開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
探検
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2008/06/25(水) 17:45:34ID:O0olEe76
2008/06/25(水) 18:27:30ID:rAJGmuHY
>>1乙!
2008/06/25(水) 18:41:13ID:P8g21hSd
1乙。だがSBスレは独立しちゃったんで過疎りそう
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
2008/06/25(水) 23:49:18ID:/dd6VMlg
しばらく保持かな
次のツールはいつになるやら
次のツールはいつになるやら
2008/06/26(木) 06:31:29ID:yv//60BL
そうかSB独立したんだな
また新たな神の光臨を待ち続けるか
また新たな神の光臨を待ち続けるか
6Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/06/26(木) 06:44:54ID:3SdkiI2r7名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 09:31:18ID:o31qtSgg そんなカスジャンルはデルフォイでやるフォイ
2008/06/26(木) 11:35:03ID:8B/n+FJA
4点
2008/06/26(木) 14:24:19ID:MdZI9ssW
2008/06/26(木) 15:42:39ID:NhmcyOEC
隔離っていうより名前を変えてあっちが立ったら、
こっちが気づかずに立ったんだろな。
こっちが気づかずに立ったんだろな。
2008/06/26(木) 16:25:50ID:wOSvYHLT
2008/06/26(木) 17:09:40ID:3lD8OyZz
なんだこっちもこっちで立ってたのか、
とりあえずこれを置いておこう
つsb0247.zip
押しっぱなしでの連射はできないが連打でなら連射できる方法
とりあえずこれを置いておこう
つsb0247.zip
押しっぱなしでの連射はできないが連打でなら連射できる方法
13前スレ972
2008/06/26(木) 17:49:42ID:tjyeIU/h14前スレ972
2008/06/26(木) 17:51:58ID:tjyeIU/h2008/06/26(木) 19:05:37ID:KzEO/r0c
こっち重複だろ。削除依頼だせよ
2008/06/26(木) 19:16:34ID:bIvkGfs2
ここはツクールXPを待つスレだからそういう人が居ればいいんでね?
需要があるSBの話はあっちで専門的にしたらいいと思う
っていうか、流れ的にはシューティングツクールXVになるんかね?w
需要があるSBの話はあっちで専門的にしたらいいと思う
っていうか、流れ的にはシューティングツクールXVになるんかね?w
2008/06/26(木) 20:42:26ID:+NshIm6u
wikiの件もあるし、荒らしたい奴がいるんだろうね。
1812
2008/06/27(金) 00:10:28ID:s3xBqUxq sb0247.zipは削除した
1957
2008/06/27(金) 01:00:19ID:QLccTF7kシューティングツクールXPでもVXでもVistaでも良いが、
金取るなら最低でもSBを超えるレベルでないと・・・。
あと、腹立たしいアクチベーションはイラネ!
そんな金あったら、デバッグに金回せ!!
2019
2008/06/27(金) 01:03:59ID:QLccTF7k なぜか、さっきの名前が57になっちまった・・・。
>>12
ダウンする前に削除されてしまって、どんなスクリプトを組んでたのかわからず・・・。
何かに応用できるかもしれないので、やり方を簡単に教えて下さい。
>>12
ダウンする前に削除されてしまって、どんなスクリプトを組んでたのかわからず・・・。
何かに応用できるかもしれないので、やり方を簡単に教えて下さい。
2008/06/27(金) 01:08:02ID:iiTuIy4F
>>1凸
2008/06/27(金) 08:56:34ID:UkpGSQh4
即死回避。
分ける意味なんかあったのか。
分ける意味なんかあったのか。
2312
2008/06/27(金) 09:24:22ID:s3xBqUxq2008/06/27(金) 10:21:33ID:XlfMtt/Q
結構裏ワザあるよね。
2008/06/27(金) 10:46:55ID:UkpGSQh4
裏テクとかWikiにまとめなきゃな。
2008/06/27(金) 11:07:53ID:XFHho9cX
裏技っていうか、更新履歴には乗ってるけどヘルプに無い奴だな
2008/06/27(金) 13:12:02ID:vn0hAfym
2008/06/27(金) 19:13:05ID:z/oaPacy
なんかもう疲れた
あっち専属辞めてこっちに移る
変更申請して日曜にでもアドレス変える。
あっち専属辞めてこっちに移る
変更申請して日曜にでもアドレス変える。
2008/06/27(金) 19:52:45ID:vn0hAfym
どうでもいい
3019
2008/06/27(金) 22:39:18ID:zOVl+Rau >>23
確かに、リピートウエイト-1でリピートオフという機能追加が前にありましたね。
私も、すっかり忘れてました。
ボタン判定をA,B,X,Y,・・・と縦に並べて、横にそれぞれのボタンを押した時の動作を置く方法は、
汎用性が高いので利用価値は十分あると思います。
ホントにDL前に削除されてしまって、中身を見てないので想像なのですが、
もしかして、ボタンAでは押しっぱなしをオフ、ボタンBでは押しっぱなしをオンみたいな感じでしたか?
確かに、リピートウエイト-1でリピートオフという機能追加が前にありましたね。
私も、すっかり忘れてました。
ボタン判定をA,B,X,Y,・・・と縦に並べて、横にそれぞれのボタンを押した時の動作を置く方法は、
汎用性が高いので利用価値は十分あると思います。
ホントにDL前に削除されてしまって、中身を見てないので想像なのですが、
もしかして、ボタンAでは押しっぱなしをオフ、ボタンBでは押しっぱなしをオンみたいな感じでしたか?
31Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/06/28(土) 00:40:16ID:Mf4wKLT7 連射OFF機能が既に実装されていたとは・・・!
更新履歴読み直さなきゃだな。
教わった事反映して新スレ乙も兼ねて小ネタ作ってるけど、無駄に凝るといつまでたっても終わらんね。
悪い癖だw
更新履歴読み直さなきゃだな。
教わった事反映して新スレ乙も兼ねて小ネタ作ってるけど、無駄に凝るといつまでたっても終わらんね。
悪い癖だw
2008/06/28(土) 09:20:36ID:1OU+RwL/
2008/06/28(土) 09:38:54ID:dWqaJ69E
ヘルプに載ってないもの。
2008/06/28(土) 09:53:01ID:1OU+RwL/
ヘルプは変数の導入前から更新が停止してるもの。
2008/06/28(土) 11:00:02ID:xOfRFdya
RPGツクール最新作、XBOX360用のソースコードを出力する機能を搭載、Xbox Live経由で全世界に配信も
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/
エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。
XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。
この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/
エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。
XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。
この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
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