Conitec社作成の3Dゲーム作成ツールです
日本ではユーザーが少ないですが
海外ではいろいろな作品が作られています
現在「A7」版です
公式サイト
ttp://www.3dgamestudio.com/
日本語サイト
ttp://3dgsjapan.com/
探検
Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」
1名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 09:10:48ID:xWnxTwva2008/08/22(金) 13:55:46ID:BoM7uidD
3名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:39:55ID:+CDAGMsX 今日もまた削除もされず
何年も残るスレの誕生か・・・
何年も残るスレの誕生か・・・
2008/08/22(金) 15:43:21ID:/BJ0mSbM
オレはそんな場面に立ち会ったことを誇りに思うw
2008/08/22(金) 16:13:50ID:kmCicqQS
リンク先見てないけどhavok使えるなら触ってやってもいい
2008/08/22(金) 17:02:42ID:KnajY3Vn
C-Scriptって簡易的なC言語インタプリタかlite-CってC言語互換コンパイラらしい
機能的にはExtra(九千円くらい)で十分そう
で欲を言えばCommercial(二万円くらい)か
Proは九万とか高杉て買う価値不明だ
まぁどの版もドキュメントが日本語化されてないらしいし英語読めない初心者には厳しそう
となると金出すより日本のフリーのライブラリでよくね?ってなる
Basic系の簡単な言語なら良かったかもだがなぁ
機能的にはExtra(九千円くらい)で十分そう
で欲を言えばCommercial(二万円くらい)か
Proは九万とか高杉て買う価値不明だ
まぁどの版もドキュメントが日本語化されてないらしいし英語読めない初心者には厳しそう
となると金出すより日本のフリーのライブラリでよくね?ってなる
Basic系の簡単な言語なら良かったかもだがなぁ
2008/08/22(金) 18:05:11ID:QKvqB5Kl
これ一年以上前に飽きたなぁ
一応A6エンジンのは持ってる
一応A6エンジンのは持ってる
2008/08/22(金) 21:25:44ID:KnajY3Vn
>>7
レビューしてくれYO!!
レビューしてくれYO!!
9名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:09:13ID:qOymnUzz 悪いソフトではないけど
パッケージが高すぎる
あとプラグインが狭いのもちょっと・・・
少しかじっただけだけど
パッケージが高すぎる
あとプラグインが狭いのもちょっと・・・
少しかじっただけだけど
10名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 04:50:25ID:ZeBHgddp ぬぬふん
2008/08/24(日) 14:21:58ID:mLHv1x29
開発環境に「飽きる」ってどうなん、みたいな
12名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 11:01:23ID:ZjSWkWgE やふーかてごりー
トップ > 趣味とスポーツ > ゲーム > パソコンゲーム > ゲーム制作 >
トップ > 趣味とスポーツ > ゲーム > パソコンゲーム > ゲーム制作 >
2008/08/26(火) 13:40:45ID:bj8P4red
でも、ポインタとか出てくるんでしょ?
2008/08/26(火) 18:02:28ID:73a5uErC
ねーよ
2008/08/26(火) 20:04:51ID:JjSG61Y7
マイナーツールに手出すっていうのが一種のファッションなんだろ
人が持ってないゴルフクラブが欲しい、ちょっと語ってみたいという感覚
まあゲーム製作を履き違えてる人ってこと、「飽きる」なんて言葉が出るというのは
人が持ってないゴルフクラブが欲しい、ちょっと語ってみたいという感覚
まあゲーム製作を履き違えてる人ってこと、「飽きる」なんて言葉が出るというのは
2008/08/27(水) 07:17:03ID:uG5ADGei
マイナーじゃないよ
少なくともヨーロッパじゃね
Trial版もあるし
やってみりゃ分かるよ
飽きるの意味が
俺はDirectX使うようになったから
もう必要ないけど
初期化まわりにバグが結構あって動作マシン選ぶよ
少なくともヨーロッパじゃね
Trial版もあるし
やってみりゃ分かるよ
飽きるの意味が
俺はDirectX使うようになったから
もう必要ないけど
初期化まわりにバグが結構あって動作マシン選ぶよ
17名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 11:56:47ID:kHZI92Qy2008/08/28(木) 11:22:09ID:f2V6/+ge
これって、数学の知識いる?
大まかな所は自動的にやってもらえるかもしれないけど、独自で制御したいとなると
Cみたいな物でマトリックスとかクォータニオンを駆使するんかな
大まかな所は自動的にやってもらえるかもしれないけど、独自で制御したいとなると
Cみたいな物でマトリックスとかクォータニオンを駆使するんかな
19ユーザ
2008/08/29(金) 19:15:18ID:TbOAg5P/ とりあえずベクトルがわかれば十分だったり
21ユーザ
2008/08/29(金) 19:26:02ID:TbOAg5P/ 一応古参ユーザなんで3DGSのことならなんでも聞いてくれ
2008/08/30(土) 11:10:57ID:dgu6fiUZ
実行スピードはどれくらいのものですか?
C++DirectXで作成したものと同等だといいんですが。
C++DirectXで作成したものと同等だといいんですが。
23ユーザ
2008/08/30(土) 17:45:44ID:hfuqrddw >>22
ベンチやったわけじゃないけど、
大差はないと思うよ。
ていうか、本質的には3DGSエンジンはC++で書かれた
DirectXライブラリなので、SDK経由でVC++とかで書けば
全部C++で書いたことになる。
もっとも、A7だと通常はLiteCというCコンパイラで書くのだけど、
これも実は普通の汎用Cコンパイラで、
同梱のwindows.hとかをインクルードすれば
普通にWin32アプリケーションとか書けるw
LiteC自体はフリーで出てるんで結構遊べるよ。
ベンチやったわけじゃないけど、
大差はないと思うよ。
ていうか、本質的には3DGSエンジンはC++で書かれた
DirectXライブラリなので、SDK経由でVC++とかで書けば
全部C++で書いたことになる。
もっとも、A7だと通常はLiteCというCコンパイラで書くのだけど、
これも実は普通の汎用Cコンパイラで、
同梱のwindows.hとかをインクルードすれば
普通にWin32アプリケーションとか書けるw
LiteC自体はフリーで出てるんで結構遊べるよ。
2008/09/01(月) 14:43:34ID:0ZrRsO33
なるほど、一度体験版してみようかな
26名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 07:37:50ID:kKcwPWey >>23
>ていうか、本質的には3DGSエンジンはC++で書かれた
>DirectXライブラリなので、SDK経由でVC++とかで書けば
>全部C++で書いたことになる。
独自スクリプトだと思ってたんだけど、VC++から
ライブラリだけ使うことも可能なの?
もしそうなら超興味あるかも。
モデルアニメーションを扱うライブラリだけ使いたい…
>ていうか、本質的には3DGSエンジンはC++で書かれた
>DirectXライブラリなので、SDK経由でVC++とかで書けば
>全部C++で書いたことになる。
独自スクリプトだと思ってたんだけど、VC++から
ライブラリだけ使うことも可能なの?
もしそうなら超興味あるかも。
モデルアニメーションを扱うライブラリだけ使いたい…
27名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 07:44:29ID:1r7Cv+aT Cスクリプトの方だとC++は通らないのか…
STLが使えないのは痛いなぁ。
STLが使えないのは痛いなぁ。
28ユーザ
2008/09/04(木) 10:16:13ID:5cTA4re829ユーザ
2008/09/04(木) 10:36:43ID:5cTA4re8 何度もすまん、やっぱ日本のユーザはまだまだ少なく、
漏れは仲間増やしたいorz
3DGSは最初のとっつきがちょっときつかったけど、
慣れればかなり天国だったんで、疑問あったら聞いてくれ。
(VC++のSDKはあまり詳しくないけど)
漏れは仲間増やしたいorz
3DGSは最初のとっつきがちょっときつかったけど、
慣れればかなり天国だったんで、疑問あったら聞いてくれ。
(VC++のSDKはあまり詳しくないけど)
2008/09/04(木) 10:55:39ID:IquF4PJZ
パッケージ別の機能比較一覧で
ボーンアニメーションがProfessional版のみ(重み付け可)となってるけど
これはつまりワンスキンモデルを動かすには88,091円必要ってことかな…
ボーンアニメーションがProfessional版のみ(重み付け可)となってるけど
これはつまりワンスキンモデルを動かすには88,091円必要ってことかな…
2008/09/04(木) 10:58:29ID:IquF4PJZ
あ、モーションブレンディングで二つ以上のアニメーショントラックを重み付きで合成するには
88,091円必要ってことかな…
ちょっと体験版をダウソしてみよう
88,091円必要ってことかな…
ちょっと体験版をダウソしてみよう
32名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 12:07:25ID:1r7Cv+aT >>28
マニュアルちょこっと読んでみたら、VC++で使う場合は
配布用のゲームDLLを作成しなきゃいけないとか書いてあって
何か面倒そうだぞ。
Lite-C Pure、Lite-C Legacy、VC++などの外部言語と
色々選べるけど、どれが一番理想的なんだろ?
やっぱりPure使用前提で作られてるのか?
マニュアルちょこっと読んでみたら、VC++で使う場合は
配布用のゲームDLLを作成しなきゃいけないとか書いてあって
何か面倒そうだぞ。
Lite-C Pure、Lite-C Legacy、VC++などの外部言語と
色々選べるけど、どれが一番理想的なんだろ?
やっぱりPure使用前提で作られてるのか?
33ユーザ
2008/09/04(木) 18:15:51ID:5cTA4re834ユーザ
2008/09/04(木) 19:33:20ID:5cTA4re8 >>32
配布用のDLLというのは、DLLに、それを使うEXEと、
リソースを登録するためっぽい。(専用にする)
作業自体は付属のエディタとかですぐできるよ。
言語は好みや得意次第だけど、多く使われている
Lite-C Pureの方がサンプルやドキュメントとかが豊富かな。
配布用のDLLというのは、DLLに、それを使うEXEと、
リソースを登録するためっぽい。(専用にする)
作業自体は付属のエディタとかですぐできるよ。
言語は好みや得意次第だけど、多く使われている
Lite-C Pureの方がサンプルやドキュメントとかが豊富かな。
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