※回答する人も、質問する人も必ず読んでください
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する香具師 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしる。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書け。
探検
Windowsゲームプログラミング 質問スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1うゆ ◆vvvK3Fcqdg
2008/11/06(木) 21:28:45ID:lNn2skuQ775名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 10:59:23.35ID:U4EFMTMz sleep()というか、Windowsって10ms以下の値は指定できるけど保障なしじゃなかったか。
今は違うんだっけ。
今は違うんだっけ。
776名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 12:33:06.53ID:B5xxb33H 見たところシングルスレッドでメッセージループにSleepを入れているようだけど、
厳密に言うとメインスレッドでSleepは使ってはダメ。
Sleep中はメッセージ処理が行えないから、ブロードキャストメッセージを使用している
他のアプリケーションのパフォーマンスに影響あったりする。
FPS調整用の短いSleepならほとんど問題ないけど、余裕があればSleepのかわりに
MsgWaitForMultipleObjectsを使った方がいい。
>>775
昔から、明文化はされてないけどSleepの元になるタイマーはtimeBeginPeriodの
影響を受けて精度が変わる。何も設定してないと10ms精度くらい。
厳密に言うとメインスレッドでSleepは使ってはダメ。
Sleep中はメッセージ処理が行えないから、ブロードキャストメッセージを使用している
他のアプリケーションのパフォーマンスに影響あったりする。
FPS調整用の短いSleepならほとんど問題ないけど、余裕があればSleepのかわりに
MsgWaitForMultipleObjectsを使った方がいい。
>>775
昔から、明文化はされてないけどSleepの元になるタイマーはtimeBeginPeriodの
影響を受けて精度が変わる。何も設定してないと10ms精度くらい。
777名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 12:38:17.18ID:C/6aPfwc778名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 13:34:56.21ID:Fm5IE/R1 >>772
コールバックじゃなくてイベントと書いているんだが。
コールバックじゃなくてイベントと書いているんだが。
779名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 13:55:56.88ID:h26G+E5Y >>778
そこまで気にかけるならもう回答教えてあげてもいいんじゃないのw
そこまで気にかけるならもう回答教えてあげてもいいんじゃないのw
780名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 14:04:02.65ID:h26G+E5Y 自分DelphiでSTG作ってるけど、OnIdleイベント内に↓これだけでFPS安定してるけどなあ。
小数点以下の話ならごめん(^_^;)
{
t = timeGetTime();
game_main();
while(timeGetTime() - t < 17)
{ Sleep(0); }
}
小数点以下の話ならごめん(^_^;)
{
t = timeGetTime();
game_main();
while(timeGetTime() - t < 17)
{ Sleep(0); }
}
781名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 19:28:33.67ID:EEDTFaxz >>780
それだとCPU使用率が下がらない。
それだとCPU使用率が下がらない。
782名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 20:31:02.39ID:h26G+E5Y スマソ;
783名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 21:04:13.27ID:C/6aPfwc >>778
ウィンドウズのイベントがコールバックで呼び出されるという話じゃないの??
ウィンドウズのイベントがコールバックで呼び出されるという話じゃないの??
784名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 21:49:54.06ID:Fm5IE/R1785名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 02:04:43.20ID:mjTrT8bw786名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 13:05:38.66ID:5jj8qo/e787名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 15:37:59.15ID:KSejmRDb 1以上10以下は、な
788名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:19:20.32ID:rtDjJBOt このスレで語られる言語は何が多いですか?
789名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:08:07.17ID:d+vft6M6 日本語かな?
という冗談はおいておいて、見てのとおりC/C++かと。
という冗談はおいておいて、見てのとおりC/C++かと。
790名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 02:02:20.66ID:iQzPAYN5 ファイル操作、パッキングに関する部分について質問です
必要な時にオープンして用が済んだらクローズするのがファイルを扱う基本だと思うのですが
ゲームデータ全て、または画像毎や音声毎などにまとめたパックファイルを利用する場合、
何度も同じファイルにアクセスすることになると思うのですが、例えばゲーム中ずっとオープンしっ放しで利用しても良いものでしょうか?
それともやはりデータにアクセスする度にオープン→クローズするべきなのでしょうか?
必要な時にオープンして用が済んだらクローズするのがファイルを扱う基本だと思うのですが
ゲームデータ全て、または画像毎や音声毎などにまとめたパックファイルを利用する場合、
何度も同じファイルにアクセスすることになると思うのですが、例えばゲーム中ずっとオープンしっ放しで利用しても良いものでしょうか?
それともやはりデータにアクセスする度にオープン→クローズするべきなのでしょうか?
791名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 04:03:33.45ID:LUnU1i9G どっちでもいい。
読み込みアクセスしかしてないなら、クローズなんて気にする必要ない。
読み込みアクセスしかしてないなら、クローズなんて気にする必要ない。
792名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 21:10:30.95ID:2OzNzc7r 【原発問題】汚染水処理システム、パソコンのフリーズで稼働停止 パソコン再起動で完全復旧[08/05]
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1312544716/
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1312544716/
793アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/15(月) 12:14:45.95ID:pL1hbMOk 60FPSで動くソフトを作るなら、スレッドは必須だよ。
CreateWindowsの後のループは、GetMessageのままのほうがいい。
で、WM_CREATEのイベントのときに、60FPSでループするスレッドを作る。
スレッドのループは、何らかのフラグで抜けるようにして、
WM_DESTROYのイベント時に、そのフラグをセットさせるってとこだな。
キーとマウスのイベントは、フラグのセットなどだけにとどめて
すぐにイベント処理を終わらせること。
あと、Sleepと画面反映の順序を間違えないように。
計算して裏画面に描画して、Sleepで時間を調整してから反映、だぞ。
・・・と、イロイロ書いてみたが、理解してもらえるだろうか・・・
CreateWindowsの後のループは、GetMessageのままのほうがいい。
で、WM_CREATEのイベントのときに、60FPSでループするスレッドを作る。
スレッドのループは、何らかのフラグで抜けるようにして、
WM_DESTROYのイベント時に、そのフラグをセットさせるってとこだな。
キーとマウスのイベントは、フラグのセットなどだけにとどめて
すぐにイベント処理を終わらせること。
あと、Sleepと画面反映の順序を間違えないように。
計算して裏画面に描画して、Sleepで時間を調整してから反映、だぞ。
・・・と、イロイロ書いてみたが、理解してもらえるだろうか・・・
794アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/15(月) 13:26:29.82ID:pL1hbMOk なにやら、Sleepの制御のループを
ソースレベルでイロイロ書いてるみたいだから、
おれのやり方も書いてみよう。
DWORD StartTick = timeGetTime() ;
DWORD NowTick ;
DWORD NextTick ;
bool SkipFlg = false ;
for( int LoopCnt = 1 ; ExitFlg == false ; LoopCnt++ ) {
// 計算処理
if( SkipFlg == false ) {
// 描画処理
}
SkipFlg = false ;
NextTick = ( LoopCnt * 1000 ) / 60 ;
NowTick = timeGetTime() - StartTick ;
if( NowTick < NextTick ) {
Sleep( NextTick - NowTick ) ;
// 画面反映処理
}
else {
// フレームスキップが必要
SkipFlg = true ;
}
}
こんな感じかな。
ソースレベルでイロイロ書いてるみたいだから、
おれのやり方も書いてみよう。
DWORD StartTick = timeGetTime() ;
DWORD NowTick ;
DWORD NextTick ;
bool SkipFlg = false ;
for( int LoopCnt = 1 ; ExitFlg == false ; LoopCnt++ ) {
// 計算処理
if( SkipFlg == false ) {
// 描画処理
}
SkipFlg = false ;
NextTick = ( LoopCnt * 1000 ) / 60 ;
NowTick = timeGetTime() - StartTick ;
if( NowTick < NextTick ) {
Sleep( NextTick - NowTick ) ;
// 画面反映処理
}
else {
// フレームスキップが必要
SkipFlg = true ;
}
}
こんな感じかな。
795名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 13:40:49.56ID:cTd0dgcs796アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/15(月) 13:53:07.65ID:pL1hbMOk797名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 15:59:55.34ID:71G/E+75 何この糞コテ
798名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 16:15:04.32ID:cxMX6aDk まぁ、timeGetTimeとかやっちゃってる時点でw
799アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/15(月) 16:38:36.57ID:pL1hbMOk なんだ、この糞コテを知らんのか。
糞コテみたら、まずはググレカすことを覚えろよ。
糞コテみたら、まずはググレカすことを覚えろよ。
800名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 16:40:46.38ID:726htfBM 無名コテ乙
801アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/15(月) 16:44:14.52ID:pL1hbMOk それはそうと、この板は完全に過疎板だと思ってたが、結構いるもんだな。
悪いことは言わん、今のうちにあぼーん登録しておくがよい。
悪いことは言わん、今のうちにあぼーん登録しておくがよい。
802名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 20:09:42.78ID:WSvdh9Hq 親切でやったつもりがケチつけられて傷ついたのはわかるが
そこで自棄を起こして荒らし行為なんてせずに、おとなしく引き下がる事を望む。
そこで自棄を起こして荒らし行為なんてせずに、おとなしく引き下がる事を望む。
803アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/16(火) 08:37:55.17ID:t616+10I 嵐だと思うなら、返事しちゃダメじゃん。
過疎スレで、おれが来るまで10日も放置してたのに、
おれが来たとたん、タチマチこんなに集まっちゃってさ。
sageりゃいいってもんじゃねーんだぞ。
ほんとはうれしいんだろ?
寂しかったこのスレに、大物コテが現れてくれて。
ちなみにおれは、↓のようなMIDIアプリを開発している糞コテさ。
いまは、イロイロな機能追加を進めててね。
http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/rds/
このソフト、ソースも公開してるけど、くれぐれもパクったり
参考にしたりしないように。
容赦なく、timeGetTimeとかやっちゃってるからね。
過疎スレで、おれが来るまで10日も放置してたのに、
おれが来たとたん、タチマチこんなに集まっちゃってさ。
sageりゃいいってもんじゃねーんだぞ。
ほんとはうれしいんだろ?
寂しかったこのスレに、大物コテが現れてくれて。
ちなみにおれは、↓のようなMIDIアプリを開発している糞コテさ。
いまは、イロイロな機能追加を進めててね。
http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/rds/
このソフト、ソースも公開してるけど、くれぐれもパクったり
参考にしたりしないように。
容赦なく、timeGetTimeとかやっちゃってるからね。
804名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 21:09:07.25ID:3+35ODV/ timeGetTime しちゃう奴は、リアルで jobGetJob できない
805名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 00:02:27.51ID:FbzsBwEq 仕事では、通信プログラムのテストで、あんまり厳密でない時間間隔で
パケット投げるのには手軽で便利だよ。
clock()よりは早く投げられるし。
パケット投げるのには手軽で便利だよ。
clock()よりは早く投げられるし。
806名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 02:21:39.99ID:H/5FPjKZ timeGetTimeってなんかまずいのか?
807アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/17(水) 09:06:45.15ID:4BdszuWf >>806
強いて言えば、このクソコテが使ってるからだろう。
ホカの手段としては、QueryPerformanceCounterてのがあるようだが、
おれが試してみた限りでは、timeGetTimeと挙動に大差はなかったねぇ。
そうなるともう、アルゴリズムの問題だな。
上の方では、Sleep(0)などとも言ってるけど、
待ち時間が1ミリ秒を切るようなら、それはすでに処理オーバーだから、
フレームスキップの処理などを考えないと。
強いて言えば、このクソコテが使ってるからだろう。
ホカの手段としては、QueryPerformanceCounterてのがあるようだが、
おれが試してみた限りでは、timeGetTimeと挙動に大差はなかったねぇ。
そうなるともう、アルゴリズムの問題だな。
上の方では、Sleep(0)などとも言ってるけど、
待ち時間が1ミリ秒を切るようなら、それはすでに処理オーバーだから、
フレームスキップの処理などを考えないと。
808名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 21:01:01.31ID:L1verjXw jobGetJob
こんにちは。初めてですがよろしくお願いします。
使用文法はcです。
今回おかしいなと思ったのはキャラクターが動かないというバグです。
使用している構造体は
unit_status[k].unit_member[i].xxx
となっていて、kがグループ(つまり味方か敵かなど)、iはその中での番号です。
kが1の時は敵、0の時は味方というかんじです。
(プレイヤーに割り当てられた構造体はkが0,iが0です。ループ中に遭遇した場合はスキップされます。)
敵はしっかり動きますが、味方がうんともすんとも言いません。どうしたらいいのでしょうか?
void unit_ai_base_main(){
for(int k=0;k<UNIT_STATUS_MAX;k++){//動かすグループ
for(int i=0;i<UNIT_NUMBER_MAX;i++){//そのグループのmemberを動かすためのループ
if(k==0&&i==0)break;//プレイヤーだった場合ブレイク
testtest++;
if(unit_status[k].unit_member[i].life>0){//仲間が死んでたり居なかったりしたときの分岐
// aiの分岐。
}
}
}
}
コードをはっつける良い場所ないですかね・・・
811名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 17:19:22.22ID:84vu7iX6 そりゃbreakで内側のループを抜けたら同グループは動かないだろう
(´・ω・`)あぁ・・
813名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 19:08:06.33ID:NWN85EFf >>812
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
814名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:29:05.58ID:Oef4cD8U コードはっつけるのに、http://codepad.org/
とかどうだろう
とかどうだろう
815名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:05:36.80ID:8vj2FBxM ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術を読んでいるんですが、さっぱり分かりません。
普通入門書終えたら読めるようになるのでしょうか?ワンクッションおけるような書籍があれば
教えてください。(DXライブラリは使わないものでお願いします)
普通入門書終えたら読めるようになるのでしょうか?ワンクッションおけるような書籍があれば
教えてください。(DXライブラリは使わないものでお願いします)
816名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:12:31.42ID:BbPCTDgW 入門書が何をさすかしらないけど。
CとかC++の入門書を終えたレベルじゃあれを理解するのは無理だよ。
あの本はある程度、ゲーム作製の経験のある人間でも難解だったりする。
絶版になってるけど古本なら1000円で買えるし
http://www.amazon.co.jp/dp/4797325453
これでも買っておけば?
Windowsのゲームプログラミングの初歩の初歩が学べるよ?
CとかC++の入門書を終えたレベルじゃあれを理解するのは無理だよ。
あの本はある程度、ゲーム作製の経験のある人間でも難解だったりする。
絶版になってるけど古本なら1000円で買えるし
http://www.amazon.co.jp/dp/4797325453
これでも買っておけば?
Windowsのゲームプログラミングの初歩の初歩が学べるよ?
817名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:21:43.07ID:Unh+z/jy 15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 大槻 有一郎
サンプル解説の初級本なら、これでいいんじゃね、
サンプル解説の初級本なら、これでいいんじゃね、
818名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 11:00:43.66ID:E9cixHcQ819名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 00:04:37.69ID:0NJ0/sAa >>816
それ2冊持ってるwwwwwwwwwwwマジいい本wwwwwwwwwwwww
それ2冊持ってるwwwwwwwwwwwマジいい本wwwwwwwwwwwww
820名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 09:42:43.79ID:c3HdajPR821名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 14:01:22.27ID:1E01VCpl 情報を欲しがる奴は多いが、
情報を無料で不特定多数に教えてやりたいという奴は少ないからな。
情報を無料で不特定多数に教えてやりたいという奴は少ないからな。
822名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 16:01:52.71ID:sqRAQJO4 需要と供給のバランスが悪い
823名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 16:47:12.43ID:dkE5DINM やっぱ日本語と英語の違いが大きい
824名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:30:57.32ID:JUTCKalu 最大の問題は、日本語とC言語の違いが大きいことだな
825名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 16:56:10.66ID:HURe5qFo 日本語Cの登場が待たれるところ。
826名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 17:30:11.16ID:iH+Z1P0Z 誰がそんなものを待ってるんだ?
アホか。
アホか。
827名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 18:52:22.21ID:Zlr1j4cr 日本語の言語っていくつか無かったっけ?
828名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 00:03:33.31ID:HOwC6ICa ぴゅう太とか。
829名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 01:19:40.36ID:GsD7aQhU ひまわりとかなでしことか
830名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 22:11:54.31ID:73BnYAdy ttp://anifileshotcom.blog23.fc2.com/blog-entry-79.html
このエロアニメの作品名おしえてください
このエロアニメの作品名おしえてください
831名前は開発中のものです。
2011/12/30(金) 03:33:29.84ID:BdJ06cjV >>816
作者のサイトもめちゃくちゃ役に立つよ
作者のサイトもめちゃくちゃ役に立つよ
832名前は開発中のものです。
2011/12/30(金) 07:59:09.53ID:fLwUNHJV 英語やれ
833名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 02:34:43.23ID:hnWOUXNQ 初めまして、web上で簡単なゲームを作りたい、又は作ってほしいのですが、どこで聞けばよいのでしょうか?。
趣味でプログラムを作成している方達のサイト又は作り方を説明していただけるサイトをご存じないでしょうか?。
ある程度の詳細はあるのですが、簡単に言うと、
グラフックやキャラクターの動作等は無しで、設定した地域(国?)を支配していくというシナリオで、
任意に選択された地域を、対戦で支配していき、全国制覇を目指すという感じです。
対戦は、最悪○×でもいいと考えています。
趣味でプログラムを作成している方達のサイト又は作り方を説明していただけるサイトをご存じないでしょうか?。
ある程度の詳細はあるのですが、簡単に言うと、
グラフックやキャラクターの動作等は無しで、設定した地域(国?)を支配していくというシナリオで、
任意に選択された地域を、対戦で支配していき、全国制覇を目指すという感じです。
対戦は、最悪○×でもいいと考えています。
834名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 03:32:37.21ID:9xQlokMr やだ
835名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 04:59:52.95ID:j/tqrXod >趣味でプログラムを作成している方達のサイト又は作り方を説明していただけるサイト
探せばゴロゴロ出てくるだろ
つーかスレ違い
探せばゴロゴロ出てくるだろ
つーかスレ違い
836名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 09:12:54.14ID:hnWOUXNQ スレ違いごめんなさい これで消えます
どのスレできけばいいですか? 「板案内・初心者質問」 ってリンクがつながっていなかった
ものですから…。
どのスレできけばいいですか? 「板案内・初心者質問」 ってリンクがつながっていなかった
ものですから…。
837名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 17:47:26.44ID:ceh98EDy ハクスラ系によくあるベースアイテムに攻撃や防御などのオプションとその値がランダムにくっついて生成されるプログラムはどのように作るのでしょうか
「[攻撃Lv1][攻撃Lv2]こん棒」というアイテムだったらそのアイテム詳細に基本攻撃x 攻撃+xx 攻撃+xx と表示させる感じです
また参考になるサイト等無いでしょうか
「[攻撃Lv1][攻撃Lv2]こん棒」というアイテムだったらそのアイテム詳細に基本攻撃x 攻撃+xx 攻撃+xx と表示させる感じです
また参考になるサイト等無いでしょうか
838名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 00:02:39.43ID:58lvIgBV ・オプション種とLVにおける効果、を示す二次元配列的なものを作っておく
([攻撃]の[LV2]は +5 〜 +10 の範囲の中からとるとか)
・アイテムとオプション種の付加可否、を示す二次元配列的なものを作っておく
(剣は[攻撃:○][防御:×][火属性攻撃:○][浮遊:×]とか)
●アイテム生成
・オプション枠に空きがあり、レア確率に当れば、前記情報により付加する
(再帰呼び出しすればオプション枠は埋まっていく)
([攻撃]の[LV2]は +5 〜 +10 の範囲の中からとるとか)
・アイテムとオプション種の付加可否、を示す二次元配列的なものを作っておく
(剣は[攻撃:○][防御:×][火属性攻撃:○][浮遊:×]とか)
●アイテム生成
・オプション枠に空きがあり、レア確率に当れば、前記情報により付加する
(再帰呼び出しすればオプション枠は埋まっていく)
839名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 01:24:54.25ID:DczBoP6Z840名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 16:26:14.39ID:iveuPOLo エースコンバットみたいな3Dフライトゲームを作りたいと思って、色々情報を検索したのですが
良い情報が手に入らなくて、困っています。
3Dフライトゲームの基礎的なものを知るには、どういうキーワードで検索したらいいのですか?
良い情報が手に入らなくて、困っています。
3Dフライトゲームの基礎的なものを知るには、どういうキーワードで検索したらいいのですか?
841名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 20:30:33.03ID:sPWfbocV842名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 10:49:49.66ID:Xg/DxpLS 個人でエースコンバット作れたら天才だと思うwwww
843名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 14:35:42.46ID:KvjS2zXd HSPコンテストにエスコンみたいなものを作ってた人いたね。
844名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 20:44:06.88ID:YvUs+aF4 同人でみたことあるな
当然有料だけど
当然有料だけど
845名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:30:36.10ID:r3izPDdu フライト物のシミュレーション性の低いやつは、3D系のゲームの中では
難易度は一番低い方だと思うよ。
車とかの陸上物よりは簡単。
難易度は一番低い方だと思うよ。
車とかの陸上物よりは簡単。
846名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 09:54:28.45ID:hy1DRM+Q 航空力学を考慮しようとしたら、揚力とか抗力とかの計算が難しくてなかなかシミュレーションできない
他にも、機体を少し傾けたらそっちの方に旋回するとかも難しそう
他にも、機体を少し傾けたらそっちの方に旋回するとかも難しそう
847名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 12:20:17.37ID:mH01bj3M 決まりがあるからそれに従うだけではあるけど、資料集めが苦労するかなあ
848名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 20:15:26.43ID:rCvcOxBv 揚力さえ再現できたらそれっぽくなりそうだが、違うもんなのかえ?
849名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 02:07:42.33ID:ALMaHMOB シミュレーション性は無視して、こういう操作をしたらこういう挙動をさせたいって
モデル化するのは、ゲーム作れるなら普通のスキルだと思う。
例えば自動車の場合、ハンドルを切ったら曲がる、同じ舵角なら前進速度が速いほど
速く曲がるという結果から、車が曲がる速さは舵角×前進速度×適当な係数を角速度とする。
係数は自然な感じになるように動かしながら微調整。
これに横滑りの要素も加えれば、クレイジータクシーみたいな感じの挙動は簡単に作れる。
入力(この場合はハンドルを切る)と出力(車が回転する)が決まっていて、その間の関係を
影響がありそうな要素に適当な係数を掛けて、狙った動きを作り出すってのがインチキ挙動の基本。
飛行機でも大して変わらないんだけど、飛行機のことをよく知らなかったらインチキモデルを
考えるのも難しいかもね。
ただ、飛行機で上で書いたみたいな舵角と速度で角速度を直接求めるような計算をすると
昔あったスターウォーズのゲームみたいなフワフワした飛び方になると思うが。
ちなみに>>846の傾けたら旋回するってのも難しい話じゃなくて、翼で発生する揚力と重力を
合成すると横向きのベクトルになるってだけ。
モデル化するのは、ゲーム作れるなら普通のスキルだと思う。
例えば自動車の場合、ハンドルを切ったら曲がる、同じ舵角なら前進速度が速いほど
速く曲がるという結果から、車が曲がる速さは舵角×前進速度×適当な係数を角速度とする。
係数は自然な感じになるように動かしながら微調整。
これに横滑りの要素も加えれば、クレイジータクシーみたいな感じの挙動は簡単に作れる。
入力(この場合はハンドルを切る)と出力(車が回転する)が決まっていて、その間の関係を
影響がありそうな要素に適当な係数を掛けて、狙った動きを作り出すってのがインチキ挙動の基本。
飛行機でも大して変わらないんだけど、飛行機のことをよく知らなかったらインチキモデルを
考えるのも難しいかもね。
ただ、飛行機で上で書いたみたいな舵角と速度で角速度を直接求めるような計算をすると
昔あったスターウォーズのゲームみたいなフワフワした飛び方になると思うが。
ちなみに>>846の傾けたら旋回するってのも難しい話じゃなくて、翼で発生する揚力と重力を
合成すると横向きのベクトルになるってだけ。
850名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 17:49:22.24ID:EhQ4aeNO それらしく飛べるようにするには、最低↓に書いてあるような事を理解しないといけないですか?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8F%9A%E5%8A%9B
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8F%9A%E5%8A%9B
851名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 18:13:37.65ID:juCjyfEf ゲームは如何に擬似的に実装するかだと思うけどなぁ
フライトシミュやったことないからアレだけども…
知ってたらよりリアルに作れるって感じじゃないかな
フライトシミュやったことないからアレだけども…
知ってたらよりリアルに作れるって感じじゃないかな
852名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 21:24:40.59ID:ALMaHMOB >>850
そこにある式から揚力は速度の2乗に比例するとか大雑把に読み取れば十分だと思う。
ゲーム的な飛行機ものだと失速はさせないから、揚力係数の部分も
>迎角の絶対値が小さいとき、揚力係数はほぼ迎角に比例する。
だけ考えればよくて、迎角に適当な係数かけとけばいいかと。
そこにある式から揚力は速度の2乗に比例するとか大雑把に読み取れば十分だと思う。
ゲーム的な飛行機ものだと失速はさせないから、揚力係数の部分も
>迎角の絶対値が小さいとき、揚力係数はほぼ迎角に比例する。
だけ考えればよくて、迎角に適当な係数かけとけばいいかと。
853名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 21:25:02.80ID:E0fAwLOP 理解するに越したことはないだろうけど、近い挙動が出来る式があれば
それでいいんでは?
それっぽくて計算が軽い>本当の挙動だけど重い
だと俺は思う。
ニュートン力学を理解してなくても、りんごは木からおちるんです
それでいいんでは?
それっぽくて計算が軽い>本当の挙動だけど重い
だと俺は思う。
ニュートン力学を理解してなくても、りんごは木からおちるんです
854名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 23:34:37.60ID:gjfghICz855名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 11:23:10.89ID:QT80zxay 今からゲームプログラミング勉強するとしたら
C++でDirectXとC#でXNAどっちおすすめですか?
ジャンルはアクションかSRPGです
C++でDirectXとC#でXNAどっちおすすめですか?
ジャンルはアクションかSRPGです
856名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 13:07:37.48ID:DEMYa7pD 初心者ならHSP
計算順序の違いとか方言に注意のこと
計算順序の違いとか方言に注意のこと
857名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 16:02:56.21ID:UDQM/8rw >>855
いまどき実行ファイルをダウンロードしてまで素人が作ったゲームで
遊ぼうとは思わないから、Flashとかのブラウザ上で実行できるやつか
Androidの方がいいかもしれん。
Silverlight5のXNAが、もっとまともだったらよかったのに。
いまどき実行ファイルをダウンロードしてまで素人が作ったゲームで
遊ぼうとは思わないから、Flashとかのブラウザ上で実行できるやつか
Androidの方がいいかもしれん。
Silverlight5のXNAが、もっとまともだったらよかったのに。
858名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 23:09:58.92ID:WMGCGy2B >>855
初心者でないのならC++でDirectXだな。C#はかゆいところに手が届かん。
初心者でないのならC++でDirectXだな。C#はかゆいところに手が届かん。
859名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 22:48:59.98ID:8K9IcX8w >>855
これからの時代はHTML5(JavaScript)
Windows/Linux/Mac OSX/Androidとも、Webブラウザ外でアプリとして実行するためのHTML5系アプリケーション実行環境を持っているし
これからの時代はHTML5(JavaScript)
Windows/Linux/Mac OSX/Androidとも、Webブラウザ外でアプリとして実行するためのHTML5系アプリケーション実行環境を持っているし
860名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 08:42:24.00ID:2BIHW9bv XNAについて質問なんですが
DrawableComponentってメッセージ表示用のウインドウとか専用にポコポコ作って負荷は大丈夫なんでしょうか?
そういうサンプルがあったんですが、あちこちでBegin→Endを繰り返すのが気になります
DrawableComponentってメッセージ表示用のウインドウとか専用にポコポコ作って負荷は大丈夫なんでしょうか?
そういうサンプルがあったんですが、あちこちでBegin→Endを繰り返すのが気になります
861名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 14:05:39.97ID:A2EXIfC2 問題が出るのはよっぽどだな
862名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 23:51:34.39ID:nUYy7QmF 2Dで最大20個くらいなら大丈夫っぽいですね
描画処理ごと部品化するのはアリみたいなのでやってみます
描画処理ごと部品化するのはアリみたいなのでやってみます
863855
2012/03/16(金) 12:25:53.62ID:hdhBGq2r >>856
VBAだったら簡単な業務用システムを作れますが、ゲームプログラミンはど素人です
HSPも考えたのですが、ゲームプログラミングを覚えつつ言語の勉強も兼ねたいので、
ゲーム以外でもつぶしの聞く方向で考えてます
>>C#はかゆいところに手が届かん。
具体的に手が届かないところを教えてもらえますか
>>857 >>859
ゲームプログラミング自体がど素人なので、まずその基礎を習得したいと思ってます
ですがJavaScriptでもゲームが作れるとは思ってなかったので、もうちょっと情報を漁ってみます
現在C#のWindowsアプリ開発とC++ゲームプログラミング(ライブラリ使用)を独学中です
(いまだどっちにするか決めかねてる)
色んなご意見ありがとうございますた
VBAだったら簡単な業務用システムを作れますが、ゲームプログラミンはど素人です
HSPも考えたのですが、ゲームプログラミングを覚えつつ言語の勉強も兼ねたいので、
ゲーム以外でもつぶしの聞く方向で考えてます
>>C#はかゆいところに手が届かん。
具体的に手が届かないところを教えてもらえますか
>>857 >>859
ゲームプログラミング自体がど素人なので、まずその基礎を習得したいと思ってます
ですがJavaScriptでもゲームが作れるとは思ってなかったので、もうちょっと情報を漁ってみます
現在C#のWindowsアプリ開発とC++ゲームプログラミング(ライブラリ使用)を独学中です
(いまだどっちにするか決めかねてる)
色んなご意見ありがとうございますた
864名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 13:13:23.15ID:rrJIgDrF >>863
どの言語もベースとなる考えは同じだから、ある一つの言語でゲームプログラミングを覚えてしまえば
他の言語でもなんとなくで作れるようになる。
なんで、最初は自分が使いやすいと思った言語を勉強すれ。
どの言語もベースとなる考えは同じだから、ある一つの言語でゲームプログラミングを覚えてしまえば
他の言語でもなんとなくで作れるようになる。
なんで、最初は自分が使いやすいと思った言語を勉強すれ。
865名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:31:40.61ID:K6vcGusk866名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 19:22:28.11ID:iv6vo6jD C#に組み込めないスクリプト言語って具体的にどれ?
メジャーなのは大抵使えると思うけど。
メジャーなのは大抵使えると思うけど。
867名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 19:13:00.65ID:yUAqqvDU XBOXで動作させる時はSystem.Reflection.Emitが使えないとかそんな話?
868名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 19:59:53.90ID:cz0KTXru LuaとかSquirrelとかRubyとかC#で使える?
あと、CやC++で書かれたソースコードを流用したり、とか出来たっけ?
あと、CやC++で書かれたソースコードを流用したり、とか出来たっけ?
869名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 20:04:28.13ID:cz0KTXru っつーか、自作のスクリプト言語の流用が出来ないのが一番困る
ちなみにC++
ちなみにC++
870名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 08:47:19.00ID:SRc+M44U JavaとCの基礎は大体理解しているんですが実用的なアプリ開発につなげて行くためにはどうしたらいいですか?
871名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 09:03:04.28ID:MCAhNEAs アプリを自分で開発する努力をする。本読むより実装やオープンソースがいい。
872名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:54:57.03ID:9URqj6c8 作りたいアプリに似ているものを研究
873名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 12:07:18.83ID:jb0cRcEL VB.NETとSDL.NETで楽々ゲームプログラミング。
LuaもLuaInterface使えば楽勝で使える。
XNAみたいなウンコは必要無いよ。C#でも。
LuaもLuaInterface使えば楽勝で使える。
XNAみたいなウンコは必要無いよ。C#でも。
874名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 16:03:13.16ID:odpm5sds C#プログラミング勉強中なんだけど漠然とした問題にぶち当たったからだれか教えて欲しい。
今「独習C#」を使って勉強中(メソッドとクラスがある程度できるレベル)なんだけど、製品のゲームみたいなGUIはどうやってつくればいの?
自分なりに調べてみたら、windowsformを使うか、XNA環境使うかしか方法が無かったんだけど他にもっと別の作り方ってないのかな。
ボタンとか、メニューも自分で作る方法みたいな。
今「独習C#」を使って勉強中(メソッドとクラスがある程度できるレベル)なんだけど、製品のゲームみたいなGUIはどうやってつくればいの?
自分なりに調べてみたら、windowsformを使うか、XNA環境使うかしか方法が無かったんだけど他にもっと別の作り方ってないのかな。
ボタンとか、メニューも自分で作る方法みたいな。
875名前は開発中のものです。
2012/04/09(月) 20:16:25.33ID:1i005mvJ XNAでも部品なんて用意してくれてないだろ
自分で絵を貼って自分で文字書いて自分でカーソル動かすだけ
自分で絵を貼って自分で文字書いて自分でカーソル動かすだけ
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