僕は大学1年なんですが
将来ゲーム関係の職業に就きたいと考えています
学部はCG、音楽、プログラミングなどを勉強できるところなのですが、あまり良い大学じゃないです
今、ゲーム作るうえで必要とされてる技術ってなんでしょうか?
これは別の質問ですが最近は生産性上げるために組み込みスクリプトとか使い始めてるんですか?
将来こういうのが主流になる可能性もしくは主流じゃないまでもスクリプトで組むのが増えると思いますか?
探検
ゲーム会社で必要とされてる技術ってなんでしょ?
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2009/05/06(水) 01:05:42ID:UvczA626
2009/05/29(金) 02:55:56ID:SRoU4L2N
>>23
> 物量と資金に物を言わせたテクノロジーが手に入っているだけ
物量や資金なんてどこにあるんだ、同人ソフトに。
技術力は海外のインディー系と比べるとどう見ても圧倒的に低いとおもいます
> あとそもそも「総合的なゲーム作りのスキル」なんて物は存在しないよ
一本のゲームを、技術、デザイン、マネジメントその他全部込みでパッケージまで持っていけるやつってことだろ。
最低、1人〜1人+外注程度で遊べるゲームを作れるだけのジェネラルな知識を有する人間。
商業でならそいつを核にしてライン1本増やせそうな人間な。せいぜいDSソフト程度でもね。
企業ではもうプログラマでもそんなの少数派というか(昔は普通だったのに)、
高い能力と意識を持った理系技術者の性向としてもうやりたがらんというか。
> 物量と資金に物を言わせたテクノロジーが手に入っているだけ
物量や資金なんてどこにあるんだ、同人ソフトに。
技術力は海外のインディー系と比べるとどう見ても圧倒的に低いとおもいます
> あとそもそも「総合的なゲーム作りのスキル」なんて物は存在しないよ
一本のゲームを、技術、デザイン、マネジメントその他全部込みでパッケージまで持っていけるやつってことだろ。
最低、1人〜1人+外注程度で遊べるゲームを作れるだけのジェネラルな知識を有する人間。
商業でならそいつを核にしてライン1本増やせそうな人間な。せいぜいDSソフト程度でもね。
企業ではもうプログラマでもそんなの少数派というか(昔は普通だったのに)、
高い能力と意識を持った理系技術者の性向としてもうやりたがらんというか。
2009/05/29(金) 03:09:45ID:SRoU4L2N
ああ、企業の技術力が物量や資金と言いたいわけか。
それはいくらなんでもちょっと本職のゲームプログラマなめてるわー。
それはいくらなんでもちょっと本職のゲームプログラマなめてるわー。
2009/05/29(金) 10:21:15ID:SMpoguiW
愛と勇気があればあとは何もいらない。
2009/05/29(金) 19:20:58ID:EqA815VF
つ かしわもち
2009/06/04(木) 05:27:09ID:nFrEmffo
かつて国内最強デベロッパーと言われたスクエアすら
世界的な技術発表会のステージで
「ボクの考えた最高に格好いい召還獣オーディン。世界初公開!」とかやらかしちゃったから
もうノートにびっしりどっかでみたような設定書いて持っていっても、文句言われないだろw
世界的な技術発表会のステージで
「ボクの考えた最高に格好いい召還獣オーディン。世界初公開!」とかやらかしちゃったから
もうノートにびっしりどっかでみたような設定書いて持っていっても、文句言われないだろw
29名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 18:23:33ID:Futtdmsj マジレスすると、最近はGPGPUとかCell等の並列処理が求められる場面がかなり出てきたから、
そっち方面のスキルを持っているなら強いかもしれない。
一昔前なら3Dゲーが作れる知識があればよかったんだがな。
まぁ、PS3やってるような大手だと書類審査で落とされる場合も多々あるがw
そっち方面のスキルを持っているなら強いかもしれない。
一昔前なら3Dゲーが作れる知識があればよかったんだがな。
まぁ、PS3やってるような大手だと書類審査で落とされる場合も多々あるがw
2009/06/13(土) 10:09:23ID:yreqn12m
その辺の会社になると学歴で新卒取るでしょ
ゲーム会社って意外とつまらない気がする
集団開発のせいで世界観もバラバラ、バランスも酷いし広告ばかり先行しちゃう
連日の残業に低い給料、やっぱ現実は厳しいのかね
ゲーム会社って意外とつまらない気がする
集団開発のせいで世界観もバラバラ、バランスも酷いし広告ばかり先行しちゃう
連日の残業に低い給料、やっぱ現実は厳しいのかね
31名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 22:48:31ID:v6YDAIUs E3でスクエニのプレゼン時の会場のシラケッぷりときたら面白かったなw
「ね?このムービーすごいでしょ?」っていいたいのか?もうつぶれちゃえばいいのに
「ね?このムービーすごいでしょ?」っていいたいのか?もうつぶれちゃえばいいのに
2009/06/21(日) 17:13:34ID:emDaISsu
自分たちで企画する会社なら、このへんは重要だと思う。
普通のPG・SEでも必要とされる能力だ。
(1)文章力
・文書を"読める長さ"にまとめる能力
・文章を"読みやすく"整える能力
・文章に"見やすい"イメージを添付する能力
(2)企画力やリーダーシップ
・提案書や企画書を書き、なんか仕事してるように印象づける能力
・ポイントを押さえて意思決定・仕様決定する能力
・仕事が後戻りしないよう、工程管理する能力
(3)英語力
・日本語の文書を英訳できる
・英文を和訳できる
・英会話ができる
普通のPG・SEでも必要とされる能力だ。
(1)文章力
・文書を"読める長さ"にまとめる能力
・文章を"読みやすく"整える能力
・文章に"見やすい"イメージを添付する能力
(2)企画力やリーダーシップ
・提案書や企画書を書き、なんか仕事してるように印象づける能力
・ポイントを押さえて意思決定・仕様決定する能力
・仕事が後戻りしないよう、工程管理する能力
(3)英語力
・日本語の文書を英訳できる
・英文を和訳できる
・英会話ができる
2009/07/08(水) 02:00:18ID:OndT7z1q
元零細ゲーム会社プログラマーより
1 気合
2 体力
3 調理免許
技術なんて会社入った後に毎日技術書読んで毎日コーディングしてれば嫌でもつくさ
学生のうちに独学で技術学ぶよりも、自活能力あげたほうが1.3倍くらいマシだよ
1 気合
2 体力
3 調理免許
技術なんて会社入った後に毎日技術書読んで毎日コーディングしてれば嫌でもつくさ
学生のうちに独学で技術学ぶよりも、自活能力あげたほうが1.3倍くらいマシだよ
34名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 21:14:43ID:fg3Hd9+V >>1
特定した。
特定した。
35名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 22:20:47ID:NZU6SbDf 一番は
毎日会社に通う子
毎日会社に通う子
2009/07/16(木) 01:40:33ID:Ac1CnfQd
逃げないのとダレないのは必須だな
あとは誰が見ても面白い企画を作ること
面白いゲームは作るのも面白いからね
ゲートボールのゲーム作れって言われても嫌でしょ
あとは誰が見ても面白い企画を作ること
面白いゲームは作るのも面白いからね
ゲートボールのゲーム作れって言われても嫌でしょ
2009/07/16(木) 09:37:02ID:1WTkSRCx
誰が見ても面白い企画なんて現実的じゃないしゲートボールは題材として
面白いと思うけどな
ゲーム性にしても2Dならビリアード、3Dならゴルフとほぼ同じだから
それらを作るのが苦じゃなければゲートボールも変わらんだろうし
面白いと思うけどな
ゲーム性にしても2Dならビリアード、3Dならゴルフとほぼ同じだから
それらを作るのが苦じゃなければゲートボールも変わらんだろうし
2009/07/16(木) 14:22:26ID:YNghijgp
萌えキャラを貼り付けてコロコロ玩具風にアレンジすれば
ベイブレードや遊戯王のようにうけるかも
ベイブレードや遊戯王のようにうけるかも
39えいいち ◆GRGSIBERIA
2009/07/18(土) 01:07:25ID:uk7zmiXJ40あなら ◆zOt5xCNiVs
2009/07/18(土) 12:22:58ID:atJBkPSU コテきたー
41あなら ◆zOt5xCNiVs
2009/07/18(土) 12:24:15ID:atJBkPSU む、カキコめるか
なんでもない、木にスンナ
なんでもない、木にスンナ
2009/07/24(金) 20:50:06ID:QN4hRdaA
まずはゲーム会社に入社しないとな
話はそれからだ
話はそれからだ
2009/09/06(日) 17:58:45ID:iTF7WV+Z
ゲーム会社(笑)
2009/10/17(土) 17:24:16ID:+2/QXJqN
コニュニケーション能力が一番大事
2010/04/24(土) 15:53:00ID:ueG1nhL6
一番大事なのは作業中に寝ない人。
グラの腕も良くてコミュ力が高い知り合いが、研修中にうっかり寝てしまって不採用。
ちなみに周りの社員は寝まくるわ、資料探しと言いつつようつべ見たりしてたらしい。
酷いときは欲しいゲームの発売日に早退、体験版配布日に会社でダウンロードしてプレイ。
その会社、潰れそうらしいがな。
グラの腕も良くてコミュ力が高い知り合いが、研修中にうっかり寝てしまって不採用。
ちなみに周りの社員は寝まくるわ、資料探しと言いつつようつべ見たりしてたらしい。
酷いときは欲しいゲームの発売日に早退、体験版配布日に会社でダウンロードしてプレイ。
その会社、潰れそうらしいがな。
2010/09/25(土) 01:56:38ID:pl/w6leX
報告、連絡、相談ができる事
それと常識
分からない事は投げっ放しにして何もしない奴が多い
それと常識
分からない事は投げっ放しにして何もしない奴が多い
2011/05/22(日) 14:09:31.21ID:mkmaBnzi
健康
48名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 06:52:04.32ID:8ZXyFnng 条件のいいに会社なのに、辞める人が出るのは、表面には見えてこない体制に問題があるから
49名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 07:00:28.11ID:8ZXyFnng 最初は、条件悪くてもアウトプットの多い会社の方がいい
10年近くかかって開発しているような会社では、腕も磨けなく
やっと発売できたと思ったら、技術力、経験力ともに他の会社より遅れて転職すらも出来ない
10年近くかかって開発しているような会社では、腕も磨けなく
やっと発売できたと思ったら、技術力、経験力ともに他の会社より遅れて転職すらも出来ない
2011/12/23(金) 12:33:00.09ID:zSjL0kTf
ゲーム会社を立ち上げて利益が出せる能力
2011/12/23(金) 13:02:05.48ID:OG95wBTM
いやいや、宝くじを買って1等を当てる能力の方が現実的
2011/12/24(土) 14:03:52.66ID:qOwMBqto
なんでも人に聞かずに、自分で考える力
2012/09/09(日) 12:20:17.85ID:neIAudj7
どんな環境でもゲームを作れる技術とか
54名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 12:22:00.68ID:0eFOwvjH なるほどね
2012/09/09(日) 12:34:32.71ID:+0J5FIn2
>1は今年就活だったのか
ゲーム関係の仕事には付けたのかな?
ゲーム関係の仕事には付けたのかな?
2012/09/21(金) 00:38:39.84ID:IrM1iKUV
ていうかいつの間にかコミュ能力の話になってんじゃん。
と言ってもそんな技術的なこと知ってるやつはそんないないか。
と言ってもそんな技術的なこと知ってるやつはそんないないか。
2012/10/11(木) 20:40:45.68ID:r48V1yrS
コミュ力が大事だよ。
UMLやデザパタ、c++なんて知らなくとも大手子会社の正社員になれる。
そう、新卒ならね!
UMLやデザパタ、c++なんて知らなくとも大手子会社の正社員になれる。
そう、新卒ならね!
2013/11/22(金) 04:48:16.47ID:7Kq9wD5l
?
2013/11/24(日) 10:09:49.98ID:Zh/tCAtO
ゲームプログラムの特殊仕様を分析解析できる能力だな
2016/02/27(土) 10:37:14.71ID:JuP2gEzA
健康
2016/04/17(日) 11:28:32.24ID:bWZo1N39
挨拶
2017/06/11(日) 13:31:54.68ID:AsT2Me85
ITリテラシー、ネットワークの知識、バージョン管理システムの使い方
特にITリテラシーがないと舐められる
特にITリテラシーがないと舐められる
63名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:46:04.99ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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