おしえてくれええええええええ
マジレスカモーン
神降臨まつよいつまでもっ
ネトゲの作り方
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1凛凛
2009/04/07(火) 18:33:13ID:f1B9OWat172名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:31:12ID:SBwcQoN7 >>170
XNAは日本語表示とか日本語入力とかがねw
特に日本語入力はまったく考えられてないw
Windows向けのGUIライブラリ提供してるツワモノがいるにはいる
http://www.firefestival.net/?page_id=119
>>171
ハイ、スミマセンww
XNAは日本語表示とか日本語入力とかがねw
特に日本語入力はまったく考えられてないw
Windows向けのGUIライブラリ提供してるツワモノがいるにはいる
http://www.firefestival.net/?page_id=119
>>171
ハイ、スミマセンww
173名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:51:49ID:OveR8QXs 話が折れるようだけど、
通信関係に特化したほうがよいかと思うんですが、どうですかね?
まずいろんな意見があるようですが1つの通信(TCP,UDP,CRCチェックなど含めたもの)
のライブラリでも作ったらどうかなと。
※ゲーム用に特化したライブラリ(DLLかLIB)
たいてい作る人はこのあたりでいろいろ考え・・・頓挫すると思われるので、
ここさえできていれば後はこれを使って好きにしろと…という感じ。
本当ならゲーム部分が重要なんだけどいつもこういったシステム部分で足引っ張ってるから
いやになるってのもあるかもしれません。
基盤ができていれば上(ゲームプログラム側)も楽ですからね。
通信関係に特化したほうがよいかと思うんですが、どうですかね?
まずいろんな意見があるようですが1つの通信(TCP,UDP,CRCチェックなど含めたもの)
のライブラリでも作ったらどうかなと。
※ゲーム用に特化したライブラリ(DLLかLIB)
たいてい作る人はこのあたりでいろいろ考え・・・頓挫すると思われるので、
ここさえできていれば後はこれを使って好きにしろと…という感じ。
本当ならゲーム部分が重要なんだけどいつもこういったシステム部分で足引っ張ってるから
いやになるってのもあるかもしれません。
基盤ができていれば上(ゲームプログラム側)も楽ですからね。
174120
2009/04/12(日) 02:52:44ID:hU98azDs175名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 03:25:07ID:45EQ5bS2 そうか? ことゲームに限ってC++の方が楽じゃね?
どうせグラフィックAPIはCベースだし、コンテナクラスとかも
STLとかBoostとか便利なライブラリあるし
どうせグラフィックAPIはCベースだし、コンテナクラスとかも
STLとかBoostとか便利なライブラリあるし
176122
2009/04/12(日) 03:56:01ID:ZVb858Tu >>130
PC2台あってすでに片方はほぼ四六時中回してたりします。ただ、OSも機器も
サーバー専用じゃないんで適度に再起動はかけてますが。一応サーバー専用機も
1台組んでみようかなと思っていたりもする。
じつはPCよりルーターのほうがやばかったりするんだけど、ハブ機能のみにしたら
気絶することがなくなったんで、もしかしたら買い換えなくていいのかもしれない。
今年2月でやっと光回線になった(何年待ったことかー)んで、動的IPだけどDDNSで
なんとかやってみようかと。
>>173
実際に作ってみるとわかるけど、通信部分そのものはデータのファイルへの読み
書きレベルなんで、わざわざ特化させる必要は無いと思いますよ。
(アプリケーション)データプロトコルなら、たしかに突き詰めればジャンルが異なっ
てもかなりの部分共通化させることはできるんで、余分な作業はかかりますが汎用
プロトコルを作るのも有りかもしれません。
>>174
まぁ、それが開拓者精神というやつで。
PC2台あってすでに片方はほぼ四六時中回してたりします。ただ、OSも機器も
サーバー専用じゃないんで適度に再起動はかけてますが。一応サーバー専用機も
1台組んでみようかなと思っていたりもする。
じつはPCよりルーターのほうがやばかったりするんだけど、ハブ機能のみにしたら
気絶することがなくなったんで、もしかしたら買い換えなくていいのかもしれない。
今年2月でやっと光回線になった(何年待ったことかー)んで、動的IPだけどDDNSで
なんとかやってみようかと。
>>173
実際に作ってみるとわかるけど、通信部分そのものはデータのファイルへの読み
書きレベルなんで、わざわざ特化させる必要は無いと思いますよ。
(アプリケーション)データプロトコルなら、たしかに突き詰めればジャンルが異なっ
てもかなりの部分共通化させることはできるんで、余分な作業はかかりますが汎用
プロトコルを作るのも有りかもしれません。
>>174
まぁ、それが開拓者精神というやつで。
177名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 04:12:14ID:ZVb858Tu とりあえず勢いで@wikiを借りてみた。http://www37.atwiki.jp/teess/
表組みとかのあたりCSS弄らんといかんのが面倒だな、と思った。
今思ったけど@PAGESのほうがよかったのかもしれない。後悔はしている。
表組みとかのあたりCSS弄らんといかんのが面倒だな、と思った。
今思ったけど@PAGESのほうがよかったのかもしれない。後悔はしている。
178120
2009/04/12(日) 10:49:39ID:hU98azDs さて、ゲームのジャンルを考えるか。
まず考えられるのが、RPG、SLG、テーブルゲームの三つだ。
RPGにした場合、相当規模を抑える必要がある。
完成に時間がかかり、挫折する可能性が高いからだ。
SLGは、一番考えられるジャンルだ。AoEやスタークラフトなど先例が多い。
一番ネットゲームに向いているとも言える。
今ではトラビアンとか言うのが流行っているのか?やったことないけど。
テーブルゲームも結構ネット向きだ。カード型対戦ゲームとかね。
何よりこれは、おそらく完成が一番早いというメリットがある。
さて、どうしようか。
まず考えられるのが、RPG、SLG、テーブルゲームの三つだ。
RPGにした場合、相当規模を抑える必要がある。
完成に時間がかかり、挫折する可能性が高いからだ。
SLGは、一番考えられるジャンルだ。AoEやスタークラフトなど先例が多い。
一番ネットゲームに向いているとも言える。
今ではトラビアンとか言うのが流行っているのか?やったことないけど。
テーブルゲームも結構ネット向きだ。カード型対戦ゲームとかね。
何よりこれは、おそらく完成が一番早いというメリットがある。
さて、どうしようか。
179名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 12:41:37ID:wVq37K28 すごろくでいいよ、2ch的人生ゲームみたいな...
180凛凛
2009/04/12(日) 15:09:05ID:aRwexnPh C++これで、マシンガン系にGOしてみる
181120
2009/04/12(日) 15:17:40ID:hU98azDs >>180
マシンガン系ってFPSって事?
このスレ最初から読む限り、あなたプログラムの経験全く無いようだけれど
それは無理だろ・・・。
悪いこと言わないから、3D系はやめなさい。
プログラム初心者じゃ無理だよ。
Hello Worldから始めてそこに到達するのに何年かかるか・・・。
マシンガン系ってFPSって事?
このスレ最初から読む限り、あなたプログラムの経験全く無いようだけれど
それは無理だろ・・・。
悪いこと言わないから、3D系はやめなさい。
プログラム初心者じゃ無理だよ。
Hello Worldから始めてそこに到達するのに何年かかるか・・・。
182名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 17:00:04ID:vpDXp8LC 3年ぐらい?
183名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:09:26ID:nQDrNV1B みんな進んでるのか?
どれくらい進んだのか教えてくれよ
どれくらい進んだのか教えてくれよ
184名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:49:12ID:j1TPGo+C そこはギブアンドテイクでいこうぜ
185名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:51:23ID:+bRDq6Ax 3Dがどうとか言っているようだが、描画関係を除けば
基本は2Dシューティングのそれと同じでそんな大したものじゃない。
描画にしたってポイントスプライトで全部ごまかしてしまえば
それほど複雑なことはしないでもいいし。
基本は2Dシューティングのそれと同じでそんな大したものじゃない。
描画にしたってポイントスプライトで全部ごまかしてしまえば
それほど複雑なことはしないでもいいし。
186名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:56:10ID:xT/MvOOn 3Dの上にも3年
187138
2009/04/13(月) 01:12:35ID:nQDrNV1B とりあえずネトゲ用のフレームワークは拵えた
189名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 06:58:22ID:kKYIuKnL とりあえずゲームを1本つくることと多人数参加型チャットツールをつくることからはじめれば?
それができれば応用でねとげはつくれる
おれも作れた
それができれば応用でねとげはつくれる
おれも作れた
190名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 12:47:57ID:0peAZM3y 別に作らなくてもいいんじゃねーの?
ここは作り方のスレであって作るスレじゃねーんだし
ネトゲ作成ノウハウについて好きに語ってりゃいーじゃん
ここは作り方のスレであって作るスレじゃねーんだし
ネトゲ作成ノウハウについて好きに語ってりゃいーじゃん
191122
2009/04/13(月) 16:35:03ID:21YNswe7192凛凛
2009/04/13(月) 21:46:57ID:81ARqEco 決めた!!
3Dあきらめて、2Dにする!!
ゲームメーカーで!!
3Dあきらめて、2Dにする!!
ゲームメーカーで!!
193名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:48:10ID:81ARqEco >>1
お前じゃ無理
お前じゃ無理
194名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:50:48ID:81ARqEco >>193
お前も
技術ないから無理だねww
>>1乙
早く消しな
お前も
技術ないから無理だねww
>>1乙
早く消しな
195名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:52:08ID:81ARqEco なんとでもいえば?
>>194
面白そうだから残す
>>194
面白そうだから残す
196凛凛
2009/04/13(月) 22:00:50ID:81ARqEco ↑ID同じ 初心者丸出し 自作自演
197名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 22:08:48ID:qtLgRRFE198名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 22:31:42ID:HLV6LgwY そういうスレにするつもりだったんだろうな・・・かわいそうに
199名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 22:45:10ID:VyYt39dP200_S ULJS-05343
2009/04/13(月) 22:48:54ID:81ARqEco 200げつ
201凛凛
2009/04/13(月) 22:51:04ID:81ARqEco 今酷い自演を見た
20281ARqEco
2009/04/13(月) 22:58:37ID:81ARqEco 今酷いTHE ENDをみた
203名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 23:48:57ID:qtLgRRFE204183
2009/04/14(火) 00:32:43ID:vvVbdMiJ シンプルにスタートレック(風)のネトゲやりますYO
205名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 16:47:56ID:LaBXE3YP てか>>1が酉つければいいんじゃないか
206名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 19:06:48ID:lj0bgZJV207名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 19:20:58ID:Hff2xKIO >>1は無視してサクサクとネラー向けネトゲを作るスレにしよーぜ
208183
2009/04/15(水) 20:22:50ID:cQU4lhmP 一応がんばってるよ
仕様もだいたい固めたんで、近いうちにwikiにしまふ
仕様もだいたい固めたんで、近いうちにwikiにしまふ
209183
2009/04/17(金) 19:56:17ID:buzfwUgL あれ?w
作ってるの俺だけ?w
作ってるの俺だけ?w
210名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 00:58:29ID:XyrNqkZL へんじがない ただのくそすれのようだ
俺は作ってるよ
俺は作ってるよ
211名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 01:04:02ID:R8xBKoPa haihai
212名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 01:25:59ID:ASyRzqKr このスレに連動して無いけど作ってる。つかネトゲが最終目標だし。
214122
2009/04/18(土) 03:48:41ID:q8CwCOld おおお、やっと書き込めた。
----
ゲーム名が決まりまして、これでやっとドメイン名が決めれるという。
んで、DDNSを登録しようと思ったのだけれど、どこのサービスが評判いい/悪い
とかはありませんかね。2chのネット関係の板を散策したのだけれど、めぼしい情報
にはたどり着けませんでした。
とりあえずググったところ、
ieServer.Net http://www.ieserver.net/
Dynamic DO!.jp http://ddo.jp/
私的Dynamic DNS http://www.mydns.jp/
JPN.ch 無料URL転送サービス http://jpn.ch/URL_Redirect_system/
大分インターネット http://www.usa.ne.jp/
CyberGate DDNS http://cybergate.planex.co.jp/ddns/
が稼動中の模様。
----
ゲーム名が決まりまして、これでやっとドメイン名が決めれるという。
んで、DDNSを登録しようと思ったのだけれど、どこのサービスが評判いい/悪い
とかはありませんかね。2chのネット関係の板を散策したのだけれど、めぼしい情報
にはたどり着けませんでした。
とりあえずググったところ、
ieServer.Net http://www.ieserver.net/
Dynamic DO!.jp http://ddo.jp/
私的Dynamic DNS http://www.mydns.jp/
JPN.ch 無料URL転送サービス http://jpn.ch/URL_Redirect_system/
大分インターネット http://www.usa.ne.jp/
CyberGate DDNS http://cybergate.planex.co.jp/ddns/
が稼動中の模様。
215名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 10:35:51ID:37qPMS5i テスト運営なら最初はどこでもいい気がする
216122(HSP)
2009/04/18(土) 19:15:35ID:q8CwCOld >>215
ドメイン名が短めのDynamic DO!.jpに登録してみました。こっちからPing飛ばして
IPの逆引きも出来てたのでokなのでしょう。
無料なのでIPが変わると最長10分間は更新されないのが痛いけど、そのタイミン
グはPCを再起動させた時ぐらいなのかも。いや、田舎すぎて再接続しても同じIPが
割り当てられているような気がしないでもない。
今日か明日あたりに、チャットだけできるのを公開しようと思ったのだけど、昔の
ソースをトレースしてたら論理バグがえらく潜んでまして、けっきょく1から組みなおし
になっているという。重複送信が仕様のおかげで巧く潰せていたというか、なんという
か。
ドメイン名が短めのDynamic DO!.jpに登録してみました。こっちからPing飛ばして
IPの逆引きも出来てたのでokなのでしょう。
無料なのでIPが変わると最長10分間は更新されないのが痛いけど、そのタイミン
グはPCを再起動させた時ぐらいなのかも。いや、田舎すぎて再接続しても同じIPが
割り当てられているような気がしないでもない。
今日か明日あたりに、チャットだけできるのを公開しようと思ったのだけど、昔の
ソースをトレースしてたら論理バグがえらく潜んでまして、けっきょく1から組みなおし
になっているという。重複送信が仕様のおかげで巧く潰せていたというか、なんという
か。
217122
2009/04/21(火) 12:13:07ID:XEMAoaGt NTT西日本の光フレッツ・プレミアムを利用している場合、CTU(加入者網終端装置)
の仕様で、LAN内から自己のCTUが取得しているグローバルIP(もしくはDDNSを使っ
てのドメイン名)を指定して接続しようとしても不可能とのこと。ローカルで接続テスト
を行う場合は、ローカルIPで指定してCTUを介さず行うことになります。
ポートの開放も火壁も開けて、Pingも通るしDNSの解決も出来てるのに接続できな
い…と数日へこんで知った事実。
の仕様で、LAN内から自己のCTUが取得しているグローバルIP(もしくはDDNSを使っ
てのドメイン名)を指定して接続しようとしても不可能とのこと。ローカルで接続テスト
を行う場合は、ローカルIPで指定してCTUを介さず行うことになります。
ポートの開放も火壁も開けて、Pingも通るしDNSの解決も出来てるのに接続できな
い…と数日へこんで知った事実。
218名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 13:23:27ID:VC4Ka5tf それプロバイダー関係なくダメよ
ゲートウェイ超えて自分のグローバルIPには接続できない
ゲートウェイ超えて自分のグローバルIPには接続できない
219名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 18:52:37ID:dcN9Jj8h 俺もゼロから放置型対戦シミュ作ろうとしてるんだが、書き込んでいいかね。
PHPで作ろうと思って、まずは開発環境を整えるぜ!
って感じを他の人に話したらxampp紹介してもらって、難なく開発環境を揃えることができた。
一人でガガガとやり続ていたら設定でコケてい泣いてたかも知れん。
そこで俺は助言ってやっぱ大切だな、と思ったわけで。
PHPで作ろうと思って、まずは開発環境を整えるぜ!
って感じを他の人に話したらxampp紹介してもらって、難なく開発環境を揃えることができた。
一人でガガガとやり続ていたら設定でコケてい泣いてたかも知れん。
そこで俺は助言ってやっぱ大切だな、と思ったわけで。
220名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 19:13:05ID:1gis6g1h 日記OKなスレだったのかw
221122
2009/04/23(木) 16:42:13ID:5xIScdOV222名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 18:04:55ID:FpxMho65 っで>>1は?
223名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:15:10ID:tn7omfQu コントロール・テロ・ユニット???
224名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 17:15:51ID:MVNADsEd え、俺旧usenで普通に外からグローバルIP指定でサーバに辿り着けるけど。
つか、webが見られるならそもそもちゃんと外から繋がる状況のような気がするんだが……
つか、webが見られるならそもそもちゃんと外から繋がる状況のような気がするんだが……
225名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 17:45:19ID:s4y+dz9c それならネトゲの開発でよくある
LAN環境とは違うとか言われないのでは?
LAN環境とは違うとか言われないのでは?
226名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 01:07:08ID:qlU0DtxN >>224
お前なにが問題か全然分かってないだろwww
お前なにが問題か全然分かってないだろwww
227名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:54:17ID:c7htD0WQ >>223
カスタマー・ネットワーク・ターミネーティング・ユニット
カスタマー・ネットワーク・ターミネーティング・ユニット
228名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:29:09ID:um/esDbz 定期的に立つねこの手のスレ。
まぁ、もしも、MMO-RPGを作るなら0からでなく、SourceForgeとかにおいてある
Athena(流出ROコードがベースという噂)とかUOEmuとかを改造して自分なりのネトゲに近づけていった方が近道だと思う。
例:「マナの世界オンライン」(いわゆる聖剣伝説オンライン)
http://themanaworld.org/
当面は、これからフォークして日本語版を作るって感じでスタートするのもいいかもしれない。
かのFF11では、EQのエンジンを流用してFFの絵柄にしただけだって言うし。
参考になりそうなサイト:
http://pwiki.chbox.jp/index.php?mmo
ただ、いろいろ考えると全部MMOにするよりも、戦闘地域と、非戦闘地域(チャット・エモーション・トレードのみ)とでエリアを分断するとか
して帯域を減らすみたいな事をしたほうがいいだろうね。
とりあえず、当面は「おもしろいネトゲを作ろうとするな」って事かな。
絶対途上でモチベーションが保てなくなる。
>>219
それって箱庭諸島とどう違うの?
まぁ、もしも、MMO-RPGを作るなら0からでなく、SourceForgeとかにおいてある
Athena(流出ROコードがベースという噂)とかUOEmuとかを改造して自分なりのネトゲに近づけていった方が近道だと思う。
例:「マナの世界オンライン」(いわゆる聖剣伝説オンライン)
http://themanaworld.org/
当面は、これからフォークして日本語版を作るって感じでスタートするのもいいかもしれない。
かのFF11では、EQのエンジンを流用してFFの絵柄にしただけだって言うし。
参考になりそうなサイト:
http://pwiki.chbox.jp/index.php?mmo
ただ、いろいろ考えると全部MMOにするよりも、戦闘地域と、非戦闘地域(チャット・エモーション・トレードのみ)とでエリアを分断するとか
して帯域を減らすみたいな事をしたほうがいいだろうね。
とりあえず、当面は「おもしろいネトゲを作ろうとするな」って事かな。
絶対途上でモチベーションが保てなくなる。
>>219
それって箱庭諸島とどう違うの?
229名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:50:14ID:tKDJ8e8D 著作権的にクリアじゃないなら論外。
230名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 05:59:17ID:6V7woZL+ それ以前にこのスレでMMORPG作ろうとしてる奴自体居なくね?
231名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 13:46:56ID:RQaSI5bp MMORPGを作ろうとしてる奴ならいるぞ、ただ考えと行動が伴わないだけ
232名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 15:14:06ID:CKX/IhA2 http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1218342077/l50
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1218342077/l50
233名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 23:00:31ID:7MXbNt0Y234名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 23:19:04ID:YGCSUw4n MMOとMOの境目はどこ?
235名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 00:06:01ID:6x5SV4ES236凛凛
2009/04/30(木) 01:14:41ID:QcAKEnqJ みんないろいろな情報ありgと〜
おかげでいろいろな知識をえたよ
とりあえず今は学校のみんなとこのすれを見てます
つくったらageるからね
おかげでいろいろな知識をえたよ
とりあえず今は学校のみんなとこのすれを見てます
つくったらageるからね
237名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 01:44:52ID:tVIfXknr238名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 17:27:12ID:EQagM8mN それならなんでCNTUじゃないの?
239名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 01:34:22ID:TWnBAndS そりゃ「カスタマーネットクーク」を「ターミネイト」する「ユニット」だからだろ
言葉の意味を考えれば熟語を構成する単語の頭文字を全部拾おうとする方がおかしいことぐらい解るじゃん
別に語呂合わせで無理矢理単語になる様にしてる類の略語でも無いんだし
言葉の意味を考えれば熟語を構成する単語の頭文字を全部拾おうとする方がおかしいことぐらい解るじゃん
別に語呂合わせで無理矢理単語になる様にしてる類の略語でも無いんだし
240名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 09:07:57ID:9Lc/Ryr5 >>223
それをいうならカウンターww
それをいうならカウンターww
241凛々
2009/07/04(土) 16:37:26ID:DeC1HA1N やっと作れたよ
学校の合間だったから時間かかったけど
できました!
学校の合間だったから時間かかったけど
できました!
242名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 16:39:50ID:5H1LA93F うpしろ、うp
243名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 20:09:12ID:1+uq0cRA244名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 20:57:33ID:LMrjmOmw よく見ろ!
名前が違うぞ!!
名前が違うぞ!!
245名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 21:04:00ID:yN+V0gtg 釣られたな。
246凛々
2009/07/18(土) 03:30:55ID:LN2WNeDI うpなんてしないよ(^w^)
247名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 18:30:32ID:WCJfBJpE どうせ相手にされないだろうから勝手に書き込
MMORPGつくりたいが
その基礎としてサーバー・クライアント型のチャットプログラムを組みたい
基礎となるソースコードを公開されてるところをご存知ないか
MMORPGつくりたいが
その基礎としてサーバー・クライアント型のチャットプログラムを組みたい
基礎となるソースコードを公開されてるところをご存知ないか
248名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 18:59:55ID:TkPaHnvz ここで相手にしたら負けな気がする。
ttp://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/index.html
はどう?
サンプルコードは見たこと無いけど(レポートよろしくです)
ttp://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/index.html
はどう?
サンプルコードは見たこと無いけど(レポートよろしくです)
249名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 19:04:30ID:BpKz5X6Y 探せばごろごろしているのに答えた時点で、その感覚は正しい。
250名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 19:56:45ID:WCJfBJpE >>248
そこもググッて見つけたんですが
肝心のサンプルが英語なんでどうしようもないのです
そこでですが、winsockしか今のところ情報はないのですが
DirectPlayを使っているゲームなどないでしょうか?
こちらは日本語のサンプルがありますので利用できそうなのです
というか今日からサンプルいじりまくりんこします
そこもググッて見つけたんですが
肝心のサンプルが英語なんでどうしようもないのです
そこでですが、winsockしか今のところ情報はないのですが
DirectPlayを使っているゲームなどないでしょうか?
こちらは日本語のサンプルがありますので利用できそうなのです
というか今日からサンプルいじりまくりんこします
251名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 20:33:21ID:TkPaHnvz DirectPlayはMSでさえサジを投げたような気がするが。
少なくとも俺は接続すらできなかったので投げたww
一応DirectPlayを解説した本あって5日試してうまくいかなくて、
二日でWinSockで通信できるようになったよ。(DirectPlayもレポートよろw
少なくとも俺は接続すらできなかったので投げたww
一応DirectPlayを解説した本あって5日試してうまくいかなくて、
二日でWinSockで通信できるようになったよ。(DirectPlayもレポートよろw
252名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 01:21:03ID:TQeXOTsA >>247
使う予定の言語はなに?
使う予定の言語はなに?
253名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 18:32:11ID:mbDivnTl >>252
ErlangかHaskellで考えています
ErlangかHaskellで考えています
254名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 20:50:28ID:qxNO6gmV ゲ制用としてはマイナーな言語をわざわざ選ぶ理由は?
255名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 03:50:36ID:H3A6YXIC 単に自分の使える言語がソレってことなんじゃね?
256名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 15:10:45ID:oS/6I1HN うーん。俺も論議に参加したいところだが
どうも何の言語を使っていいものやら。
というか、こういうところの分野はとことん手をつけてないもんでな。
勉強方法すら模索中というオチ。
ネトゲとかボイスチャットとか
そういうのに何の言語を使うのが一般的なの?w
蔵鯖型で作成するとしての話で。
どうも何の言語を使っていいものやら。
というか、こういうところの分野はとことん手をつけてないもんでな。
勉強方法すら模索中というオチ。
ネトゲとかボイスチャットとか
そういうのに何の言語を使うのが一般的なの?w
蔵鯖型で作成するとしての話で。
257名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 16:08:54ID:rL73NjM1 アメリカいけばオープンソースであるよ
でも英語よめないあるよ
でも英語よめないあるよ
258名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 21:32:15ID:u5dLd7jU >>257 ・・・釣りですか?(´д`;)
259名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 14:09:19ID:N4pZnzXk 迷ったらcでいいじゃない。
何の不都合かあるのやら。
何の不都合かあるのやら。
260名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 17:42:27ID:YukeRjG5 http://up.pandoravote.net/up4/img/panflash00001901.jpg
ネトゲの基本って こういうこと?
ネトゲの基本って こういうこと?
261名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 20:24:33ID:aIcE2G0T 間違ってるとは言わないけど不十分だと思う。
262名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:05:21ID:YukeRjG5 何が足りないの?
263名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:14:37ID:wWyDTKSf 何がというレベルではない
264名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:23:03ID:YukeRjG5 この遠まわしのやりとりに嫌味を感じる者はいないものだろうか・・・
265名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:55:05ID:YukeRjG5 わかったか〜?
2chのレベルも
パソコン教室の講師のレベルも
こんなもんだぞ
2chのレベルも
パソコン教室の講師のレベルも
こんなもんだぞ
266名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 00:01:45ID:518qJUja さっばりわからない
267名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 00:17:10ID:+8yJcUvy 何がわからないの?
わからない
住所と連絡先書いて
教えるから
わからない
住所と連絡先書いて
教えるから
268名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 00:24:16ID:1Hbc9QQj Well, so please to the following
1600 Pennsylvania Ave NW
Washington, DC 20006
(202) 456-1111
Barack Obama
1600 Pennsylvania Ave NW
Washington, DC 20006
(202) 456-1111
Barack Obama
269名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 00:53:00ID:+8yJcUvy 何が足りないの?
270名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 01:02:35ID:Wfsqdpmp271名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 01:34:33ID:FnqLJEwg ネトゲ作れるレベルじゃないって言われてるんだよ。わかれ
272名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 06:12:58ID:dnwxWQR2 どこで聞けばいいのか分からないのでここで質問させて下さい
winsockを使ってクライアントサーバ方の簡単な会話ソフトを作ったのですが
自宅内(LAN)でのデータやり取りはできたんだけど
遠くの人(WAN)との接続方法が分かりません
手順は友人にサーバを起動してもらってこちらでクライアントを友人のグローバルIPを入力して
接続する感じでやってるのですがconnectに失敗してしまいます
どなたか分かる人がおりましたらお願いします
winsockを使ってクライアントサーバ方の簡単な会話ソフトを作ったのですが
自宅内(LAN)でのデータやり取りはできたんだけど
遠くの人(WAN)との接続方法が分かりません
手順は友人にサーバを起動してもらってこちらでクライアントを友人のグローバルIPを入力して
接続する感じでやってるのですがconnectに失敗してしまいます
どなたか分かる人がおりましたらお願いします
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