開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7
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2008/06/25(水) 17:45:34ID:O0olEe76
279名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 19:14:09ID:ajOhznJD 効果音は減衰系ばかりで単調。
アンビエントはいつどこで使うの?といったものが多く、
率直に言うと、使われるシーンを想像しながら作ってないよね。
ドキュメントを読むと「自分で作るのがいい」と丸投げしてるし。
正論ではあるけど、それは提供する側が言ったらおしまいなのよ。
アンビエントはいつどこで使うの?といったものが多く、
率直に言うと、使われるシーンを想像しながら作ってないよね。
ドキュメントを読むと「自分で作るのがいい」と丸投げしてるし。
正論ではあるけど、それは提供する側が言ったらおしまいなのよ。
280名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 21:06:11ID:nv49dpZJ >>279
ご指摘ありがとうございます。
減衰系以外にはどのようなものが必要ですか?
あなたであればどのような形のものを作りますか?ループ型?それともまた別の形式?
あなたが必要とするシーンはあと幾つありますか?
最善なのはあなたが作ることですが、私は次善を突き詰めたいとも考えています
ですから、こうして貴方方の意見を拝聴しに参りました
友人にも訊いて回ってみた上で、こちらの意見も参考にしたいと質問しに参りました
恐れ入りますが、更に他に足らないところはございませんか?
ご指摘ありがとうございます。
減衰系以外にはどのようなものが必要ですか?
あなたであればどのような形のものを作りますか?ループ型?それともまた別の形式?
あなたが必要とするシーンはあと幾つありますか?
最善なのはあなたが作ることですが、私は次善を突き詰めたいとも考えています
ですから、こうして貴方方の意見を拝聴しに参りました
友人にも訊いて回ってみた上で、こちらの意見も参考にしたいと質問しに参りました
恐れ入りますが、更に他に足らないところはございませんか?
281名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 21:20:43ID:9cm0ev5v 503で落とせないので、聴いてなくて、とんちんかんなレスになっちゃうと思うけど許して
以前俺が効果音作ったときは、
・絵の素材があったので、さくっとショートなSTG作った
・そのSTGに合う効果音を作っては没にし、作っては改造して再利用し…とやった
・効果音とSTGを分けて発表してみた
・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった
(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう)
今はSBなどで、それっぽい素材からそれっぽいSTGを簡易に作ることが
(比較的)簡単にできる。
まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って、
それにあった効果音を作ってみては?
以前俺が効果音作ったときは、
・絵の素材があったので、さくっとショートなSTG作った
・そのSTGに合う効果音を作っては没にし、作っては改造して再利用し…とやった
・効果音とSTGを分けて発表してみた
・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった
(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう)
今はSBなどで、それっぽい素材からそれっぽいSTGを簡易に作ることが
(比較的)簡単にできる。
まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って、
それにあった効果音を作ってみては?
282名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 21:28:16ID:nv49dpZJ >>281
>・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった
>(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう)
なるほど、そういう使われ方をすることもあるのですね
確かに、どのように用いるかはユーザー次第、自由です
>まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って
これから作ろうかと考えていて、一通りの効果音合成セットを作っている最中になります
そうですね、やはり場面ごとに自分で作り直したほうが最も手っ取り早い
参考になります ありがとうございます
>・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった
>(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう)
なるほど、そういう使われ方をすることもあるのですね
確かに、どのように用いるかはユーザー次第、自由です
>まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って
これから作ろうかと考えていて、一通りの効果音合成セットを作っている最中になります
そうですね、やはり場面ごとに自分で作り直したほうが最も手っ取り早い
参考になります ありがとうございます
283名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 22:44:56ID:ajOhznJD なんだろうな、このオウム返し・・・。
書かなきゃ良かったと久しぶりに思ったわ。
書かなきゃ良かったと久しぶりに思ったわ。
284名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 01:45:01ID:R/QSPVZu 落とせて聴けたので感想
飛行機、雨の音、爆発音(bomb, explosion)、などは、シーンによっては使えるだろうね
Alertも、使えそうなのはあるな
crisisとかはうーんオーソドックスなSTGでは使いどころがなさそうだな
つまるところ「作ってくれというリクエストには応えられないが」「どんなシーン用のどんな音が欲しいか、は知りたい」
ってとこなんだよね
「作ってくれというリクエストには応えられないかもしれないが」に言い換えて書けば、
現在進行形でSTG作ってる人達の、「こんなシーン用のこんな音が欲しい」
という意見がいくらかはもらえるんじゃないかな
飛行機、雨の音、爆発音(bomb, explosion)、などは、シーンによっては使えるだろうね
Alertも、使えそうなのはあるな
crisisとかはうーんオーソドックスなSTGでは使いどころがなさそうだな
つまるところ「作ってくれというリクエストには応えられないが」「どんなシーン用のどんな音が欲しいか、は知りたい」
ってとこなんだよね
「作ってくれというリクエストには応えられないかもしれないが」に言い換えて書けば、
現在進行形でSTG作ってる人達の、「こんなシーン用のこんな音が欲しい」
という意見がいくらかはもらえるんじゃないかな
285名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 02:02:37ID:jAntYhtA286名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 18:11:17ID:jAntYhtA 下調べが少し足らなかったのかもしれません
出直してきます
それでは、失礼致しました
出直してきます
それでは、失礼致しました
287名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 04:09:37ID:WuKOMkx4 おまんちん
288名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 17:11:48ID:KF2eJupo 無銘待ちアゲ
289名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 16:40:36ID:jv+3zksa MMF2あげ!
290名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 04:07:11ID:QM+EN/HX シューティングツクールをつくろうという気は、Ebにはもう全くないだろうな・・・
291名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 04:11:04ID:QM+EN/HX Ebなら、SBにフリーで使えるグラフィック少しとサウンド少し付けて、
サンプルゲームを同梱して発売しそうだわ
サンプルゲームを同梱して発売しそうだわ
292名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:31:09ID:on3OsLfG >>291
むしろMMF2国内版のように萌え絵のパッケにして、アイドル声優のボイス素材CDをつけるものの
注意書きで「この素材を利用して製作したゲームの配布は禁止です」
つか、衝撃的過ぎてワロタ
http://www.clickteam.jp/product.html?prod=mmf2_sp
むしろMMF2国内版のように萌え絵のパッケにして、アイドル声優のボイス素材CDをつけるものの
注意書きで「この素材を利用して製作したゲームの配布は禁止です」
つか、衝撃的過ぎてワロタ
http://www.clickteam.jp/product.html?prod=mmf2_sp
293名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:33:30ID:hxLjt7fO どうしろっつうんだこれw
294名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:54:15ID:/Qev/0UJ ヴぉおかろいど買った方がいいんじゃねえのか
295名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 22:03:57ID:DoTAKtSm 歪みねえな〜
買うしかないね
買うしかないね
296ABS ◆kGICc8h66o
2010/10/01(金) 01:06:56ID:p5665b8j 10月だし、なんとなく出現
誰かForetで作ってる人いないのかな?
誰かForetで作ってる人いないのかな?
297名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 13:44:59ID:zEVxS8RI Foretは機能無さ過ぎて普通のSTG作るのもキツイ
298名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 20:45:19.54ID:XEKtEaJq Foretは作者がちょっとしたカタを作っていたからそれをイジルことで発展しやすかった
SBはカタなしというか、自由度が高いせいもあろうが、何にもわからない状態でスタートすることになって
どうしても寄り付きにくかったんだな
SBはカタなしというか、自由度が高いせいもあろうが、何にもわからない状態でスタートすることになって
どうしても寄り付きにくかったんだな
Part8はなさそうだな
300名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 17:23:59.35ID:zdJJhEbW まだこのスレあったんだな
301名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 21:10:09.98ID:HGhSjSrY age
302名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:24:00.05ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
XC7EHJCXE3
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