不正対策技術

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垢版 |
2009/03/25(水) 04:53:05ID:DQcGtJGv
バイナリやメモリの改変とかの不正に対する技術について。
とりあえずC#でお願いします。

例えばチェックサムとかでバイナリ改変チェックを入れたとして
そのチェック自体をバイナリ改変でスルーすることができると思いますが
その対策とかはあるのでしょうか?
おそらくどんな対策(nProにしても)も上級者には破られると思いますが
中級者くらいまで防ぐ目的でお願いします。
2009/03/29(日) 00:14:00ID:XYxGas62
>>19
おもろいねこれ。
チートはできるよ。
Life10の数値をLife1万とかにすればゲームバランスくずれちゃうでしょ。
2009/04/06(月) 21:58:18ID:7OvX1Q9e
毎フレーム数値をチェックして本来変化するわけのないタイミングで数値が変化したらエラー吐いて強制終了とか効かないかなぁ
2009/04/07(火) 01:05:27ID:YsFjy+bQ
>>21
デバッガでエラー用文章を参照している部分を検出されたらアウト
もしくは、終了処理から辿られてもダメ
たぶんほとんど効かないと思うよ
23名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/04/24(土) 01:16:22ID:9G78iIee
宮島
2010/05/09(日) 15:32:46ID:ED8VE6R2
2010/05/10(月) 00:40:18ID:DZxYnn6i
ピドさん、まだいたのか。最近どうよ?
2011/01/21(金) 19:59:44ID:U+ZAaHOJ
知識もないのに言語指定する>>1が立てるスレにロクなのがあったためしがない。
2011/04/08(金) 00:10:20.62ID:Er/SZGT/
ちょっといいか?
プログラムの最初に乱数出してその数だけ変数作ったらどうなるんだ?
これでランダムアドレス作れねーかな
2011/04/08(金) 11:43:27.59ID:s8IM5VZ3
その乱数を求めるルーチンをクラックされて終了だと思う・・・。
2011/04/10(日) 09:18:47.29ID:C/1vZ/r2
ランダムジェネレータに /dev/random とか使えばいけるし、
現代ではごく普通に知られているアイディア。
http://en.wikipedia.org/wiki/Address_space_layout_randomization
2011/04/10(日) 10:59:25.04ID:HSWES0Pp
アホなの?それとも本気で言ってるの?
乱数の質が問題なんじゃねえんだよ。
アプリ内にせよOSやCPUが提供するものにせよ、アプリ内の乱数ジェネレータにアクセスする部分のコードをバッサリと削除or改変して、変数領域が常に同じ場所に留まるようにされたらそれまでだろうが。
仮に、それを検出するコードを付加したところで、さらにその部分を探し出してクラックされたらそれまでだ。

そもそも、PS3のCellのSPEのアイソレーションモードみたいな例外を別にすれば、殆どの汎用CPUは、プロセスを完全に外部から保護・隠蔽する手段がない。
たとえ、不正対策ルーチンを一般のプロセスより上位に持って行こうと、カーネルデバッガで追われたらそれまでだ。
ローカルで処理する限り、クラッカーに手がかりを与えないことなど原理的に不可能だ。

変数領域を動かすなんてチンケな手法は、昔から普通に実装されていて、そして普通にクラックされまくりなんだよ。
市販の改造ツールで解析ごっこしてる素人に対する目眩まし程度にはなっても、本気でクラックしてる奴には何の障害にもならん。
2011/04/10(日) 11:00:09.48ID:HSWES0Pp
訂正
>アプリ内の乱数ジェネレータにアクセスする部分のコードを
アプリ内から乱数ジェネレータにアクセスする部分のコードを
2013/04/01(月) 00:15:45.51ID:tIfSmUyo?PLT(12080)

なぜC#?
33名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/01(月) 06:15:25.17ID:GwcmctQ2
糞コテ晒しage
34名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:33:39.48ID:/rN76OKL
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