現在は女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。
まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/
探検
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ
1名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 11:34:06ID:xebrAGcy320名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 20:15:35ID:FPSXjJLC 気が向いたら着手でも一向に構わねーです
OCN丸の内組とかだったら未だに規制されとるかもしれんけどな・・・
携帯でも見れるし書き込めるけど、そこまでスレに張り付いてるとは思えん
OCN丸の内組とかだったら未だに規制されとるかもしれんけどな・・・
携帯でも見れるし書き込めるけど、そこまでスレに張り付いてるとは思えん
321名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 08:04:47ID:5tBT/R6Y オリジナルにはこだわらない、ウィズ風ゲームの企画をします
ウィズからの変更点は、アイテムはもっと多く持てる、キャラクターは3、4人とし、かつ抹消されないなど、
プレイ時間が多くなり、効果が少ないことを省きます。効率重視です
ウィズ、ドラクエ、FFを効率よく合体し、後にはダンジョンだけでなく、地上も作りたい
マップの1マスは、床と四方の壁の情報を持つクラスです
1マス {床、壁*4}
ただし、他のマスの描画の際に参照されないイベント・データは、別に持つかも?
床の種類
通常の床(土、岩、海など)、イベントの発生する床
イベントの種類
暗闇、呪文無効は、他のイベントと重複する
暗闇、立て板に書いてある文章は、近くのマスから見えるため、他のマスの描画の際に参照される
上記以外はテレポート、1マス移動、回転、上下のはしご、エレベーター、
NPC、敵、ゴミや宝、落とし穴、毒などの状態異常
壁の種類
壁なし、通常の壁(土、岩など)
扉、隠し扉、鉄格子(これらも色々な画像あり)
一方通行は壁がないまたは扉と見えて、進んで振り返ると通常の壁となる
ウィズからの変更点は、アイテムはもっと多く持てる、キャラクターは3、4人とし、かつ抹消されないなど、
プレイ時間が多くなり、効果が少ないことを省きます。効率重視です
ウィズ、ドラクエ、FFを効率よく合体し、後にはダンジョンだけでなく、地上も作りたい
マップの1マスは、床と四方の壁の情報を持つクラスです
1マス {床、壁*4}
ただし、他のマスの描画の際に参照されないイベント・データは、別に持つかも?
床の種類
通常の床(土、岩、海など)、イベントの発生する床
イベントの種類
暗闇、呪文無効は、他のイベントと重複する
暗闇、立て板に書いてある文章は、近くのマスから見えるため、他のマスの描画の際に参照される
上記以外はテレポート、1マス移動、回転、上下のはしご、エレベーター、
NPC、敵、ゴミや宝、落とし穴、毒などの状態異常
壁の種類
壁なし、通常の壁(土、岩など)
扉、隠し扉、鉄格子(これらも色々な画像あり)
一方通行は壁がないまたは扉と見えて、進んで振り返ると通常の壁となる
322名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 17:41:59ID:pQUovijB 198もついにお亡くなりになったか
これからは>>316の時代だな
これからは>>316の時代だな
323名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 20:49:31ID:mqZaeIU2 >>321にも期待
324名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 19:23:31ID:Et3K+7M+ http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ (DENZI部屋)
ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
325名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 22:54:00ID:iwn3aLaV 真面目で律儀な人だったから、負担になったろうね
326名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 11:53:10ID:Cx1z3xhK ダンジョンまんじろう
327名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 02:46:39ID:8dGBtoNh 198氏待ち?
328名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 04:58:41ID:cDqFz9iW 198氏死んでしまったの?(´・ω・`)
329名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 19:24:34ID:0WwvVmd0 エターナル発進!
330名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 08:34:04ID:neVrkz5A まだ戻ってきてくれないかな?
331名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 00:56:50ID:HXDAbSP/ いや、これまじで終わったんだろうな
またまた歴史は繰り返すのか
アトラスの手の込んだ妨害に見えてきた
またまた歴史は繰り返すのか
アトラスの手の込んだ妨害に見えてきた
332名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:16:57ID:A34sbelc この板では毎度の事
何か出来上がる方が珍しい
何か出来上がる方が珍しい
333名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:33:37ID:AlIqTIIP おまいらは出来上がる前に潰すのを楽しんでるんだろ?
334名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 11:00:36ID:fIWZUJOS エターナるを他人のせいですか
335名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 00:49:03ID:VoSLmviv OCNから書きこみテスト
336名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 02:31:45ID:5wEieBDn ん?
337名前は開発中のものです。
2009/12/21(月) 08:17:16ID:u3IDlr1J ただの規制ならまだ望みはあるが
338名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 18:49:29ID:W5p9X7Rq b
339名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 05:35:00ID:KNKnBSVt age
340名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 20:14:14ID:MfSnR/WX ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/42842.zip
ddd
回転はもう諦めた
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/42842.zip
ddd
回転はもう諦めた
341名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 15:31:57ID:A7PUPEjc age
342名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 11:33:31ID:mMz2yXSt C++でWizベースのゲームを作ろうとしているのだけど
需要あるのかしら
需要あるのかしら
343名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 13:11:19ID:Tv4lES7P Wizベースは需要自体は多くは無くても確実にあるでも案外難しい
あまりにまんまだと反響が無くなり、アレンジすると必ずその点に異論が出る
2chでお披露目しつつ作るとかならず変更点にケチがつくので
それがWizベースやWizライクであると自ら公言しないで関係ないふりして
作っていくのもいいかのしれない
あまりにまんまだと反響が無くなり、アレンジすると必ずその点に異論が出る
2chでお披露目しつつ作るとかならず変更点にケチがつくので
それがWizベースやWizライクであると自ら公言しないで関係ないふりして
作っていくのもいいかのしれない
344342
2010/06/03(木) 23:24:45ID:v67xXUGc 公開して意見を聞くことでスキルアップに繋がるかも
と思ったのです
グラフィック等最小限ですむのでWiz的に作ってあるけど
特にWizのクローンが作りたい!ってこだわりがある訳ではないんだ
取り敢えずダンジョンを歩き回れるまで作ってみよう
と思ったのです
グラフィック等最小限ですむのでWiz的に作ってあるけど
特にWizのクローンが作りたい!ってこだわりがある訳ではないんだ
取り敢えずダンジョンを歩き回れるまで作ってみよう
345名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 23:31:25ID:y/xsjiiJ ここエディタを作るスレだからな。一応
346名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 06:00:46ID:G4Zsv8E7 そうそう、β版で良いから早くお手製のツクールを
上げてくれ。
上げてくれ。
347名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 08:44:05ID:Y2IbmOo6 >>344
ここは一応エディタスレだから他に何も使ってないとはいっても
必ずスレ板違いで苦情が来るんで
動くものが出来たらどこかWebスペース借りて単独でスレ立ててみたら?
その時スレタイに「3DダンジョンRPG」って入れてくれれば
見かけたら必ず覗きにいくんで機会があればまたその時
ここは一応エディタスレだから他に何も使ってないとはいっても
必ずスレ板違いで苦情が来るんで
動くものが出来たらどこかWebスペース借りて単独でスレ立ててみたら?
その時スレタイに「3DダンジョンRPG」って入れてくれれば
見かけたら必ず覗きにいくんで機会があればまたその時
348名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 03:50:30ID:CSVhqlxE 以前はあったっけなぁ
メガテンスレとかも
メガテンスレとかも
349名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 00:47:55ID:KN/fMSuB 3DダンジョンRPG作りたい、、と思ってたら急に忙しくなったあげ
350名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 02:16:24ID:TLawuxZn 原点に帰ってまずは原作小説から!
とかif...クローン書いてたら話が飛躍してカーンにまで突入した俺はエディタを見繕えないでいる。
とかif...クローン書いてたら話が飛躍してカーンにまで突入した俺はエディタを見繕えないでいる。
351名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 00:29:31ID:iezeEQ3J 3Dダンジョンのエディタってありそうでないんだね。
今のところ仕様はWizクローンとメガテンクローンの2種類が候補なのか。
Wizクローンの方がエディタとしては作りやすそうだね。
今のところ仕様はWizクローンとメガテンクローンの2種類が候補なのか。
Wizクローンの方がエディタとしては作りやすそうだね。
352名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 01:22:56ID:w0yCLWWD wizエディタはあったような
353名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 01:54:08ID:26RDFpSp ダンジョンエディタじゃなくダンジョンRPGエディタじゃなかろうか?
354名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 00:38:23ID:mX9c05RA355名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 02:27:26ID:Ky7JFitt メガテンエディタの場合、悪魔召喚プログラムも実装しなきゃいけないから仕方ない。
あと、オニマーク使うかとかマップ移動は2Dor3Dとか。
造魔はいるかとか。言いだしたらキリがない。
あと、オニマーク使うかとかマップ移動は2Dor3Dとか。
造魔はいるかとか。言いだしたらキリがない。
356名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 02:48:48ID:tyjWqRLq まず3Dダンジョンゲームと言えば
クレオパトラの秘宝
クレオパトラの秘宝
357名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 02:56:26ID:Kp4DC6Kc あやかしの城
358名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 05:26:54ID:QM4in+fH >>354
既存のタイトルをどうこうというより、3Dダンジョンを舞台としたRPGという題材だから
まずは3Dなり擬似3D(2Dによる立体表現)なりでマップを作ってその中を自由に移動できるようにしたらどかな?
ゲームとしての肉付けはその後でどうとでもできるとおもう。
既存のタイトルをどうこうというより、3Dダンジョンを舞台としたRPGという題材だから
まずは3Dなり擬似3D(2Dによる立体表現)なりでマップを作ってその中を自由に移動できるようにしたらどかな?
ゲームとしての肉付けはその後でどうとでもできるとおもう。
359名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 14:36:32ID:JisC83Cm test
360名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 23:02:34ID:t3y+34jj http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ (DENZI部屋)
ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
361名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 00:09:19ID:mCYGFj+b 宣伝すな
362名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 15:24:41ID:NzDdNxy4 3Dダンジョンの標準的なデータフォーマットってあるのかな?
エディタを作るなら、そういうものに準拠したい。
エディタを作るなら、そういうものに準拠したい。
363名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 15:51:58ID:MdQdPyJ/ ないでしょ、聞いたこともない。
各ゲームでバラバラだと思う。
モデルデータならX形式ファイルかもしれんけど。
各ゲームでバラバラだと思う。
モデルデータならX形式ファイルかもしれんけど。
364名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 20:51:41ID:oniIlbV+ 汎用の3DダンジョンRPGエディタなら、作るよ
365名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 22:28:36ID:OF+2cn7Z Xがデファクトスタンダードだと思っていた。
俺にもそんな時期がありました。
実際はX、collada、メタセコ、数多くの独自と分散され標準的という言葉からは外れる。
エクスポーター書くのが正解だと思ってる。
俺にもそんな時期がありました。
実際はX、collada、メタセコ、数多くの独自と分散され標準的という言葉からは外れる。
エクスポーター書くのが正解だと思ってる。
366名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 23:05:26ID:MdQdPyJ/ ん?
3Dダンジョンだったら、壁とか床のポリゴンはプログラムで生成して、用意したテクスチャだけ
貼り付けて表示じゃないの?
ダンジョンまるごとのモデルデータはありえんと思うけど。
Falloutとかオブリみたいな定まった形じゃない3Dなら別だけど。
3Dダンジョンだったら、壁とか床のポリゴンはプログラムで生成して、用意したテクスチャだけ
貼り付けて表示じゃないの?
ダンジョンまるごとのモデルデータはありえんと思うけど。
Falloutとかオブリみたいな定まった形じゃない3Dなら別だけど。
367名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 00:04:03ID:WzNyKcGx >>362
BSPマップとかじゃないかな?BSPもさらにフォーマットが分かれるみたいだけど。
逆に汎用性の高いフォーマット形式をオリジナルで作り出すのもいいかもしれんよ。
マップエディター付きでフォーマット内容をOpen化するか、ライブラリとして公開すれば他の作品でも採用しやすいし。
XMLとかべたのテキストファイルでデータをはくような仕組みにしてもいいかもしれない。
ただあまりに可読性が高すぎると一般プレーヤーに解析されてゲーム性に問題が発生する可能性もあるね。
BSPマップとかじゃないかな?BSPもさらにフォーマットが分かれるみたいだけど。
逆に汎用性の高いフォーマット形式をオリジナルで作り出すのもいいかもしれんよ。
マップエディター付きでフォーマット内容をOpen化するか、ライブラリとして公開すれば他の作品でも採用しやすいし。
XMLとかべたのテキストファイルでデータをはくような仕組みにしてもいいかもしれない。
ただあまりに可読性が高すぎると一般プレーヤーに解析されてゲーム性に問題が発生する可能性もあるね。
368名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 01:04:03ID:Ud60YYw4369名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 01:55:03ID:WzNyKcGx イベントとかの話になってくると、それこそ実装したいシステムによって
データのフォーマットは全く変わってくると思う。
チェックするフラグが多ければ多いほど冗長になるだろうしね。
いきなり完成形を目指さずに拡張性を重視した基礎的なシステムを構築して
拡張機能(イベントの追加やデータのエクスポートインポートといった様々なもの)はモジュール化して
ユーザーが好みでカスタマイズできれば最高だと思う。激しく妄想だけどw
データのフォーマットは全く変わってくると思う。
チェックするフラグが多ければ多いほど冗長になるだろうしね。
いきなり完成形を目指さずに拡張性を重視した基礎的なシステムを構築して
拡張機能(イベントの追加やデータのエクスポートインポートといった様々なもの)はモジュール化して
ユーザーが好みでカスタマイズできれば最高だと思う。激しく妄想だけどw
370名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 03:47:02ID:MIlxxs8/ エディタじゃないスレは無いかな
371名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 04:21:28ID:WzNyKcGx >>370
3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170871327/l50
ダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155214250/l50
初心者が3Dゲームを作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148138668/l50
【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/l50
3DでRPG系ってかんじで探したけどスレ主専用で主生存のとこは入りにくいし
放置スレの再利用もしくは誰でもウェルカム系じゃないとって感じで。
まあこの板自体がアレなんで半年放置とか中身gdgdなのはお察しってことでw
まあうち的な意見だとなんにせよエディタは作ることになるよ
すでに作ってあるとか、外部ツールを利用するのでなければ
マップにしろオブジェクトやキャラクタ、イベントなども簡易でもデータ編集用の”エディタ”を製作する工程が必要になってくる。
3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170871327/l50
ダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155214250/l50
初心者が3Dゲームを作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148138668/l50
【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/l50
3DでRPG系ってかんじで探したけどスレ主専用で主生存のとこは入りにくいし
放置スレの再利用もしくは誰でもウェルカム系じゃないとって感じで。
まあこの板自体がアレなんで半年放置とか中身gdgdなのはお察しってことでw
まあうち的な意見だとなんにせよエディタは作ることになるよ
すでに作ってあるとか、外部ツールを利用するのでなければ
マップにしろオブジェクトやキャラクタ、イベントなども簡易でもデータ編集用の”エディタ”を製作する工程が必要になってくる。
372名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 08:35:07ID:aI1XS2UB373名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 14:38:03ID:DW2Cb8D5 362です。質問が曖昧だったみたいですみません。でも勉強になりました。
ttp://fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds/map/index.html
ここに出ているようなマップを作成するようなエディタを想定していて、
迷路の間取り表現や、仕掛け類の識別コードなど、
既存のゲームやツールと連携できる可能性があるならいいかな、と思ったので。
しかし、そもそもそんなエディタの需要あるのか不安なのですが。
ttp://fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds/map/index.html
ここに出ているようなマップを作成するようなエディタを想定していて、
迷路の間取り表現や、仕掛け類の識別コードなど、
既存のゲームやツールと連携できる可能性があるならいいかな、と思ったので。
しかし、そもそもそんなエディタの需要あるのか不安なのですが。
374名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 15:26:51ID:igyX422f エディタとゲームエンジンは別物であり、
エディタはデータだけを作る。
マップであり、イベントデータであり、キャラデータである。
ゲームエンジンがそれらのデータを使ってゲームを駆動する。
エンジンはゲーム固有だから手作りしなければならない。
今時のPCは力に余裕があるから無理なく描画できる、
だから昔のような制限を加えて作る必要は無い。
自由形状のマップ、膨大なイベント、個性あるキャラが可能だが、
データ量が多くなり作り込みも多くなり、製作時間が多くなってしまう。
エンジンは自作しなければならないが、ツールは多数ある。
ただし、思った物が自動的に出来上がる魔法のツールは存在しない。
エディタはデータだけを作る。
マップであり、イベントデータであり、キャラデータである。
ゲームエンジンがそれらのデータを使ってゲームを駆動する。
エンジンはゲーム固有だから手作りしなければならない。
今時のPCは力に余裕があるから無理なく描画できる、
だから昔のような制限を加えて作る必要は無い。
自由形状のマップ、膨大なイベント、個性あるキャラが可能だが、
データ量が多くなり作り込みも多くなり、製作時間が多くなってしまう。
エンジンは自作しなければならないが、ツールは多数ある。
ただし、思った物が自動的に出来上がる魔法のツールは存在しない。
375名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 18:35:08ID:UU3QfSJB よーーーーーーーーーーーーーーく考えてみてほしい・・・
モデリングソフトじゃなくてマップエディタでないと駄目な場合って何?
(俺、ぶっちゃけこの世に存在しないと思うんだけど・・・)
モデリングソフトじゃなくてマップエディタでないと駄目な場合って何?
(俺、ぶっちゃけこの世に存在しないと思うんだけど・・・)
376名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 19:16:57ID:WQIdmy0F どっちも使えばいいとおもうよ
377名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 20:06:21ID:N3mYt4eQ378名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 20:28:37ID:aI1XS2UB モデリングソフトはあくまで地形を作成・変更するだけ。
その後にマップエディタで、イベントを設置したりオブジェクトを配置したりというのが本来かなと
いう気がする。
ぶっちゃけ、絶版になったけどPC-Win用のNWNがやりたいことに近い気がするんですよね。
その後にマップエディタで、イベントを設置したりオブジェクトを配置したりというのが本来かなと
いう気がする。
ぶっちゃけ、絶版になったけどPC-Win用のNWNがやりたいことに近い気がするんですよね。
379名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 20:54:01ID:igyX422f NWNのは、かなり制限され縮小されてる。
380名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 21:31:49ID:ZoUdrC5j 続編出るらしいが
ttp://gs.inside-games.jp/news/246/24633.html
NWNの場合はイベント配置もタイル配置もスクリプト作成もエディタだったな
というか、通常ゲームのエディタとはそういうものだと思うが
他人に使ってもらえるかどうかは中身よりコミュニティ次第
単なるダンジョンエディタじゃ正直厳しいと思う
ttp://gs.inside-games.jp/news/246/24633.html
NWNの場合はイベント配置もタイル配置もスクリプト作成もエディタだったな
というか、通常ゲームのエディタとはそういうものだと思うが
他人に使ってもらえるかどうかは中身よりコミュニティ次第
単なるダンジョンエディタじゃ正直厳しいと思う
381名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 22:08:08ID:igyX422f >>362
Wizardryのeditorを作ればよいのか?
Wizardryのeditorを作ればよいのか?
382名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 00:21:44ID:nzWRQofU >>379-380
むー、結局かなりレベルが高い物を要求している気がする。
それでは多分誰も作る人出てこない気がする。
正直、初代NWNレベルの物でも素人集団には無理だろうと。
つまり、このスレ的にはもうそんなものは作る人いないでFA。
むー、結局かなりレベルが高い物を要求している気がする。
それでは多分誰も作る人出てこない気がする。
正直、初代NWNレベルの物でも素人集団には無理だろうと。
つまり、このスレ的にはもうそんなものは作る人いないでFA。
383名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 00:37:19ID:P+rScnG8384名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 01:32:08ID:t491Dkar >>377-378
ちょっと道具の使い方がうまくないな
オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない?
一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど
(っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw))
それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う
モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なくできる
オブジェクトの名前と自作イベントスクリプトも関連付けすればぶっちゃけなんでもできるっしょ?
Eve01 - Eve01.txt
と関連とかね
後は自由に
ちょっと道具の使い方がうまくないな
オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない?
一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど
(っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw))
それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う
モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なくできる
オブジェクトの名前と自作イベントスクリプトも関連付けすればぶっちゃけなんでもできるっしょ?
Eve01 - Eve01.txt
と関連とかね
後は自由に
385名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 01:54:31ID:UoczqrJF それでは、一番簡単な方法でゆきますか
プレステKings's Fieldタイプなら簡単、
半年で作り上げ、PSと同時発売した。
内部構造は簡単明快、セルをxzに配置して
セルは立方体、そこに3Dモデリングした洞窟をはめ込む。
ゲームは洞窟内部だけだからトンネルを作るだけ。
セルに対してイベントを付けるから、
上から見ると2Dのツクールとほとんど同じ、
ゲーム自体が単純なこともあり無理がなかった。
プレステKings's Fieldタイプなら簡単、
半年で作り上げ、PSと同時発売した。
内部構造は簡単明快、セルをxzに配置して
セルは立方体、そこに3Dモデリングした洞窟をはめ込む。
ゲームは洞窟内部だけだからトンネルを作るだけ。
セルに対してイベントを付けるから、
上から見ると2Dのツクールとほとんど同じ、
ゲーム自体が単純なこともあり無理がなかった。
386名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 21:52:54ID:nzWRQofU KFを作れるやつ、Win版で出てなかったっけ?
387名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 22:01:50ID:6Vsi82af ソードオブムーンライトか〜
388名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 23:56:10ID:UoczqrJF KING'S FIELD: SWORD OF MOONLIGHT の様式で作れば、
3Dの自由移動までは簡単だろう。
次に仕様を決めて、パラメータを決定する。
戦闘形式も決めないと、
3Dデータも多く必要だ、Xファイルでいける。
スクリプトエディッタ、パラメータエディッタも必要になる。
同時にゲームエンジンを組み立てれば形になる
そして改良を加える
3Dの自由移動までは簡単だろう。
次に仕様を決めて、パラメータを決定する。
戦闘形式も決めないと、
3Dデータも多く必要だ、Xファイルでいける。
スクリプトエディッタ、パラメータエディッタも必要になる。
同時にゲームエンジンを組み立てれば形になる
そして改良を加える
389名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 14:06:39ID:kinvXBpg 新規でやるなら、滅亡確定の、Xファイルなんかやめたほうがいい
せめてFBXに
せめてFBXに
390名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 10:33:07ID:fnDvZgAf 過疎だねぇ(*´▽`)
391名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 12:10:31ID:Wxxlx4d8 個人でシコシコと作ったりはしてるけど、まだ晒せる状態じゃないからねぇ。
>>381さんとかも作ってんのかな。
>>381さんとかも作ってんのかな。
392名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 13:03:31ID:fnDvZgAf mjd!
なんだよー!ちゃんと活動してる人がいるんじゃないかー。
超期待しちゃってもいい?w
wktk(´¬`)
なんだよー!ちゃんと活動してる人がいるんじゃないかー。
超期待しちゃってもいい?w
wktk(´¬`)
393名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 16:40:57ID:shv27e5W そんなセリフを聞いてもう1年8ヵ月になります
394名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 19:24:47ID:Wxxlx4d8 ですよねー
だから絶対期待なんかしないで欲しい。
そもそもゲームも作ったことがないプログラマに完成できると思う?
だから絶対期待なんかしないで欲しい。
そもそもゲームも作ったことがないプログラマに完成できると思う?
395名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 19:27:30ID:w+h+Io7c 方眼紙を塗りつぶして、紙ベースのゲームにするしかない・・・
396名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 19:33:14ID:fnDvZgAf 何を隠そうこの私も作ってるんだけどね。
1年8ヶ月後くらいには発表できるようにがんばるわ(*´▽`)
1年8ヶ月後くらいには発表できるようにがんばるわ(*´▽`)
397名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 21:59:06ID:Wxxlx4d8398名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 02:12:05ID:GGdZq+4o ウォークスルーさせたいだけなのになんでこんなに難しいんだ( ゚Д゚)
399名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 03:54:09ID:jJOIC2LN ○○クローンにこだわらず
自分の作りやすいシステムでやった方が良いよ。
どんなジャンルでも、変にこだわって元ネタそっくりにしようとすると
必要以上に手間と時間が掛かったりするんで。
自分の作りやすいシステムでやった方が良いよ。
どんなジャンルでも、変にこだわって元ネタそっくりにしようとすると
必要以上に手間と時間が掛かったりするんで。
400名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 06:29:57ID:rY5TCF0P 結局、マップエディタは必要なの?
メタセコ+keynote(ボーンのプラグインだけど付属でついてるプラグインでXファイルの階層吐き出しが可能)で
イベントまで配置できちゃうけど・・・
メタセコ+keynote(ボーンのプラグインだけど付属でついてるプラグインでXファイルの階層吐き出しが可能)で
イベントまで配置できちゃうけど・・・
401名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 09:28:55ID:HzksOss3 自分のこだわりの為にかなりの時間を使っているのは事実
でもこれは譲れない
でもこれは譲れない
402名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 18:52:29ID:4m1EVA48 ぶっちゃけ
「テキストエディタ(等幅フォントで作業)」
+
「データを読み込んでマップを確認できる実行ファイル」
でいいレベルなんだろ?
「テキストエディタ(等幅フォントで作業)」
+
「データを読み込んでマップを確認できる実行ファイル」
でいいレベルなんだろ?
403名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:27:51ID:/G6axrVf だれもそんなものは望んでないだろ
404名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:38:07ID:mFoBtRiJ >>403
具体的にどれが必要なの?
具体的にどれが必要なの?
405名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:55:56ID:4m1EVA48 馬鹿だから自分が本当に必要としているレベルのものが作ってみせてもらわないとわからないレベルなんだろ?
ぶっちゃけマップエディタなんてどんなレベルの人が頑張ったって
市販のモデリングツールなんて超えることなんてできやしないのに
車輪の再開発をさせようとしているのが見てられない
んで、集まってくるPGもレベルが低くて仕様が明確じゃないのに
表示部分だけだとかおぼろげにしか見えないのに中途半端に手を出してる
本当に作りたいなら「やること」と「やらないこと」(←こっちが特に重要!)を明確にしろ
ぶっちゃけマップエディタなんてどんなレベルの人が頑張ったって
市販のモデリングツールなんて超えることなんてできやしないのに
車輪の再開発をさせようとしているのが見てられない
んで、集まってくるPGもレベルが低くて仕様が明確じゃないのに
表示部分だけだとかおぼろげにしか見えないのに中途半端に手を出してる
本当に作りたいなら「やること」と「やらないこと」(←こっちが特に重要!)を明確にしろ
406名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:39:08ID:HzksOss3 俺が流れ切ろうとレスつけたのに見事に反応してんだよねこの人
馬鹿にかまってやりたいならゼロから親切に教えてやれよ
馬鹿にかまってやりたいならゼロから親切に教えてやれよ
407名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:44:15ID:DGfo/0Kj マップエディタが別管理だと、整理するのがめんどくさくない?
408名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:09:59ID:vz5ylsRk どのような様式でもできますから、試作品を組み立てた後に 使い勝手を考える。
409名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:57:19ID:TDoYzzv5 つうか、ぶっちゃけこのスレってヲチが定期的に沸いているだけなんだろ?
410名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 02:33:57ID:rnjRo3rY ウォークスルーできたと思ったら回転順がZXYになってて
こんどはオブジェクトの移動がおかしくなったorz
クォータニオンって何だよ!つかいかたわからねーよ!( ゚Д゚)
>>400
おまいさんが作るシステムには必要ないんじゃね?
ユーザーにメタセコ使ってマップ作ってね、っていえばOK。
こんどはオブジェクトの移動がおかしくなったorz
クォータニオンって何だよ!つかいかたわからねーよ!( ゚Д゚)
>>400
おまいさんが作るシステムには必要ないんじゃね?
ユーザーにメタセコ使ってマップ作ってね、っていえばOK。
411名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 07:31:26ID:IscLMFno >>410
そう、じゃ君の作ったもんがモデリングツールを凌駕してるかどうか楽しみにまってるよ
そう、じゃ君の作ったもんがモデリングツールを凌駕してるかどうか楽しみにまってるよ
412名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 12:59:56ID:K6AcwDu/ エディタと移動はできた、が戦闘作るのダルいな
413名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 19:00:54ID:9dIKMUp0 戦わなければいいじゃない。
414名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 19:13:03ID:rnjRo3rY んだなー
スレ的に、3DダンジョンRPGであればいいわけで
戦闘イベントが必須ってわけじゃないもんなー
スレ的に、3DダンジョンRPGであればいいわけで
戦闘イベントが必須ってわけじゃないもんなー
415名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 20:18:27ID:TDoYzzv5 つまり3Dダンジョン散策ツールか、胸熱。
416名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 21:25:02ID:rnjRo3rY 戦闘モジュールのみ切り離すのはどうよ?
カメラ座標とマップ座標、そのマップ座標でのパラメータなんかをI/Oできるようにしておいて
あとのイベントなりなんなりは自由にコーディングしてもらう。
でもこれだとエディタというよりライブラリになっちまうか。
カメラ座標とマップ座標、そのマップ座標でのパラメータなんかをI/Oできるようにしておいて
あとのイベントなりなんなりは自由にコーディングしてもらう。
でもこれだとエディタというよりライブラリになっちまうか。
417名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 21:38:31ID:TDoYzzv5 それこそ、エディタでデータを作って本体側で読み込んで処理とか。
418名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 22:01:38ID:vz5ylsRk 戦闘は もちろんアクションですから。
419名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 23:33:23ID:TDoYzzv5 ああ、そうか。
King's Swordだっけ?
King's Swordだっけ?
420名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 06:57:43ID:4y5C4Piv エディタに戦闘ついてるのかよw
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