アドベンチャーゲームを作るスレ 2

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2009/02/09(月) 16:33:47ID:dz6Dkk/1
当スレは、以下のスレより派生したスレです。

アドベンチャーゲーム用の素材かける人
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106528186/

アドベンチャーゲームを作る、という以外に、縛りはありません。
企画、製作、議論を自由に行ってください。
但し、進行中の企画がある場合は、その妨げになる行為は極力避けてください。


前スレ
アドベンチャーゲームを作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120396566/
2010/03/24(水) 10:35:03ID:ekOnTLHG
>>170
画像を表示するコードはシーン管理クラスやシーンクラスとは別の
画像表示クラスに記述されていますよ。
テキストデータだけなんだから一括して読み込んで速度的に問題ありません。
2010/03/24(水) 16:48:26ID:ekOnTLHG
あと、例えば以前のシーンの一覧を表示したり、
以前のシーンの再現を小窓で表現するなどの場合、
シーン毎にクラスを持つととても便利になります
まぁ、凝った演出になると思うので、必要ではないですが
2010/03/25(木) 09:38:58ID:vqF/HO6g
>>171-172
やはりそれだと中間言語でかかれたスクリプトを1シーン毎に作るのと何が違うのかよくわかりません。
シーン毎のクラスというのはおかしな感じがするので、シーン毎にシーンクラスのインスタンスを持つ、
ということだと認識します。

>以前のシーンの一覧を表示したり
すでにプレイしたシーンの一覧を記録することは、シーンのクラス化とは無関係ではないでしょうか。
仮にシーンクラスを利用したとしても、プレイしたシーンの記録はシーンクラスを利用するエンジン側が
管理するべきではないでしょうか。
なぜなら、プレイしたことをシーンクラス内に記録すると、それを利用する可能性がある限りシーンクラスの
インスタンスを保持しなければならないからで、それは無駄ではないでしょうか。

>以前のシーンの再現を小窓で表現するなどの場合
プレイエンジンのインスタンスを作成してビューとスクリプトを関連づければ済むことで、
シーンのクラス化とは無関係ではないでしょうか。
2010/03/27(土) 02:20:45ID:ihoPfKsi
>>173
>>シーン毎のクラスというのはおかしな感じがするので、シーン毎にシーンクラスのインスタンスを持つ、
>>ということだと認識します。

認識も何も最初から
「シーンを一般化したクラスをシーン管理クラスの要素としてシーン数分インスタンスして」
と書いています
人のレスはよく読んでください

>>プレイしたシーンの記録はシーンクラスを利用するエンジン側が 管理するべきではないでしょうか。
その通りです
私が言っているのは、例えば一覧にシーンの画像などがサムネイルのような形で使用される場合です。

>>プレイエンジンのインスタンスを作成してビューとスクリプトを関連づければ済むことで、 シーンのクラス化とは無関係ではないでしょうか。
実現する手法は様々ですが、あなたの仰っている手法は、非情にワタシにはめんどくさく感じられます。
また、ビューとスクリプトを関連づければ済む などと簡単に書いていますが、
ありていに言えば、おそらくあらゆる演出のためのコーディングはそのように言い換えることができるのでしょうか。
無論、私の手法でもビューとスクリプトを関連づけることは行っております。
あなたのご指摘には具体性が欠けている気がします。
まず、人のレスはよく読んでからご投稿ください。
2010/03/27(土) 06:16:56ID:t60tW1eZ
>>174
>人のレスはよく読んでください
もちつけ。
リンクを辿っても俺には見えん。
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2010/03/27(土) 18:26:43ID:IIwgOi5a
プログラムには正解がないからこれが正しいとかないんだよ
2010/03/27(土) 22:00:42ID:/WJo2xBK
>>175
>>168に書いてあるじゃん。違う話?
2010/03/28(日) 07:36:30ID:kjp7paFt
>>177
それが同一人物だと分かるのはお前だけ。
2010/03/30(火) 10:16:20ID:Ky3lMykc
明らかに同一人物だろ
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2011/05/24(火) 02:53:49.74ID:k5x2aLhG
sage
2011/06/01(水) 16:57:45.18ID:rYqZ8Md6
でんでんででんでん
2011/06/08(水) 22:17:17.47ID:i8nXQODq
シーンと言う用語に対する認識が個々によって異なっているので、話が噛み合って居ない。
シーンって何?
2011/06/13(月) 11:35:40.04ID:NKVbbZYb
シナリオを管理する汎用ツールってないでしょうかね
選択肢とそこからの分岐をテキストベースでチェックできたら楽かなと
2011/06/27(月) 00:24:06.70ID:KTKBV+WJ
分岐のチェック表みたいな?エクセルとかでやる人が多いんじゃないかな
テキスト読みながらチェックしたいならわからん
ワードとかでリンクつけて飛ばすとか
2012/04/17(火) 07:45:39.56ID:XspjaZfW
アドベンチャーゲーム作りたくなってこのスレ来た。
ADVつうかよくあるモンスター娘をこますRPGとか作りたい。
ツール探し中。
SFギャルゲーも廃墟探索も女体双子山wもみんながんがれ。

遅ればせながら、タイムトラベルと平行世界トラベルの意味は違うが、


量子論ではタイムトラベルと平行世界トラベルの原理は同じなんだぜ…(´・ω・`)

>>105を擁護する訳ではないし、105は量子論なぞ知らんだろうが。
2012/09/25(火) 19:58:54.02ID:j42yKKl+
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ102867.html
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─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ 
∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ 
ヽ( ゚∀゚ )/ |   /
Unity!Unity!
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:38:49.89ID:NZrOBQKG
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2016/04/20(水) 15:38:43.78ID:zB3Sn0hr
伝説の坂本千尋
美少女ゲームの作り方の教本
2016/05/13(金) 13:29:40.66ID:maCNthFS
C言語でのサンプルが載ってるんだっけ?

俺のバイブルは「ジ・アドベンチャー」
2016/05/15(日) 15:19:49.77ID:7NzXhT/S
坂本千尋の参考書は2000年くらいに出て買ったがほとんど理解できないものだった
いまとなっては伝説だが・・
それからHSPだったな〜
ゼロゼロななこちゃんWindow7では動かないな
2016/07/31(日) 18:12:25.09ID:m5H1a6+a
Win98やMEのころが懐かしいの
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2017/04/02(日) 18:53:05.52ID:+PrHYzmj
http://www.geocities.jp/trdl_hp/hp7ko/index_7ko.html
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2017/12/31(日) 20:32:10.72ID:/rN76OKL
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