3DダンジョンRPGエディタを作るスレ

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垢版 |
2016/03/10(木) 05:05:33.34ID:zG9zBMGi
合体に関する実装に関しての話題を2つほど。

合体元を指定したとき、合体後の悪魔のステータスをプレビューできるが、
そのときには、悪魔の画像はグレイスケールで表示したい。
ttp://amadela.web.fc2.com/megaten/image/gattaipreview.png

ファミコンの場合、おそらくパレット変換で処理しているとみられるが、
拙作のプログラムでは自前でRGB→Y変換して表示した。
画像ファイルの扱いをライブラリに丸投げしている場合には、
このような処理ができるのか確認しておいたほうが良い。

合体を実施することにした場合、2つの悪魔が合体する様子を
イメージしたデモンストレーションを挿む。
FC版では左右から中央に向かって2体が交互に点滅しながら寄っていき、
最後に「もやもやど〜ん」で合体後の悪魔が現れる。

そして、「今後とも よろしく。」の決め台詞を忘れてはいけない。
ttp://amadela.web.fc2.com/megaten/image/gattairesult.png
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垢版 |
2016/03/16(水) 22:45:44.31ID:kzVfeYKW
キャラクターの武装および装備品の売買システムを作るにあたっては、
いくつか検討すべきことがある。

(1)ゲームを通して登場するすべての装備品(武器、鎧、楯、兜)について、
   名前、標準価格(非売品も含む)、性能値、その他特性データ
 を羅列したリストを準備する。
(2)各装備品について、ナカジマまたはユミコが装備できるものだけを
  集めた集合を準備する。
この2つは、ゲーム全体で1つ定義すればよい。

(3)売買を行う「辺境の店」があるマップデータ内の地点設定項目に、
  その店での取り扱い品目を設定する。
当然深淵に行くほど強い武器を販売するように配置する。

(4)「ナカジマ武器」「ナカジマ鎧」等のように、装備品の種別および
  使用者ごとに、現在何を装備しているかを記録する変数を作る。
  FC版の場合、ユミコは楯を装備しないので、2人で7項目である。
これらの変数は、必ずしも個人データに含める必要はないと思う。
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垢版 |
2016/03/16(水) 23:03:24.27ID:kzVfeYKW
辺境の店での会話の進め方については、以下のように作る。

(0) 店の場所のマップデータにある、その店での取り扱い品目(分類と品名)リストを解釈する
(1) 分類を選択させる。
   FC版の場合、武器か防具で、防具には鎧も楯も兜も含まれていた。
   選択肢を絞り込むための分類なので、「特価品」「新製品」でも構わない。
(2) 品名を選択させる。
   (1)で選んだ分類に含まれる商品名から選択させる。
(3) 選択した商品を、装備品データベースで確認、一時的にマークを付ける。
(4) マークした装備品が今の所持金で購入可能か判定する。
   所持金が不足する場合、その旨表示して(1)へもどる。
(5) 誰が装備するかを選択させる。
(6) 選択したキャラクタが、マーク中の装備品を使用可能か判定する。
   装備できない場合、その旨を表示して(1)へもどるが、このとき、
   武器の場合は「〜は扱えない」、鎧楯兜の場合は「〜は合わない」とメッセージを切り替える。
(7) マークした品の種別と同じ装備品を既に装備中の場合、下取り金額を計算、提示する。
(8) 「よろしいですか?」と最終確認する。
(9) 所持金からの支払いと、下取り金額の返金を行う。
(10) マークした装備品を、選択したキャラクタの該当変数に記憶する。そして(1)にもどる。

関連するデータベースや変数が分散しているため、アクセスのための仕組みを
整えるのが大変であったが、図のような形で実装を完了した。
ttp://amadela.web.fc2.com/megaten/image/henkyoushop.png
2016/06/01(水) 19:34:10.69ID:WR8EFNjB
上のは頓挫かね
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垢版 |
2016/06/01(水) 23:30:55.18ID:UgCmZLjH
>>561
申し訳ない。今ちょっと別のスレにかかりっきりなもんで。
もう少しで片付く予定何だが。
2016/06/09(木) 09:29:25.25ID:VeLeuLSk
3Dダンジョンといい戦略的なゲームといい
ここの現主とは嗜好が似ているので応援してる!
(あっちはああだけど、それなりに応援してる)

…俺も今週中には書き込もう…
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垢版 |
2016/06/11(土) 08:33:29.81ID:rlCHIylm
他のスレを2つほど寄り道してて間があいてしまったのだが、
現況を整理して、そろそろ再開しようと思う。

履歴についてはこのスレに書いてある通りで、以下が開発済み。
(1) 迷路データの入力、移動
(2) 迷路の切り替え(階段、EV、エリア切り替え等)
(3) 月齢変化とマッパー表示
(4) 迷路内のスクリプト埋め込みおよびイベント処理
(5) パーティ編成および仲魔の呼び出し
(6) 「邪教の館」のうち、合体操作
(7) 「辺境の店」による武器・防具の売買
(8) ステータス画面、キャラクタメイキング、レベルアップ

テストデータとしてFC版女神転生のマップを、
(a)ダイダロス塔8F〜1Fまでのマップおよびイベント(ミノ〜静玉)
(b)ビエン、ヴァルハラ、マズルカまでのマップと接続
を写経のごとく入力したところ。
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垢版 |
2016/06/11(土) 08:44:38.66ID:rlCHIylm
この先、開発が必要なところは、
(9) 敵との遭遇、戦闘
(10) 「回復の泉」によるHP,MP回復動作
(11) 「邪教の館」による死亡および状態異常の回復動作
(12) 「ラグの店」の実装
仕様に忠実に粛々と作るだけなので、調査を進めながらの作業となるが、
特に難しくはないであろうと予想している。

テストデータの方は、現在の作業の延長で、アンフィニ以降のマップを入力しつつ、
実機確認しながら罠等のイベント埋め込み作業ができそうで、
とりあえず戦闘抜きで開始からエンディングまでの探索操作が
できるものの完成を目標にしようと思う。

ただ、これが完成しても、マップデータと敵データベースが
FC版そのものなので、このままでは公開することができないのが残念だ。
566520
垢版 |
2016/06/11(土) 08:54:42.60ID:rlCHIylm
そこで、スレの主旨に立ち返ってみると、
> 女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
> を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
とある。

現況において、このような3Dダンジョンゲームの探索パート+α程度の
システムは実現できており、FC版女神転生風のゲームを作りたい場合、
必要なデータをエディットする環境が提供できる状態にある。

>>521 で問い合わせたのは、こういうものを期待する人が、現在でも
残っているのかどうかというのを確認する意図だったのだが、その時は空振りだった。

当時より多少は開発が進んだ状況で、改めて伺いたいのだが、
前スレ以前の住人らを含め、3DダンジョンRPGの制作に興味がある人があれば、
申し出ていただきたい。
2016/06/12(日) 21:05:32.13ID:uiD4W7Ew
563です。以前から見てます。

いろんな理由で、
>環境が整えば、そういうゲームを作りたい
の時はレスしませんでした。
(「作りたい」ではなく「作っている」だし、エディタ不採用のダンジョン動的生成ですしね)

http://www64.atwiki.jp/suxgames/pages/44.html

ちなみに今は寄り道中…
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/

ともかく、「3DダンジョンRPGの製作に興味がある」のは間違いないので、
このスレは興味をもって見てますし、現スレ主の開発も応援してます。
2016/06/13(月) 15:45:30.63ID:ay4AUyK2
気紛れ3Dダンジョン http://yado.tk/w/
これは何かに流用できないの?
2016/06/24(金) 22:53:51.85ID:h5mCSAvX
システムがFC版のままなら興味がある奴がいたとしても需要はないだろうな
2016/06/26(日) 21:37:30.24ID:aLJ4nFN0
逆に、FC版規模の企画ですら示せないような人は、
どんなエディタを作ってもらっても、一生完成しそうにない
571名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:31:44.98ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

9CER89AIE2
2018/02/17(土) 08:27:10.80ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
2019/04/07(日) 21:38:10.60ID:ebsY5KFt
ウディタでの疑似3Dゲーム用の合作テンプレート作ってみた。
https://www.freem.ne.jp/win/game/18651
2019/12/19(木) 14:12:14.15ID:HQOmSF2P
sa
2020/05/05(火) 00:25:06.96ID:EcbL+xh6
wizardryの仕様解析サイトはよく見るけど
メガテンのは見ないな
2023/07/05(水) 02:41:51.21ID:k0vIwRRk
まだ需要はありますか?
2023/07/08(土) 07:48:37.09ID:gEyjTGSE
あるよ
2023/08/10(木) 14:43:07.70ID:xaiLTKDZ
スゥーッ(´┏・┓`)v-~~ハァーッ(´┏∀┓`)v-~~
579名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/14(土) 05:29:30.55ID:i4fTsNLs
今作ってます
2025/08/02(土) 23:34:13.91ID:UDNDX2FG
>>579
どんなの?
581名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/07(木) 03:50:36.35ID:68A/+4G3
ファミコン、スーパーファミコンの色制限や仕様に合わせたグラフィックエディタ付きのモードとフルカラーのグラフィック取り込みモードがあり、ページの切り替えを最小限に抑えてなるべく1画面でペイントソフトのようにダンジョンを作れるエディタを目指してます、読み込んだ画像をファミコン、スーパーファミコン仕様の画像に変換する機能もつけてます。
ダンジョンのグラフィックは床、天井、壁が1マス事に設置できます。
レトロ版エルミナージュを作りたくて制作を始めましたが、正直unity等で作れるならもう需要無いと思い制作は超スローペースでやってます。
582名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/16(土) 13:27:47.50ID:tZ83q+A+
Excelで出来そう
2025/08/17(日) 19:41:43.20ID:i7YnM2+c
エクセルは升目型ダンジョン制作と相性が良い......
ような気がするが、世の中に出回ってないということは別にそうでもないんだろうな
2025/08/19(火) 15:55:33.54ID:scxYkPAd
AIに命令してUnityエディタを作らせたら
マップエディタの部分はすぐできたわ
2025/08/19(火) 23:27:37.76ID:2kjEKBvp
>>581
ウィザードリィベースのエディタは既に幾つかあるから、レトロ調にしたりエルミナージュ風あるいは世界樹風、メガテン風などに特化させるのは良いアイディアかもしれない
まあいずれにせよやっぱりニッチなのは間違いないけど
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/20(水) 17:49:54.81ID:ndO3icnR
ExcelVBAってのがあってだな。
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/30(火) 11:19:19.09ID:eMptqpS8
BakinがDRPG作れるようになったけど、なんか違う感あるから頑張って欲しい
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