開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
探検
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2008/06/25(水) 17:45:34ID:O0olEe76
172名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 20:51:07ID:SA7g+AUp ロックマン9も、ロックマン7のFC化計画に触発されて登場したことを考えれば、
このスレを続けていけば、STGツクールの続編もきっと出ると信じてた。
このスレを続けていけば、STGツクールの続編もきっと出ると信じてた。
173名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 22:20:56ID:0jwrHy4p174名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 22:38:31ID:L6YRwxJM 凄いな。
175名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 00:01:07ID:zOeKlFHa Rubyエンジン搭載と言い最近のツクールは何かに目覚めたとしか思えない
一体どうしたんだろう・・・嬉しいけどさ
一体どうしたんだろう・・・嬉しいけどさ
176名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 16:26:57ID:ZZtG45R9 シューティングも作れるからこのスレをアクションゲームツクールと併用しないか?
製作したゲームのフリー配布ならSTG.Wikiのロダ使っていいみたいだしさ
製作したゲームのフリー配布ならSTG.Wikiのロダ使っていいみたいだしさ
177名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 16:29:46ID:ZZtG45R9 ヤターIDがR9
178名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 20:07:48ID:ZygdtjMg179名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 22:34:31ID:s+kOf+uK >>164
グレートエクリプスが起きちゃったよ!ビッグバンだよ。
グレートエクリプスが起きちゃったよ!ビッグバンだよ。
180名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 09:15:09ID:PEqGzImj >ソフト発売後もプラグインを追加することで、
>作 成 可 能 な ゲ ー ム ジ ャ ン ル
>を増加するなどの機能拡張が予定されている。
シューティングはいつになるのだろうね・・・w
>作 成 可 能 な ゲ ー ム ジ ャ ン ル
>を増加するなどの機能拡張が予定されている。
シューティングはいつになるのだろうね・・・w
181名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 09:23:44ID:HXdaDL4e >>180
最初から入ってるだろ
最初から入ってるだろ
182名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 21:40:19ID:7AcCWhRk 友人の家でシューティングビルダーで作ったソフトを遊ぼうとしたら、
ゲーム画面がモザイクがかかったようになってるんだけど、
ビデオカードの問題だから直せない?
ゲーム画面がモザイクがかかったようになってるんだけど、
ビデオカードの問題だから直せない?
183名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 22:15:15ID:LxODD8KX イデオカード変えればいいんじゃね
184名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 12:42:49ID:7KHqmPrQ ビルダースレで聞いた方がいいと思う
2008/09/13(土) 18:04:36ID:hU+HUSJi
>>47-48
・テクスチャとモデリング
オリジナルは近未来をイメージした戦闘機だが、
既にユーザーによって、第一次大戦の複葉機、
第二次大戦のプロペラ機、現代のジェット機も作られてたりする。
・シナリオ
単発ステージだけじゃなくて、
これもまたユーザーによって全10ステージ以上のキャンペーンモードも
作られてたりする。
↓シューティング板のスレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1198422487/
・テクスチャとモデリング
オリジナルは近未来をイメージした戦闘機だが、
既にユーザーによって、第一次大戦の複葉機、
第二次大戦のプロペラ機、現代のジェット機も作られてたりする。
・シナリオ
単発ステージだけじゃなくて、
これもまたユーザーによって全10ステージ以上のキャンペーンモードも
作られてたりする。
↓シューティング板のスレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1198422487/
186名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 18:47:06ID:7IBaRH+V187名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 13:21:14ID:j06eqlHZ オープンアプリのSTGはないものか
188名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 11:08:16ID:eFOoqBJj ABA gamesは?
189名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 12:45:43ID:V1/6nG9B 11/1より新ドメインに変更になります。
新ドメインアドレスhttp://www.esc-j.net/stg/
旧ドメインは12/1で使用できなくなります
http://www.erc-j.com/stg/
新ドメインアドレスhttp://www.esc-j.net/stg/
旧ドメインは12/1で使用できなくなります
http://www.erc-j.com/stg/
190名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 13:58:06ID:yhX2O1nN >>189
うpろだの人乙
うpろだの人乙
191名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 01:51:44ID:vZNCHTJF 海外製のシューテイングツクールみたいのは無いのかねえ
つべで見つけたのはよくわからんデモだったw
つべで見つけたのはよくわからんデモだったw
192名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 12:08:25ID:Ef2tqjrl アクションゲームツクールを買うににあたって聞いておきたいのですが、
シューティングゲームツクールが普及しなかった原因(不具合?)について、誰か教えて下さい。
シューティングゲームツクールが普及しなかった原因(不具合?)について、誰か教えて下さい。
193名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 12:27:31ID:mXk47uVK アクションゲームツクールを買うのに、シューティングゲームツクールの話って
何の心配してんだww
何の心配してんだww
194名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 19:56:13ID:Ef2tqjrl195名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 09:11:11ID:7djrKrhv 説明書が無かったこと。
196名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 17:30:49ID:8kqRIJUM シューツク95とアクションツクールは開発が同じだからね。
(厳密にはsmileboomは元アジェンダのメンバーの会社なんだけど)
まずシューツク95は手にとっても何をしたら何ができるのか全くわからないツールだった。
インターフェイスが難解で、ツクールというよりはスクリプト入力装置という
体裁がまずかったのかもしれない。初版に同梱されていたサンプルゲームも
ひどい出来で、頑張ってもこんなゴミしか作れないのかと皆落胆したが、
ごく一部のユーザーは”可能性”を見出して使い込んでいった。
それで何年も後になってメディカラットが出て更にあとでVacantArcが出て、
結果として頑張れば使えるツールと証明されたが、やはりツクールとしては
落第点としか言いようがない結果を残しましたとさ。
(厳密にはsmileboomは元アジェンダのメンバーの会社なんだけど)
まずシューツク95は手にとっても何をしたら何ができるのか全くわからないツールだった。
インターフェイスが難解で、ツクールというよりはスクリプト入力装置という
体裁がまずかったのかもしれない。初版に同梱されていたサンプルゲームも
ひどい出来で、頑張ってもこんなゴミしか作れないのかと皆落胆したが、
ごく一部のユーザーは”可能性”を見出して使い込んでいった。
それで何年も後になってメディカラットが出て更にあとでVacantArcが出て、
結果として頑張れば使えるツールと証明されたが、やはりツクールとしては
落第点としか言いようがない結果を残しましたとさ。
197名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 17:37:22ID:pbY+R+n0 バンタンでやれば出来る可能性があるっていわれて
その理屈は卑怯だろって結局行かなくて正解だった そんなイメージ。
その理屈は卑怯だろって結局行かなくて正解だった そんなイメージ。
198名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 15:58:34ID:exp2H0fA >シューツク95とアクションツクールは開発が同じだからね。
マジかよ。
希望が一転絶望に。
マジかよ。
希望が一転絶望に。
199名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 17:52:32ID:dNHRZJ9s http://news.privatejapan.com/2008/09/news-2311.html?kp=3
ソース。一行で要点をまとめると
・smileboomのプログラマーとプランナーは元アジェンダ
よく見るとアクションツクールとシューツク95のメイン画面は構成が似ている。
ソース。一行で要点をまとめると
・smileboomのプログラマーとプランナーは元アジェンダ
よく見るとアクションツクールとシューツク95のメイン画面は構成が似ている。
200名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 09:24:49ID:/iEkniRG 何だかいつのまにやらアクションゲームツクールスレ出来てたけど
あくまでシューティング作るからここのロダ使うわ。
あくまでシューティング作るからここのロダ使うわ。
201名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 10:43:16ID:+SiSDs+d シューツク95がいかにダメかは手にとって見ないとわからない。
「何をしたら何ができるのか全くわからないツール」というのは言いえて妙。
同じスタッフが作るのか・・・不安すぎる。
「何をしたら何ができるのか全くわからないツール」というのは言いえて妙。
同じスタッフが作るのか・・・不安すぎる。
202名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 17:29:39ID:/iEkniRG そういや先週の金曜にアクションゲームツクールを予約した店から電話かかってきた
12日発売予定らしいが実は発売未定になったそうな
で、このまま注文受理していいかとのこと
買う為に予約したから勿論発売されたら送れと言っておいた。
12日発売予定らしいが実は発売未定になったそうな
で、このまま注文受理していいかとのこと
買う為に予約したから勿論発売されたら送れと言っておいた。
203名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 21:41:48ID:J/jTfuuS204名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 20:32:14ID:ijLLwzjj >>203
ちゃんとデバッグしたのか?って疑問に思えるゲームってあるよね。
テストプレイすればすぐ気付くようなバグが満載のゲーム(FFWア●バンスとか・・・)は、
発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。
できれば、ツクール系はガイドブックとか解説書も充実して欲しい。
ちゃんとデバッグしたのか?って疑問に思えるゲームってあるよね。
テストプレイすればすぐ気付くようなバグが満載のゲーム(FFWア●バンスとか・・・)は、
発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。
できれば、ツクール系はガイドブックとか解説書も充実して欲しい。
205名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 21:48:45ID:BBrLhsDF >>204
サガシリーズ信者の俺からすれば何とも無いぜ?
サガシリーズ信者の俺からすれば何とも無いぜ?
206名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 10:27:12ID:bBI1A+d5207名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 16:46:20ID:6ounYqlB 何かを実装したり、マージするに当たって
とんでもない設計変更をしないと実現できなくなったと思っておこう。
とんでもない設計変更をしないと実現できなくなったと思っておこう。
208名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 23:17:51ID:54txuvAO >テストプレイすればすぐ気付くようなバグが満載のゲーム(FFWア●バンスとか・・・)は、
>発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
>発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。
SBの不具合修正の更新ペースを見習って欲しいものの一例
>発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
>発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。
SBの不具合修正の更新ペースを見習って欲しいものの一例
209名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 01:28:12ID:Y4VTAhMR >>203
>『アクションゲームツクール』
>発売延期のお知らせ
>12月12日に発売を予定しておりました、Windows向けオリジナルゲーム作成ソフト『アクションゲームツクール』に関しまして、下記の通り発売日を延期させていただく事となりました。
>現状のスケジュールではユーザーの皆様に十分ご満足いただける、完成度の高いソフトに仕上げることは不可能と考え、やむなく発売日の延期を決定いたした次第です。
>旧)2008年12月12日(金)発売予定
>↓
>新)2009年3月5日(木)発売予定
良かったね。中途半端な状態で発売されなくて。
延期でもいい、お蔵入りにならないで欲しい・・・
>『アクションゲームツクール』
>発売延期のお知らせ
>12月12日に発売を予定しておりました、Windows向けオリジナルゲーム作成ソフト『アクションゲームツクール』に関しまして、下記の通り発売日を延期させていただく事となりました。
>現状のスケジュールではユーザーの皆様に十分ご満足いただける、完成度の高いソフトに仕上げることは不可能と考え、やむなく発売日の延期を決定いたした次第です。
>旧)2008年12月12日(金)発売予定
>↓
>新)2009年3月5日(木)発売予定
良かったね。中途半端な状態で発売されなくて。
延期でもいい、お蔵入りにならないで欲しい・・・
210名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 17:09:24ID:Pvap0SZn 近い将来STGWikiのレンタル元がアップデートによりアクセス出来なくなります
少なくとも今年じゃないみたいです
何をアップデートするのか知りませんがアップデート後
今の容量制限が少し緩くなるそうですので
アップローダの容量も増やすつもりです
明日にでも連絡先を載せます
削除依頼はその連絡先にてお願いします。
少なくとも今年じゃないみたいです
何をアップデートするのか知りませんがアップデート後
今の容量制限が少し緩くなるそうですので
アップローダの容量も増やすつもりです
明日にでも連絡先を載せます
削除依頼はその連絡先にてお願いします。
211名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 20:54:50ID:8oZSedyG wktk
212名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 20:00:22ID:zcVy2tdy213名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 13:49:02ID:/Idq91d0 アクションゲームツクールのパッケージがついに公開!!
(今回からシューティングゲームツクールの機能も包含さています)
>なかなか続報の出なかった、噂の『アクションゲームツクール』ですが、いよいよパッケージイラストが解禁になった模様です!!
>今回パッケージを描いてくださったのは、漫画家の塩野干支郎次さん。
>ジャンプアクション、アクションアドベンチャー、シューティングをイメージした3人のキャラクターが元気いっぱいに描かれていますネ。
>この3種類のゲームタイプは、実はアクションゲームツクールで標準ゲームテンプレート(サンプルデータ)として用意されているものなのです。
(今回からシューティングゲームツクールの機能も包含さています)
>なかなか続報の出なかった、噂の『アクションゲームツクール』ですが、いよいよパッケージイラストが解禁になった模様です!!
>今回パッケージを描いてくださったのは、漫画家の塩野干支郎次さん。
>ジャンプアクション、アクションアドベンチャー、シューティングをイメージした3人のキャラクターが元気いっぱいに描かれていますネ。
>この3種類のゲームタイプは、実はアクションゲームツクールで標準ゲームテンプレート(サンプルデータ)として用意されているものなのです。
214名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 21:41:08ID:SKjAxQu2 XPの様にスクリプトまみれに成りそうだな・・・
215名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 19:51:38ID:Zr7zFG1I どうも
Wiki管理人です
3月にアクションゲームツクールが発売されるわけですが
それに伴い調子に乗って掲示板を設置しました
http://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
シューティング製作の話題なら特に制限はありません
ツクール発売でこの界隈がもっと活気が出れば良いですね。
Wiki管理人です
3月にアクションゲームツクールが発売されるわけですが
それに伴い調子に乗って掲示板を設置しました
http://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
シューティング製作の話題なら特に制限はありません
ツクール発売でこの界隈がもっと活気が出れば良いですね。
216名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 22:47:21ID:nS3P48KY 乙であります。
217名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 18:57:57ID:xPfJIm03 >>215
乙です。
ACT-STG系やACT-RPG系も参入して賑やかになりそうですね。
ジャンプアクション系や全方向シューティングも可能なのは大きな魅力ですから、
ebにはぜひ背水の陣を敷いて頑張って欲しい。
<ebにお願いしたいこと>
@バグを極力なくすこと
→発売日は遅れてもいい
テストプレイやデバッグをきちんと行って、ツールとして使えるレベルにしてリリースして欲しい。
A解説本を出すこと(オンラインFAQなども希望)
→自社でもアスキーでもソフトバンクでもいいから、高くてもいいから
リファレンスマニュアルやスクリプトマニュアル、サンプル・チュートリアルを充実させて欲しい。
B余計な悪痴ベーションはイラネ
→そんなものをつける予算と時間があったら、価格低下と開発期間短縮に努めて欲しい。
乙です。
ACT-STG系やACT-RPG系も参入して賑やかになりそうですね。
ジャンプアクション系や全方向シューティングも可能なのは大きな魅力ですから、
ebにはぜひ背水の陣を敷いて頑張って欲しい。
<ebにお願いしたいこと>
@バグを極力なくすこと
→発売日は遅れてもいい
テストプレイやデバッグをきちんと行って、ツールとして使えるレベルにしてリリースして欲しい。
A解説本を出すこと(オンラインFAQなども希望)
→自社でもアスキーでもソフトバンクでもいいから、高くてもいいから
リファレンスマニュアルやスクリプトマニュアル、サンプル・チュートリアルを充実させて欲しい。
B余計な悪痴ベーションはイラネ
→そんなものをつける予算と時間があったら、価格低下と開発期間短縮に努めて欲しい。
218名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 00:40:59ID:FSHzPTg7 >B余計な悪痴ベーションはイラネ
>→そんなものをつける予算と時間があったら、価格低下と開発期間短縮に努めて欲しい。
アクチなくしたら割れで済ませて買う奴減るからそのぶん更に値上がりするんじゃネーノ?
>→そんなものをつける予算と時間があったら、価格低下と開発期間短縮に努めて欲しい。
アクチなくしたら割れで済ませて買う奴減るからそのぶん更に値上がりするんじゃネーノ?
219名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 20:44:30ID:ZGiuSi9d >>218
基本的にコピープロテクトとか付けてもいいし、
悪痴ベーション付けるのも良いけど、ネット環境が必須とか、
悪痴ベーションによって本来なくて済むような制限をユーザーに課したり、
悪痴ベーションによって正規ユーザーが面倒を被るのは勘弁して欲しいわ・・・。
基本的にコピープロテクトとか付けてもいいし、
悪痴ベーション付けるのも良いけど、ネット環境が必須とか、
悪痴ベーションによって本来なくて済むような制限をユーザーに課したり、
悪痴ベーションによって正規ユーザーが面倒を被るのは勘弁して欲しいわ・・・。
220名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 16:49:54ID:Ur5Uqpqm os再インストールしたら多重と見なされて違反になるようなアクティベーションは糞と言わざるをえない
221名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 21:23:05ID:pEeNboEb 取り敢えずアクツクの前評判はあまり良くないみたい
222名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:53:41ID:BGsTGKP5 ACTツクールがSBより良い点はどのあたりか教えて下さい
223名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 16:52:54ID:DVMZVQki http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/39979
↑のエラーでゲーム起動できない
↑のエラーでゲーム起動できない
224名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 22:53:26ID:7m+XO/Vg >>222
メタスラみたいな横アクションSTGやるなら手っ取り早いくらいかなぁ。
SBだとほぼ無理な、グラディウスみたいな上下無限ループとかもやっぱり出来ないっぽい。
ドラスピみたいな通り抜け不能壁もそれ自体はSB以上に自然な挙動で再現できるけど
スクロールで潰された時の処理とかまともに出来ないかも。
メタスラみたいな横アクションSTGやるなら手っ取り早いくらいかなぁ。
SBだとほぼ無理な、グラディウスみたいな上下無限ループとかもやっぱり出来ないっぽい。
ドラスピみたいな通り抜け不能壁もそれ自体はSB以上に自然な挙動で再現できるけど
スクロールで潰された時の処理とかまともに出来ないかも。
225名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 22:09:31ID:0uAAWuYe 試すためにちょっと買ってくるわ
226名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 05:09:59ID:wf4fG6BQ Foret本体が全滅してるな
9Xをダウンロード使用と思ったんだがうpロダ死んでる・・・
9Xをダウンロード使用と思ったんだがうpロダ死んでる・・・
227名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 07:10:50ID:F1hV3SpD >>226
ほしけりゃ上げてやんよ
ほしけりゃ上げてやんよ
228名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:40:28ID:AQyu7oBp >>227
お願いしまふ
お願いしまふ
229名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 15:05:04ID:9Q0b8Asz はい上げた。
230名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:32:03ID:rCt09DPt シューティングゲーム製作ソフトか・・・。
つまり、自機の当たり判定は透過色と非透過色で判断すりゃ良いわけだ。
敵機と障害物に当たりを付けて、敵機の動きや弾道は非線形のカーブでなるべく自由に。
背景は自由な角度でモーションされれば横でも縦でも作れるよな・・・。
もうちょっと考えてみる。
つまり、自機の当たり判定は透過色と非透過色で判断すりゃ良いわけだ。
敵機と障害物に当たりを付けて、敵機の動きや弾道は非線形のカーブでなるべく自由に。
背景は自由な角度でモーションされれば横でも縦でも作れるよな・・・。
もうちょっと考えてみる。
231名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:45:55ID:rX0rEna+ どこから突っ込みいれていいのかわからん
232名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:54:05ID:vZmNANkG233名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:58:08ID:ZSM5X3Oa234名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 16:50:26ID:M8m+0YDP シューティング制作ソフト作ってみようと思う。
まず挙がるのがシューティングビルダーだが、
SBはちょっと弄ってみたが少しややこしい感じがしたので
もっと初心者でも簡単に出来る、とっつきやすさを重視したい。
要望とかある?
まず挙がるのがシューティングビルダーだが、
SBはちょっと弄ってみたが少しややこしい感じがしたので
もっと初心者でも簡単に出来る、とっつきやすさを重視したい。
要望とかある?
235名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 00:36:04ID:gbNTPXqP 東方厨言われるの覚悟して言うが会話とかカットインを
デフォルトで入れられる用にしてくれたら嬉しい
デフォルトで入れられる用にしてくれたら嬉しい
236名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 04:32:24ID:ZguNaZh3 とりあえずデザエモンに弾幕だカットインだかすりだコンボだと
流行の要素プリセットで入れたの作れば?
たぶん大半の奴はレベルデザインとかアルゴリズムとかあんま興味なくて
既存のネタ別キャラにしてコラージュしたいだけだろうし。
流行の要素プリセットで入れたの作れば?
たぶん大半の奴はレベルデザインとかアルゴリズムとかあんま興味なくて
既存のネタ別キャラにしてコラージュしたいだけだろうし。
237名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 07:35:32ID:LUrgXaNU ゴメンage書き込みはNGにするようにしてたんで気づかなかったわ
SBをもっととっつきやすくするには、ウィザード形式があるといんじゃねと
メリットはスゲーとっつきやすくなる。デメリットはテンプレまんまのハンコゲーだらけになる
どんなウィザードがいいかってのならいろいろネタは出てくる気がする
個人的には、最初ハンコゲーでも、あとから改造しまくればそこそこ面白くできると思うんだよね
MODしやすいハンコゲーとでもいうか
SBをもっととっつきやすくするには、ウィザード形式があるといんじゃねと
メリットはスゲーとっつきやすくなる。デメリットはテンプレまんまのハンコゲーだらけになる
どんなウィザードがいいかってのならいろいろネタは出てくる気がする
個人的には、最初ハンコゲーでも、あとから改造しまくればそこそこ面白くできると思うんだよね
MODしやすいハンコゲーとでもいうか
238名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 07:43:42ID:LUrgXaNU SBにできないこととして、ウィザードのほかに、データ構造公開できない、ってのがあるね
SB作者のエディタでしか、SBデータを編集できない
データ構造公開しておけば、エディタを複数の第三者が作ることで、
とっつきやすいエディタの登場が見込める
反面、データ構造公開ってのは、互換性の維持が大変って問題がある
SB作者のエディタでしか、SBデータを編集できない
データ構造公開しておけば、エディタを複数の第三者が作ることで、
とっつきやすいエディタの登場が見込める
反面、データ構造公開ってのは、互換性の維持が大変って問題がある
239名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 07:51:57ID:LUrgXaNU データ構造公開で思い出したけど、
アルゴリズム等に関する部分を、luaなどの軽い組み込み系言語にやらせる手があるね
たとえば、敵が移動・敵が弾発射・敵弾が移動・敵弾が敵弾発射 のアルゴリズムについてやらせる
メリットは、拡張性もあるし、柔軟性も高いこと
実績としても、大抵のツクール系が採用してる
また、テンプレ用意しといて、scriptはパワーユーザ以外には隠蔽すれば、
とっつきやすいものにできる
デメリットは、それ自体の搭載に手間がかかること
アルゴリズム等に関する部分を、luaなどの軽い組み込み系言語にやらせる手があるね
たとえば、敵が移動・敵が弾発射・敵弾が移動・敵弾が敵弾発射 のアルゴリズムについてやらせる
メリットは、拡張性もあるし、柔軟性も高いこと
実績としても、大抵のツクール系が採用してる
また、テンプレ用意しといて、scriptはパワーユーザ以外には隠蔽すれば、
とっつきやすいものにできる
デメリットは、それ自体の搭載に手間がかかること
240名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 08:38:06ID:LUrgXaNU SBにできたことで、他のツールでもできたほうがいいこと、ってのを一つ。
縦スクロールSTGなら、左右任意スクロールができること。横スクロールSTGなら、上下任意スクロールができること。
あとからこの仕様入れようとすると、あちこちに影響が出て、仕様入れられませんでした、となるので、
最初から仕様入れとく必要がある。
縦スクロールSTGなら、左右任意スクロールができること。横スクロールSTGなら、上下任意スクロールができること。
あとからこの仕様入れようとすると、あちこちに影響が出て、仕様入れられませんでした、となるので、
最初から仕様入れとく必要がある。
241名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 03:04:13ID:1X4vWSLi ポリゴン表示できるといいなあ
242名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 09:16:02ID:VxxzAIcX 全方位任意スクロール頼んます
243名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 00:41:32ID:1UIwOx50 Foret9x誰か再うpして下さいお願いします
244名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 18:25:33ID:aLqAiX/s245名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 18:27:13ID:aLqAiX/s もう二年経つんですね
246名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 21:20:55ID:k2jvnG1+ SBをベースにして、以下の機能を付け加えて欲しい
・敵の移動パターンと攻撃パターンをテンプレ化して、敵キャラクタに登録できるようにする
(敵キャラクタはグラフィックと出現位置を指定するのみ)
・自機の攻撃は、ショット系(非貫通/貫通),レーザー系(貫通)をデフォルトで選択でき、
各々にn-way,ホーミング,ワインダー,スイングを設定する感じへ
・ロックオン機能(ホーミング対象選択の自動/任意の切替)の搭載
・縦または横のループスクロール(両方なら、ドラクエのマップのようになる,ラーミアに乗ったイメージ)
・縦または横のフリースクロール(両方なら、全方向任意スクロール)
・ショップ機能や装備設定機能(Pゲージ選択方式の強化版)
・アイテムによらない、武器インデックスやPアップレベルの変数管理
・敵の移動パターンと攻撃パターンをテンプレ化して、敵キャラクタに登録できるようにする
(敵キャラクタはグラフィックと出現位置を指定するのみ)
・自機の攻撃は、ショット系(非貫通/貫通),レーザー系(貫通)をデフォルトで選択でき、
各々にn-way,ホーミング,ワインダー,スイングを設定する感じへ
・ロックオン機能(ホーミング対象選択の自動/任意の切替)の搭載
・縦または横のループスクロール(両方なら、ドラクエのマップのようになる,ラーミアに乗ったイメージ)
・縦または横のフリースクロール(両方なら、全方向任意スクロール)
・ショップ機能や装備設定機能(Pゲージ選択方式の強化版)
・アイテムによらない、武器インデックスやPアップレベルの変数管理
248名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 12:27:54ID:NJZ3Dae0 aaaa
249名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:43:04ID:MBZ4NFHQ SBには、以下の機能を追加してほしい。
・スクリプトの「背景」の項目に「背景 フラグ」というコマンドで、
「メイン背景」、「ラップアラウンド表示」、「時間停止中でもスクロールする」
「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」をフラグによって動いたり停めたりするもの。
・スクリプトの「背景」の項目に「背景 フラグ」というコマンドで、
「メイン背景」、「ラップアラウンド表示」、「時間停止中でもスクロールする」
「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」をフラグによって動いたり停めたりするもの。
250名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 01:44:47ID:QwvaSBEB251名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 10:04:25ID:mjaZQkUV 馴れ合いの開発は一生終わらないという教訓のスレはここですね
252名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 16:08:07ID:h1osnh0N SB
完成しないものはクズだよ
クズ
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
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完成しないものはクズだよ
クズ
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253名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 01:17:19ID:+KEE6FIk ソフト開発に終了はない・・・
SBの進化は止まらない!!
永遠はあるよ
SBの進化は止まらない!!
永遠はあるよ
254名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 18:09:17ID:nS27k98A あげ
255名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 17:15:18ID:jMO+floB エアーマンが倒せない
気がついたらいつの間にかバージョンアップ〜
たいして 差もないのに〜〜
あきらめずに、すぐにダウンロードするけど
す〜ぐに、次がで〜るよ〜
マスターアップがあれば、楽に製品として出せるけど
何回やっても何回やっても
SB完成し〜ない〜よ〜
わけわからんバグにおわれる
ソフトウェアテストもやったけど
俺のバグは難しい
だから僕は絶対完成させるまでバージョン1はとっておく〜
気がついたらいつの間にかバージョンアップ〜
たいして 差もないのに〜〜
あきらめずに、すぐにダウンロードするけど
す〜ぐに、次がで〜るよ〜
マスターアップがあれば、楽に製品として出せるけど
何回やっても何回やっても
SB完成し〜ない〜よ〜
わけわからんバグにおわれる
ソフトウェアテストもやったけど
俺のバグは難しい
だから僕は絶対完成させるまでバージョン1はとっておく〜
256名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 18:05:58ID:X+kWSg+T (あ、こいつらぜってー犯罪目的で作ってたな)
257名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 23:01:21ID:LsqIwvE+ Multimedia Fusion2を買おうか。
258名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 13:57:41ID:/uSO3+xv こんなに応援されてるのに僕ってバージョン1もだせないんだ・・・
うぐっ、ひっく、うぐっ、ひっく
うぐっ、ひっく、うぐっ、ひっく
259名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 17:15:17ID:YrS9oefH STG板に沸いてるキチガイと同一人物?
260名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 20:14:24ID:W9k63n5c Foret10待ち遠しいなー
261名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 00:42:25ID:Wm8SJjsx ゲハの書き込みなんで話半分どころか話百分の一位で聞いて欲しいんだが
238 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/10/26(月) 22:25:40 ID:gpHXV4WI0
ふぁみつう
PS3/360
スプラッターハウス〜惨劇の館〜 冬
ダークセクター2 冬
PS3
クォンタム セオリー 2/18
PSP
ぽかぽかアイルー村 未定
DS
作っちゃお!でざえモンDS 1月←←←
幽☆遊☆白書 カードバトルロイヤル 12月
>作っちゃお!でざえモンDS 1月
まじだろうか・・・
238 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/10/26(月) 22:25:40 ID:gpHXV4WI0
ふぁみつう
PS3/360
スプラッターハウス〜惨劇の館〜 冬
ダークセクター2 冬
PS3
クォンタム セオリー 2/18
PSP
ぽかぽかアイルー村 未定
DS
作っちゃお!でざえモンDS 1月←←←
幽☆遊☆白書 カードバトルロイヤル 12月
>作っちゃお!でざえモンDS 1月
まじだろうか・・・
262名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 22:49:11ID:Wm8SJjsx ↑嘘だった模様・・・
つか出してよー
つか出してよー
263キチガイSB
2009/10/28(水) 13:48:25ID:8dJsXeR8 もっとボクをいじめてよぅ
うっぐ、ひっく、うっぐ、ひっく
うっぐ、ひっく、うっぐ、ひっく
264名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 00:47:23ID:uCQ2U8qh >>263
おじちゃんと遊ぼうか
おじちゃんと遊ぼうか
265名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 21:04:29ID:ghhNGSi9 もうさ、来月にMultimedia Fusion2を買うから。
こっちのほうが、色んなゲームが作れるから便利なんだ。
アクション、シューティングはもちろん。アドベンチャーやRPGなどが作れるんだ。
こっちのほうが、色んなゲームが作れるから便利なんだ。
アクション、シューティングはもちろん。アドベンチャーやRPGなどが作れるんだ。
266名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 17:10:42ID:S129EHeZ foret9Xで、作ってたゲームを起動してもタイトル画面が表示される前に窓落ちる。
テストプレイでもそうなる。
さっきまでは普通に起動できてたんだが……
原因不明。直す方法ってある?
テストプレイでもそうなる。
さっきまでは普通に起動できてたんだが……
原因不明。直す方法ってある?
267名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 17:15:04ID:S129EHeZ 自己解決した。サウンドファイルが原因だった
268名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 22:22:25ID:Ygp07Idv これはひどい
269名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 14:22:00ID:eJtBULwe DSはWEPしか設定できないので論外
せめてWPA対応にしろよと
せめてWPA対応にしろよと
270名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 15:51:29ID:8AVapTLc DSiじゃWPA2も設定できるがね
271名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 14:55:21ID:eSysBWlf■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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