現役開発者が質問に答えるスレ
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1名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:25:47ID:4fC0UoYh 守秘義務に引っかからない程度に技術的な質問に答えるぜ。
2008/06/30(月) 21:03:42ID:XZta/Om/
>>54
大学は出れるなら出たほうがいいよ。大企業に入りたいなら。
それにプランナーはリーダー職だから、高学歴のほうが圧倒的に有利だよ。
大学でいろいろな叡智を養って、企画書と仕様書の書き方をマスターし、プレゼンのノウハウも習得して、
ひたすらリーダーについてのビジネス書を読むことだよ( ´∀`)頑張って下さい!
大学は出れるなら出たほうがいいよ。大企業に入りたいなら。
それにプランナーはリーダー職だから、高学歴のほうが圧倒的に有利だよ。
大学でいろいろな叡智を養って、企画書と仕様書の書き方をマスターし、プレゼンのノウハウも習得して、
ひたすらリーダーについてのビジネス書を読むことだよ( ´∀`)頑張って下さい!
5754
2008/06/30(月) 23:56:28ID:aphRacQA2008/07/01(火) 01:20:34ID:dLgx44S2
59名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 02:02:44ID:V+XYDB6m >53
会社の経営状態による
まあ自分のまわりでいうと立場的にはリーダーとかメインとか、係長かクラスかな
コミュニケーション能力必須
的確に指示出せたり意見を取りまとめたり
会社の経営状態による
まあ自分のまわりでいうと立場的にはリーダーとかメインとか、係長かクラスかな
コミュニケーション能力必須
的確に指示出せたり意見を取りまとめたり
2008/07/01(火) 05:11:30ID:RzQj/zsv
61名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 05:31:12ID:qqcFbxah ■毎日新聞廃刊か■ スポーツニッポンは
★祭り★
「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事28
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/ms/1214832924/
★祭り★
【毎日新聞】ネット上に変態報道の処分と無関係の社員を誹謗中傷する書き込み→名誉棄損で法的措置を取る方針★
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1214841614/
オカルト板http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/occult/1214826821/
英語板 http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/english/1213971760/
大規模OFF http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1214614538/
YouTube板 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1214375128/
司法 http://society6.2ch.net/test/read.cgi/court/1214621509/
【毎日新聞】 iチャネル解約スレ 【変態報道】
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1214802475/
★祭り★
「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事28
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/ms/1214832924/
★祭り★
【毎日新聞】ネット上に変態報道の処分と無関係の社員を誹謗中傷する書き込み→名誉棄損で法的措置を取る方針★
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1214841614/
オカルト板http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/occult/1214826821/
英語板 http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/english/1213971760/
大規模OFF http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1214614538/
YouTube板 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1214375128/
司法 http://society6.2ch.net/test/read.cgi/court/1214621509/
【毎日新聞】 iチャネル解約スレ 【変態報道】
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1214802475/
62アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/07/01(火) 09:58:37ID:1U0sNwre ゲームの開発よりカメラ屋のが儲かりそうだな。
どうせ下っ端なら。
どうせ下っ端なら。
2008/07/01(火) 23:04:55ID:rK50XfOv
誰この空気コテw
2008/07/06(日) 00:58:13ID:Gwo/Ylg2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/122n
>感じやすいんだな。
先っちょがな
>小規模ながらもグローバルな金儲け(変な言葉だ)に挑戦すること考えた方が、
>面白えんじゃねえのってことだよ。
面白いと思うぞ
>自身の嗜好に自信がないって?
自信満々の奴は大勢いるから安心しろ
あんだけ空気読まずにようつべに大好きな虹ネタをうpってるんだから未来は明るい。
weirdだのgayだのgeekだのcrazyだの言われても前へ進め
>じゃあ、そいつは一体何をやっているんだ。
金儲けじゃないものは基本オナニーだろ。趣味の特権だ
>感じやすいんだな。
先っちょがな
>小規模ながらもグローバルな金儲け(変な言葉だ)に挑戦すること考えた方が、
>面白えんじゃねえのってことだよ。
面白いと思うぞ
>自身の嗜好に自信がないって?
自信満々の奴は大勢いるから安心しろ
あんだけ空気読まずにようつべに大好きな虹ネタをうpってるんだから未来は明るい。
weirdだのgayだのgeekだのcrazyだの言われても前へ進め
>じゃあ、そいつは一体何をやっているんだ。
金儲けじゃないものは基本オナニーだろ。趣味の特権だ
2008/07/07(月) 13:15:07ID:UCbQAmhB
>>64
リンク先の>>122だけど、
自己満足>>>>妥協と自己欺瞞の産物>>>>馴れ合い的安心感の追及
で、自己満足とその他は決定的に違うと思うぞ。
問題は、魂が揺さぶられるほど「自己満足」しているかどうかだ。
「冷静に見ればチンケな作品」で心底満足できる人間はいないだろ。
ところで、
「先っちょが」とか「gayでも前へ進め」とかさ、
お前、怪しいぞ。
一体、何の話をしているんだ。
手前のケツの穴心配して、俺を始めとする普通の人間が、
ビビって寄り付かねえじゃねえか。
あとさ、もうちょっと知性をにおわせる言葉選んでくれや。
例えば「オナニー」じゃなくて、「芸術的欲求の昇華・発散」とかさ。
漢字一文字目をちゃんと漢字に変換しろよ。
リンク先の>>122だけど、
自己満足>>>>妥協と自己欺瞞の産物>>>>馴れ合い的安心感の追及
で、自己満足とその他は決定的に違うと思うぞ。
問題は、魂が揺さぶられるほど「自己満足」しているかどうかだ。
「冷静に見ればチンケな作品」で心底満足できる人間はいないだろ。
ところで、
「先っちょが」とか「gayでも前へ進め」とかさ、
お前、怪しいぞ。
一体、何の話をしているんだ。
手前のケツの穴心配して、俺を始めとする普通の人間が、
ビビって寄り付かねえじゃねえか。
あとさ、もうちょっと知性をにおわせる言葉選んでくれや。
例えば「オナニー」じゃなくて、「芸術的欲求の昇華・発散」とかさ。
漢字一文字目をちゃんと漢字に変換しろよ。
2008/07/07(月) 17:10:06ID:yx9GrfQh
言葉遊び大会が始まりそうだな
2chで知性とかどうでもよくね
2chで知性とかどうでもよくね
67名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 17:35:38ID:RMMMcgIx うわ、クソスレになったな
2008/07/07(月) 21:55:28ID:ghkrVKDi
2008/07/08(火) 00:33:04ID:7ipSSE1j
>53
600以上貰ってるけど、>68氏と違って毎日新しいことにチャレンジしたから届いたって感じ。
場所により求められる能力が違うから、一概にこうすればいいっていうのはないと思う。
600以上貰ってるけど、>68氏と違って毎日新しいことにチャレンジしたから届いたって感じ。
場所により求められる能力が違うから、一概にこうすればいいっていうのはないと思う。
2008/07/08(火) 03:43:59ID:HkGfO9Zr
PGとしてか大人としてか、どっちかのスキル必須なんだな。
でもまぁ、想像してたより食えない仕事って訳でも無いんだな。
マスターアップ前にキャベツ食いながら缶詰とか、一生なか卯とかいうからさw
>69氏の「毎日」って言葉が眩しいね。
でもまぁ、想像してたより食えない仕事って訳でも無いんだな。
マスターアップ前にキャベツ食いながら缶詰とか、一生なか卯とかいうからさw
>69氏の「毎日」って言葉が眩しいね。
2008/07/08(火) 17:26:05ID:d4ECcjzR
2008/07/08(火) 21:20:11ID:8OF3Y04+
2008/07/09(水) 00:27:41ID:Z7uXfATX
2008/07/09(水) 00:35:50ID:/0Brig7B
>73
「技術的な質問」にって書いてるが・・・。
技術的な質問がないから変な方向にいってるんじゃね?
「技術的な質問」にって書いてるが・・・。
技術的な質問がないから変な方向にいってるんじゃね?
2008/07/09(水) 08:49:53ID:Z7uXfATX
77名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 15:16:56ID:RdqAjnat ろくに家に帰れないというが、実際は帰った方が効率はいい
2008/07/10(木) 00:23:29ID:359d2YAO
>75
どうしてこの板は建設的な議論ができないかねぇ。。
批判だけならバカでも出来るな。
ってわけで、ネタ振り。
最新技術どの程度までキャッチアップしてる?
プログラム、デザインかかわらず。
FX Composer とかキチンとプロジェクト内で使えてる?
どうしてこの板は建設的な議論ができないかねぇ。。
批判だけならバカでも出来るな。
ってわけで、ネタ振り。
最新技術どの程度までキャッチアップしてる?
プログラム、デザインかかわらず。
FX Composer とかキチンとプロジェクト内で使えてる?
2008/07/10(木) 00:42:46ID:3ssDZ29R
2008/07/10(木) 02:16:36ID:k1Dy8whB
関連が複雑に絡んだクラス図ってどうまとめるんですか?
2008/07/10(木) 02:53:15ID:+J3q9JqV
クラス図ってUMLの? 一階層上に他のまとめ易い図示すりゃいいだけだと思う。
それがクラス図の要所をまとめるだけの似非クラス図でも構わんし。
伝わりゃ落書き形象文字の羅列でも構わんのよね。伝われば。
極論ながら、「何を伝えたいか再度熟考すれば、そんな質問は出ないのだ」
とか言わせてもらいます
それがクラス図の要所をまとめるだけの似非クラス図でも構わんし。
伝わりゃ落書き形象文字の羅列でも構わんのよね。伝われば。
極論ながら、「何を伝えたいか再度熟考すれば、そんな質問は出ないのだ」
とか言わせてもらいます
2008/07/10(木) 03:01:40ID:k1Dy8whB
2008/07/10(木) 03:17:26ID:+J3q9JqV
うーん、全部押し込んでしまったんかな
・規模膨れ上がるとドリルダウンできないUMLエディタは使い物にならない(エディタ次第派
・設計へたらなきゃUML自体はそこまで膨れ上がらない(数枚で収める派
・慣れたらクラス図自体は無くても困らない(そもそも概要図に過ぎません派
クラス図読める読めないの是非とか、規模や特性にも寄るんだろうけど。
でもまあアレだ
何を伝えたいかを示すだけのもんで、
伝わらないなら同僚に聞くのが一番だと思う。
部署変わるだけでも認識変わるお
頭の善し悪しじゃなく「判る≒妥協する」「判らない≒妥協すべき時」だったりしないか
・規模膨れ上がるとドリルダウンできないUMLエディタは使い物にならない(エディタ次第派
・設計へたらなきゃUML自体はそこまで膨れ上がらない(数枚で収める派
・慣れたらクラス図自体は無くても困らない(そもそも概要図に過ぎません派
クラス図読める読めないの是非とか、規模や特性にも寄るんだろうけど。
でもまあアレだ
何を伝えたいかを示すだけのもんで、
伝わらないなら同僚に聞くのが一番だと思う。
部署変わるだけでも認識変わるお
頭の善し悪しじゃなく「判る≒妥協する」「判らない≒妥協すべき時」だったりしないか
2008/07/10(木) 09:01:27ID:PAFfC6jF
なんだかなー。ゲームがらみの討論て何でいつも荒れるんだろ。
専門知識をもった人を妬む素人がいたり、専門知識をもった人が素人を見下したり…。
自分の評価は高くて、他人は認めない人が多い気がする。
専門知識をもった人を妬む素人がいたり、専門知識をもった人が素人を見下したり…。
自分の評価は高くて、他人は認めない人が多い気がする。
85名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 09:06:16ID:0CfNT0De たとえばとあるクラスに着目して
・継承だけの図を作る
・継承以外の関連だけの図を作る
・コンポジションしているクラスに関係のあるクラスだけの図を作る
ほかには、あるデータの流れに着目して、そのデータの処理に関係あるクラスだけの図をつくるなど工夫してはどうだ?
まあUMLだけにかぎらないが、その図で何を説明したいのか、説明するために必要/不要な情報は何なのか、というのを意識して書かないと無駄な情報に埋もれた、分かりにくいものになるぞ
・継承だけの図を作る
・継承以外の関連だけの図を作る
・コンポジションしているクラスに関係のあるクラスだけの図を作る
ほかには、あるデータの流れに着目して、そのデータの処理に関係あるクラスだけの図をつくるなど工夫してはどうだ?
まあUMLだけにかぎらないが、その図で何を説明したいのか、説明するために必要/不要な情報は何なのか、というのを意識して書かないと無駄な情報に埋もれた、分かりにくいものになるぞ
2008/07/10(木) 12:23:55ID:rFEYqRAa
UMLエディタを使いこなすのも、アプリのリテラシー習得に若干日数がかかる。
UMLエディタの中には、UML図からコード(*.h、*.cppとか)を自動出力して
くれるものもあり便利だ。
もっとも、未経験の処理系の作業を進めていくと、クラス構造は、
設計段階における原型をとどめていないものになってしまう。
UMLエディタの中には、UML図からコード(*.h、*.cppとか)を自動出力して
くれるものもあり便利だ。
もっとも、未経験の処理系の作業を進めていくと、クラス構造は、
設計段階における原型をとどめていないものになってしまう。
87名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 23:37:34ID:0CfNT0De UMLエディタはゲームや組み込みの現場じゃ使えないよ
2008/07/10(木) 23:42:52ID:RqiVsKdP
89名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 12:38:56ID:6HnMp2o0 >88
C++もSTLも使える
ただSTLはメモリ確保があれなので、少ないメモリでは使いにくいかな
漏れは漏れなくRTTIと例外あたりを外すからSTLとは相性悪いかも
設計支援ツール?何ソレ?
C++もSTLも使える
ただSTLはメモリ確保があれなので、少ないメモリでは使いにくいかな
漏れは漏れなくRTTIと例外あたりを外すからSTLとは相性悪いかも
設計支援ツール?何ソレ?
2008/07/11(金) 23:53:07ID:bCzJfw2f
>>88
使えないというより意味をなさない
面白くなければ仕様を根本から変更&仕様切るのはプログラムのプの時もわからない人
開発中期まで仕様がしっかりしてこないことはよくある
ズシっとライブラリこさえとくのがせいぜい
使えないというより意味をなさない
面白くなければ仕様を根本から変更&仕様切るのはプログラムのプの時もわからない人
開発中期まで仕様がしっかりしてこないことはよくある
ズシっとライブラリこさえとくのがせいぜい
91名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 16:36:32ID:Fxo/n6El 仕様変更があったときに適切なクラス分けになっていれば最小限のコストで対応できる
そういう意味ではゲーム開発とオブジェクト思考は相性はいいのだが、開発サイクルが特殊なので一般的なオブジェクト思考の為の手法やツールが使えるかは別問題
そういう意味ではゲーム開発とオブジェクト思考は相性はいいのだが、開発サイクルが特殊なので一般的なオブジェクト思考の為の手法やツールが使えるかは別問題
2008/07/12(土) 16:43:46ID:oNT3Ppbj
「これつくって」と言われるときは、クラスはできてるわけですか?
関数名とか
関数名とか
2008/07/12(土) 18:17:50ID:6k6V/siw
状況によって千差万別じゃん
状況=「長期大規模?短期小規模?」「誰が?」「誰に?」「何を?」「いつ、いつまで?」
状況=「長期大規模?短期小規模?」「誰が?」「誰に?」「何を?」「いつ、いつまで?」
2008/07/12(土) 18:32:24ID:UIcT0kpG
5W2Hですね。わかります。
2008/07/12(土) 23:48:19ID:6xrzCREv
終わってるなこのスレ・・・
2008/07/14(月) 09:31:13ID:q7prf5cy
×現役開発者が質問に答えるスレ
○傲慢同士が俺が一番凄いんだと言い合うスレ
○傲慢同士が俺が一番凄いんだと言い合うスレ
2008/07/14(月) 13:08:38ID:QMw/PwHg
>>96
具体的にそういうレスを抽出してみろよww
具体的にそういうレスを抽出してみろよww
2008/07/14(月) 21:12:55ID:G1s2FOUM
さっぱりわからん。
どういう話をしてるのかアニメ談義に変換した訳を入れてくれ。
どういう話をしてるのかアニメ談義に変換した訳を入れてくれ。
2008/07/15(火) 09:33:11ID:MsLRDaQ1
ttp://smlnj.org/icfp08-contest/task.html
今年のICFPは経路探索でした。
「やったー\(^o^)/ 絶対関係無い赤の他人をソースパクろう」
と、今しがた思った俺に一言。
今年のICFPは経路探索でした。
「やったー\(^o^)/ 絶対関係無い赤の他人をソースパクろう」
と、今しがた思った俺に一言。
100名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 11:04:26ID:8OjCBbDa101名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 14:30:02ID:B+XfiYx6 できないよ〜と言ったらどうなりますか?
102名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 00:58:24ID:7y5bRlHA >>100
日本語に訳すとスレ違いの話題で盛り上がってるってことだろ?つかどうせ終わってるスレなんだし好き勝手言わせておいてええんじゃね?
日本語に訳すとスレ違いの話題で盛り上がってるってことだろ?つかどうせ終わってるスレなんだし好き勝手言わせておいてええんじゃね?
103名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 17:52:40ID:eHNLLUGQ PS3の開発環境って個人で出来ますか?
104名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 22:41:45ID:MDMvHR7M ああいうのはハード会社から開発環境を高い金で購入するんだろ?
個人でできるわけない
個人でできるわけない
105名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 15:16:29ID:qzArGyle >>103
xbox360なら低価格でできるよ
xbox360なら低価格でできるよ
106名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 15:21:37ID:2rPd9PIx >>105
XNAは少し触ったことあるんですが、
PS3やってみたくて・・・
ProDGとか
MultiCore Plus SDK for PS3 Base Packageとか
その辺のこと知っている方いませんか?
XNAは少し触ったことあるんですが、
PS3やってみたくて・・・
ProDGとか
MultiCore Plus SDK for PS3 Base Packageとか
その辺のこと知っている方いませんか?
107名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 21:16:53ID:ruCT3flt PS3は個人じゃ不可能
せいぜいCellをいじれるくらい
せいぜいCellをいじれるくらい
108名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 21:20:34ID:IPKuD1VK 触れることさえ叶わないもののこときいてどうすんの
109名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 01:24:30ID:9ocavTOJ >106
知ってるも何も、SDKやデバッカを知ることに何の意味があるんだ?
閲覧できるならドキュメント見ればいいし、閲覧すら出来ないなら知っても意味無いだろ。
知ってるも何も、SDKやデバッカを知ることに何の意味があるんだ?
閲覧できるならドキュメント見ればいいし、閲覧すら出来ないなら知っても意味無いだろ。
110名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:46:45ID:1xH4ItPT スレ違いになりますがお邪魔します。
明日8月23日ですが、コンピューター業界で働いている方を対象に、
オフ会を開催しようと思っています。
業種、職種問わずに色々な方とお話ししたいです。
突発オフ板でIT業界オフというスレッドです。
よろしければ是非いらしてください!
スレ汚し失礼致しました。
明日8月23日ですが、コンピューター業界で働いている方を対象に、
オフ会を開催しようと思っています。
業種、職種問わずに色々な方とお話ししたいです。
突発オフ板でIT業界オフというスレッドです。
よろしければ是非いらしてください!
スレ汚し失礼致しました。
111名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 13:27:31ID:Alr8uZzw URL貼れよ。
まぁ俺は行かねぇけどな。
まぁ俺は行かねぇけどな。
112名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 14:14:40ID:PGmgcqly113名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 13:13:21ID:8AWywgWt 2ちゃんから募集かけるのはあまりよろしくないんじゃない?
ひんまがった奴がいっぱいくるで?俺みたいな。
ひんまがった奴がいっぱいくるで?俺みたいな。
114名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 04:08:30ID:zli/ol9m DSのダウンロードプレイ機能ってあるじゃないですかー。
あれってゲームの本体が無くても体験版とかが配布できるシステムですよね?
あれを使ってなにか自作のゲームとかを配布したいなーとか思ってるんですけど、
それ用のSDKとかって配布してたりしないんですかねえ。公式のも、そうでないのもかまわないので
なんかあったら教えてくださいー。個人で開発できるレベルなら開発したいですー。
あれってゲームの本体が無くても体験版とかが配布できるシステムですよね?
あれを使ってなにか自作のゲームとかを配布したいなーとか思ってるんですけど、
それ用のSDKとかって配布してたりしないんですかねえ。公式のも、そうでないのもかまわないので
なんかあったら教えてくださいー。個人で開発できるレベルなら開発したいですー。
115名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 06:07:45ID:fzzXqfOl sdkを配布してるわけないだろ
116名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 09:17:10ID:YoWMQnjh DAKINIさんは本当に開発者なんですか?
117名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 19:44:00ID:/Qx9P0Gj マルチスレッドプログラミングに初挑戦する者です。ついてはマルチスレッドに関してプロの現場ではどのようにプログラムしているのか参考のため質問したいと思います。
敵が複数登場するシューティングゲームを例にします。この場合、敵キャラ一体を第一スレッド、別の一体を第二スレッドと言う具合に、敵キャラごとにスレッド化していくのか。
あるいは、敵キャラのそれぞれの処理(AI−移動ー当たり判定ー描画)についてマルチスレッド化していく。例えば、AI処理中でスレッド化できる部分をスレッドにするのか、どちらが一般的でしょうか?
敵が複数登場するシューティングゲームを例にします。この場合、敵キャラ一体を第一スレッド、別の一体を第二スレッドと言う具合に、敵キャラごとにスレッド化していくのか。
あるいは、敵キャラのそれぞれの処理(AI−移動ー当たり判定ー描画)についてマルチスレッド化していく。例えば、AI処理中でスレッド化できる部分をスレッドにするのか、どちらが一般的でしょうか?
118名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 23:11:34ID:hT970wyQ どっちも一般的じゃないよ
119名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 05:40:01ID:p3xbbFE8 マルチスレッドは、依存関係が少ない並列処理出来る内容で分けるのが一般的だね
まあ、一般的な例だと
処理スレッド、描画発行スレッドみたいな処理を同期を取りながら実行とか
裏読みのデータロードスレッドとか
余計なお世話かも知れんが、マルチスレッドって
複数スレッドから複数コールされても平気な関数設計とか共通メモリの扱いとか、
仕事じゃなきゃやってらんないくらい、泥臭いデバッグ地獄になるよw
理解してる人間が一人で組むなら別だけど
まあ、一般的な例だと
処理スレッド、描画発行スレッドみたいな処理を同期を取りながら実行とか
裏読みのデータロードスレッドとか
余計なお世話かも知れんが、マルチスレッドって
複数スレッドから複数コールされても平気な関数設計とか共通メモリの扱いとか、
仕事じゃなきゃやってらんないくらい、泥臭いデバッグ地獄になるよw
理解してる人間が一人で組むなら別だけど
120名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 07:56:51ID:Crhy/xEC >>118,119
そうですか。がんばってみます
そうですか。がんばってみます
121名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 11:21:58ID:OBjp+qcQ >>119に載ってるくらいの用途で済ませないと
かえって遅くなる環境のが今は一般的だろう
かえって遅くなる環境のが今は一般的だろう
122名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 05:31:59ID:B0iQoQZA 質問です。
色々あってgdgdと親のスネかじって作品作るしかしてなかった半ニート20代後半ですが
Direct3Dで独自形式のスキンメッシュを自前&シェーダで実装するくらいにはなりました。
バイトで入って辞めて、別のとこで正社員やって辞めてと空白が長いですが
技術あればそれなりに採用はされやすいんでしょうか?
色々あってgdgdと親のスネかじって作品作るしかしてなかった半ニート20代後半ですが
Direct3Dで独自形式のスキンメッシュを自前&シェーダで実装するくらいにはなりました。
バイトで入って辞めて、別のとこで正社員やって辞めてと空白が長いですが
技術あればそれなりに採用はされやすいんでしょうか?
123名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 01:18:52ID:lBBV8ZzL ニートで技術無しよりは、技術は有った方が良いの当り前だが
会社の方針やその時の状況次第としか?
技術が有っても、今までの経歴を重視する会社もあれば
面接での選考でGoが出れば、経歴問わずもあれば
経歴有って技術もなきゃ取らないって会社もあるだろうし、色々
逆に、変な思い込みや決め付けで行動を起こさない事が採用されない確率を上げるんだよ
本気なら、片っ端らから応募基準を満たして行動あるのみ
(なんだったら、基準を満たしてなくとも行動したもん勝ちって結果もありえる)
私見だが、今時技術有ればそれだけで良いなんて、超ブラックじゃなきゃありえないと思う
面接はハキハキと明るく、しっかり自分の意見を伝えるような言動を意識すると良いと思うよ
更に私見だが、この業界とか関係無く技術なんて有るのは前提で、社会人なら他の社員と共同作業で良い結果を出すスキルが求められる、
だから経歴ニートって、そのスキルが無い若しくは実績が無いとなって採用され難いんだよ
(そう言う意味では、現状の経歴は自分で撒いた種、自分でかんばるしか無い)
会社の方針やその時の状況次第としか?
技術が有っても、今までの経歴を重視する会社もあれば
面接での選考でGoが出れば、経歴問わずもあれば
経歴有って技術もなきゃ取らないって会社もあるだろうし、色々
逆に、変な思い込みや決め付けで行動を起こさない事が採用されない確率を上げるんだよ
本気なら、片っ端らから応募基準を満たして行動あるのみ
(なんだったら、基準を満たしてなくとも行動したもん勝ちって結果もありえる)
私見だが、今時技術有ればそれだけで良いなんて、超ブラックじゃなきゃありえないと思う
面接はハキハキと明るく、しっかり自分の意見を伝えるような言動を意識すると良いと思うよ
更に私見だが、この業界とか関係無く技術なんて有るのは前提で、社会人なら他の社員と共同作業で良い結果を出すスキルが求められる、
だから経歴ニートって、そのスキルが無い若しくは実績が無いとなって採用され難いんだよ
(そう言う意味では、現状の経歴は自分で撒いた種、自分でかんばるしか無い)
124名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 01:28:56ID:UUqS3ZNV125名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 04:36:17ID:dbes8ES+126名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 21:08:39ID:88NkXTYx ゲームプログラマーになりたいんですが提出する作品は2Dよりも3Dの方がよいのでしょうか
127名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 23:06:57ID:Y5KgW4kp 就職板で聞けば?
□×○△家庭用ゲーム業界94▲●×■
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1218362108/
□×○△家庭用ゲーム業界94▲●×■
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1218362108/
128名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 03:34:35ID:z/Sgklmj 最近のゲーム開発はスクリプトがどうのこうのって聞くんだけど、
具体的にどういう部分をスクリプトで記述してんの?
それはcppのソースよりも、大きくなったりするの?
具体的にどういう部分をスクリプトで記述してんの?
それはcppのソースよりも、大きくなったりするの?
129名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 16:28:57ID:Mm+oFpHz >>128
ん?昔からスクリプトは普通にあると思うのだが?
ん?昔からスクリプトは普通にあると思うのだが?
130名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 17:22:17ID:lxkh5WN5 基本的にはゲーム中に登場するものだな。
どの部分、というのはゲーム内容によるだろう。
どの部分、というのはゲーム内容によるだろう。
131名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 20:21:37ID:wtiKC9bs AOE3などのRTSでキャラがうまく家などの障害物をよけて進むのを見ます。あれはやはりA*法のような経路探索を使っているのでしょうか?
しかし経路探索の説明はたいてい大戦略みたいなHEXを前提にしています。するとAOEはHEXにおける探索を応用しているということですか?
つまりマップを例えば100*100位に分け、ひとマスごとに家とか山とか置いて経路探索するが、キャラはドットごとに移動するからHEXみたいに感じないだけとか
しかし経路探索の説明はたいてい大戦略みたいなHEXを前提にしています。するとAOEはHEXにおける探索を応用しているということですか?
つまりマップを例えば100*100位に分け、ひとマスごとに家とか山とか置いて経路探索するが、キャラはドットごとに移動するからHEXみたいに感じないだけとか
132名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 14:21:10ID:OCl+220b >>131
色々実装の方法があるし、必要とされる程度にもよるからアレだけど、
RTS系なら基本は、マップ作った時に、大凡の移動経路(透明高速)を作っておいて
そこを通らせるようにするってのが一般的だと思う。
(その透明高速に幾つか値持たせておけば、
どの方向へ移動すればいいか目安つくしね。2次元版ネット構造みたいな?
インターネットが相手のIPさえわかれば、一定のルール下で投げ続ければ、道順知らなくても
ちゃんと届くのと同じ要領。)
で、必要に応じて経路から外れた時に探索して移動を決定とか。
つか、大戦略みたいなのも実装によっては之と似たような事やってる方が多いと思うよ。
イメージ的には、高速道と一般道みたいな感じで
A地点に行きたい!と言った時に、
一般道でどこどこを左折して・…とかじゃなくて
まず、インターからA地方に向かう高速道に乗って、
該当地方に入ってから、どこどこのT字路を右折して、次の十字路を…みたいな。
色々実装の方法があるし、必要とされる程度にもよるからアレだけど、
RTS系なら基本は、マップ作った時に、大凡の移動経路(透明高速)を作っておいて
そこを通らせるようにするってのが一般的だと思う。
(その透明高速に幾つか値持たせておけば、
どの方向へ移動すればいいか目安つくしね。2次元版ネット構造みたいな?
インターネットが相手のIPさえわかれば、一定のルール下で投げ続ければ、道順知らなくても
ちゃんと届くのと同じ要領。)
で、必要に応じて経路から外れた時に探索して移動を決定とか。
つか、大戦略みたいなのも実装によっては之と似たような事やってる方が多いと思うよ。
イメージ的には、高速道と一般道みたいな感じで
A地点に行きたい!と言った時に、
一般道でどこどこを左折して・…とかじゃなくて
まず、インターからA地方に向かう高速道に乗って、
該当地方に入ってから、どこどこのT字路を右折して、次の十字路を…みたいな。
133名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 21:36:13ID:JHWnoP9p 仕様を書く気のない企画を調教する方法を教えてくれ。
134名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 23:52:21ID:9HeesOIm ムチとロウソク
135名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 00:15:30ID:bj6V5uR1 >>133
研修と称して開発に入れる。
研修と称して開発に入れる。
136名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 23:50:53ID:ZdB/N1wA >131
経路探索専門のミドルウェアなんてのもある>海外メーカーだけど
それは3次元的な構造の動的な経路探索までやってのけてたよ。
基本は A* の探索方法と同じだけど、評価を高速に行うためある程度のグリッドで区切って処理してるんじゃない?
無駄なポリゴンまで探索していたら終わらないだろうし。
経路探索専門のミドルウェアなんてのもある>海外メーカーだけど
それは3次元的な構造の動的な経路探索までやってのけてたよ。
基本は A* の探索方法と同じだけど、評価を高速に行うためある程度のグリッドで区切って処理してるんじゃない?
無駄なポリゴンまで探索していたら終わらないだろうし。
137名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 19:25:29ID:ZleDL1Oq FPSのゲームを作りたいのですが、D3DXIntersect関数を使って
プレイヤーとステージの衝突判定をする方法が思いつきません。
プレイヤーは点として扱って、それとD3DXIntersect関数で当たり判定
をしたいのですが、プレイヤーが急な坂にいるときにずり落ちるという処理
はどうしたらよいでしょうか?
今プレイヤーがいるポリゴンの座標が分かれば、それから角度を
計算してできそうなんですが何か方法はないでしょうか?
つまらない質問ですいません
プレイヤーとステージの衝突判定をする方法が思いつきません。
プレイヤーは点として扱って、それとD3DXIntersect関数で当たり判定
をしたいのですが、プレイヤーが急な坂にいるときにずり落ちるという処理
はどうしたらよいでしょうか?
今プレイヤーがいるポリゴンの座標が分かれば、それから角度を
計算してできそうなんですが何か方法はないでしょうか?
つまらない質問ですいません
138名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 20:10:01ID:EPZ5zfhM 糞ゲー作ってるときの気持ちを
139名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 21:06:58ID:VF87QxbJ 初心者スレに書くないようです
まず何が取れているのか書くといい
まず何が取れているのか書くといい
140名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 21:08:15ID:VF87QxbJ プレイヤーがいる座標の真上からレイを当てればいいと思う
141名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 23:24:36ID:TOl9PYrb >137
ポリゴンを構成する頂点から平面の方程式を求めて、
ワールド座標の z 軸と内積をとると、 z 軸と成す角度θのコサインが求まる。
角度がわかったので、後は適当に処理すればいいよ。
ポリゴンを構成する頂点から平面の方程式を求めて、
ワールド座標の z 軸と内積をとると、 z 軸と成す角度θのコサインが求まる。
角度がわかったので、後は適当に処理すればいいよ。
142名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 23:24:51ID:ZbnPLYO3 3DRPGマップみたいな野山の地形って1つのでっかいxファイルなの?
起伏のあるレースコースの地形とかも
起伏のあるレースコースの地形とかも
143名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 00:25:56ID:VmvPnNon ロードを分けるために複数ファイルに分けてる場合が多いんじゃね?
144名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 10:13:00ID:HkYoi0u1 地形との衝突判定で、真下にレイを飛ばすというけど
もし、坂道を登ってる場合、そのまま一歩進んだら、キャラは先の坂の地形ポリゴンの下に来るから真下に飛ばしても何もないように思えるんですがどうなんでしょうか
もし、坂道を登ってる場合、そのまま一歩進んだら、キャラは先の坂の地形ポリゴンの下に来るから真下に飛ばしても何もないように思えるんですがどうなんでしょうか
145137
2008/12/06(土) 10:23:48ID:osWa2qUC >>141
すいませんが、ポリゴンを構成する頂点の求め方がわかりません。
当たり判定にD3DXIntersect()関数を使っているのですが、
この関数から当たったポリゴンをどう求めればいいのでしょうか?
調べると一応それらしいものはありますが、重心位置とかいう良く
わからない変数で保存されています・・・
すいませんが、ポリゴンを構成する頂点の求め方がわかりません。
当たり判定にD3DXIntersect()関数を使っているのですが、
この関数から当たったポリゴンをどう求めればいいのでしょうか?
調べると一応それらしいものはありますが、重心位置とかいう良く
わからない変数で保存されています・・・
146名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 11:28:20ID:TnnmPkif D3DXIntersect()はポリゴンの当たってる番号も返す
あとはメッシュから番号指定して取得
あとはメッシュから番号指定して取得
147名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 11:30:13ID:TnnmPkif148名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 11:36:46ID:TnnmPkif ああ意味がわかった
真下ってのは今の姿勢の頭からかかとに行くレイじゃなくて
絶対的な上ね、ワールドでの位置決めてから
体を斜面の傾斜に応じて傾けるんだから
真下ってのは今の姿勢の頭からかかとに行くレイじゃなくて
絶対的な上ね、ワールドでの位置決めてから
体を斜面の傾斜に応じて傾けるんだから
149名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 11:50:05ID:HkYoi0u1 オレのイメージとして○キャラがこのように坂を上りつつ、キャラの鉛直下方向にレイを飛ばして衝突判定をしてると思っているのだが
/
/
○ /
↓ /
/
このままキャラを前に進めたら坂ポリゴンの下に○キャラが行ってしまって
レイを飛ばしても何もないことになってしまわないのですか?ということ
/
/
/○
/↓
/
/
/
○ /
↓ /
/
このままキャラを前に進めたら坂ポリゴンの下に○キャラが行ってしまって
レイを飛ばしても何もないことになってしまわないのですか?ということ
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/
/○
/↓
/
150名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 11:51:24ID:HkYoi0u1 /
/
○ /
↓ /
/
/
/
/○
/↓
/
/
○ /
↓ /
/
/
/
/○
/↓
/
151名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 11:52:46ID:HkYoi0u1 山登りしてる人を横から見てると思ってください
152名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 12:09:19ID:TnnmPkif 言っとくけど俺は現役開発者じゃないけどね
ttp://marupeke296.com/DXG_No29_RunStraightforward.html
でわかるでしょこれの一枚目の画像だと緑の上から真下ね
真上から真下にレイ飛ばせばどれかには当たるでしょ?
二枚重なってる時は面倒だよ(トンネルとかね)
ttp://marupeke296.com/DXG_No29_RunStraightforward.html
でわかるでしょこれの一枚目の画像だと緑の上から真下ね
真上から真下にレイ飛ばせばどれかには当たるでしょ?
二枚重なってる時は面倒だよ(トンネルとかね)
153名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 13:01:08ID:TnnmPkif 身近なもので説明すると
紙をくしゃくしゃにしてそれを広げる
完全には元に戻らないからしわがある、
しわが山とかの起伏、その紙を床に置く
紙の真上(床に垂直)から針を刺す穴あがいたところが
キャラの位置。
xとzが決まってから、上から刺す(yが決まる)
トンネルとかあると2箇所に穴が開く
今回のyを決めるのに前回のyの位置からレイ飛ばしても意味はない
レイは地形の最大地点より常に上で下も同じ常に下までの長さ
紙をくしゃくしゃにしてそれを広げる
完全には元に戻らないからしわがある、
しわが山とかの起伏、その紙を床に置く
紙の真上(床に垂直)から針を刺す穴あがいたところが
キャラの位置。
xとzが決まってから、上から刺す(yが決まる)
トンネルとかあると2箇所に穴が開く
今回のyを決めるのに前回のyの位置からレイ飛ばしても意味はない
レイは地形の最大地点より常に上で下も同じ常に下までの長さ
154名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 13:09:49ID:Dv4uxVKh155名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 13:45:45ID:HkYoi0u1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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