開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2008/06/25(水) 17:45:34ID:O0olEe76
141名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 23:21:00ID:Ca+G9F7j142名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 18:15:03ID:H7eWQ3WV143Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/07/14(月) 00:15:54ID:aoaw3Meb144名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 22:10:12ID:Cn8XSYj/ ネタがねーな。
145名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 23:17:45ID:UX7Q2D4B ネタがないので皆寝た
146名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 00:17:54ID:N0M6+fjF STG.wikiのリンクにある「豆乳」が良さげな感じです。
ACTゲーム用のツールのようだが、STGでも十分行けそう・・・。
誰か使用経験者はおりますか?感想を聞いてみたいです?
ACTゲーム用のツールのようだが、STGでも十分行けそう・・・。
誰か使用経験者はおりますか?感想を聞いてみたいです?
147名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 00:31:58ID:oXgXlEbU148名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 08:40:24ID:N0M6+fjF >>147
サンクスです。結構語られていますね。
再帰が使える簡易言語は珍しい。ロゴを彷彿とさせる・・・。
インターフェースはツクール系の雰囲気で、簡易言語で動作設定できるので、
2D-STGに挑戦している人もいそうですね。
サンクスです。結構語られていますね。
再帰が使える簡易言語は珍しい。ロゴを彷彿とさせる・・・。
インターフェースはツクール系の雰囲気で、簡易言語で動作設定できるので、
2D-STGに挑戦している人もいそうですね。
149名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 14:26:51ID:3jPZBtGI STGwiki編集たまにやってるんだけど、どういうところを編集したらいいの?
希望とかある?
希望とかある?
150名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 01:33:09ID:5ZdWJFlL151名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 22:56:15ID:Us3/eNrt152名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 23:59:23ID:Ge/wBLMP wiki荒らしてねぇよwww何言ってんだ
153名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 23:04:16ID:uw7HpSFh だから荒らすなよ
誰だよ
SBにはSB専用あるだろ
誰だよ
SBにはSB専用あるだろ
154名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 06:10:59ID:4ZPAfBNT ?
155名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 19:20:03ID:NhB0oxSd なにひとりでヒスってんだよ、キメェな
156名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 16:15:42ID:MNst2xkB 夏休みですわ。
引き篭もってSTG作れよ。
引き篭もってSTG作れよ。
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2008/07/24(木) 20:35:29ID:lQxhjviz >>142
これR・TYPEFINALに出てくる機体じゃね?
これR・TYPEFINALに出てくる機体じゃね?
158名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 04:46:45ID:OZKmF/BB 上はR-9C、下はR-9だな
159名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 06:34:16ID:V4rw+isi 上がR-9スラッシュゼロラグナロクで
http://www.irem.co.jp/official/rfinal/shindan/natutorai/you_r90.jpg
下がR-9Aアローヘッドだろ
多分ムービーの奴
http://www.irem.co.jp/official/rfinal/kitai/hanyou/r_9a_front.jpg
ちなみにR-9Cウォーヘッド
http://hp38.0zero.jp/data/808/uz50g/pri/3.jpg
http://www.irem.co.jp/official/rfinal/shindan/natutorai/you_r90.jpg
下がR-9Aアローヘッドだろ
多分ムービーの奴
http://www.irem.co.jp/official/rfinal/kitai/hanyou/r_9a_front.jpg
ちなみにR-9Cウォーヘッド
http://hp38.0zero.jp/data/808/uz50g/pri/3.jpg
160名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 10:49:41ID:BmqNM8nd ちんこキター(・∀・)
161名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 19:27:08ID:2W3jKRFX162名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 13:47:28ID:BWKx8YSM でざえもんの続編って出ね絵の
163名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 16:05:55ID:mUpBCSpG 出るまで我慢しとけ
でるかどうかはしらないけど
でるかどうかはしらないけど
164名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 09:15:25ID:3xK/jcnW デザエモンとSTGツクールではどちらが可能性が高いのでしょうね?
おそらく、どちらも天文学的確率でしょう。
おそらく、どちらも天文学的確率でしょう。
165名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 13:36:13ID:5KubkPKP RPGツクールはXVが出たけど
シューティングはジャンルそのものが衰退気味だからなぁ
弾幕シューツクール なら出るかもだがw
シューティングはジャンルそのものが衰退気味だからなぁ
弾幕シューツクール なら出るかもだがw
166名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 13:57:15ID:VY4VA6NG 格闘ゲームツクールよりは可能性ありそうだけど
167名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 14:20:02ID:nPlFuOIw 「アクションゲームツクール」ってのが発表されたが、これでシューティングも作れるらしい。
あんまり凝ったやつは作れないのかな?
あんまり凝ったやつは作れないのかな?
168名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 14:47:51ID:L6YRwxJM >>167
リュウやケンが敵になるとN-WAY波動拳とか撃ちはじめそうw
リュウやケンが敵になるとN-WAY波動拳とか撃ちはじめそうw
169名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 17:06:09ID:aJfLvuQM 大ショット 中ショット 小ショット EXショット
うーむ・・・w
うーむ・・・w
170名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 18:30:52ID:CH663JgX マジか。
マジだ。
マジだ。
171名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 20:49:08ID:SA7g+AUp172名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 20:51:07ID:SA7g+AUp ロックマン9も、ロックマン7のFC化計画に触発されて登場したことを考えれば、
このスレを続けていけば、STGツクールの続編もきっと出ると信じてた。
このスレを続けていけば、STGツクールの続編もきっと出ると信じてた。
173名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 22:20:56ID:0jwrHy4p174名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 22:38:31ID:L6YRwxJM 凄いな。
175名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 00:01:07ID:zOeKlFHa Rubyエンジン搭載と言い最近のツクールは何かに目覚めたとしか思えない
一体どうしたんだろう・・・嬉しいけどさ
一体どうしたんだろう・・・嬉しいけどさ
176名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 16:26:57ID:ZZtG45R9 シューティングも作れるからこのスレをアクションゲームツクールと併用しないか?
製作したゲームのフリー配布ならSTG.Wikiのロダ使っていいみたいだしさ
製作したゲームのフリー配布ならSTG.Wikiのロダ使っていいみたいだしさ
177名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 16:29:46ID:ZZtG45R9 ヤターIDがR9
178名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 20:07:48ID:ZygdtjMg179名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 22:34:31ID:s+kOf+uK >>164
グレートエクリプスが起きちゃったよ!ビッグバンだよ。
グレートエクリプスが起きちゃったよ!ビッグバンだよ。
180名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 09:15:09ID:PEqGzImj >ソフト発売後もプラグインを追加することで、
>作 成 可 能 な ゲ ー ム ジ ャ ン ル
>を増加するなどの機能拡張が予定されている。
シューティングはいつになるのだろうね・・・w
>作 成 可 能 な ゲ ー ム ジ ャ ン ル
>を増加するなどの機能拡張が予定されている。
シューティングはいつになるのだろうね・・・w
181名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 09:23:44ID:HXdaDL4e >>180
最初から入ってるだろ
最初から入ってるだろ
182名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 21:40:19ID:7AcCWhRk 友人の家でシューティングビルダーで作ったソフトを遊ぼうとしたら、
ゲーム画面がモザイクがかかったようになってるんだけど、
ビデオカードの問題だから直せない?
ゲーム画面がモザイクがかかったようになってるんだけど、
ビデオカードの問題だから直せない?
183名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 22:15:15ID:LxODD8KX イデオカード変えればいいんじゃね
184名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 12:42:49ID:7KHqmPrQ ビルダースレで聞いた方がいいと思う
2008/09/13(土) 18:04:36ID:hU+HUSJi
>>47-48
・テクスチャとモデリング
オリジナルは近未来をイメージした戦闘機だが、
既にユーザーによって、第一次大戦の複葉機、
第二次大戦のプロペラ機、現代のジェット機も作られてたりする。
・シナリオ
単発ステージだけじゃなくて、
これもまたユーザーによって全10ステージ以上のキャンペーンモードも
作られてたりする。
↓シューティング板のスレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1198422487/
・テクスチャとモデリング
オリジナルは近未来をイメージした戦闘機だが、
既にユーザーによって、第一次大戦の複葉機、
第二次大戦のプロペラ機、現代のジェット機も作られてたりする。
・シナリオ
単発ステージだけじゃなくて、
これもまたユーザーによって全10ステージ以上のキャンペーンモードも
作られてたりする。
↓シューティング板のスレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1198422487/
186名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 18:47:06ID:7IBaRH+V187名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 13:21:14ID:j06eqlHZ オープンアプリのSTGはないものか
188名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 11:08:16ID:eFOoqBJj ABA gamesは?
189名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 12:45:43ID:V1/6nG9B 11/1より新ドメインに変更になります。
新ドメインアドレスhttp://www.esc-j.net/stg/
旧ドメインは12/1で使用できなくなります
http://www.erc-j.com/stg/
新ドメインアドレスhttp://www.esc-j.net/stg/
旧ドメインは12/1で使用できなくなります
http://www.erc-j.com/stg/
190名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 13:58:06ID:yhX2O1nN >>189
うpろだの人乙
うpろだの人乙
191名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 01:51:44ID:vZNCHTJF 海外製のシューテイングツクールみたいのは無いのかねえ
つべで見つけたのはよくわからんデモだったw
つべで見つけたのはよくわからんデモだったw
192名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 12:08:25ID:Ef2tqjrl アクションゲームツクールを買うににあたって聞いておきたいのですが、
シューティングゲームツクールが普及しなかった原因(不具合?)について、誰か教えて下さい。
シューティングゲームツクールが普及しなかった原因(不具合?)について、誰か教えて下さい。
193名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 12:27:31ID:mXk47uVK アクションゲームツクールを買うのに、シューティングゲームツクールの話って
何の心配してんだww
何の心配してんだww
194名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 19:56:13ID:Ef2tqjrl195名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 09:11:11ID:7djrKrhv 説明書が無かったこと。
196名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 17:30:49ID:8kqRIJUM シューツク95とアクションツクールは開発が同じだからね。
(厳密にはsmileboomは元アジェンダのメンバーの会社なんだけど)
まずシューツク95は手にとっても何をしたら何ができるのか全くわからないツールだった。
インターフェイスが難解で、ツクールというよりはスクリプト入力装置という
体裁がまずかったのかもしれない。初版に同梱されていたサンプルゲームも
ひどい出来で、頑張ってもこんなゴミしか作れないのかと皆落胆したが、
ごく一部のユーザーは”可能性”を見出して使い込んでいった。
それで何年も後になってメディカラットが出て更にあとでVacantArcが出て、
結果として頑張れば使えるツールと証明されたが、やはりツクールとしては
落第点としか言いようがない結果を残しましたとさ。
(厳密にはsmileboomは元アジェンダのメンバーの会社なんだけど)
まずシューツク95は手にとっても何をしたら何ができるのか全くわからないツールだった。
インターフェイスが難解で、ツクールというよりはスクリプト入力装置という
体裁がまずかったのかもしれない。初版に同梱されていたサンプルゲームも
ひどい出来で、頑張ってもこんなゴミしか作れないのかと皆落胆したが、
ごく一部のユーザーは”可能性”を見出して使い込んでいった。
それで何年も後になってメディカラットが出て更にあとでVacantArcが出て、
結果として頑張れば使えるツールと証明されたが、やはりツクールとしては
落第点としか言いようがない結果を残しましたとさ。
197名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 17:37:22ID:pbY+R+n0 バンタンでやれば出来る可能性があるっていわれて
その理屈は卑怯だろって結局行かなくて正解だった そんなイメージ。
その理屈は卑怯だろって結局行かなくて正解だった そんなイメージ。
198名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 15:58:34ID:exp2H0fA >シューツク95とアクションツクールは開発が同じだからね。
マジかよ。
希望が一転絶望に。
マジかよ。
希望が一転絶望に。
199名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 17:52:32ID:dNHRZJ9s http://news.privatejapan.com/2008/09/news-2311.html?kp=3
ソース。一行で要点をまとめると
・smileboomのプログラマーとプランナーは元アジェンダ
よく見るとアクションツクールとシューツク95のメイン画面は構成が似ている。
ソース。一行で要点をまとめると
・smileboomのプログラマーとプランナーは元アジェンダ
よく見るとアクションツクールとシューツク95のメイン画面は構成が似ている。
200名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 09:24:49ID:/iEkniRG 何だかいつのまにやらアクションゲームツクールスレ出来てたけど
あくまでシューティング作るからここのロダ使うわ。
あくまでシューティング作るからここのロダ使うわ。
201名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 10:43:16ID:+SiSDs+d シューツク95がいかにダメかは手にとって見ないとわからない。
「何をしたら何ができるのか全くわからないツール」というのは言いえて妙。
同じスタッフが作るのか・・・不安すぎる。
「何をしたら何ができるのか全くわからないツール」というのは言いえて妙。
同じスタッフが作るのか・・・不安すぎる。
202名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 17:29:39ID:/iEkniRG そういや先週の金曜にアクションゲームツクールを予約した店から電話かかってきた
12日発売予定らしいが実は発売未定になったそうな
で、このまま注文受理していいかとのこと
買う為に予約したから勿論発売されたら送れと言っておいた。
12日発売予定らしいが実は発売未定になったそうな
で、このまま注文受理していいかとのこと
買う為に予約したから勿論発売されたら送れと言っておいた。
203名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 21:41:48ID:J/jTfuuS204名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 20:32:14ID:ijLLwzjj >>203
ちゃんとデバッグしたのか?って疑問に思えるゲームってあるよね。
テストプレイすればすぐ気付くようなバグが満載のゲーム(FFWア●バンスとか・・・)は、
発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。
できれば、ツクール系はガイドブックとか解説書も充実して欲しい。
ちゃんとデバッグしたのか?って疑問に思えるゲームってあるよね。
テストプレイすればすぐ気付くようなバグが満載のゲーム(FFWア●バンスとか・・・)は、
発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。
できれば、ツクール系はガイドブックとか解説書も充実して欲しい。
205名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 21:48:45ID:BBrLhsDF >>204
サガシリーズ信者の俺からすれば何とも無いぜ?
サガシリーズ信者の俺からすれば何とも無いぜ?
206名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 10:27:12ID:bBI1A+d5207名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 16:46:20ID:6ounYqlB 何かを実装したり、マージするに当たって
とんでもない設計変更をしないと実現できなくなったと思っておこう。
とんでもない設計変更をしないと実現できなくなったと思っておこう。
208名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 23:17:51ID:54txuvAO >テストプレイすればすぐ気付くようなバグが満載のゲーム(FFWア●バンスとか・・・)は、
>発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
>発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。
SBの不具合修正の更新ペースを見習って欲しいものの一例
>発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
>発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。
SBの不具合修正の更新ペースを見習って欲しいものの一例
209名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 01:28:12ID:Y4VTAhMR >>203
>『アクションゲームツクール』
>発売延期のお知らせ
>12月12日に発売を予定しておりました、Windows向けオリジナルゲーム作成ソフト『アクションゲームツクール』に関しまして、下記の通り発売日を延期させていただく事となりました。
>現状のスケジュールではユーザーの皆様に十分ご満足いただける、完成度の高いソフトに仕上げることは不可能と考え、やむなく発売日の延期を決定いたした次第です。
>旧)2008年12月12日(金)発売予定
>↓
>新)2009年3月5日(木)発売予定
良かったね。中途半端な状態で発売されなくて。
延期でもいい、お蔵入りにならないで欲しい・・・
>『アクションゲームツクール』
>発売延期のお知らせ
>12月12日に発売を予定しておりました、Windows向けオリジナルゲーム作成ソフト『アクションゲームツクール』に関しまして、下記の通り発売日を延期させていただく事となりました。
>現状のスケジュールではユーザーの皆様に十分ご満足いただける、完成度の高いソフトに仕上げることは不可能と考え、やむなく発売日の延期を決定いたした次第です。
>旧)2008年12月12日(金)発売予定
>↓
>新)2009年3月5日(木)発売予定
良かったね。中途半端な状態で発売されなくて。
延期でもいい、お蔵入りにならないで欲しい・・・
210名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 17:09:24ID:Pvap0SZn 近い将来STGWikiのレンタル元がアップデートによりアクセス出来なくなります
少なくとも今年じゃないみたいです
何をアップデートするのか知りませんがアップデート後
今の容量制限が少し緩くなるそうですので
アップローダの容量も増やすつもりです
明日にでも連絡先を載せます
削除依頼はその連絡先にてお願いします。
少なくとも今年じゃないみたいです
何をアップデートするのか知りませんがアップデート後
今の容量制限が少し緩くなるそうですので
アップローダの容量も増やすつもりです
明日にでも連絡先を載せます
削除依頼はその連絡先にてお願いします。
211名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 20:54:50ID:8oZSedyG wktk
212名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 20:00:22ID:zcVy2tdy213名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 13:49:02ID:/Idq91d0 アクションゲームツクールのパッケージがついに公開!!
(今回からシューティングゲームツクールの機能も包含さています)
>なかなか続報の出なかった、噂の『アクションゲームツクール』ですが、いよいよパッケージイラストが解禁になった模様です!!
>今回パッケージを描いてくださったのは、漫画家の塩野干支郎次さん。
>ジャンプアクション、アクションアドベンチャー、シューティングをイメージした3人のキャラクターが元気いっぱいに描かれていますネ。
>この3種類のゲームタイプは、実はアクションゲームツクールで標準ゲームテンプレート(サンプルデータ)として用意されているものなのです。
(今回からシューティングゲームツクールの機能も包含さています)
>なかなか続報の出なかった、噂の『アクションゲームツクール』ですが、いよいよパッケージイラストが解禁になった模様です!!
>今回パッケージを描いてくださったのは、漫画家の塩野干支郎次さん。
>ジャンプアクション、アクションアドベンチャー、シューティングをイメージした3人のキャラクターが元気いっぱいに描かれていますネ。
>この3種類のゲームタイプは、実はアクションゲームツクールで標準ゲームテンプレート(サンプルデータ)として用意されているものなのです。
214名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 21:41:08ID:SKjAxQu2 XPの様にスクリプトまみれに成りそうだな・・・
215名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 19:51:38ID:Zr7zFG1I どうも
Wiki管理人です
3月にアクションゲームツクールが発売されるわけですが
それに伴い調子に乗って掲示板を設置しました
http://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
シューティング製作の話題なら特に制限はありません
ツクール発売でこの界隈がもっと活気が出れば良いですね。
Wiki管理人です
3月にアクションゲームツクールが発売されるわけですが
それに伴い調子に乗って掲示板を設置しました
http://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
シューティング製作の話題なら特に制限はありません
ツクール発売でこの界隈がもっと活気が出れば良いですね。
216名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 22:47:21ID:nS3P48KY 乙であります。
217名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 18:57:57ID:xPfJIm03 >>215
乙です。
ACT-STG系やACT-RPG系も参入して賑やかになりそうですね。
ジャンプアクション系や全方向シューティングも可能なのは大きな魅力ですから、
ebにはぜひ背水の陣を敷いて頑張って欲しい。
<ebにお願いしたいこと>
@バグを極力なくすこと
→発売日は遅れてもいい
テストプレイやデバッグをきちんと行って、ツールとして使えるレベルにしてリリースして欲しい。
A解説本を出すこと(オンラインFAQなども希望)
→自社でもアスキーでもソフトバンクでもいいから、高くてもいいから
リファレンスマニュアルやスクリプトマニュアル、サンプル・チュートリアルを充実させて欲しい。
B余計な悪痴ベーションはイラネ
→そんなものをつける予算と時間があったら、価格低下と開発期間短縮に努めて欲しい。
乙です。
ACT-STG系やACT-RPG系も参入して賑やかになりそうですね。
ジャンプアクション系や全方向シューティングも可能なのは大きな魅力ですから、
ebにはぜひ背水の陣を敷いて頑張って欲しい。
<ebにお願いしたいこと>
@バグを極力なくすこと
→発売日は遅れてもいい
テストプレイやデバッグをきちんと行って、ツールとして使えるレベルにしてリリースして欲しい。
A解説本を出すこと(オンラインFAQなども希望)
→自社でもアスキーでもソフトバンクでもいいから、高くてもいいから
リファレンスマニュアルやスクリプトマニュアル、サンプル・チュートリアルを充実させて欲しい。
B余計な悪痴ベーションはイラネ
→そんなものをつける予算と時間があったら、価格低下と開発期間短縮に努めて欲しい。
218名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 00:40:59ID:FSHzPTg7 >B余計な悪痴ベーションはイラネ
>→そんなものをつける予算と時間があったら、価格低下と開発期間短縮に努めて欲しい。
アクチなくしたら割れで済ませて買う奴減るからそのぶん更に値上がりするんじゃネーノ?
>→そんなものをつける予算と時間があったら、価格低下と開発期間短縮に努めて欲しい。
アクチなくしたら割れで済ませて買う奴減るからそのぶん更に値上がりするんじゃネーノ?
219名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 20:44:30ID:ZGiuSi9d >>218
基本的にコピープロテクトとか付けてもいいし、
悪痴ベーション付けるのも良いけど、ネット環境が必須とか、
悪痴ベーションによって本来なくて済むような制限をユーザーに課したり、
悪痴ベーションによって正規ユーザーが面倒を被るのは勘弁して欲しいわ・・・。
基本的にコピープロテクトとか付けてもいいし、
悪痴ベーション付けるのも良いけど、ネット環境が必須とか、
悪痴ベーションによって本来なくて済むような制限をユーザーに課したり、
悪痴ベーションによって正規ユーザーが面倒を被るのは勘弁して欲しいわ・・・。
220名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 16:49:54ID:Ur5Uqpqm os再インストールしたら多重と見なされて違反になるようなアクティベーションは糞と言わざるをえない
221名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 21:23:05ID:pEeNboEb 取り敢えずアクツクの前評判はあまり良くないみたい
222名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:53:41ID:BGsTGKP5 ACTツクールがSBより良い点はどのあたりか教えて下さい
223名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 16:52:54ID:DVMZVQki http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/39979
↑のエラーでゲーム起動できない
↑のエラーでゲーム起動できない
224名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 22:53:26ID:7m+XO/Vg >>222
メタスラみたいな横アクションSTGやるなら手っ取り早いくらいかなぁ。
SBだとほぼ無理な、グラディウスみたいな上下無限ループとかもやっぱり出来ないっぽい。
ドラスピみたいな通り抜け不能壁もそれ自体はSB以上に自然な挙動で再現できるけど
スクロールで潰された時の処理とかまともに出来ないかも。
メタスラみたいな横アクションSTGやるなら手っ取り早いくらいかなぁ。
SBだとほぼ無理な、グラディウスみたいな上下無限ループとかもやっぱり出来ないっぽい。
ドラスピみたいな通り抜け不能壁もそれ自体はSB以上に自然な挙動で再現できるけど
スクロールで潰された時の処理とかまともに出来ないかも。
225名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 22:09:31ID:0uAAWuYe 試すためにちょっと買ってくるわ
226名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 05:09:59ID:wf4fG6BQ Foret本体が全滅してるな
9Xをダウンロード使用と思ったんだがうpロダ死んでる・・・
9Xをダウンロード使用と思ったんだがうpロダ死んでる・・・
227名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 07:10:50ID:F1hV3SpD >>226
ほしけりゃ上げてやんよ
ほしけりゃ上げてやんよ
228名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:40:28ID:AQyu7oBp >>227
お願いしまふ
お願いしまふ
229名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 15:05:04ID:9Q0b8Asz はい上げた。
230名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:32:03ID:rCt09DPt シューティングゲーム製作ソフトか・・・。
つまり、自機の当たり判定は透過色と非透過色で判断すりゃ良いわけだ。
敵機と障害物に当たりを付けて、敵機の動きや弾道は非線形のカーブでなるべく自由に。
背景は自由な角度でモーションされれば横でも縦でも作れるよな・・・。
もうちょっと考えてみる。
つまり、自機の当たり判定は透過色と非透過色で判断すりゃ良いわけだ。
敵機と障害物に当たりを付けて、敵機の動きや弾道は非線形のカーブでなるべく自由に。
背景は自由な角度でモーションされれば横でも縦でも作れるよな・・・。
もうちょっと考えてみる。
231名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:45:55ID:rX0rEna+ どこから突っ込みいれていいのかわからん
232名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:54:05ID:vZmNANkG233名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:58:08ID:ZSM5X3Oa234名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 16:50:26ID:M8m+0YDP シューティング制作ソフト作ってみようと思う。
まず挙がるのがシューティングビルダーだが、
SBはちょっと弄ってみたが少しややこしい感じがしたので
もっと初心者でも簡単に出来る、とっつきやすさを重視したい。
要望とかある?
まず挙がるのがシューティングビルダーだが、
SBはちょっと弄ってみたが少しややこしい感じがしたので
もっと初心者でも簡単に出来る、とっつきやすさを重視したい。
要望とかある?
235名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 00:36:04ID:gbNTPXqP 東方厨言われるの覚悟して言うが会話とかカットインを
デフォルトで入れられる用にしてくれたら嬉しい
デフォルトで入れられる用にしてくれたら嬉しい
236名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 04:32:24ID:ZguNaZh3 とりあえずデザエモンに弾幕だカットインだかすりだコンボだと
流行の要素プリセットで入れたの作れば?
たぶん大半の奴はレベルデザインとかアルゴリズムとかあんま興味なくて
既存のネタ別キャラにしてコラージュしたいだけだろうし。
流行の要素プリセットで入れたの作れば?
たぶん大半の奴はレベルデザインとかアルゴリズムとかあんま興味なくて
既存のネタ別キャラにしてコラージュしたいだけだろうし。
237名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 07:35:32ID:LUrgXaNU ゴメンage書き込みはNGにするようにしてたんで気づかなかったわ
SBをもっととっつきやすくするには、ウィザード形式があるといんじゃねと
メリットはスゲーとっつきやすくなる。デメリットはテンプレまんまのハンコゲーだらけになる
どんなウィザードがいいかってのならいろいろネタは出てくる気がする
個人的には、最初ハンコゲーでも、あとから改造しまくればそこそこ面白くできると思うんだよね
MODしやすいハンコゲーとでもいうか
SBをもっととっつきやすくするには、ウィザード形式があるといんじゃねと
メリットはスゲーとっつきやすくなる。デメリットはテンプレまんまのハンコゲーだらけになる
どんなウィザードがいいかってのならいろいろネタは出てくる気がする
個人的には、最初ハンコゲーでも、あとから改造しまくればそこそこ面白くできると思うんだよね
MODしやすいハンコゲーとでもいうか
238名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 07:43:42ID:LUrgXaNU SBにできないこととして、ウィザードのほかに、データ構造公開できない、ってのがあるね
SB作者のエディタでしか、SBデータを編集できない
データ構造公開しておけば、エディタを複数の第三者が作ることで、
とっつきやすいエディタの登場が見込める
反面、データ構造公開ってのは、互換性の維持が大変って問題がある
SB作者のエディタでしか、SBデータを編集できない
データ構造公開しておけば、エディタを複数の第三者が作ることで、
とっつきやすいエディタの登場が見込める
反面、データ構造公開ってのは、互換性の維持が大変って問題がある
239名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 07:51:57ID:LUrgXaNU データ構造公開で思い出したけど、
アルゴリズム等に関する部分を、luaなどの軽い組み込み系言語にやらせる手があるね
たとえば、敵が移動・敵が弾発射・敵弾が移動・敵弾が敵弾発射 のアルゴリズムについてやらせる
メリットは、拡張性もあるし、柔軟性も高いこと
実績としても、大抵のツクール系が採用してる
また、テンプレ用意しといて、scriptはパワーユーザ以外には隠蔽すれば、
とっつきやすいものにできる
デメリットは、それ自体の搭載に手間がかかること
アルゴリズム等に関する部分を、luaなどの軽い組み込み系言語にやらせる手があるね
たとえば、敵が移動・敵が弾発射・敵弾が移動・敵弾が敵弾発射 のアルゴリズムについてやらせる
メリットは、拡張性もあるし、柔軟性も高いこと
実績としても、大抵のツクール系が採用してる
また、テンプレ用意しといて、scriptはパワーユーザ以外には隠蔽すれば、
とっつきやすいものにできる
デメリットは、それ自体の搭載に手間がかかること
240名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 08:38:06ID:LUrgXaNU SBにできたことで、他のツールでもできたほうがいいこと、ってのを一つ。
縦スクロールSTGなら、左右任意スクロールができること。横スクロールSTGなら、上下任意スクロールができること。
あとからこの仕様入れようとすると、あちこちに影響が出て、仕様入れられませんでした、となるので、
最初から仕様入れとく必要がある。
縦スクロールSTGなら、左右任意スクロールができること。横スクロールSTGなら、上下任意スクロールができること。
あとからこの仕様入れようとすると、あちこちに影響が出て、仕様入れられませんでした、となるので、
最初から仕様入れとく必要がある。
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