開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
探検
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2008/06/25(水) 17:45:34ID:O0olEe76
2008/06/26(木) 16:25:50ID:wOSvYHLT
2008/06/26(木) 17:09:40ID:3lD8OyZz
なんだこっちもこっちで立ってたのか、
とりあえずこれを置いておこう
つsb0247.zip
押しっぱなしでの連射はできないが連打でなら連射できる方法
とりあえずこれを置いておこう
つsb0247.zip
押しっぱなしでの連射はできないが連打でなら連射できる方法
13前スレ972
2008/06/26(木) 17:49:42ID:tjyeIU/h14前スレ972
2008/06/26(木) 17:51:58ID:tjyeIU/h2008/06/26(木) 19:05:37ID:KzEO/r0c
こっち重複だろ。削除依頼だせよ
2008/06/26(木) 19:16:34ID:bIvkGfs2
ここはツクールXPを待つスレだからそういう人が居ればいいんでね?
需要があるSBの話はあっちで専門的にしたらいいと思う
っていうか、流れ的にはシューティングツクールXVになるんかね?w
需要があるSBの話はあっちで専門的にしたらいいと思う
っていうか、流れ的にはシューティングツクールXVになるんかね?w
2008/06/26(木) 20:42:26ID:+NshIm6u
wikiの件もあるし、荒らしたい奴がいるんだろうね。
1812
2008/06/27(金) 00:10:28ID:s3xBqUxq sb0247.zipは削除した
1957
2008/06/27(金) 01:00:19ID:QLccTF7kシューティングツクールXPでもVXでもVistaでも良いが、
金取るなら最低でもSBを超えるレベルでないと・・・。
あと、腹立たしいアクチベーションはイラネ!
そんな金あったら、デバッグに金回せ!!
2019
2008/06/27(金) 01:03:59ID:QLccTF7k なぜか、さっきの名前が57になっちまった・・・。
>>12
ダウンする前に削除されてしまって、どんなスクリプトを組んでたのかわからず・・・。
何かに応用できるかもしれないので、やり方を簡単に教えて下さい。
>>12
ダウンする前に削除されてしまって、どんなスクリプトを組んでたのかわからず・・・。
何かに応用できるかもしれないので、やり方を簡単に教えて下さい。
2008/06/27(金) 01:08:02ID:iiTuIy4F
>>1凸
2008/06/27(金) 08:56:34ID:UkpGSQh4
即死回避。
分ける意味なんかあったのか。
分ける意味なんかあったのか。
2312
2008/06/27(金) 09:24:22ID:s3xBqUxq2008/06/27(金) 10:21:33ID:XlfMtt/Q
結構裏ワザあるよね。
2008/06/27(金) 10:46:55ID:UkpGSQh4
裏テクとかWikiにまとめなきゃな。
2008/06/27(金) 11:07:53ID:XFHho9cX
裏技っていうか、更新履歴には乗ってるけどヘルプに無い奴だな
2008/06/27(金) 13:12:02ID:vn0hAfym
2008/06/27(金) 19:13:05ID:z/oaPacy
なんかもう疲れた
あっち専属辞めてこっちに移る
変更申請して日曜にでもアドレス変える。
あっち専属辞めてこっちに移る
変更申請して日曜にでもアドレス変える。
2008/06/27(金) 19:52:45ID:vn0hAfym
どうでもいい
3019
2008/06/27(金) 22:39:18ID:zOVl+Rau >>23
確かに、リピートウエイト-1でリピートオフという機能追加が前にありましたね。
私も、すっかり忘れてました。
ボタン判定をA,B,X,Y,・・・と縦に並べて、横にそれぞれのボタンを押した時の動作を置く方法は、
汎用性が高いので利用価値は十分あると思います。
ホントにDL前に削除されてしまって、中身を見てないので想像なのですが、
もしかして、ボタンAでは押しっぱなしをオフ、ボタンBでは押しっぱなしをオンみたいな感じでしたか?
確かに、リピートウエイト-1でリピートオフという機能追加が前にありましたね。
私も、すっかり忘れてました。
ボタン判定をA,B,X,Y,・・・と縦に並べて、横にそれぞれのボタンを押した時の動作を置く方法は、
汎用性が高いので利用価値は十分あると思います。
ホントにDL前に削除されてしまって、中身を見てないので想像なのですが、
もしかして、ボタンAでは押しっぱなしをオフ、ボタンBでは押しっぱなしをオンみたいな感じでしたか?
31Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/06/28(土) 00:40:16ID:Mf4wKLT7 連射OFF機能が既に実装されていたとは・・・!
更新履歴読み直さなきゃだな。
教わった事反映して新スレ乙も兼ねて小ネタ作ってるけど、無駄に凝るといつまでたっても終わらんね。
悪い癖だw
更新履歴読み直さなきゃだな。
教わった事反映して新スレ乙も兼ねて小ネタ作ってるけど、無駄に凝るといつまでたっても終わらんね。
悪い癖だw
2008/06/28(土) 09:20:36ID:1OU+RwL/
2008/06/28(土) 09:38:54ID:dWqaJ69E
ヘルプに載ってないもの。
2008/06/28(土) 09:53:01ID:1OU+RwL/
ヘルプは変数の導入前から更新が停止してるもの。
2008/06/28(土) 11:00:02ID:xOfRFdya
RPGツクール最新作、XBOX360用のソースコードを出力する機能を搭載、Xbox Live経由で全世界に配信も
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/
エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。
XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。
この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/
エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。
XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。
この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
2008/06/28(土) 13:37:15ID:1OU+RwL/
2008/06/28(土) 13:44:02ID:7WCwMeCA
俺SBで十分だわ
2008/06/28(土) 17:06:18ID:4L4zD5He
Me too.
2008/06/28(土) 18:08:53ID:ObB1iDMW
ぶっちゃけた話海老に期待し続ける必要があるのか。
SBは現役稼動中として、期待してるのはTama氏の復帰ですよ。
SBは現役稼動中として、期待してるのはTama氏の復帰ですよ。
2008/06/28(土) 18:56:18ID:K1kfYypz
東方弾幕風を分かりやすくした感じのツールが保水。
2008/06/28(土) 19:05:10ID:n2PQSrC+
東方作ってる人に頼めば?
2008/06/28(土) 20:41:06ID:1OU+RwL/
せめて、PSクラスの3D-STG作成ソフトが出たら、シェアでも買いたい。
(エースコンバットツクールみたいな)
3Dモデリングとか物理エフェクトがネックになりそうだが、
プログラマー専門学校生の卒業製作なんかでは、PC版の3D-STGはたくさん発表されているから、
可能かとは思う。
確かに、クラシックな2D-STGならSBで必要十分と思う。
(エースコンバットツクールみたいな)
3Dモデリングとか物理エフェクトがネックになりそうだが、
プログラマー専門学校生の卒業製作なんかでは、PC版の3D-STGはたくさん発表されているから、
可能かとは思う。
確かに、クラシックな2D-STGならSBで必要十分と思う。
2008/06/28(土) 22:20:06ID:ZoinsDlu
PSクラスで良いならビューポイント方式で力技で逝けるやん
2008/06/28(土) 23:01:54ID:7WCwMeCA
PSぐらいの3Dより2Dやドット絵の方がいいんじゃね?
2008/06/28(土) 23:20:39ID:Sk7/fOfD
今のライブラリやPCのスペックであえてPSレベルに落とす方が大変
2008/06/28(土) 23:42:40ID:n2PQSrC+
>>42
何を作るの?
モデリングにしてもストーリーシーンにしても
趣味で作る分にはゲームコンストラクションツールじゃなくても代用が効きそうだし
フライトコンバットシム部分は、パラメータも敵配置も
正直いじって楽しいもんじゃないし。
何を作るの?
モデリングにしてもストーリーシーンにしても
趣味で作る分にはゲームコンストラクションツールじゃなくても代用が効きそうだし
フライトコンバットシム部分は、パラメータも敵配置も
正直いじって楽しいもんじゃないし。
2008/06/28(土) 23:54:32ID:n2PQSrC+
と思ったがちょっと調べたらよさげなのがあったよ
RaidersSphere3rd
http://rectangle.wakabadou.net/rs3/rs3_index.html
>RS3では自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphereEditor3.0」が付属します。
>このエディタはRS3を作るために作ったツールそのものなので、その気になればオリジナル以上の
>演出やクオリティーを持った作品を作ることも可能です。
だそうだ。
どこまで出来るかはわからんけど、見た感じ市販ソフトとの映像的な差は
テクスチャ&モデリングのセンスの差によるものだから、
スキルとセンスと忍耐力があれば、エスコンレベルのもつくれそうよ。
RaidersSphere3rd
http://rectangle.wakabadou.net/rs3/rs3_index.html
>RS3では自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphereEditor3.0」が付属します。
>このエディタはRS3を作るために作ったツールそのものなので、その気になればオリジナル以上の
>演出やクオリティーを持った作品を作ることも可能です。
だそうだ。
どこまで出来るかはわからんけど、見た感じ市販ソフトとの映像的な差は
テクスチャ&モデリングのセンスの差によるものだから、
スキルとセンスと忍耐力があれば、エスコンレベルのもつくれそうよ。
4842
2008/06/29(日) 11:20:55ID:F7wQn7XC >>47
これ、すごいね!!シェアみたいだけど、完成度は高い・・・。自由度はどうなのだろう?
RS3っていうPCゲームについてくる、ミッション作成用エディタで自作するわけですか。
PSPのロックマンロックマンで、ステージを自作するみたいな感じですね。
これ、すごいね!!シェアみたいだけど、完成度は高い・・・。自由度はどうなのだろう?
RS3っていうPCゲームについてくる、ミッション作成用エディタで自作するわけですか。
PSPのロックマンロックマンで、ステージを自作するみたいな感じですね。
2008/06/29(日) 13:03:58ID:qHDm581j
シューティング板に該当のスレがあるので
のぞいてみるといいよ
のぞいてみるといいよ
50名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 13:50:40ID:ha/n8OWR >>47
凄ぇ!!G.T.!!
凄ぇ!!G.T.!!
2008/06/29(日) 14:47:09ID:uV80ut3z
3D-STGツクールってリリースされたとしても、
キャラクタのモデリングや背景のテクスチャを個人が1から用意するのは大変だし、
キャラクタやウエポンの挙動も3次元計算で1から物理シミュレートするのはかなり無理。
PS2版のRPGツクール(別名FF11ツクール)みたいに、
あらかじめ用意されたパーツを組み合わせてキャラクタを作成して、
あらかじめ用意されたウエポンを選択して、ステージを作成して・・・みたいな、
自由度の低いエースコンバット・ツクールになりそう。
(そう言っちゃうと、他の市販の3D-STGも似たり寄ったりではあるのだが・・・)
キャラクタのモデリングや背景のテクスチャを個人が1から用意するのは大変だし、
キャラクタやウエポンの挙動も3次元計算で1から物理シミュレートするのはかなり無理。
PS2版のRPGツクール(別名FF11ツクール)みたいに、
あらかじめ用意されたパーツを組み合わせてキャラクタを作成して、
あらかじめ用意されたウエポンを選択して、ステージを作成して・・・みたいな、
自由度の低いエースコンバット・ツクールになりそう。
(そう言っちゃうと、他の市販の3D-STGも似たり寄ったりではあるのだが・・・)
2008/06/30(月) 02:51:48ID:wHXUM5uJ
SB.wikiがうpろだを残して逝きました(泣)
2008/06/30(月) 12:03:26ID:bYbNb0Be
2008/06/30(月) 13:26:32ID:ZFo6jYHC
STGツール総合になったのか。
差別化に成功したな。
差別化に成功したな。
2008/06/30(月) 14:09:09ID:Xx5uwXg8
2008/06/30(月) 14:20:35ID:bYbNb0Be
2008/06/30(月) 14:23:15ID:kfUYUJKl
2008/06/30(月) 14:33:38ID:Xx5uwXg8
2008/06/30(月) 14:35:55ID:CITX1Fvl
まだやんの?
くだらねー争い。
くだらねー争い。
60wHXUM5uJ
2008/06/30(月) 14:47:59ID:wHXUM5uJ2008/06/30(月) 15:03:55ID:bYbNb0Be
2008/06/30(月) 15:05:12ID:Xx5uwXg8
2008/06/30(月) 16:53:04ID:oHCUZdGK
まあ昨日の今日だから多少の混乱はあるさ。
マターリしる。
マターリしる。
2008/06/30(月) 17:26:32ID:OXigbqFm
>>54
これで専属じゃなくなって
色々活用できるWikiとろだになったわけだ
良かったんじゃないか?
まー新しいツールが出るかはともかくシェアも扱うみたいだから
仮にツクールやそれに準じる商用ソフトが出たら
気軽に作品うp出来る。
これで専属じゃなくなって
色々活用できるWikiとろだになったわけだ
良かったんじゃないか?
まー新しいツールが出るかはともかくシェアも扱うみたいだから
仮にツクールやそれに準じる商用ソフトが出たら
気軽に作品うp出来る。
2008/07/01(火) 03:09:03ID:D9YZv7Vf
別に消すわけじゃあなかったのか
2008/07/01(火) 13:06:31ID:jr8TGmFo
3DSTGツクールならMS-DOS時代にあったし、プレステにもなかったっけ。
それにN64のデザが結構3Dしてた気がする。
それにN64のデザが結構3Dしてた気がする。
2008/07/01(火) 13:25:18ID:D9YZv7Vf
作成ソフト総合wikiの方編集できないんだが
2008/07/01(火) 13:52:12ID:7/Jq+ofe
2008/07/01(火) 13:59:25ID:D9YZv7Vf
いやなんかランタイムエラーってなるんだけど
新しいページ作るしかないの?
新しいページ作るしかないの?
2008/07/01(火) 14:05:59ID:7/Jq+ofe
2008/07/01(火) 14:22:36ID:S2fC7gqt
@wikiの方に変な画像挿入されてる
・・・と思ったら広告だったw
・・・と思ったら広告だったw
2008/07/01(火) 15:02:57ID:I8ezZbl3
スレもこっち総合あっちSB専用ってことでよろしいか?
2008/07/01(火) 15:40:12ID:7/Jq+ofe
>>69
なんか編集出来たっぽい
なんか編集出来たっぽい
2008/07/01(火) 16:53:24ID:dC32Pz2Z
次の新作はやっぱり夏休みになるかなあ。
2008/07/01(火) 18:17:54ID:D9YZv7Vf
2008/07/02(水) 00:51:03ID:RhAiijhN
>>72
SBが独立した以上は、SBのテクとか作品の話題はやはり専用スレが望ましいのでは。
こちらは、STG作成ツール全般の話題で。
ところで、3D-CGのモデリングソフトやレンダリングソフト、アニメーションソフトはたくさんあるのに、
3D-CGでゲームを作成できるソフトは少ないよね。
あっても、ほとんどがフライトシミュレーション系のシューティング。
タンクとか、ヘリとか、サブマリンとかも動作設定できるネ申ツールはないものか・・・
SBが独立した以上は、SBのテクとか作品の話題はやはり専用スレが望ましいのでは。
こちらは、STG作成ツール全般の話題で。
ところで、3D-CGのモデリングソフトやレンダリングソフト、アニメーションソフトはたくさんあるのに、
3D-CGでゲームを作成できるソフトは少ないよね。
あっても、ほとんどがフライトシミュレーション系のシューティング。
タンクとか、ヘリとか、サブマリンとかも動作設定できるネ申ツールはないものか・・・
77Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/07/02(水) 03:29:08ID:8RkvTz6C 小ネタうp。
学んだ事を多分に反映させました。
ttp://www.erc-j.com/stg/
stg250
学んだ事を多分に反映させました。
ttp://www.erc-j.com/stg/
stg250
2008/07/02(水) 06:25:37ID:RHz/qZiU
SBスレ立ったんならSB関係はそっちだよね
3DシューはRS3とか似てるのが同人で結構出てますなぁ
ミッションエディタ触って挫折したけど・・・orz
3DシューはRS3とか似てるのが同人で結構出てますなぁ
ミッションエディタ触って挫折したけど・・・orz
2008/07/02(水) 07:15:23ID:d7sO1tAI
2008/07/02(水) 09:39:41ID:fbhG374A
ツクール総合なんだからSB関係も全く問題ないぜ。
2008/07/02(水) 10:57:35ID:RhAiijhN
2008/07/02(水) 11:09:14ID:oO5+SvKq
2008/07/02(水) 15:31:46ID:0hsoaG6E
84名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 15:36:09ID:uoq10RVP2008/07/02(水) 16:54:58ID:/Rrcg43d
2008/07/02(水) 17:07:25ID:XoTg46Gz
2008/07/02(水) 17:09:18ID:/Rrcg43d
>>86
なんか読み間違えてないか?
なんか読み間違えてないか?
2008/07/02(水) 17:21:37ID:uoq10RVP
こうしてケツの穴が小さい言い合いをして亀裂を走らせ崩壊させようって魂胆か
流石だ
凄い事は分かったから他へ行ってやってくれ。
流石だ
凄い事は分かったから他へ行ってやってくれ。
89Sぷ ◆Fcx8z3JGhI
2008/07/02(水) 18:38:26ID:Qs1Hxx0b みんな、私のために争うのはやめて!
2008/07/02(水) 18:52:46ID:BhH6tbNR
ツクールに360版がでるようだ
2008/07/02(水) 18:53:42ID:GdeAeksN
RPGツクールVXに360向け書き出し機能が作って話じゃなくて?
2008/07/02(水) 19:04:33ID:RhAiijhN
>>89
煽りはスルーで。UPLはSTG.wikiに移ったんだから、こっちでUp報告してもダメではないと思う。
ただ、それをネタにされることもあるから、次からのUp報告はSB専用スレが無難かも。
新作は参考になりました。気にせず、これまで通りがんばって下さい。次回作を期待してます。
煽りはスルーで。UPLはSTG.wikiに移ったんだから、こっちでUp報告してもダメではないと思う。
ただ、それをネタにされることもあるから、次からのUp報告はSB専用スレが無難かも。
新作は参考になりました。気にせず、これまで通りがんばって下さい。次回作を期待してます。
2008/07/02(水) 19:07:55ID:RhAiijhN
>>91
>2008年6月28日
>エンターブレイン、RPGツクール最新作はXBOX360に対応
>エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、XBOX360に対応することがわかった。
現時点で未発売みたいですよ。発売を予定している最新作ですから。名前はどうなるんでしょうね?
いいかげんRPG以外にも目を向けて欲しい。
>2008年6月28日
>エンターブレイン、RPGツクール最新作はXBOX360に対応
>エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、XBOX360に対応することがわかった。
現時点で未発売みたいですよ。発売を予定している最新作ですから。名前はどうなるんでしょうね?
いいかげんRPG以外にも目を向けて欲しい。
2008/07/02(水) 20:57:22ID:uoq10RVP
ここ最近RPGしか出してないんじゃ…
クレアテックは今も関わってるのかな。
クレアテックは今も関わってるのかな。
2008/07/04(金) 21:14:39ID:Xce0j31u
2008/07/05(土) 04:48:25ID:OgedE7RK
>>93
2D格闘ゲームツクールもそろそろ欲しいかな。
2D格闘ゲームツクールもそろそろ欲しいかな。
2008/07/05(土) 05:13:34ID:L8+fJdwi
いや、ここシューティングツクールを待つスレなんですが・・・^^;
2008/07/05(土) 13:38:54ID:iQJlDEvl
格ゲーツクールだと格闘戦ありのシューティングが作れなかったっけ?
2008/07/05(土) 15:58:13ID:Td/FXXaA
>>98
最近のRPGツクールでも、スクリプトで結構なSTG作れるし、
もちろん格闘ツクールでも、STG風に作れるよ。
ただ、やっぱり本家のSTGツクールが欲しい。
(2D格闘ツクールや3D格闘ツクールも次バージョン出して欲しいけど)
最近のRPGツクールでも、スクリプトで結構なSTG作れるし、
もちろん格闘ツクールでも、STG風に作れるよ。
ただ、やっぱり本家のSTGツクールが欲しい。
(2D格闘ツクールや3D格闘ツクールも次バージョン出して欲しいけど)
100Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/07/05(土) 19:28:14ID:k+V5Z56z101名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 21:53:57ID:dTRJbRc0 wikiに続いてSぷも自己主張か。
終わったな。
みんな自分がしたいようにして荒れるとか何も考えてない。
終わったな。
みんな自分がしたいようにして荒れるとか何も考えてない。
102名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 21:56:21ID:vj6VW3zl どうでもいい
103名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:17:27ID:JFa72ZSW 製作者の自己主張は大歓迎です。
104名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:26:40ID:qPKNgkhZ まー普通黙ってろとは言わないよな
黙って作って渡せなんて暴言はいくら利用者でも言うべき事じゃないし。
Wikiも管理人が自己主張してるのではなくWikiをネタに荒らしてるんだし
むしろこう批判的な態度をとる>>101が荒らし。
黙って作って渡せなんて暴言はいくら利用者でも言うべき事じゃないし。
Wikiも管理人が自己主張してるのではなくWikiをネタに荒らしてるんだし
むしろこう批判的な態度をとる>>101が荒らし。
105名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:31:49ID:dTRJbRc0106名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:40:16ID:qMpDGP9M こういうのは無し?
107名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:40:51ID:qMpDGP9M108名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:46:14ID:qPKNgkhZ やっぱ荒らしか
しかも@呼ばわりかよ
しかも@呼ばわりかよ
109名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:52:08ID:Td/FXXaA >>101
ツール製作者,作品公開者,wiki管理者には敬意を払うべき・・・と思う。
荒らしが、wikiの次はSB作品に煽りネタを乗り換えただけ。
もう二度とSB.wikiの時のような悲劇は繰り返して欲しくない。
このスレでツールの紹介や、製作者自身が作品紹介するのは問題ないと思う。
ツール製作者,作品公開者,wiki管理者には敬意を払うべき・・・と思う。
荒らしが、wikiの次はSB作品に煽りネタを乗り換えただけ。
もう二度とSB.wikiの時のような悲劇は繰り返して欲しくない。
このスレでツールの紹介や、製作者自身が作品紹介するのは問題ないと思う。
110名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:57:12ID:Td/FXXaA■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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