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Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」

0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/22(金) 09:10:48ID:xWnxTwva
Conitec社作成の3Dゲーム作成ツールです
日本ではユーザーが少ないですが
海外ではいろいろな作品が作られています
現在「A7」版です


公式サイト
ttp://www.3dgamestudio.com/
日本語サイト
ttp://3dgsjapan.com/
0003名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/22(金) 15:39:55ID:+CDAGMsX
今日もまた削除もされず
何年も残るスレの誕生か・・・
0006名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/22(金) 17:02:42ID:KnajY3Vn
C-Scriptって簡易的なC言語インタプリタかlite-CってC言語互換コンパイラらしい
機能的にはExtra(九千円くらい)で十分そう
で欲を言えばCommercial(二万円くらい)か
Proは九万とか高杉て買う価値不明だ
まぁどの版もドキュメントが日本語化されてないらしいし英語読めない初心者には厳しそう
となると金出すより日本のフリーのライブラリでよくね?ってなる
Basic系の簡単な言語なら良かったかもだがなぁ
0009名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/23(土) 02:09:13ID:qOymnUzz
悪いソフトではないけど
パッケージが高すぎる
あとプラグインが狭いのもちょっと・・・
少しかじっただけだけど
0010名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/23(土) 04:50:25ID:ZeBHgddp
ぬぬふん
0012名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/26(火) 11:01:23ID:ZjSWkWgE
やふーかてごりー
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0015名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/26(火) 20:04:51ID:JjSG61Y7
マイナーツールに手出すっていうのが一種のファッションなんだろ
人が持ってないゴルフクラブが欲しい、ちょっと語ってみたいという感覚
まあゲーム製作を履き違えてる人ってこと、「飽きる」なんて言葉が出るというのは
0016名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/27(水) 07:17:03ID:uG5ADGei
マイナーじゃないよ
少なくともヨーロッパじゃね

Trial版もあるし
やってみりゃ分かるよ
飽きるの意味が
俺はDirectX使うようになったから
もう必要ないけど

初期化まわりにバグが結構あって動作マシン選ぶよ
0017名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/27(水) 11:56:47ID:kHZI92Qy
>>16

ここは日本
0018名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/28(木) 11:22:09ID:f2V6/+ge
これって、数学の知識いる?
大まかな所は自動的にやってもらえるかもしれないけど、独自で制御したいとなると
Cみたいな物でマトリックスとかクォータニオンを駆使するんかな
0019ユーザ
垢版 |
2008/08/29(金) 19:15:18ID:TbOAg5P/
とりあえずベクトルがわかれば十分だったり
0020ユーザ
垢版 |
2008/08/29(金) 19:17:04ID:TbOAg5P/
>>18

行列や三角関数知っているとなお可だけど必須じゃないよ
0021ユーザ
垢版 |
2008/08/29(金) 19:26:02ID:TbOAg5P/
一応古参ユーザなんで3DGSのことならなんでも聞いてくれ
0022名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/30(土) 11:10:57ID:dgu6fiUZ
実行スピードはどれくらいのものですか?
C++DirectXで作成したものと同等だといいんですが。
0023ユーザ
垢版 |
2008/08/30(土) 17:45:44ID:hfuqrddw
>>22

ベンチやったわけじゃないけど、
大差はないと思うよ。

ていうか、本質的には3DGSエンジンはC++で書かれた
DirectXライブラリなので、SDK経由でVC++とかで書けば
全部C++で書いたことになる。

もっとも、A7だと通常はLiteCというCコンパイラで書くのだけど、
これも実は普通の汎用Cコンパイラで、
同梱のwindows.hとかをインクルードすれば
普通にWin32アプリケーションとか書けるw

LiteC自体はフリーで出てるんで結構遊べるよ。
0024ユーザ
垢版 |
2008/08/30(土) 17:48:48ID:hfuqrddw
>>23

A6の頃はC-ScriptというスクリプトだったけどA7あたりからLiteCになった。
0026名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/09/03(水) 07:37:50ID:kKcwPWey
>>23
>ていうか、本質的には3DGSエンジンはC++で書かれた
>DirectXライブラリなので、SDK経由でVC++とかで書けば
>全部C++で書いたことになる。

独自スクリプトだと思ってたんだけど、VC++から
ライブラリだけ使うことも可能なの?
もしそうなら超興味あるかも。
モデルアニメーションを扱うライブラリだけ使いたい…
0027名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/09/04(木) 07:44:29ID:1r7Cv+aT
Cスクリプトの方だとC++は通らないのか…
STLが使えないのは痛いなぁ。
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