入門書一冊終わったけどこれでどうやってゲーム作んだゴラー
って人のためのスレ
入門書おわた
↓
コンソールでゲーム製作
↓
DXライブラリでも使ってゲーム製作
こういう順番で段階的にやって行きたい
基本は
1.詳しい人がコンソールのゲームでお題を出す
2.初心者が作る
3.できるまで自分で調べて頑張る
4.どうしても無理ならソース晒して教えてもらう
5.完成したらソース晒して、他の製作者のものと比べてウマー
とりあえず、入門書から先に進めなくて涙目になってる人(俺含め)のためのスレです
探検
【入門書クリア前提】初心者用段階的ゲーム製作スレ
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1名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 10:01:44ID:XeH+Z5e9221名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 06:26:55ID:5kHMShZk >>220
ありがとうございます。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/45746
こうなりました。
どうでしょうかね?
もとがぐちゃぐちゃなので直すのに結構苦労しました。
ついでに、敵に当たっても移動できてしまうのを直しました。
ありがとうございます。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/45746
こうなりました。
どうでしょうかね?
もとがぐちゃぐちゃなので直すのに結構苦労しました。
ついでに、敵に当たっても移動できてしまうのを直しました。
222名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 09:54:20ID:r4hfvq6d カソル
223名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 01:50:47ID:cfqCdEHC あのさ、ActionScript3で質問なんだが、
FLASHってゲームループの概念なし?
それともEnterFrameとかタイマーイベント使ってやるのか?
イマイチピンとくる説明が検索でけんかった。
FLASHってゲームループの概念なし?
それともEnterFrameとかタイマーイベント使ってやるのか?
イマイチピンとくる説明が検索でけんかった。
224名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 17:07:56ID:cuTUnnQj 空気を読まずにお題を出してみる。
下記のデータ(ソース)がある。
const int max_choice_num = 3;
/* シーン */
struct Scene {
const char* const message; /* メッセージ文 */
int choice_num; /* 選択肢の数(0= 終了, 1= 強制移動, 2> 選択) */
int next[max_choice_num]; /* 次のシーンID */
};
/* シーンデータ(添え字がID) */
const Scene scene_data[] = {
{ "よくきた、勇者よ\n", 1, 1, },
{ "魔物を退治してくれんか?\n0: 任せてください\n1: いやです\n", 2, 2, 3, },
{ "では、行ってまいれ!勇者よ!\n", 0, },
{ "そんなこと言わずに・・・\n", 1, 1, },
};
下記のデータ(ソース)がある。
const int max_choice_num = 3;
/* シーン */
struct Scene {
const char* const message; /* メッセージ文 */
int choice_num; /* 選択肢の数(0= 終了, 1= 強制移動, 2> 選択) */
int next[max_choice_num]; /* 次のシーンID */
};
/* シーンデータ(添え字がID) */
const Scene scene_data[] = {
{ "よくきた、勇者よ\n", 1, 1, },
{ "魔物を退治してくれんか?\n0: 任せてください\n1: いやです\n", 2, 2, 3, },
{ "では、行ってまいれ!勇者よ!\n", 0, },
{ "そんなこと言わずに・・・\n", 1, 1, },
};
225224
2009/12/08(火) 17:09:39ID:cuTUnnQj 実行すると
よくきた、勇者よ
魔物を退治してくれんか?
0: 任せてください
1: いやです
> 1 <- 入力待ち
そんなこと言わずに・・・
よくきた、勇者よ
魔物を退治してくれんか?
0: 任せてください
1: いやです
> 0 <- 入力待ち
では、行ってまいれ!勇者よ!
となるようなプログラムを書け。
よくきた、勇者よ
魔物を退治してくれんか?
0: 任せてください
1: いやです
> 1 <- 入力待ち
そんなこと言わずに・・・
よくきた、勇者よ
魔物を退治してくれんか?
0: 任せてください
1: いやです
> 0 <- 入力待ち
では、行ってまいれ!勇者よ!
となるようなプログラムを書け。
226名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 21:47:41ID:dR/37Ta8 プログラムつうより普通スクリプトでやる処理だわな
227224
2009/12/08(火) 23:54:51ID:LCrDR7+W >226
これができたら、データを外部ファイルに出して処理してみるとか
ステップアップしていくと勉強になるかなと思ったんだけどね。
少しがんばればコンソールで簡単なテキストADVが作れるってのが
分かればモチベーションも上がるかなと思ったんだ…
つか過疎ってるから模範解答を出すタイミングが難しいな。
これができたら、データを外部ファイルに出して処理してみるとか
ステップアップしていくと勉強になるかなと思ったんだけどね。
少しがんばればコンソールで簡単なテキストADVが作れるってのが
分かればモチベーションも上がるかなと思ったんだ…
つか過疎ってるから模範解答を出すタイミングが難しいな。
228224
2009/12/12(土) 16:11:25ID:W7i0pvEF 模範解答。エラー処理とか一切してません。
int main() {
const Scene* active = NULL;
const Scene* next = &scene_data[0];
do {
active = next;
printf("%s", active->message);
if(active->choice_num == 1) {
next = &scene_data[active->next[0]];
}
else if(active->choice_num >= 2) {
int index;
printf("> ");
scanf("%d", &index);
next = &scene_data[active->next[index]];
}
} while(active->choice_num != 0);
return 0;
}
int main() {
const Scene* active = NULL;
const Scene* next = &scene_data[0];
do {
active = next;
printf("%s", active->message);
if(active->choice_num == 1) {
next = &scene_data[active->next[0]];
}
else if(active->choice_num >= 2) {
int index;
printf("> ");
scanf("%d", &index);
next = &scene_data[active->next[index]];
}
} while(active->choice_num != 0);
return 0;
}
229名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 17:19:08ID:cXVnDiqT 保守age
230練習 ◆UzmAAu.XVo
2012/09/12(水) 14:21:04.39ID:7I5dbz7q XNAでの3Dゲーム製作を目標に少しずつ勉強していきます。
余裕があればモデリングやwebの勉強等も。
新スレを立てるようなことでもないので、こちらのスレを使わせて頂きます。
余裕があればモデリングやwebの勉強等も。
新スレを立てるようなことでもないので、こちらのスレを使わせて頂きます。
231練習 ◆UzmAAu.XVo
2012/09/12(水) 14:49:34.24ID:7I5dbz7q 何もない本拠地
http://www7b.biglobe.ne.jp/~gamedev_2ch/index.html
http://www7b.biglobe.ne.jp/~gamedev_2ch/index.html
232名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 20:25:36.62ID:3z6vfuIt 本当に何もなかった
233名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 07:12:23.02ID:kPwojNB+ 段階的にタワーディフェンスでも作るか
234名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 12:58:31.56ID:86SiIj69 もうちっとゴールが明確というかシンプルな方がいいと思うが
235名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 09:17:28.53ID:mdGDETTa236名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 09:53:20.16ID:j9BN4KOd >>235
>>202はリンク先の例文の一部だから、>>202のレスだけみてもわからないよ。
まず>>202の正しいリンク先はここ。
C言語〜ゲームプログラミングの館〜
http://dixq.net/g/50.html
>while(!ProcessMessage() && !ClearDrawScreen() && !GetHitKeyStateAll( Key ) && !Key[KEY_INPUT_ESCAPE]){
key配列はGetHitKeyStateAll関数の戻り値を格納するために使われている。
GetHitKeyStateAllとは何かググってみると、
DXライブラリ置き場 リファレンスページ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_input.html
>概略 キーボードのすべてのキーの押下状態を取得する
>使うにはまず char 型変数 256 個の配列を宣言します。必ず char 型で、数は 256 個でないといけません。
>そしてその配列のポインタをおもむろに GetHitKeyStateAll 関数 に渡します。
>そうすると GetHitKeyStateAll 関数は char 型配列に すべてのキーの押下状態を格納してくれます。
jはkey配列を走査するための変数。256になったら走査が終わる。
>>202はリンク先の例文の一部だから、>>202のレスだけみてもわからないよ。
まず>>202の正しいリンク先はここ。
C言語〜ゲームプログラミングの館〜
http://dixq.net/g/50.html
>while(!ProcessMessage() && !ClearDrawScreen() && !GetHitKeyStateAll( Key ) && !Key[KEY_INPUT_ESCAPE]){
key配列はGetHitKeyStateAll関数の戻り値を格納するために使われている。
GetHitKeyStateAllとは何かググってみると、
DXライブラリ置き場 リファレンスページ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_input.html
>概略 キーボードのすべてのキーの押下状態を取得する
>使うにはまず char 型変数 256 個の配列を宣言します。必ず char 型で、数は 256 個でないといけません。
>そしてその配列のポインタをおもむろに GetHitKeyStateAll 関数 に渡します。
>そうすると GetHitKeyStateAll 関数は char 型配列に すべてのキーの押下状態を格納してくれます。
jはkey配列を走査するための変数。256になったら走査が終わる。
237名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 14:38:12.60ID:mdGDETTa >>236
ありがとうございます。
256の意味、わかりました。
決まっているんですね。
それから256になったら終了するのもわかりました。
最初のfor文を理解できていなかったようです。
説明が足りなかったようですみません。
プログラミングの館を見ていて、わからなかったので
ググったらこのスレを見つけて書き込んだ
という次第です。
丁寧に教えてくださってありがとうございました。
ありがとうございます。
256の意味、わかりました。
決まっているんですね。
それから256になったら終了するのもわかりました。
最初のfor文を理解できていなかったようです。
説明が足りなかったようですみません。
プログラミングの館を見ていて、わからなかったので
ググったらこのスレを見つけて書き込んだ
という次第です。
丁寧に教えてくださってありがとうございました。
238名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:29:33.10ID:Nf8rlIXS そうかそうか
239名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:30:57.08ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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9Z81E76WK7
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