サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい
参考サイト
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
part1 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/
part2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162411162/
探検
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ4
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2008/06/13(金) 11:49:13ID:F9msEEWw
220名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 17:37:13ID:mQJ59Fn9 ゴクリ...
221名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 23:18:00ID:9GCv2DsU フヒヒ
222名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 20:47:31ID:4bNuGlJF 煽られて引っかかるところとかそっくりだな
223名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 22:46:23ID:pHxj7lke 立ち絵師について気になった。
最近、この手のゲーム作成2chスレ見るようになったんだが
絵を描くのは好き。といっても腕は素人程度。
ギャルゲーのような萌え絵はあまり描けない・・・
上のほうに立ち絵素材が少ないというのがあるが
こういう素材って例えばどんなものなんだろうか?
参考になるような素材サイトがあれば知りたい。
最近、この手のゲーム作成2chスレ見るようになったんだが
絵を描くのは好き。といっても腕は素人程度。
ギャルゲーのような萌え絵はあまり描けない・・・
上のほうに立ち絵素材が少ないというのがあるが
こういう素材って例えばどんなものなんだろうか?
参考になるような素材サイトがあれば知りたい。
224名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 20:34:40ID:GRVC+MEx 「素材 立ち絵」でいくつかみつかるけどな?
個人的な意見
絵柄は必ずしもギャルゲ系である必要は無いけど、素人絵すぎるのは無理。
全員左3:7向きだとか、左右反転すると別人や怪物になってしまうようなのは論外。
会話シーンは、性格的に斜に構えるキャラでなければ、なるべく正面向いて欲しいし、
イベントで数人の人物が並ぶ時は左右反転したい事もあるから。
個人的な意見
絵柄は必ずしもギャルゲ系である必要は無いけど、素人絵すぎるのは無理。
全員左3:7向きだとか、左右反転すると別人や怪物になってしまうようなのは論外。
会話シーンは、性格的に斜に構えるキャラでなければ、なるべく正面向いて欲しいし、
イベントで数人の人物が並ぶ時は左右反転したい事もあるから。
225223
2009/01/15(木) 21:42:00ID:aL0KFC7D なるほど、検索して探してみました。ありがとうございます。
やはり左向きが一番描きやすい・・・というオチがあります。
正面、右側も描けはしますがバランス崩れることもorz
探してみて思ったのは、本当に立ち絵素材屋さんって少ないんですね。
ツクール専用素材サイトはいっぱいあるのに。
(ボーイズラヴ系立ち絵素材屋のほうが多いのもビックリ・・・)
来月からわりと時間が取れる生活になるんで、ちょっと描いてみよう。
やはり左向きが一番描きやすい・・・というオチがあります。
正面、右側も描けはしますがバランス崩れることもorz
探してみて思ったのは、本当に立ち絵素材屋さんって少ないんですね。
ツクール専用素材サイトはいっぱいあるのに。
(ボーイズラヴ系立ち絵素材屋のほうが多いのもビックリ・・・)
来月からわりと時間が取れる生活になるんで、ちょっと描いてみよう。
226名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 09:10:15ID:/Cy2mGPH 有料も含めてなら結構一杯ある気がする
値段もそんな高くないし、質がそこそこいい
絵描いてくれる友人がいるからあんま必要はないんだけど
ブルーフォレスト(?)だかの立ち絵は一度機会があったら使ってみたいと思う
値段もそんな高くないし、質がそこそこいい
絵描いてくれる友人がいるからあんま必要はないんだけど
ブルーフォレスト(?)だかの立ち絵は一度機会があったら使ってみたいと思う
227名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 12:46:50ID:ZZ3YMMOD いかにもなヒーロー、ヒロインキャラを描けるのは当然wだが
渋いオッサンとか脇役を描けない絵師なんてイラネw
どうみてもガキのツラの、鼻の脇にナナメ線入れてオジサンオバサン言う絵師は死ねw
渋いオッサンとか脇役を描けない絵師なんてイラネw
どうみてもガキのツラの、鼻の脇にナナメ線入れてオジサンオバサン言う絵師は死ねw
228名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 13:16:49ID:nVcPF+K+ あー、あとアレだw
自分の望まない使われ方したからって抗議のメールよこしたりしないようになw
例えば首チョンパされたり輪姦されたり、とかなw
嫌ならちゃんと利用規約に明記しとけよw表情追加や加工は禁止、暴力表現には利用禁止ってなw
自分の望まない使われ方したからって抗議のメールよこしたりしないようになw
例えば首チョンパされたり輪姦されたり、とかなw
嫌ならちゃんと利用規約に明記しとけよw表情追加や加工は禁止、暴力表現には利用禁止ってなw
229名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 22:34:21ID:mzOfwcB2 なんか厨房臭い書き込みですね。
230名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:45:42ID:sqtqTVY/ どうも分かりやすい常連さんがいるらしいな。
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2009/01/21(水) 10:42:59ID:WCmmc4pG232名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 17:16:25ID:zZk6pHu6 厨臭いとか分かりやすいなんていい褒め言葉だなw
俺も言われてみたいw
俺も言われてみたいw
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2009/01/21(水) 17:28:57ID:bRYPAsqd いやいや
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2009/01/21(水) 20:31:56ID:lNFq2wls w多用しすぎだろ。
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2009/01/22(木) 00:34:57ID:LvgaauLO 語尾を変なものにするのはキャラ作りの悪い例。
236名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 10:26:26ID:bD8xuVnP 大好きなんだぱ☆
237名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 03:53:09ID:IGvOWb2y >>236
それ採用なんだぱ☆
それ採用なんだぱ☆
238名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 11:30:37ID:G9kA+CZV これほど分かりやすいのも珍しい
239名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 13:46:31ID:jucSHlXo おいしいぱ☆
いっしょにかえろっぱ☆
うちくるぱ?
ぱ、ぱめぇぇぇぇ☆
ありだな
いっしょにかえろっぱ☆
うちくるぱ?
ぱ、ぱめぇぇぇぇ☆
ありだな
240名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:52:02ID:BmTR1oyV カッパ系宇宙人を想像する
241名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 15:10:27ID:m30Ay7Kr エロシーンで舌舐めずりというか唇舐めるなんて、
なんて陳腐な表現だ、と思っていましたが
童貞捨てたあの日、自分も唇舐めてました。
興奮すると唇が乾くからなんですよね。
なんて陳腐な表現だ、と思っていましたが
童貞捨てたあの日、自分も唇舐めてました。
興奮すると唇が乾くからなんですよね。
242名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 20:17:55ID:swYUDmpV それは自分は陳腐な人間だという告白ですか?w
243名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 21:29:43ID:NZMHuMle いや、その発想はおかしい
244名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 01:33:59ID:ZFff4VHi ライター以外(絵師や音師、PGなど)が求めるシナリオってどんなものなんだろうね。
むしろ、ライター以外が面白味を感じるシナリオってどんなものなんだろうか?
むしろ、ライター以外が面白味を感じるシナリオってどんなものなんだろうか?
245名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 08:44:22ID:2Ibw6d0Y246名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 06:07:57ID:FXhSyPlf >>244
245の1と3は重要かと。
未完成だったりストーリーの要約ができない場合、他職を募集すべき段階ではない。
話の顛末や主題が不明、シナリオorストーリーについて他人に対して簡潔な説明もできません、
では「ハァ?」ってなるだけ。
話の内容については他職は特に気にしない。
絵師は絵が描きたい、音師は音楽を作りたい、PGはプログラムを組みたい。
絵師とかが話はこうしたいああしたいと思う場合は自分で作るよ。
大抵は門外漢だと思っているので話については特に注文はつけない。
演出に関してはある程度細かく考えて貰っていたほうがPGと音師には有り難い。
まぁ絵にしろ音にしろPG(演出とか)にしろ、丸投げされるのは勘弁。
とはいえ内容が破綻してない、誤字脱字文法ミスをちゃんと修正してあるなど、
他人が読む事を前提としている最低限の仕上げができていることが条件。
文章が幼稚だったり自分ワールド全開だったりすると回避するね。
以上のは頼まれて参加する場合か外注で参加する場合の話な。
一緒にシナリオを作ろうという場合はライター個人の人間性にすべて依存する。
シナリオを面白く感じる感じないは二の次。
245の1と3は重要かと。
未完成だったりストーリーの要約ができない場合、他職を募集すべき段階ではない。
話の顛末や主題が不明、シナリオorストーリーについて他人に対して簡潔な説明もできません、
では「ハァ?」ってなるだけ。
話の内容については他職は特に気にしない。
絵師は絵が描きたい、音師は音楽を作りたい、PGはプログラムを組みたい。
絵師とかが話はこうしたいああしたいと思う場合は自分で作るよ。
大抵は門外漢だと思っているので話については特に注文はつけない。
演出に関してはある程度細かく考えて貰っていたほうがPGと音師には有り難い。
まぁ絵にしろ音にしろPG(演出とか)にしろ、丸投げされるのは勘弁。
とはいえ内容が破綻してない、誤字脱字文法ミスをちゃんと修正してあるなど、
他人が読む事を前提としている最低限の仕上げができていることが条件。
文章が幼稚だったり自分ワールド全開だったりすると回避するね。
以上のは頼まれて参加する場合か外注で参加する場合の話な。
一緒にシナリオを作ろうという場合はライター個人の人間性にすべて依存する。
シナリオを面白く感じる感じないは二の次。
247名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:34:53ID:jcC/Sqr4 「オナニー野郎の長文はお楽しみいただけましたか?」
248名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 14:34:21ID:3sGvydhm 一ヶ月も経って意味の分からん煽りが入るとは
本当に意味が分からない。
基地なのだろうか?
本当に意味が分からない。
基地なのだろうか?
249名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 13:24:03ID:JV9W1QHt よそからのお客さんだろう
この板の住人ならまず日付を見るからな
廃墟のよどんだ空気は落ち着くぜ…
この板の住人ならまず日付を見るからな
廃墟のよどんだ空気は落ち着くぜ…
250名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 16:26:18ID:Trxc8TVS 晒しage
251名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 08:04:31ID:7+a3HhtJ ここには時間がないのさ
252名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 21:14:26ID:8gNWliEB 永遠に引きずっていくのだね、メーテル
253名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 22:57:55ID:KcU6Og+v254名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 21:12:22ID:W1HwkJ/w test
255名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 21:45:32ID:zQyzfo9S 今TVでやってるヴァンパイヤドラマ観てらんねぇ・・・
対象年齢低すぎ・・・
対象年齢低すぎ・・・
256名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 17:45:07ID:bTiblS8v ビジュアルなしのサウンドノベルはもう受けない。それなら小説のほうがいい。
背景含めビジュアルノベルの場合、あらかじめビジュアル面も考えながらシナリオ書かないと、自分の意図したとおりの背景、立ち絵を用意するのはライターには無理。
たとえば人物の外見描写なんかは極力避ける必要がある。絵で見れば分かるのに、説明をするのはいちいちくどい。
背景変われば場所が変わったのは誰でもわかるから、僕は病院へ行った。とかNG。
同じことは効果音にもいえるので、最初に何も考えずシナリオだけ進めていくと、うまく描写できたところで、絵や背景を入れて変になるというのはよくある。
それこそノベルゲームではビジュアルでの表現ができるので伝奇物とか面白くなるが、ハリーポッター並みの大作を除いて、小説で超能力だとか魔法とか非現実的で動きのある展開を魅せるのは稀。
ギャルゲーみたいに登場人物がみんなjkなんて、絵がなきゃただの妄想記になる。
bgmは優先順位低めのような気もするが、bgmが神だとシナリオの見方も変わってくるのでそうは言い切れないものの、
やはりシナリオ、ビジュアルがひどいと、相当心の広い人以外はプレイすらしてくれないだろう。
小説は読んだことしかないが、ノベルゲームのシナリオを書いてると、サウンドやビジュアルの重要性をひしひしと感じるので、やはり小説とは全然違うものだと思われる。
演出効果はいちいち言葉で説明するより作品を見て盗むほうが早い
背景含めビジュアルノベルの場合、あらかじめビジュアル面も考えながらシナリオ書かないと、自分の意図したとおりの背景、立ち絵を用意するのはライターには無理。
たとえば人物の外見描写なんかは極力避ける必要がある。絵で見れば分かるのに、説明をするのはいちいちくどい。
背景変われば場所が変わったのは誰でもわかるから、僕は病院へ行った。とかNG。
同じことは効果音にもいえるので、最初に何も考えずシナリオだけ進めていくと、うまく描写できたところで、絵や背景を入れて変になるというのはよくある。
それこそノベルゲームではビジュアルでの表現ができるので伝奇物とか面白くなるが、ハリーポッター並みの大作を除いて、小説で超能力だとか魔法とか非現実的で動きのある展開を魅せるのは稀。
ギャルゲーみたいに登場人物がみんなjkなんて、絵がなきゃただの妄想記になる。
bgmは優先順位低めのような気もするが、bgmが神だとシナリオの見方も変わってくるのでそうは言い切れないものの、
やはりシナリオ、ビジュアルがひどいと、相当心の広い人以外はプレイすらしてくれないだろう。
小説は読んだことしかないが、ノベルゲームのシナリオを書いてると、サウンドやビジュアルの重要性をひしひしと感じるので、やはり小説とは全然違うものだと思われる。
演出効果はいちいち言葉で説明するより作品を見て盗むほうが早い
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2009/09/15(火) 12:54:38ID:ZtfXj2kf サウンドノベルズをネットブックで作成したいのですが
初心者にもわかりやすい作成ソフトありますか?
初心者にもわかりやすい作成ソフトありますか?
258名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 12:57:32ID:ZtfXj2kf あ、ビジュアルノベルズのほうです。
すいません。
すいません。
259名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 13:01:58ID:twNvA0GJ >>257
ネットブックとは何ぞや?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF
で合ってるのか?
ネットブックとは何ぞや?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF
で合ってるのか?
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2009/09/16(水) 21:13:31ID:BPCN08I0261名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 21:53:25ID:98Fef0VZ test
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2010/11/18(木) 00:19:02ID:AzNXS6k3 The Myth of Mixi (ミクシィ神話)
村岡万○子主演 サウンドノベル
http://page.freett.com/muraoka_mayuko/
ミクシィ事件概要(動画 参考:ある騒動の記録FLASH)
ミニゲーム:ムラとじゃんけんゲーム、S氏の選択+ピンクのしおり(白○主演)
デジカメで○×△、ムラ写真集1、ムラ写真集2(ノンストップ)
村岡万○子主演 サウンドノベル
http://page.freett.com/muraoka_mayuko/
ミクシィ事件概要(動画 参考:ある騒動の記録FLASH)
ミニゲーム:ムラとじゃんけんゲーム、S氏の選択+ピンクのしおり(白○主演)
デジカメで○×△、ムラ写真集1、ムラ写真集2(ノンストップ)
263名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 03:13:21.69ID:LoWs+skC てst
264名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 19:59:18.22ID:Q+ZsQIwj test
265名前は開発中のものです。
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:EbZYDKtX test
266名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 03:39:54.17ID:iVVkzVeM 古い匂い
267名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:22:29.00ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
P2UWPR0Q7Z
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
P2UWPR0Q7Z
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