とあるサイトの管理人が3D格闘ゲームを作りたくて立てたスレです
【管理人スペック】
・2DゲームはVC6+DirectXで途中まで作ったことがあります
以前公開してましたが、跡地は消しました
・イラストやデザインセンスはありません
・プロレスについては詳しくありません
・先日LightWave 3Dを購入しました
【ゲーム仕様】
・ランブル○ーズみたいな格闘ゲームです。
24インチ液晶ディスプレイとXBOX360とRRXX買ったけど続編でなくてがっかりですorz
・基本となる素体は単純な物とし、キャラクターデータはユーザが作成可能とする
・通信対戦可能
・キー入力情報を記録し試合データをサーバにアップロードすることが出来る
・キー入力情報をダウンロードし試合を再生することが出来る
【開発状況】
・3Dデータの顔と手以外はだいたい完成しました
・プログラムはDirectX9の参考書を読んでいます
【問題点】
・キャラクターデータを作る人がいるかどうか
http://homepage2.nifty.com/tomohp/test.htm
探検
3D格闘ゲームを作ろう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2008/11/08(土) 17:03:24ID:4j4h1dMh
2008/11/08(土) 23:07:15ID:D8XmMLIW
谷間が急ですw
2008/11/08(土) 23:12:14ID:8z+13buj
↑クソスレのテンプレ
↓クソスレ用テンプレ
↓クソスレ用テンプレ
2008/11/08(土) 23:23:02ID:D8XmMLIW
ID:8z+13bujはおもろないから書き込まないでね
2008/11/08(土) 23:29:41ID:4j4h1dMh
>>7
谷間が急かぁ。乳がでかすぎるのかな
谷間が急かぁ。乳がでかすぎるのかな
2008/11/08(土) 23:39:06ID:53wAP0wU
なんで素っ裸なのかという疑問
エロゲー狙い?
エロゲー狙い?
2008/11/09(日) 00:04:09ID:1U8VMqio
プログラマならわかる
13名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 00:09:40ID:xuzCsxM0 だからスレまで立てて何がしたいの?
仕様につっこみが欲しいならそう書けよ
あと>2はバカにしてるレスだよ
空気よめ
てかこのスレで何がしたいかちゃんと書け
じゃないと糞スレ確定だぞ
それでいいのか?
仕様につっこみが欲しいならそう書けよ
あと>2はバカにしてるレスだよ
空気よめ
てかこのスレで何がしたいかちゃんと書け
じゃないと糞スレ確定だぞ
それでいいのか?
141
2008/11/09(日) 00:20:06ID:y/TQdOOW2008/11/09(日) 00:25:08ID:4tTM7J30
よく見ると3Dアニメーションは初めてなのか
LightWave 3Dが吐くXfileは通常と少し違うらしいが
大丈夫か?
LightWave 3Dが吐くXfileは通常と少し違うらしいが
大丈夫か?
2008/11/09(日) 00:29:57ID:SEzN4CJs
女格闘家倒したらお楽しみ有りなのか?
2008/11/09(日) 06:25:17ID:y/TQdOOW
>>15
まだ届いていません。現在はメタセコでモデリング中
まだ届いていません。現在はメタセコでモデリング中
2008/11/09(日) 07:40:41ID:qqPQ82iM
またこの手のスレか
一ヶ月も続けばいい方だな
まあがんばれ
一ヶ月も続けばいい方だな
まあがんばれ
19名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 03:03:48ID:fi/79i/M そろそろ1カ月立ったかな
2008/11/10(月) 06:35:20ID:lQWE+fTy
2008/11/10(月) 07:02:43ID:IMJ0eaBx
LW買うなんて本気度合いが違うな
よかったらアニメーションどんだけ簡単に
作れるのか知りたいんでレポお願い。
よかったらアニメーションどんだけ簡単に
作れるのか知りたいんでレポお願い。
2008/11/10(月) 20:46:44ID:lQWE+fTy
>>21
LW10万円は痛かったなぁ〜ただのプログラマーには
でも時間を無駄にするよりはいいかなぁと思って買いました。20回払いで
おそらく今週か来週ぐらいには来て、それから使い方の勉強なんで
一ヶ月ぐらいかかるかもよ
LW10万円は痛かったなぁ〜ただのプログラマーには
でも時間を無駄にするよりはいいかなぁと思って買いました。20回払いで
おそらく今週か来週ぐらいには来て、それから使い方の勉強なんで
一ヶ月ぐらいかかるかもよ
2008/11/10(月) 21:30:13ID:s5UyHmdO
注目してる人のサイトにあった画像
暇そうにだらだら作ってるから参加してくれるかもよ?
ttp://www.imgup.org/iup727145.jpg
ttp://www.imgup.org/iup727147.jpg
ttp://www.imgup.org/iup727149.jpg
暇そうにだらだら作ってるから参加してくれるかもよ?
ttp://www.imgup.org/iup727145.jpg
ttp://www.imgup.org/iup727147.jpg
ttp://www.imgup.org/iup727149.jpg
2008/11/11(火) 07:13:50ID:+LJyt2zR
このスレに注目でなくて
どっかのサイトって書いてあるヨ?
どっかのサイトって書いてあるヨ?
2008/11/13(木) 05:22:05ID:yh4C+akR
LWをわざわざ買ったところが気に入ったからちょっと質問。
モデルの仕様は決まってないの?
一体あたりの最大ポリゴン数、ボーン数、テクスチャのサイズや枚数、etc...
こういうのが最低限決まっていないと、リテイクばかりになりそうで、
誰もが協力するのをためらうと思うよ。
サイトもアレだし、ただの釣りなのかもしれないが。
モデルの仕様は決まってないの?
一体あたりの最大ポリゴン数、ボーン数、テクスチャのサイズや枚数、etc...
こういうのが最低限決まっていないと、リテイクばかりになりそうで、
誰もが協力するのをためらうと思うよ。
サイトもアレだし、ただの釣りなのかもしれないが。
2008/11/13(木) 07:33:56ID:e1uwZ/ZY
>>26
いえ、釣りじゃないですよ。釣りの人はみんなそういいそうですが
4日に注文したLWですが、まだ商品が発送されておらず
まだボーンはおろかテクスチャーもアニメも作ってないので
具体的な仕様は決まっていません。
なのでスレ立てが早すぎたのかもしれません。
んで、ポリゴン数とかなんですが現在発売されているグラボの最高機種で
動作できるぐらいを考えています。
なんでそんなハイスペックなのかの理由ですが、作るなら現在発売しているXBOX360やPS3より
リアルタイムレンダリングの綺麗なものを作りたいし、開発期間(願望3年)なんで3年後はそのくらいの性能の
グラボが主流になっているのではという考えからです。
いえ、釣りじゃないですよ。釣りの人はみんなそういいそうですが
4日に注文したLWですが、まだ商品が発送されておらず
まだボーンはおろかテクスチャーもアニメも作ってないので
具体的な仕様は決まっていません。
なのでスレ立てが早すぎたのかもしれません。
んで、ポリゴン数とかなんですが現在発売されているグラボの最高機種で
動作できるぐらいを考えています。
なんでそんなハイスペックなのかの理由ですが、作るなら現在発売しているXBOX360やPS3より
リアルタイムレンダリングの綺麗なものを作りたいし、開発期間(願望3年)なんで3年後はそのくらいの性能の
グラボが主流になっているのではという考えからです。
2008/11/13(木) 09:30:56ID:h5/zmaow
>>27
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * 次はGTX280をIYHですね。
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ + もちろん3-Way SLIの為に3つ注文しましょう。
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l なに?もうkonozama済み?さすがお目が高い。
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * 次はGTX280をIYHですね。
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ + もちろん3-Way SLIの為に3つ注文しましょう。
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l なに?もうkonozama済み?さすがお目が高い。
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
2008/11/13(木) 18:11:19ID:hKgzD75h
3年先のモノを考えてるなら2年目以降で目星ついてから募集したほうが
2008/11/13(木) 20:17:11ID:kLBgQOqH
3年後狙ってDirectX9とLW使うとは逆流すぎてワロタw
今はDirectX10(11も情報出てる)とXSIとかだろ・・・
今はDirectX10(11も情報出てる)とXSIとかだろ・・・
2008/11/13(木) 21:13:03ID:e1uwZ/ZY
>>30
>今はDirectX10
10の書籍は良い本がみつからなかったんです
それにXPの首位は3年程度じゃ逆転されないような気がします
>XSIとかだろ・・・
LWでも高いのにXSIなんて無理です
>今はDirectX10
10の書籍は良い本がみつからなかったんです
それにXPの首位は3年程度じゃ逆転されないような気がします
>XSIとかだろ・・・
LWでも高いのにXSIなんて無理です
2008/11/13(木) 21:25:27ID:kLBgQOqH
そもそもなんで3年なんだ?
2008/11/13(木) 21:31:33ID:e1uwZ/ZY
2008/11/13(木) 21:35:37ID:2i/73TMC
LWの機能説明でオブジェクト同士が
ぶつかって影響するのあるでしょ?
あれって片方のみそのアニメーション出力できるんかな
ぶつかって影響するのあるでしょ?
あれって片方のみそのアニメーション出力できるんかな
3526
2008/11/15(土) 06:59:34ID:+A501PYs 通信対戦って書いてあったからローポリかと思ったけどそうじゃないんだな。
ホントに3年続くのか知らないけど、3Dモデルを次世代ゲームっぽいシェーダで表示して、
箱庭をゲームパッドで歩かせるサンプルをうpできるなら、手伝ってくれる人が来るんじゃないか?
もしくは、初音ミクのベンチマークソフトの似非ソフトを作るのも人寄せにはいいんじゃないかな。
ゲーム作るよりは楽そうだし。
>>34
片方消せばいいだけ。
ホントに3年続くのか知らないけど、3Dモデルを次世代ゲームっぽいシェーダで表示して、
箱庭をゲームパッドで歩かせるサンプルをうpできるなら、手伝ってくれる人が来るんじゃないか?
もしくは、初音ミクのベンチマークソフトの似非ソフトを作るのも人寄せにはいいんじゃないかな。
ゲーム作るよりは楽そうだし。
>>34
片方消せばいいだけ。
361
2008/11/15(土) 07:57:23ID:U6RxzMMW >>35
仕様にあるように「ランブル○ーズみたいな格闘ゲーム」なので、美しさを追求したいと思っています
なのでハイポリになると思います。
そのためには手伝ってくれる人がいたほうがいいのですが、最終的には売り物にしたいと思ってますので
できれば個人で作りたいと思っています(御礼とか大変なので)
>>1の仕様の問題点を見ると参加者募集に見えますね;;
ですが上で書いたように今は1人で作る予定です
【追加仕様】モデルデータの追加方法について
・モデルデータは二通りの配布方法を考えています
一つはモデルデータを作りゲームサーバにアップする方法です
・二つ目は同人販売代行を行っているサイト(DMMやdlsiteなど)で
対応したモデルデータ(キャラクター)を売る方法です
仕様にあるように「ランブル○ーズみたいな格闘ゲーム」なので、美しさを追求したいと思っています
なのでハイポリになると思います。
そのためには手伝ってくれる人がいたほうがいいのですが、最終的には売り物にしたいと思ってますので
できれば個人で作りたいと思っています(御礼とか大変なので)
>>1の仕様の問題点を見ると参加者募集に見えますね;;
ですが上で書いたように今は1人で作る予定です
【追加仕様】モデルデータの追加方法について
・モデルデータは二通りの配布方法を考えています
一つはモデルデータを作りゲームサーバにアップする方法です
・二つ目は同人販売代行を行っているサイト(DMMやdlsiteなど)で
対応したモデルデータ(キャラクター)を売る方法です
371
2008/11/15(土) 12:26:21ID:U6RxzMMW2008/11/15(土) 13:45:46ID:okPX/H02
日記ならブログで良いだろ
2008/11/15(土) 14:40:55ID:KqLE4j0U
38の言うようにブログでやってくれ
40名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 15:17:24ID:uqkT9LwV なんだ、ただ購入したことを言いたいが為に糞スレ立てたのか。
2008/11/17(月) 00:32:46ID:pBGMse8O
メタセコさえ使い切れないのにLW買うとか計画性なさすぎる。
メタセコとtoystudioで十分だろ?もったいねー。
メタセコとtoystudioで十分だろ?もったいねー。
2008/11/17(月) 01:19:20ID:CbO+Dumo
2008/11/17(月) 01:57:37ID:pBGMse8O
メタセコは有料版でUV使えるんじゃなかったか?ちゃんと調べたか?
2008/11/17(月) 02:04:20ID:CbO+Dumo
2008/11/17(月) 02:31:12ID:ns2ThtPW
てか逆にLW使ったことあるのかって聞きたい
2008/11/17(月) 06:33:59ID:CbO+Dumo
>>45
使ったことないです。プログラマーだったんでモデリング自体初めてです
使ったことないです。プログラマーだったんでモデリング自体初めてです
2008/11/17(月) 20:01:43ID:pBGMse8O
せいぜいがんばれ
日記は自分のサイトでよろしく
日記は自分のサイトでよろしく
2008/11/17(月) 21:41:59ID:Jhx6hFoV
ID:pBGMse8OがLW使ったことないのにtoystudio
で十分とか、笑える
お前がここに書き込むならここの意味あるじゃんw
書き込むなよw
で十分とか、笑える
お前がここに書き込むならここの意味あるじゃんw
書き込むなよw
2008/11/18(火) 00:34:17ID:JLlxQbdE
>>1は何してるの?
50名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 17:53:50ID:34UsNUvg 単発スレあげ
2008/11/21(金) 22:23:56ID:BP/G4XQZ
>>1
いままでの流れみてないからちょいとわからなくて、
ぶったぎるようで悪いんだが
最初の画像はあからさまに頂点数多くないか?
PCで動作させる格ゲーならかなりロウポリにしなきゃならんだろう?
素体でアレじゃあ重くて動作しねーぞ
しかも素人が作るプログラムなんかでそうリアリティアクションなんて不可能だから
ちなみにランブルローズ自体そうハイポリというわけでもないぞ
たしかにあの騙すマッピングには尊敬するが……
いままでの流れみてないからちょいとわからなくて、
ぶったぎるようで悪いんだが
最初の画像はあからさまに頂点数多くないか?
PCで動作させる格ゲーならかなりロウポリにしなきゃならんだろう?
素体でアレじゃあ重くて動作しねーぞ
しかも素人が作るプログラムなんかでそうリアリティアクションなんて不可能だから
ちなみにランブルローズ自体そうハイポリというわけでもないぞ
たしかにあの騙すマッピングには尊敬するが……
2008/11/22(土) 06:43:17ID:DrHR3+gJ
エロイプロレスにすれば馬鹿売れ。
2008/11/22(土) 15:21:05ID:C16j0rD1
>>52目標
2008/11/22(土) 16:50:30ID:ghwTKlhr
応援しかできないけど頑張れー
2008/11/27(木) 22:06:44ID:urPsYYyr
もうだめか早いな
2008/11/28(金) 04:38:52ID:Jwjg/eF0
素体のことは考えないのが良いかも。
それ以前にシームレスなモデルはプログラマに負担が大きくないかな?
それ以前にシームレスなモデルはプログラマに負担が大きくないかな?
2008/11/29(土) 01:33:23ID:I2y5OFst
>>51
格闘ゲームだと、2体だから制限は緩いんじゃないか?
1万ポリゴンx2x60fpsでも秒間120万ポリゴン。
たぶん頂点数もだいたい同じくらい。
テクスチャやシェーディングつけても最近のビデオカードなら問題なく表示できそうな気がする。
格闘ゲームだと、2体だから制限は緩いんじゃないか?
1万ポリゴンx2x60fpsでも秒間120万ポリゴン。
たぶん頂点数もだいたい同じくらい。
テクスチャやシェーディングつけても最近のビデオカードなら問題なく表示できそうな気がする。
2008/11/30(日) 13:04:34ID:kEhC8gs+
2008/12/01(月) 02:58:29ID:CkS2J+O5
>>56
ユーザーによるデータ作成…
そこまで計画してるとは知らなかった。
おれが心配したのは>>1さんの負担の話。
ボーンを使った変異ってストレスの元でね。
間接を切り分けたようなモデリングだと間接のつぶれとか考えなくて住む。
自分はボーンを並べるのが下手だから無駄に筋肉ボーン入れて画像を作っていた。
出来てた時でその体たらくだったよ。バーチャ1みたいな間接分離が楽じゃないかと思った。
失礼承知で、おれ自身のブランクのためにORE−1復帰は目処が立ってないし、
腰掛でここにいさせてもらっていいかな?
皆が嫌がるような異形やガチムチ系の素体を作って息抜きしたい。
今はORE−1で軽トラを組んでる。結局LightWave3Dを使うことにしたw
いつかコースにも挑戦と考えてるけど、レーシングコースは広くてね。
格闘ゲーム用のフィールドで舞台の練習もしたいかなと思ってる。
ユーザーによるデータ作成…
そこまで計画してるとは知らなかった。
おれが心配したのは>>1さんの負担の話。
ボーンを使った変異ってストレスの元でね。
間接を切り分けたようなモデリングだと間接のつぶれとか考えなくて住む。
自分はボーンを並べるのが下手だから無駄に筋肉ボーン入れて画像を作っていた。
出来てた時でその体たらくだったよ。バーチャ1みたいな間接分離が楽じゃないかと思った。
失礼承知で、おれ自身のブランクのためにORE−1復帰は目処が立ってないし、
腰掛でここにいさせてもらっていいかな?
皆が嫌がるような異形やガチムチ系の素体を作って息抜きしたい。
今はORE−1で軽トラを組んでる。結局LightWave3Dを使うことにしたw
いつかコースにも挑戦と考えてるけど、レーシングコースは広くてね。
格闘ゲーム用のフィールドで舞台の練習もしたいかなと思ってる。
2008/12/01(月) 19:56:47ID:YWSkKfbY
>>59
> ボーンを使った変異ってストレスの元でね。
> 間接を切り分けたようなモデリングだと間接のつぶれとか考えなくて住む。
> 自分はボーンを並べるのが下手だから無駄に筋肉ボーン入れて画像を作っていた。
> 出来てた時でその体たらくだったよ。バーチャ1みたいな間接分離が楽じゃないかと思った。
このへんは、実際にボーンを組んで簡単なアニメを作って実際動かさないとピンとこないです
すみません。
> 失礼承知で、おれ自身のブランクのためにORE−1復帰は目処が立ってないし、
> 腰掛でここにいさせてもらっていいかな?
> 皆が嫌がるような異形やガチムチ系の素体を作って息抜きしたい。
> 今はORE−1で軽トラを組んでる。結局LightWave3Dを使うことにしたw
>
> いつかコースにも挑戦と考えてるけど、レーシングコースは広くてね。
> 格闘ゲーム用のフィールドで舞台の練習もしたいかなと思ってる。
ORE−1って何でしょうか?
> ボーンを使った変異ってストレスの元でね。
> 間接を切り分けたようなモデリングだと間接のつぶれとか考えなくて住む。
> 自分はボーンを並べるのが下手だから無駄に筋肉ボーン入れて画像を作っていた。
> 出来てた時でその体たらくだったよ。バーチャ1みたいな間接分離が楽じゃないかと思った。
このへんは、実際にボーンを組んで簡単なアニメを作って実際動かさないとピンとこないです
すみません。
> 失礼承知で、おれ自身のブランクのためにORE−1復帰は目処が立ってないし、
> 腰掛でここにいさせてもらっていいかな?
> 皆が嫌がるような異形やガチムチ系の素体を作って息抜きしたい。
> 今はORE−1で軽トラを組んでる。結局LightWave3Dを使うことにしたw
>
> いつかコースにも挑戦と考えてるけど、レーシングコースは広くてね。
> 格闘ゲーム用のフィールドで舞台の練習もしたいかなと思ってる。
ORE−1って何でしょうか?
2008/12/01(月) 22:04:50ID:402d8jxy
>> 間接を切り分けたようなモデリングだと間接のつぶれとか考えなくて住む。
それじゃあスキンメッシュ使う意味がないねー。
間接はポリを△*2面で割る。あるいは□*4面で割る。これで解決。
5万ポリ使うのではなく2500ポリにノーマルマップ書き出せばいい。
XBOXとかPS3はそれ。
簡単な600ポリくらいの素体置いておきますね。
ttp://www.uploda.org/uporg1825470.zip
それじゃあスキンメッシュ使う意味がないねー。
間接はポリを△*2面で割る。あるいは□*4面で割る。これで解決。
5万ポリ使うのではなく2500ポリにノーマルマップ書き出せばいい。
XBOXとかPS3はそれ。
簡単な600ポリくらいの素体置いておきますね。
ttp://www.uploda.org/uporg1825470.zip
2008/12/01(月) 23:25:53ID:CkS2J+O5
2008/12/01(月) 23:33:51ID:402d8jxy
弄るのは自由よ。
意匠?よくわからんから勝手にどうぞー。おやすみ。
意匠?よくわからんから勝手にどうぞー。おやすみ。
2008/12/04(木) 22:45:13ID:7Y1zXADO
>>1は飽きちゃったのかなあ...それともどっかで悩んでるのか。
報告マメにしてくれなきゃ人も離れていっちゃうよなあ。
報告マメにしてくれなきゃ人も離れていっちゃうよなあ。
2008/12/05(金) 07:47:20ID:nMsNq7z1
アク禁だって書いてあるだろ
661
2008/12/05(金) 19:49:04ID:8UbkOsds2008/12/05(金) 20:33:06ID:DX9pgKHf
3D格闘ゲーム以前だろ
単発スレを相手するな・・・自分のサイトの掲示板に書いてろ
単発スレを相手するな・・・自分のサイトの掲示板に書いてろ
2008/12/05(金) 22:25:14ID:z6y2nhGN
何だかんだで1ヶ月か。やる気はあるのな。
2008/12/06(土) 02:00:20ID:IReKi7+y
グラフィックソフトのボーンの使い方がわからないのか。
スキニングのコードはそれとは比較にならない位難しいぞ。
実際ここで挫折するプログラマーは多いし。
残念だができないかもしれないな。
スキニングのコードはそれとは比較にならない位難しいぞ。
実際ここで挫折するプログラマーは多いし。
残念だができないかもしれないな。
2008/12/06(土) 02:08:23ID:9vZs+S9P
3D経験少なそうなのにLWとかボーンとかハイポリ挑戦しようとしてる時点で終わってる。
君の作りたいものは最低限のOBB実装・モーション補間・物理エンジン積んでる上に、
プロが何人も何ヶ月かけてモデリングや調整したデータが必要。
>>1のレス読むと自分が作るのを見とけって感じだから手伝う人いなさそうだし完成の見込みなし。
君の作りたいものは最低限のOBB実装・モーション補間・物理エンジン積んでる上に、
プロが何人も何ヶ月かけてモデリングや調整したデータが必要。
>>1のレス読むと自分が作るのを見とけって感じだから手伝う人いなさそうだし完成の見込みなし。
711じゃないけど
2008/12/06(土) 02:33:54ID:j6JjVozi2008/12/06(土) 03:25:18ID:9vZs+S9P
>アニメーション使うのが難しいとか言うやつは
>マジでそう思ってるのか?
難しいぞ、DirectXの標準モーションのは解説あるが素でスキニングから補間(ブレンド)やると奥が深いぜ?
ゲームは大抵自前フォーマットになるからDirectXの関数に頼ると痛い目あう。
IKですら最適化された再計算とか難しい。未だに補間はLSMどうたらとか議論が熱い。
>マジでそう思ってるのか?
難しいぞ、DirectXの標準モーションのは解説あるが素でスキニングから補間(ブレンド)やると奥が深いぜ?
ゲームは大抵自前フォーマットになるからDirectXの関数に頼ると痛い目あう。
IKですら最適化された再計算とか難しい。未だに補間はLSMどうたらとか議論が熱い。
2008/12/06(土) 07:43:39ID:uzLez2jW
解説してるところがあっても実際それを使ったゲームがほとんど出てこない。
ということが難しさの証明になるかもしれないな。
hspとかでやればいいんじゃね?
ということが難しさの証明になるかもしれないな。
hspとかでやればいいんじゃね?
741じゃないけど
2008/12/06(土) 08:00:58ID:j6JjVozi 何が難しいと思わせるのか理解できない
hspもdirectxにあるの以外ないだろ?
hspもdirectxにあるの以外ないだろ?
2008/12/06(土) 09:39:09ID:uzLez2jW
自分でコードを書いてみればわかる。多分君にはできない。
2008/12/06(土) 11:34:52ID:gOAp6PdO
hspなら解決するのかよ。
771じゃないけど
2008/12/06(土) 11:51:51ID:TnnmPkif >自前フォーマット
もおかしいと思うんだよな
単純に並びが違うだけじゃないの?
内容は同じだけだと思うんだが
頂点 ボーンの各行列 その影響する頂点
影響度 各アニメーションkeyでのボーンの位置(行列)
これ以外に必要ないと思うんだけど
IKもアニメーションを作る時だよね?
アニメーションはLWで作るって言ってるのに
なんでこれがでるのかがわからない。
アニメーション再生と作成がごっちゃになってないか?
もおかしいと思うんだよな
単純に並びが違うだけじゃないの?
内容は同じだけだと思うんだが
頂点 ボーンの各行列 その影響する頂点
影響度 各アニメーションkeyでのボーンの位置(行列)
これ以外に必要ないと思うんだけど
IKもアニメーションを作る時だよね?
アニメーションはLWで作るって言ってるのに
なんでこれがでるのかがわからない。
アニメーション再生と作成がごっちゃになってないか?
2008/12/06(土) 19:47:08ID:47hOhDrA
79名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 19:49:55ID:9vZs+S9P どうみても>>1です
ほんとうにありがとうございました
ほんとうにありがとうございました
2008/12/07(日) 00:26:32ID:eg5RR+vG
81名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 01:04:41ID:JeDNdD342008/12/07(日) 11:47:23ID:Wv5vdjsJ
だから、放置しとけって・・・
>>1の自演うざい
>>1の自演うざい
2008/12/07(日) 14:00:28ID:tLbottnN
2008/12/07(日) 18:47:54ID:R6Yd84se
嘘をつく。嘘を隠す為に嘘をまたつく。悪循環だな。
2008/12/08(月) 11:18:47ID:jC6tWtJ7
>アニメーション使うのが難しいとか言うやつは
>マジでそう思ってるのか?
>今の時代でそれはない、いろんなところに解説があるだろうが
>ご丁寧に中学の数学から解説してるとこまであるぐらいだw
結構難しいと思う派。スキンメッシュは、SDKをまんまぱくっても
理解に時間がかかる。これができたら、次に当たり判定。
移動するんで、AABBを毎回つくるかOBB。OBBは、遅いんで非現実的で
AABBとなるわけだけど、スキンメッシュのAABBは結構複雑。
簡単というなら、スキンメッシュのAABB、もしくはOBBのサンプルアップしてほしい。
>マジでそう思ってるのか?
>今の時代でそれはない、いろんなところに解説があるだろうが
>ご丁寧に中学の数学から解説してるとこまであるぐらいだw
結構難しいと思う派。スキンメッシュは、SDKをまんまぱくっても
理解に時間がかかる。これができたら、次に当たり判定。
移動するんで、AABBを毎回つくるかOBB。OBBは、遅いんで非現実的で
AABBとなるわけだけど、スキンメッシュのAABBは結構複雑。
簡単というなら、スキンメッシュのAABB、もしくはOBBのサンプルアップしてほしい。
2008/12/08(月) 14:51:37ID:ZaNivD7K
>>1を読んでて思った正直な感想なんだが
>途中まで作ったことがあります
完成実績なし。挫折経験あり
>プログラムはDirectX9の参考書を読んでいます
一番重要な部分が今読んでる段階・・・
そりゃ誰でも最初は初心者なんだが、最初の一歩の目標が高すぎないか?
普通は少しづつ小さな物を作って練習して技術を積み重ねていくモンじゃ無かろうか
技術も実績も無い何も出来ない初心者が協力者を募るのも痛いんだが、
自分ひとりでヤルと公言してスレ建てるのって目立ちたい構ってチャンか
チヤホヤされて反応がないとモチベーション続かないタイプなんじゃないのか?
>途中まで作ったことがあります
完成実績なし。挫折経験あり
>プログラムはDirectX9の参考書を読んでいます
一番重要な部分が今読んでる段階・・・
そりゃ誰でも最初は初心者なんだが、最初の一歩の目標が高すぎないか?
普通は少しづつ小さな物を作って練習して技術を積み重ねていくモンじゃ無かろうか
技術も実績も無い何も出来ない初心者が協力者を募るのも痛いんだが、
自分ひとりでヤルと公言してスレ建てるのって目立ちたい構ってチャンか
チヤホヤされて反応がないとモチベーション続かないタイプなんじゃないのか?
2008/12/08(月) 15:05:04ID:ZaNivD7K
>ソフトの使い方とプログラムを比較するのは的外れだろw
解説書があってGUI操作画面の3Dソフト上でボーンが理解できなければ
自前でコードを書くのはもっと難しいと言う意味では?
そりゃ難しさを数値化して比較するなんて出来ないが、一般論として難しいと思うぞ
>何はけるかとかわかんないし、ボーンもそうだ
わからない人間が、買ってはいた物を見れば分かる様になるとは思えない
物事の順番として、基本的な技術や知識を学んでから
目的に合わせたツールを選択するのが妥当であり一般的だという指摘だろう
的外れを連発しているが、俺には妥当かつ当然な指摘だと思える
>モーション補間はLWがするんだろw
お前は何を(ry
プログラム側で補間しなかったらどうやって動かすんだ・・・
それともフルキーで吐くつもりか、どんだけ廃スペック前提かと
>アニメーション使うのが難しいとか言うやつは
標準関数を一度でも使った事があれば想像できるだろう
それ以前にモーションを振付けるのだって自然に見せるには練習居るだろうし
プログラムや3Dに関しては、考え方の違いや意見の対立ってのは良くある事だが
あまりに言ってる事が「的外れ」で、何も知らない初心者か
それともワザと煽る為に演じているのか判断しかねるんだが・・・
解説書があってGUI操作画面の3Dソフト上でボーンが理解できなければ
自前でコードを書くのはもっと難しいと言う意味では?
そりゃ難しさを数値化して比較するなんて出来ないが、一般論として難しいと思うぞ
>何はけるかとかわかんないし、ボーンもそうだ
わからない人間が、買ってはいた物を見れば分かる様になるとは思えない
物事の順番として、基本的な技術や知識を学んでから
目的に合わせたツールを選択するのが妥当であり一般的だという指摘だろう
的外れを連発しているが、俺には妥当かつ当然な指摘だと思える
>モーション補間はLWがするんだろw
お前は何を(ry
プログラム側で補間しなかったらどうやって動かすんだ・・・
それともフルキーで吐くつもりか、どんだけ廃スペック前提かと
>アニメーション使うのが難しいとか言うやつは
標準関数を一度でも使った事があれば想像できるだろう
それ以前にモーションを振付けるのだって自然に見せるには練習居るだろうし
プログラムや3Dに関しては、考え方の違いや意見の対立ってのは良くある事だが
あまりに言ってる事が「的外れ」で、何も知らない初心者か
それともワザと煽る為に演じているのか判断しかねるんだが・・・
2008/12/08(月) 19:02:21ID:Y3pGIZE+
ID:9vZs+S9P= ID:ZaNivD7Kですかw
違うならIKと物理演算が何でモーション再生に
関係するのか言ってください。
この点も同意見ですか?
>一般論として難しいと思うぞ
CGモーション付けとプログラマどっちが難しいって
言ってるようなもんだろ
難しいという人は自分が理解できていない
コード書けない人なんだよ。
例えば中学生に行列が難しいですかとか聞かれたら
難しいって答えるの?
あなたがアニメーションプログラムできるとしたら
LWも操作できるってことになるよな?
いや俺は他のソフトだってんなら
1も同じだろ、何でソフトの操作でてこずったら
プログラムに関係あるんだよ?
大体君は各種無料ソフトしか使ったことないんだろ?
LWはボーン関係でいろいろ設定できるんだよ
物理演算の結果をどの程度及ぼすとか
だいたい批判的なこと書くのは何が目的なの?
俺はね3Dアニメーションやりたいって思ってる人間が
3Dアニメーションは難しくない
こんな書き込みに惑わされてあきらめるなって
1も含めてこの板見てる人に言いたいのよ
>>チヤホヤされて反応がないとモチベーション続かないタイプなんじゃないのか?
こういうことなんで書くんだよ、批判が先に出てるから俺は書いてるんだよ
違うならIKと物理演算が何でモーション再生に
関係するのか言ってください。
この点も同意見ですか?
>一般論として難しいと思うぞ
CGモーション付けとプログラマどっちが難しいって
言ってるようなもんだろ
難しいという人は自分が理解できていない
コード書けない人なんだよ。
例えば中学生に行列が難しいですかとか聞かれたら
難しいって答えるの?
あなたがアニメーションプログラムできるとしたら
LWも操作できるってことになるよな?
いや俺は他のソフトだってんなら
1も同じだろ、何でソフトの操作でてこずったら
プログラムに関係あるんだよ?
大体君は各種無料ソフトしか使ったことないんだろ?
LWはボーン関係でいろいろ設定できるんだよ
物理演算の結果をどの程度及ぼすとか
だいたい批判的なこと書くのは何が目的なの?
俺はね3Dアニメーションやりたいって思ってる人間が
3Dアニメーションは難しくない
こんな書き込みに惑わされてあきらめるなって
1も含めてこの板見てる人に言いたいのよ
>>チヤホヤされて反応がないとモチベーション続かないタイプなんじゃないのか?
こういうことなんで書くんだよ、批判が先に出てるから俺は書いてるんだよ
89名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 19:49:47ID:y1Cpx92w 必死wwwwwwww
2008/12/08(月) 20:31:47ID:ZaNivD7K
>>88
初心者スレに行くならまだしも、自分でスレ建ててるヤツが
批判に晒されて諦めるならソレまでって事だ
周囲の人間が手取り足取りやってくれると思ってるなら無理だから諦めろ
厳しいと思うのら、ソレはつまりお前が思ってる程世間は優しくも甘くも無いって事だろ
最後の一行だけは同意してやる
だから俺は書いてるんだよ
100回読めとは言わんよ
せめて自分の書き込みを一回でも読み返して鏡を見て反省しろ
他人のアドバイスも聞かずに簡単簡単を連呼して
自分は具体的な事は何も書かずに筋違いな事ばかり書いて何でも知ってるフリ
他人はLWも持ってないプログラムも出来ない事前提で
惑わして否定して批判して罵倒して
お前は何の為に書いてるんだ
初心者スレに行くならまだしも、自分でスレ建ててるヤツが
批判に晒されて諦めるならソレまでって事だ
周囲の人間が手取り足取りやってくれると思ってるなら無理だから諦めろ
厳しいと思うのら、ソレはつまりお前が思ってる程世間は優しくも甘くも無いって事だろ
最後の一行だけは同意してやる
だから俺は書いてるんだよ
100回読めとは言わんよ
せめて自分の書き込みを一回でも読み返して鏡を見て反省しろ
他人のアドバイスも聞かずに簡単簡単を連呼して
自分は具体的な事は何も書かずに筋違いな事ばかり書いて何でも知ってるフリ
他人はLWも持ってないプログラムも出来ない事前提で
惑わして否定して批判して罵倒して
お前は何の為に書いてるんだ
2008/12/08(月) 21:04:34ID:psZLslCS
とりあえず簡単ならAABBかOBBのサンプル、うpしてよ
2008/12/08(月) 21:40:15ID:Y3pGIZE+
93名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 23:09:08ID:C8zJ+e8k どうでもいいけどさ、うざいわ
>>1逃げたんだしほっとけよ
>>1逃げたんだしほっとけよ
2008/12/09(火) 00:38:15ID:XTac6Xzt
2008/12/09(火) 08:42:59ID:5UiuwnoP
AABBB、OBBのサンプル plz
2008/12/09(火) 13:25:09ID:JtjrCHp3
ムエタイのゲーム作成中
ttp://www.youtube.com/watch?v=njk3inxL7Gw
ttp://www.youtube.com/watch?v=njk3inxL7Gw
2008/12/09(火) 13:51:25ID:5UiuwnoP
2008/12/09(火) 23:37:32ID:GbyQ57dX
>>96
なんつー細かい動きだ
なんつー細かい動きだ
2008/12/10(水) 09:01:40ID:yCWZA69H
ここまでつくりこまれてる同人ゲームもめずらしい
100名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 06:01:01ID:2LnxmE0N これモーションキャプチャーしてるのかな?
101名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 00:04:56ID:nuxkb6sv だと思う
102名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 19:57:54ID:apnHMPOD 糞スレ晒しあげ
103希望
2008/12/26(金) 01:45:26ID:IQaOsD42 96の動画見たい
公開されてないってどういうこと?
公開されてないってどういうこと?
104sage
2009/01/07(水) 02:16:39ID:S/Mc2FMu ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/l50
【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】
おまいらこのスレ使い切れよ。
まもなく5年目だぜw
【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】
おまいらこのスレ使い切れよ。
まもなく5年目だぜw
105名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 03:34:25ID:Sn0Kp8I3106名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 03:36:12ID:Sn0Kp8I3 誤爆したすまん
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