ゲームを完成できる奴できない奴
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1名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 23:10:01ID:IAYlIGcR設定を語るか雑談するだけのクズと、とりあえず体験版まで作る常人と、きちんとそこそこの内容があるゲームを完成させる忍者と、完成したゲームのシステムやストーリーが素晴らしい聖人との違いは何なのさ
2009/03/30(月) 23:13:09ID:6m3Re7tj
とりあえず改行できないやつには無理だと思うんだ
2009/03/30(月) 23:16:30ID:IAYlIGcR
2009/03/31(火) 09:32:24ID:yYMSV3V2
マジレスするなら、
行動力と実行力かな。
あとあきらめない持続力。
2ちゃんねるの場合だと
叩かれても折れない精神力。
行動力と実行力かな。
あとあきらめない持続力。
2ちゃんねるの場合だと
叩かれても折れない精神力。
2009/03/31(火) 19:31:46ID:hiVJn/Pm
折れないっつーか反応しない忍耐力
2009/03/31(火) 21:31:00ID:LS5cJ45w
だっておまえらのレス
クソの役にもたたねーもんw
クソの役にもたたねーもんw
2009/04/01(水) 03:32:09ID:OSnfU+DZ
ちょっと遊べるようになったあたりで頓挫することは多いな
思ったより面白くなくて
思ったより面白くなくて
2009/04/01(水) 11:39:10ID:dUK9r/Fn
「思ったより面白くない」というよりも、
「思ったより大変」って感じる。
面白くするのは大変なんだよね。
「思ったより大変」って感じる。
面白くするのは大変なんだよね。
9名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 20:15:40ID:EFwqiJgv 面白いと思う要素の1つに、細かいつくりってのがあると思うんだ
腕しか動かないガンプラより、あちこち動いてディテールもしっかりしてるガンプラの方が好きだろ?
画期的なシステムでも、一本道でできる事が少ないと、体験版は試作ってことで許されても、
本編もそれだと作業感ややらされてる感が強くなる
だけど多くの制作者にとって既に大まかにできた形に手を入れるのは面倒だから頓挫する
ガンプラの片足や片腕を作ってもう片方を作るのが嫌になるようなもん
腕しか動かないガンプラより、あちこち動いてディテールもしっかりしてるガンプラの方が好きだろ?
画期的なシステムでも、一本道でできる事が少ないと、体験版は試作ってことで許されても、
本編もそれだと作業感ややらされてる感が強くなる
だけど多くの制作者にとって既に大まかにできた形に手を入れるのは面倒だから頓挫する
ガンプラの片足や片腕を作ってもう片方を作るのが嫌になるようなもん
2009/04/02(木) 03:54:15ID:g/hTibOn
モチベーションがどれだけあるか、どれだけ続くかが重要だね。
維持する方法は人によって違うと思うけど、
それはどんなものでも良いと思う。そして、ゲームを作る目的も。
維持する方法は人によって違うと思うけど、
それはどんなものでも良いと思う。そして、ゲームを作る目的も。
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