現役開発者が質問に答えるスレ
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2008/06/25(水) 00:25:47ID:4fC0UoYh 守秘義務に引っかからない程度に技術的な質問に答えるぜ。
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2009/03/10(火) 14:12:26ID:/hTRq8qR ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ >>187 あなたの手札は見てませんよ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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2009/05/15(金) 20:52:03ID:opE8KVwL Flashはマクロメディアのソフト使ってたような気がする
5年ほど前だからあんまり覚えてないけど
5年ほど前だからあんまり覚えてないけど
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2009/07/14(火) 02:50:43ID:yRIpjXCZ236名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 11:23:20ID:kZsIDtjn 2/26
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2009/12/10(木) 08:30:39ID:mMLW3axY 東郷ダムひでー
238名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 17:43:21ID:QdawXaBf PS3とWIIとXBOXの詳しいスペック教えて
本当はどれが高性能なのかと
本当はどれが高性能なのかと
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2009/12/16(水) 17:49:57ID:2ThoUv3k それぞれ得意分野があるんで、単に高性能と言われてもな
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2009/12/16(水) 18:50:22ID:QjpzpY3U >>238
ググればすぐ出てくるよ。
ググればすぐ出てくるよ。
241マサヒロ
2009/12/21(月) 18:39:04ID:wXL8lMBU マ サ ヒ ロ参上
242名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 14:50:57ID:jJeefgIY ローグライクゲームを作りたいのですが、フレームワーク的なものはなにかあるんでしょうか?
243名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 14:54:18ID:XJsMDSkM Cursesとか使うんじゃね?
244名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 15:20:16ID:jJeefgIY winでSFCくらいのグラフィカルなものを作りたいので・・・
245名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 11:14:43ID:tLjHoIVQ246名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 13:12:14.49ID:uOiipgzq Java3DでアクションRPGの3Dのゲームを作ろうと思っています。
Acerola3Dとjmonkeyengineのどちらを使うかで迷っています。
どちらが描画能力が高いでしょうか?
また、どちらのが開発しやすいでしょうか?
よろしくお願いします
Acerola3Dとjmonkeyengineのどちらを使うかで迷っています。
どちらが描画能力が高いでしょうか?
また、どちらのが開発しやすいでしょうか?
よろしくお願いします
247246
2012/05/07(月) 14:21:08.70ID:uOiipgzq すいません誤爆しました
もう質問ないのか
249名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 00:10:42.88ID:8YvPQfX0 質問はありまぁす
250名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 08:50:46.44ID:vrQbkyjB あげ
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2014/09/24(水) 00:03:50.71ID:bnQPbX9P iPhoneやレコーダーを何台も購入するのはゲームを制作する上で必要なことなのか
ちなみにunityでゲームを作ろうと思ってる
ちなみにunityでゲームを作ろうと思ってる
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2014/09/24(水) 14:02:04.88ID:Xjyy1rtc プロは必要なら会社の経費で買えるから参考にならんよ
必要かどうかはあくまで自分で判断すること
カネを出す立場からの質問なら費用と効果を数字で出させて見比べればいいんじゃね
必要かどうかはあくまで自分で判断すること
カネを出す立場からの質問なら費用と効果を数字で出させて見比べればいいんじゃね
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2014/12/08(月) 00:01:52.11ID:llrxQhpo あれば便利
必須ではない
必須ではない
254名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 12:57:07.57ID:8cIsCjgM VC2010でC++のファイルをビルドしてるんですがg++とかの違いってなんですか
255名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 00:32:11.88ID:dQ53t+C/ 付属のツールセットの便利さ、拡張構文の違い、言語バージョンへの対応具合、更新速度
256名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 14:19:24.00ID:cxkobmlY 現在Unityで音ゲーを作成しています。
初めはプログラム内部の時間をみてノーツを生成していたのですが、
実機で見ると音楽とノーツが全然別のタイミングで出てきてしまっていました。
そこで音楽の再生時間をみてノーツを出すようにしたら上手くいったのですが、
今度は第一小節があいません。
ノーツ生成から判定ラインに来るまで1小節分の時間を要するため、
音楽開始を0、1小節の時間を1秒とすると
-1秒の時点でノーツを生成する必要があるのですが
このつくりだと0秒の時点で第1小節分のノーツがまとめて生成されるためです。
一般的な音ゲーはこうした場合、1小節目をどのようにあわせているのでしょうか?
よろしくお願いします。
初めはプログラム内部の時間をみてノーツを生成していたのですが、
実機で見ると音楽とノーツが全然別のタイミングで出てきてしまっていました。
そこで音楽の再生時間をみてノーツを出すようにしたら上手くいったのですが、
今度は第一小節があいません。
ノーツ生成から判定ラインに来るまで1小節分の時間を要するため、
音楽開始を0、1小節の時間を1秒とすると
-1秒の時点でノーツを生成する必要があるのですが
このつくりだと0秒の時点で第1小節分のノーツがまとめて生成されるためです。
一般的な音ゲーはこうした場合、1小節目をどのようにあわせているのでしょうか?
よろしくお願いします。
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2015/11/24(火) 19:44:54.67ID:lbhmJ8UG a プレイ開始から曲が流れ始めるまでに間をあける
b 曲データの最初に無音区間を入れる(その区間にはノーツを入れない)
d 最初の1小節分のノーツはラインの途中に配置した状態で開始
aは再生位置を見てノーツを出すやり方だと問題あるかもしれないので
bが現実的かと
b 曲データの最初に無音区間を入れる(その区間にはノーツを入れない)
d 最初の1小節分のノーツはラインの途中に配置した状態で開始
aは再生位置を見てノーツを出すやり方だと問題あるかもしれないので
bが現実的かと
258名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 23:50:15.10ID:DoEpmePI このスレで答えてる人って皆プロじゃないよね
企業じゃゲーム製作といえばグラフィッカーだからね
企業じゃゲーム製作といえばグラフィッカーだからね
259名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:23:34.64ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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