現役開発者が質問に答えるスレ

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1名前は開発中のものです。
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2008/06/25(水) 00:25:47ID:4fC0UoYh
守秘義務に引っかからない程度に技術的な質問に答えるぜ。
2009/02/10(火) 18:24:20ID:rFLiGfwY
>>197
おそらく企画部分では、現時点で出来ないものは存在しない。
技術でむずいのは曲面ポリゴンくらいか。
200190
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2009/02/10(火) 18:46:01ID:zoomMM/4
>>198>>199
レスありがとうございます。
「GG2」がわからなかったので調べてみましたが…
自分でもビックリしました。まさにこんな感じのゲームです。
実現できるとわかったのと同時に挫折…orz
201190
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2009/02/10(火) 19:24:23ID:zoomMM/4
曲面ポリゴンで調べてみたんですけど、データを節約する方法があるんですね。
…だけど、これが何を意味しているのかがわからない。
データが多くなって起こることは、画面に沢山のキャラが映った時に画面がカクカクするあれですか?
三国無双をプレイしてて、このようなことがよく起こりますが。
この方法でデータを節約すると、この現象が良くなるんでしょうか?
202名前は開発中のものです。
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2009/02/11(水) 03:59:08ID:WPMbbRHn
めっちゃ時間かかるだろjk
203190
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2009/02/11(水) 07:50:05ID:aX3ELeF5
>>202
レスありがとうございます。
そんなに大変な作業なんですか!?
2009/02/11(水) 09:07:43ID:DN5LGfj9
どんくらいの期間で作りたいの?ニートなの?
2009/02/11(水) 10:32:52ID:o59ZMp9h
処理落ちの話じゃなかったのか
206190
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2009/02/11(水) 13:17:04ID:aX3ELeF5
>>204
まだ作ろうかどうか気持ちが中途半端です。
知識も全然ないし、ゲームを作った経験もありません。
企画を立てても自爆しそうでつい慎重になってしまいます。
自分だけで自爆するのは構わないんですが、協力してくれた人のことを考えると恐ろしくて…
だから、ゲームの専門学校とか行って勉強することで、少しは考え方が変わるかなぁ、と思っています。
でも、途中で飽きたら水の泡だし、入って後悔はしたくないし…
そう思うと億劫になってしまいます。

現在18歳で、農業のアルバイト中です。
ほとんど時間は限られています。
高校は中退して、高認の資格はもっています。
大学に進んでいれば、今1年生です。

2009/02/11(水) 13:37:38ID:FOQjt8f9
結局君は何がしたいんだ?
自分が作った企画をゲームを作ってもらいたいのか、原案だけで満足なのか、企画進行+メインプログラマもやりたいのか。
プラットフォームは何を想定してるのか。などなど

企画そのものや人生相談するよりももっと先に出すべき情報がある。
208名前は開発中のものです。
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2009/02/11(水) 18:57:50ID:Y2JPN1Dj
とりあえず>206が何を質問したいのかすらわからない
簡潔に聞きたいことをまとめろ
2009/02/11(水) 19:04:11ID:6drCotBD
失敗を過度に恐れてるのでは無かろうか。
自分の意思や人生哲学という、確固たる基点(または 脳を活かす勉強法 でいうところのセキュアベース)が無いと、
人は挑戦を恐れ、保守的で臆病になるらしい。
210190
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2009/02/11(水) 19:33:13ID:aX3ELeF5
自分の気持ちばかり書いてしまいました。すみません。
うまく説明できないので、一つずつ書いてみます。

今後したいこと
・ゲームは作りたい。そのための勉強もしたい。
・企画を立ててメンバーを募集したい。

質問したいこと
・ゲームは作りたいけど、そのためにはどうしていけばいいのかわからない。

不安なこと
・ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。
・企画を立てても来てくれるかどうか。
・引っ込み事案の自分が人の上に立ってやっていけるか。

他にも不安なことは色々あるんですが、まとめるとこんな感じです。
2009/02/11(水) 19:46:09ID:7X+ew4CA
>>210
無理。もうレスするな。以上。
2009/02/11(水) 19:47:18ID:6drCotBD
>>210
>ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。
失敗って、たとえば;のつけ忘れでコンパイル通らなかったりとかも入るの?
2009/02/11(水) 19:53:57ID:SZ1+NXIz
>>210
>・ゲームは作りたい。そのための勉強もしたい。
できるよがんばれ
>・企画を立ててメンバーを募集したい。
できるよがんばれ
>・ゲームは作りたいけど、そのためにはどうしていけばいいのかわからない。
できるよがんばれ
>・ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。
できるよがんばれ
>・企画を立てても来てくれるかどうか。
できるよがんばれ
>・引っ込み事案の自分が人の上に立ってやっていけるか。
できるよがんばれ
214190
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2009/02/11(水) 20:00:47ID:aX3ELeF5
>>211
やっぱり無理なんですかね…
色々考えてしまいます。自分のしたいことと家庭のことと。

>>212
ゲームを作ってても、途中で飽きて投げ出さないかどうかです。
今日「こういうゲームを作ろう!」と思っていても、時間が経ったり難しいことにぶつかったりすると醒めてしまったり…
今まで何回もそんなことがあったので放り出さずにできるか不安。
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/02/11(水) 20:08:26ID:Y2JPN1Dj
メンバー集めるも何も企画書がないと始まらないんじゃないか?
同人(?)とかやったことないから知らないけど

それは置いておいて
先のことを考えすぎ
とりあえずやってみる
ただし突然大きなことをせず小さなことからチャレンジしていく
何をやるにしても、あたりまえのことだと思うんだがなあ

>210に当てはめるなら
とりあえず小さいゲームの企画書を書く
ネットで情報集めて見よう見まねでいから書く
十分に人に内容の伝わるものが作れるようになったと自信がついたら次何をすればいいか考える

それでいいんじゃないか
216190
垢版 |
2009/02/11(水) 20:28:20ID:aX3ELeF5
自分のレス見てたら愚痴ばかり書き綴ってた…orz
弱音吐いてゴメン。

とりあえず、まず企画書を完成させてから考えてみます。
その頃には、また心変わりすると思いますし…

なんか相談みたいになりましたけど、やってみます。
ありがとうございました。
2009/02/12(木) 00:44:39ID:fCWq9L0A
>>214
飽きて投げ出したくないなら、不安を感じないくらいの忙しさで取りかかり続ければいい。
これは脳科学者の茂木氏も推薦している方法だ。
あと、有名な小説家がどうやって大作を書き上げているか知っているか?
悩んで悩んで一文一文絞り出してるんだ。
たぶん、最初から最後までつながった文章は書いて無いだろう。
散文的なものを組み合わせて、推敲に推敲を重ね、時には大半の文章を削り、
やっと主観でも客観でもおもしろいと思える作品ができる。
誰だってものを作るときは難しいことにぶつかっているんだよ。
218190
垢版 |
2009/02/12(木) 13:00:27ID:UDxRv9Fr
>>217
良いことを聞きました。拝んどこ。
2009/02/12(木) 13:09:51ID:Ffg7YIiI
>>218
もういいから。
今後は質問スレ見つけてそっちに行ってね
220190
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2009/02/12(木) 16:17:01ID:UDxRv9Fr
「拝んどこ」なんて言ってごめんなさい。
ありがとうございました。
221名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/02/12(木) 18:11:13ID:YCrh1T4h
ふと思ったんだけど・・・
開発するほどの人はゲームを見れば開発環境とかツールの予想が付くものなんでしょうか?
ソースをある程度は予想することができるんでしょうか?
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/02/12(木) 22:26:04ID:PSOqZeaq
開発環境って?
どのコンパイラ使ってるとか、どのIDE使ってるとか、make使ってるかとか、そういうこと?

ソースというか、動いてるの見たら、大抵自分なりに分析して書き起こすことはできる
てか何もないところからアイデアを分析して設計して実装するなんて仕事としてはざらだから、同じことだと思うんだが
たまに変態チックなやつがいて、どうやってるんだってのもたまにはあるが
2009/02/12(木) 22:40:14ID:QjYRL+uZ
取り掛かり続けるだけのやる気があれば苦労せん。
興味のないことをやり続けることなんか不可能だろう。
2009/02/12(木) 22:53:25ID:Z7djUgaL
仮面現役開発者乙
2009/02/13(金) 22:55:29ID:0ouuBuod
>217
あんたイイ人だな
2009/02/14(土) 00:40:38ID:FrArsDTO
プログラミング初心者の質問

某フラッシュゲームサイトみたいにフラッシュでゲーム作りたいんですが、フリーで、そのソフトを使って作ったゲームを公開できるお勧めのフラッシュ作成ソフトってありませんか?

PLAFLAなんかは使い方がイマイチ分からず挫折してしまいましたorz
(それでも、それでコツをつかんだ方が良いのであればもう一度挑戦してみたいと思います。)

自分のプログラミング経験は、HTMLだけです。
ちなみに(何故か)C++は持ってます。
2009/02/14(土) 00:49:03ID:E5s+fzim
どう考えても聞くスレ間違えてると思うよ。
2009/02/14(土) 03:51:44ID:ExNdq6Ul
現役開発者なんてこのスレには居ないと何度言えば…
2009/02/14(土) 11:28:16ID:dak2+DR8
パラフラで挫折したならなにやってもダメだな
2009/02/14(土) 13:16:50ID:M0fwNRYf
ゲームプログラマって週末も自作ゲーム作るぐらいプログラミングが好きなんですか
2009/02/14(土) 13:37:39ID:u6PsgFDP
プログラミングが好きでゲームを作る奴がいたとしたら本末転倒の気がするが
2009/02/14(土) 14:18:49ID:it0+xlND
世の中にはジャンキーという奴らが確実に存在する
2009/03/10(火) 14:12:26ID:/hTRq8qR
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    >>187 あなたの手札は見てませんよ
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

2009/05/15(金) 20:52:03ID:opE8KVwL
Flashはマクロメディアのソフト使ってたような気がする
5年ほど前だからあんまり覚えてないけど
2009/07/14(火) 02:50:43ID:yRIpjXCZ
>>226
中古でも何でもいいからMacromediaFlashMX辺りを買ってくるのが吉。

ヤフオクとかにアカデミックとか安く流れてないか?
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/09(水) 11:23:20ID:kZsIDtjn
2/26
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/10(木) 08:30:39ID:mMLW3axY
東郷ダムひでー
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/16(水) 17:43:21ID:QdawXaBf
PS3とWIIとXBOXの詳しいスペック教えて

本当はどれが高性能なのかと
2009/12/16(水) 17:49:57ID:2ThoUv3k
それぞれ得意分野があるんで、単に高性能と言われてもな
2009/12/16(水) 18:50:22ID:QjpzpY3U
>>238
ググればすぐ出てくるよ。
241マサヒロ
垢版 |
2009/12/21(月) 18:39:04ID:wXL8lMBU
マ  サ  ヒ ロ参上
2010/07/24(土) 14:50:57ID:jJeefgIY
ローグライクゲームを作りたいのですが、フレームワーク的なものはなにかあるんでしょうか?
2010/07/24(土) 14:54:18ID:XJsMDSkM
Cursesとか使うんじゃね?
2010/07/24(土) 15:20:16ID:jJeefgIY
winでSFCくらいのグラフィカルなものを作りたいので・・・
2010/10/06(水) 11:14:43ID:tLjHoIVQ
>>242
ゲーム全般的な意味で、DirectX触りたくないならDXライブラリ辺り使えば良いんじゃないかな。
「ローグライクゲームのフレームワーク」っていう意味だったらわからないよごめんよ眠いよ
2012/05/07(月) 13:12:14.49ID:uOiipgzq
Java3DでアクションRPGの3Dのゲームを作ろうと思っています。
Acerola3Dとjmonkeyengineのどちらを使うかで迷っています。
どちらが描画能力が高いでしょうか?
また、どちらのが開発しやすいでしょうか?
よろしくお願いします
247246
垢版 |
2012/05/07(月) 14:21:08.70ID:uOiipgzq
すいません誤爆しました
2014/03/09(日) 14:22:57.85ID:nBdW2rTW?PLT(12081)

もう質問ないのか
2014/08/08(金) 00:10:42.88ID:8YvPQfX0
質問はありまぁす
250名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/08(金) 08:50:46.44ID:vrQbkyjB
あげ
251名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/24(水) 00:03:50.71ID:bnQPbX9P
iPhoneやレコーダーを何台も購入するのはゲームを制作する上で必要なことなのか
ちなみにunityでゲームを作ろうと思ってる
2014/09/24(水) 14:02:04.88ID:Xjyy1rtc
プロは必要なら会社の経費で買えるから参考にならんよ
必要かどうかはあくまで自分で判断すること

カネを出す立場からの質問なら費用と効果を数字で出させて見比べればいいんじゃね
2014/12/08(月) 00:01:52.11ID:llrxQhpo
あれば便利
必須ではない
2015/01/04(日) 12:57:07.57ID:8cIsCjgM
VC2010でC++のファイルをビルドしてるんですがg++とかの違いってなんですか
2015/02/01(日) 00:32:11.88ID:dQ53t+C/
付属のツールセットの便利さ、拡張構文の違い、言語バージョンへの対応具合、更新速度
256名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/24(火) 14:19:24.00ID:cxkobmlY
現在Unityで音ゲーを作成しています。

初めはプログラム内部の時間をみてノーツを生成していたのですが、
実機で見ると音楽とノーツが全然別のタイミングで出てきてしまっていました。

そこで音楽の再生時間をみてノーツを出すようにしたら上手くいったのですが、
今度は第一小節があいません。

ノーツ生成から判定ラインに来るまで1小節分の時間を要するため、
音楽開始を0、1小節の時間を1秒とすると
-1秒の時点でノーツを生成する必要があるのですが
このつくりだと0秒の時点で第1小節分のノーツがまとめて生成されるためです。

一般的な音ゲーはこうした場合、1小節目をどのようにあわせているのでしょうか?
よろしくお願いします。
2015/11/24(火) 19:44:54.67ID:lbhmJ8UG
a プレイ開始から曲が流れ始めるまでに間をあける
b 曲データの最初に無音区間を入れる(その区間にはノーツを入れない)
d 最初の1小節分のノーツはラインの途中に配置した状態で開始

aは再生位置を見てノーツを出すやり方だと問題あるかもしれないので
bが現実的かと
2015/11/25(水) 23:50:15.10ID:DoEpmePI
このスレで答えてる人って皆プロじゃないよね
企業じゃゲーム製作といえばグラフィッカーだからね
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:23:34.64ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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