BwlEDb
ドウワ
2015/02/11(水) 23:09:05.93ID:HPe+dEoC
ツギハギ漂流記

ff6 boss theme
ttp://www.youtube.com/watch?v=xuHuD5Ahjck

[東方]Akyu's Untouched Score Vol.3 - (08) Himorogi,Burn in Violet
ttp://www.youtube.com/watch?v=xLH4dDWuPl8
2015/02/16(月) 17:43:37.30ID:dNmz4LvP
>>25 設定できるだろexeあるフォルダ見てみろ新参かよ
2015/03/01(日) 02:01:33.73ID:8l0pN3Vy
コンテンツ寿命チェック
2015/03/01(日) 16:06:11.62ID:8l0pN3Vy
蜃気楼・マミゾウ・鳥獣琵琶法師の元ネタ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ayKbk4tYVxg#t=21m15s
2015/03/26(木) 18:54:51.85ID:SJclHwJS
東方でお船といえば星蓮船なんだけど
最近いい話を聞かないようでアレがいくらマーケティングを頑張ってもこりゃ沈んでいくんだろうな
ここいらでバシッと20周年を飾るに相応しい金字塔的ないい作を出さないと
2015/04/18(土) 18:34:13.66ID:g3E7ikq+
水瀬陽夢〜が一番リスペクトしていた原作に近い作品であった
2015/04/20(月) 21:37:53.62ID:9JPq3MdN
96年当時の環境でゲームプログラミングって大変そう
古いだけなのかもしれないけど、どうしてもある種神格化してしまう
2015/04/21(火) 20:13:27.67ID:hDZ231c7
シューティングやパズルはプログラミング入門的に色んな雑誌でサンプルプログラムが載ってたから
後は何ステージ作るか弾の密度をどうするかグラフィックを差替えるかくらいしか弄るとこなかった
2015/04/21(火) 20:48:40.17ID:Jgze90AY
マジで?よくそんなんでここまで流行ったなぁ
まあdxライブラリ使ってもヒイヒイな俺が言えたことじゃないけど
2015/04/21(火) 21:26:28.22ID:hDZ231c7
紅のエンジンも一足早くWin対応していた西方の後輩達の手助けがあったし
大学入るまでプの字も知らなかったZUNがパズル霊異伝創れたのも大学サークルの先輩方の経験値があったから
2015/04/21(火) 22:29:53.84ID:JKfM9mQF
ZUNよりも一回りほどおっさんだが、ZUN氏のようなゲームクリエイターになりたかったぜ!
気づけば独身で何も取り柄のないおっさんになってしまい、無職になりそう。
人生を間違えてしまい何も努力しなかったことを悔やんでる。
こーなったら今からでも遅くないと自己暗示かけてC言語でHell World!始めちゃおうかな?w
2015/04/25(土) 18:56:09.84ID:gCabRhXD
三つ子の魂をプログラミングしなおしてください
2015/05/06(水) 19:53:43.08ID:6zCPnudV
星の器に関しては元ネタの人に直接会ってお話が出来る機会を早期に得られるように強く願っております
2015/05/21(木) 23:02:00.58ID:jUezAsZN
東方☆メmリh壊乙☆深秘録
2015/05/21(木) 23:18:56.80ID:7sXCwK/d
Borland C++ってどこソース?
2015/06/22(月) 08:22:07.40ID:g28g9Rei
弾幕ごっこに製作ごっこ、会社ごっこに人生ごっこ
おひさま暮れたらみな闇の中……
2015/07/01(水) 02:08:45.59ID:gxVAhq47
紺珠伝発売による東方界隈今後
2015/07/02(木) 02:23:33.42ID:k145UUl7
ttp://www.ようつべ.com/watch?v=wkWXurerNrs
2015/07/07(火) 23:37:37.27ID:JyvO95+O
轄∬チ堂関係者皆に人間として得られる最善のものを与えたまえ
2015/07/11(土) 17:56:04.87ID:QpNf1kla
根性曲がりだから子供会社も曲がって、親の寿命も曲がって、健診数値も曲がるんだよ
サル山のボスの尻を汚癌でいる限り手前の寿命も曲がってぜーんぶボスに吸い取られるぞ
2015/07/14(火) 21:00:40.76ID:wjQ3O9bL
スレタイの幇助したりこの種の(↓)議論に首突っ込む暇があったら
ttps://twitter.com/Ruw/status/620802606609215488
>答え:そんな議論やってる暇があるならさっさと作って好きなようにフリー公開するなり販売するなりすればよい
ttps://twitter.com/dnasoftwares/status/620803486565986304
>べつに「議論」をほっぽって作っても罰せられるわけでないしさっさと作る方がいいですネ

好きなように作ってさっさと作りっぱにする手(と口)を止めて
MJモドキ(ギリ×)の幻麻をどうにかする議論をしてくださいな
2015/07/18(土) 02:36:58.42ID:zn3WPPW4
新機能!→ただの中途セーブ
こんな20年間プログラム触ってるはずの落後プロ崩れの頑張ってますアピール物体なんてプレイするアタイすらないでしょ?
次回(来世)策に期待してストック銘柄に回しますよ(塩漬け)
2015/08/05(水) 13:15:02.67ID:XmuCDq4d
      / ̄ ̄ ̄ヽ,,        <ニニニ>     /ノ / ̄ ̄ ̄\
    /  r'"`ー、  ヽ     /    \    /ノ / /        ヽ
    l  ,i   _,,_ヾ_ゝ  //       \ | /  | __ /| | |__  |
    /  r"[:::::::]、[::::::],i,|  /  |    -、,-   iヾ| |   LL/ |__LハL |
    / ,,r'"、__,。)、_| |. (  i-[ -・- ][-・- ]-i\L/ (・ヽ /・) V
   |i `|.l : ヒーーーラ: l | ヽi´l  __。 。>_  )/(リ  ⌒  ●● ⌒)
   ノ人ヘ : \., - 、/: l |_ ゝ  lーー--ー--/ i | 0|     __   ノ
   ノ、ノ ルヽ、 ヽ==l :,,ノ 人,, ノ ヽ \,,‐-‐、/  ノ |   \   ヽ_ノ / ノ
  ,,_.nノ ゝ、ノ_゙'''''''',_| ーく../  \ `ーー'  / ノヽ  |l!\__ノ リ!| _
. / l,,l,,厂  l\∧l l∧l    ヽ   ̄>ー< ̄イ((ミ  ゝ{_ /::彡 l'",,,、 ヽ
/,∪     l,   V  l     l   ヽ_/   | /r)(@)/ \三彡∪ l |.゙|、
ゝ      |      l      |    /  l   | | i ヾイミ 只彡´((彡', l,,,l,,l,l |
2015/08/26(水) 16:25:02.70ID:7K1lZz8x
>完成したのでもう悪夢は僕の手を離れました。
>今度は悪夢が貴方に元に訪れるでしょう。

「今、君は神を越えた!」

クリアしたのでもう悪夢は僕の手を離れました。
今度は悪夢が創造主へ倍化されて還るでしょう。
2015/08/30(日) 23:54:39.96ID:3lEh8NbQ
行列の出来る同人オンリーイベントなんて伸介の時代に終わったものだと思いましたわ
初期のコンセプトから乖離してネタ切れを誤魔化す為にコラボだ取材だ新連載だと原作者プロデュースで取巻きに廻させる崖下への変化の年としてよりより厄年へのフライトをご堪能くださいませ

一度しかない片道切符の人生ですね、いやいやマジで
2015/09/06(日) 16:15:20.82ID:NKq6HY03
ドラッグで鑑定無欠モード乙
さよなら
2015/09/18(金) 18:48:16.62ID:1QtHb94f
紅おまけ.txt
>低レベルなこと(ハード周り)は殆ど触らず、うわべだけのプログラムで創れてしまいました。
DOS時代はハードも気にしてやってたの?ムズイの?
今DirectX勉強しててヒイヒイ言ってるんだがw
2015/10/18(日) 18:36:05.23ID:vn+KoNDW
カリパク常習はスレ違いです
2015/10/29(木) 00:43:08.21ID:r09jz0Ge
ZUNと愉快な下僕達の業界()話は呑み屋の土方の政治談議程度なんだよね
打ち上げは俺たちスゲーぜBIGだぜでいつも通りの脳萎縮
2015/11/08(日) 06:21:13.19ID:Bz2GFw+Q
>>326
┌──────────────────────┐
│                                |
│                ||                  |
│              Λ||Λ                |
│             ( / ⌒ヽ                   |
│              | |   |              |
│              ∪ / ノ                  |
│               | ||                |
│               ∪∪                   |
│                                |
│            Now Hanging ......             |
│                                |
│          人生を終了しています......        │
│                                |
└─────────────────────―┘
2015/11/15(日) 13:05:40.42ID:9yFUewlO
いつも4、5人の取り巻きがいるけどどういう筋の方なんだろう?
2015/11/16(月) 00:54:37.03ID:KXbI+xcp
ルーキーできてる骨知らず
2015/11/17(火) 11:23:17.02ID:BmM8eEOD
中年妄想中……
2015/11/18(水) 00:51:31.81ID:Jmo39TNQ
無職満喫中……
2015/11/23(月) 13:40:08.46ID:hoaQpddS
音ゲーやら雑誌連載やらの商業のケツ舐めながら同人にかくまってもらってる無職中年肝硬変フフ
さっさとくたばれりゃ
2015/11/24(火) 19:18:29.38ID:ULHHXDw7
童貞発狂中……
2015/11/29(日) 21:21:23.28ID:83IvL2GM
ルーは早くお母さんに逢えるといいね応援するよ
2015/11/29(日) 21:22:18.51ID:83IvL2GM
発狂アル中……
2015/11/29(日) 21:36:18.43ID:83IvL2GM
年瀬搬送中……
2015/11/29(日) 23:46:56.35ID:/iL0O2Ms
てんてんてんてんてんてんつてつてとてん

少女祈祷中……
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