ゲーム作ろう
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2009/05/16(土) 02:52:24ID:K4ovqsk3
適当に集まって作ろうぜ
124名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 01:00:04ID:yvdWqDAr そこまで低いとは思ってなかったぜ…
125名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 10:36:12ID:Di6fP5Pz MMO1人で作れるとか思ってる時点で・・・
荒らして潰したくはないから、とりあえず応援してる、がんばれ!
荒らして潰したくはないから、とりあえず応援してる、がんばれ!
126名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 15:59:00ID:zFMlz9UC127名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 16:05:17ID:6Uh8Zg+l128名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 16:24:49ID:VnLP5CRE129名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 17:00:59ID:Di6fP5Pz 独学でゲーム製作やってきてて、最近PGの職についたん俺だが
おそらく大きいものを作ろうとし過ぎてた為かまともに遊べるようなゲーム何一つ完成できなかった。
いま思い返せば、なぜ俺には犬小屋が作れて、人の住む家は作れないのか、犬小屋と住居の差はどこにあるのかを理解できなかった。
「1人で作るんだから設計図は頭の中にあればいい」
とても痛いが自分で言う、俺は相当頭が良くて、アルゴリズム、コーディング能力、設計能力も
現場でてみて周りの人間と比較して知ったが、相当ある。いままで積み上げてきたものも無駄ではなかったようだ
とはいっても、デジタル土方と言われる方々(俺含め)、組めて当たり前
逆にSEになると、コードを打つ暇がなくなり、言語を忘れて、少なくとも俺よりは組めない。
言ってみれば、実際の現場は、個人のコーディング能力よりも、コミュニケーションの方が圧倒的に重要。
それは、人間関係とかそういう意味ではなく。各個人の分担作業、調整。
それは多人数だからで、1人でやるときは必要じゃないないのかと思うのは間違いで
昔俺のいってた予備校のつまらない講師の言った、名言「明日の自分は他人」
ある程度規模が大きくなると、脳ミソの限られた作業スペースに、全体像を置きながら組めるわけが無いし
翌日には忘れて、思い出し作業、自分の組んだコードの解読作業、最後には訳分からなくなって飽きて終了。
もしある程度の規模のものを作る気であるなら、言語やらアルゴリズムどうとかより
「コミュニケーション」、作業分割や、資料を作ったりの伝達作業
プロジェクトの質を高めるのが一番重要だと伝えておこう。
俺がいくら頭いいと勘違いして、周りが無謀と言ってることを自分は違うと思おうが
それは限界が積み木小屋か犬小屋かの違いであって、消して住宅は作れなかった。
ともかく、作りたいものが、犬小屋じゃなく住居だとしても
まずは犬小屋から作ることをお勧めする。
おそらく大きいものを作ろうとし過ぎてた為かまともに遊べるようなゲーム何一つ完成できなかった。
いま思い返せば、なぜ俺には犬小屋が作れて、人の住む家は作れないのか、犬小屋と住居の差はどこにあるのかを理解できなかった。
「1人で作るんだから設計図は頭の中にあればいい」
とても痛いが自分で言う、俺は相当頭が良くて、アルゴリズム、コーディング能力、設計能力も
現場でてみて周りの人間と比較して知ったが、相当ある。いままで積み上げてきたものも無駄ではなかったようだ
とはいっても、デジタル土方と言われる方々(俺含め)、組めて当たり前
逆にSEになると、コードを打つ暇がなくなり、言語を忘れて、少なくとも俺よりは組めない。
言ってみれば、実際の現場は、個人のコーディング能力よりも、コミュニケーションの方が圧倒的に重要。
それは、人間関係とかそういう意味ではなく。各個人の分担作業、調整。
それは多人数だからで、1人でやるときは必要じゃないないのかと思うのは間違いで
昔俺のいってた予備校のつまらない講師の言った、名言「明日の自分は他人」
ある程度規模が大きくなると、脳ミソの限られた作業スペースに、全体像を置きながら組めるわけが無いし
翌日には忘れて、思い出し作業、自分の組んだコードの解読作業、最後には訳分からなくなって飽きて終了。
もしある程度の規模のものを作る気であるなら、言語やらアルゴリズムどうとかより
「コミュニケーション」、作業分割や、資料を作ったりの伝達作業
プロジェクトの質を高めるのが一番重要だと伝えておこう。
俺がいくら頭いいと勘違いして、周りが無謀と言ってることを自分は違うと思おうが
それは限界が積み木小屋か犬小屋かの違いであって、消して住宅は作れなかった。
ともかく、作りたいものが、犬小屋じゃなく住居だとしても
まずは犬小屋から作ることをお勧めする。
130名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 17:23:06ID:VnLP5CRE 舌の根も乾かないうちに荒らし依頼のような長文書くなよ。他所でやれ。
131名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 17:29:50ID:Di6fP5Pz むしゃくしゃしてやった、今は反省している。
132名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 00:06:57ID:WK2niER1 煽りや荒らしじゃないんだけど同人のMMOってどれくらいあるの?
133名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 10:55:37ID:lGYWomiL ありませんが何か?
MOならごにょごにょだがな
MOならごにょごにょだがな
134名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:23:25ID:vJXfAe2C ここまで、妄想文のみ。
動くもの、一切なし。
動くもの、一切なし。
135名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:32:47ID:PcaLjtJD そんなん2chの常
136矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/22(月) 02:19:53ID:uvTYzafE 何も見ず、一から3Dテトリス作れるレベルまでは元々あったんですがね。
流石にここまで忘れてるのは酷いってレベルまで色々忘れてるようで復習に時間が掛かってます。
今週一杯は復習になりそうだ……。
流石にここまで忘れてるのは酷いってレベルまで色々忘れてるようで復習に時間が掛かってます。
今週一杯は復習になりそうだ……。
137名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 08:20:29ID:cehheG8S テトリスじゃ駄目だろ。1画面ゲームしかできないよ。
レンダリングするだけならDX直にできなくても
ライブラリ持ってくれば済むけど、ゲームで難しいのは
描画だけじゃない。
とりあえず作るものの内容の詳細に集中したら?
まず動くものを出すといったって、なんでもいいわけじゃないんだからさ。
レンダリングするだけならDX直にできなくても
ライブラリ持ってくれば済むけど、ゲームで難しいのは
描画だけじゃない。
とりあえず作るものの内容の詳細に集中したら?
まず動くものを出すといったって、なんでもいいわけじゃないんだからさ。
138名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 08:31:35ID:RdWGP38w テトリスって。企画が夢見すぎ。物も何もないし。他スレと同じ運命。
139名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 11:27:03ID:DhfRA48z コソーリ応援支援
140名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 19:25:28ID:N99P+c2V テトリス
登場人物 : フィールド、落下ブロック、あとせいぜい点数とか次落ちるブロック。
画面 : 一画面
操作 : ブロックが落ちてるときに、←↓→と左右回転
まあ、妄想でなくきっちり形にできてたなら
こんなんでも作れるだけ立派だと思う。最低限の能力は揃ってると思うよ
だけど、大規模化は次元の違う話。
2〜3回挑戦して挫折してみないと、どういう風に無謀なのかは理解しにくいかもしれないね。
イヤミな言い方してスマン、だけど、タテホコは甘く見てる気がするんだ、相応の覚悟を感じれない
ともかく、応援してるし、できないと決め付ける気はないから、やり方を工夫して、がんばれ〜
登場人物 : フィールド、落下ブロック、あとせいぜい点数とか次落ちるブロック。
画面 : 一画面
操作 : ブロックが落ちてるときに、←↓→と左右回転
まあ、妄想でなくきっちり形にできてたなら
こんなんでも作れるだけ立派だと思う。最低限の能力は揃ってると思うよ
だけど、大規模化は次元の違う話。
2〜3回挑戦して挫折してみないと、どういう風に無謀なのかは理解しにくいかもしれないね。
イヤミな言い方してスマン、だけど、タテホコは甘く見てる気がするんだ、相応の覚悟を感じれない
ともかく、応援してるし、できないと決め付ける気はないから、やり方を工夫して、がんばれ〜
141名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:21:17ID:OBxbkBNZ また出たよ
ギャラリーの上から目線
ギャラリーの上から目線
142名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:36:44ID:6Vl6l2Pm プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
143名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:21:03ID:cONJM1Ap こんなスレに例のAAが一度も貼られてないのが不思議だ
144名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:30:23ID:H2YZ0sRE >>140
こういう奴ってマジきめぇ。
なんて表現したらいいかね、こういう奴って。
超ヘタレの分際で、自分はやったこともないか表層かじっただけのくせに
「君がやろうとしてるそれって超大変だよー、難しいんだよー」
とかいって上に立った気分になって
実際は心のどこかで失敗するに決まってるとか思ってるくせに
応援してるとか心にも無いこといって
いい子ちゃん気取った自分に気持ちよくなって去っていく。
うわぁーマジでキメェ。
多分リアルで会ってみたら叩きや煽りでふざけてるような奴のほうが人間的に絶対マシ。
こういう奴ってマジきめぇ。
なんて表現したらいいかね、こういう奴って。
超ヘタレの分際で、自分はやったこともないか表層かじっただけのくせに
「君がやろうとしてるそれって超大変だよー、難しいんだよー」
とかいって上に立った気分になって
実際は心のどこかで失敗するに決まってるとか思ってるくせに
応援してるとか心にも無いこといって
いい子ちゃん気取った自分に気持ちよくなって去っていく。
うわぁーマジでキメェ。
多分リアルで会ってみたら叩きや煽りでふざけてるような奴のほうが人間的に絶対マシ。
145名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 06:58:36ID:o+mqR/iz 2chで聞きかじった知識はデマだということを、知らないのだろう……
キモオタ評論家、撃沈!(-人-)
キモオタ評論家、撃沈!(-人-)
146名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 11:50:09ID:tCI/WujJ 他に乗っ取ろうという猛者はおらぬのか!?
147名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 16:03:55ID:Kr2Jg/Y6148名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 19:34:21ID:XnT7apen 暇だから何かお題出してくれたら、手伝うよ。
149矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/24(水) 19:49:51ID:T5hkjubR >>140
いや、そういうテトリスではなく、あんましこれ言うと特定される可能性あるんですが……3Dテトリスってのは
中央に周りを回ってるブロックをマウスで掴んでもっていき、WASDで回転させて組み立てていくって感じのものです。
分かりやすくいえば、土星の回りの輪が2つあってクロスしてる感じでブロックがグルグルまわってて、
そこからブロック選んで中央で■に組み立て、きちんと立方体になればブロックが消えるって感じのパズルです。
一定時間が過ぎるとお邪魔ブロックが飛んできて吸着するんですが、それは面の外側にきても消えないので、包み込まなきゃだめという・・・よく考えたらこれテトリスじゃないよなと今更ながら。
卒業制作の課題ですね。
>>148
暫くは一人でやってみたいので……すいません。
いや、そういうテトリスではなく、あんましこれ言うと特定される可能性あるんですが……3Dテトリスってのは
中央に周りを回ってるブロックをマウスで掴んでもっていき、WASDで回転させて組み立てていくって感じのものです。
分かりやすくいえば、土星の回りの輪が2つあってクロスしてる感じでブロックがグルグルまわってて、
そこからブロック選んで中央で■に組み立て、きちんと立方体になればブロックが消えるって感じのパズルです。
一定時間が過ぎるとお邪魔ブロックが飛んできて吸着するんですが、それは面の外側にきても消えないので、包み込まなきゃだめという・・・よく考えたらこれテトリスじゃないよなと今更ながら。
卒業制作の課題ですね。
>>148
暫くは一人でやってみたいので……すいません。
150名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 21:17:58ID:Kr2Jg/Y6 >>148
プッw
断られてやんのw
雑魚は要らないってよw
誰かがなにかを始めようとするとたいがい足引っ張ろうとするカスが沸くものだが
逆に普段は自分一人じゃ率先して何もできないヘタレが
他人の祭りに乗っかればなんかできると思って擦り寄ってくるのも必ずといっていいほど沸くな。
あとはなぜか作者のすべてを無条件にマンセーする信者ね。
開発が進むにつれ、大体この3パターンのカスが沸いて
作者そっちのけで勝手に代理戦争を始めてウザイことになっていくんだよなw
プッw
断られてやんのw
雑魚は要らないってよw
誰かがなにかを始めようとするとたいがい足引っ張ろうとするカスが沸くものだが
逆に普段は自分一人じゃ率先して何もできないヘタレが
他人の祭りに乗っかればなんかできると思って擦り寄ってくるのも必ずといっていいほど沸くな。
あとはなぜか作者のすべてを無条件にマンセーする信者ね。
開発が進むにつれ、大体この3パターンのカスが沸いて
作者そっちのけで勝手に代理戦争を始めてウザイことになっていくんだよなw
151名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 22:26:11ID:ftqr21/r >>150
なるほど、つまりお前は4パターン目のカスかww
なるほど、つまりお前は4パターン目のカスかww
152名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 22:29:40ID:CES99WI9 >>暇だから何かお題出してくれたら、手伝うよ。
ぜひドット絵キャラやフィールド絵を描く手伝いをしてほしいな
ぜひドット絵キャラやフィールド絵を描く手伝いをしてほしいな
153名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 23:38:59ID:4JMvUOK9 卒業制作の課題にテトリス……
ゲーム専門学校とかいう詐欺に騙されたあふぉかよwww
ゲーム専門学校とかいう詐欺に騙されたあふぉかよwww
154名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 00:39:01ID:VFmVaEpv つまらんゲーム作ってる奴ほどよく吼えるというが…(失笑)
155名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 02:53:11ID:9vJMRuiV >>153
勉強嫌いな奴が集まってくるんじゃね
勉強嫌いな奴が集まってくるんじゃね
156名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 12:36:50ID:eZl80noo ゲーム製作以前に人生が終了している
たて☆ぽこ!応援してるYO!
自慢の「何も見ず、一から3Dテトリス作れるレベル」、
そのテクニックを見せ付けろ〜!
たて☆ぽこ!応援してるYO!
自慢の「何も見ず、一から3Dテトリス作れるレベル」、
そのテクニックを見せ付けろ〜!
157名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 12:42:50ID:aD60vLhb で?
いつまでローカルルール無視?
いつまでローカルルール無視?
158名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 17:10:01ID:QMIiV2Qz そんなルールには何の意味も実効性も無いから問題ない。
本体より先にサイトなんて作ってる奴の方がむしろ痛い。
本体より先にサイトなんて作ってる奴の方がむしろ痛い。
159名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 18:31:45ID:y0cW4QB0 確かにな
160名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 00:10:39ID:+xLTOIKj ハゲてる方だけに言いたいことがある。
遂にリアッ●のニューバージョンが販売された。
これって、本当に髪の毛が生えるのだろうか・・?
調べてみたところ、てっぺんハゲには高い効果があるらしい・・
そして、ハゲ疑惑がある、あの若手有名人も利用しているらしい・・
でも、海外には、もっとすごい商品があるらしい・・
ロゲインとか、倍毛DXとか、かなり生えるらしい・・
遂にリアッ●のニューバージョンが販売された。
これって、本当に髪の毛が生えるのだろうか・・?
調べてみたところ、てっぺんハゲには高い効果があるらしい・・
そして、ハゲ疑惑がある、あの若手有名人も利用しているらしい・・
でも、海外には、もっとすごい商品があるらしい・・
ロゲインとか、倍毛DXとか、かなり生えるらしい・・
2009/06/26(金) 09:33:07ID:XSBYwcls
つりでしたwwwwwwwwwwwwwwwwwさーせんwwwwwwwwwwwwww
162名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 23:01:25ID:Cy0V/MWn163名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 23:49:01ID:opBoOWib コピーで騙せると思ったのか
161の書き込み自体が釣りなのか
謎は深まるばかりである
161の書き込み自体が釣りなのか
謎は深まるばかりである
164名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 13:03:03ID:3EWtio7V クソスレ晒し上げ
165名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 16:07:27ID:VTWP1ZIL この流れを作った戦犯→>>129
166名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 17:34:00ID:diCRJo/+ てか、思うんだが、趣旨もクソも無いって言ってしまえばそれまでだが
タテホコは>>1の趣旨からじゃっかん外れてないか?1人でやるなら別のスレがいくらでもあると思うんだが。
タテホコは>>1の趣旨からじゃっかん外れてないか?1人でやるなら別のスレがいくらでもあると思うんだが。
167名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 19:40:52ID:X71whEVV ざわざわ……
1681
2009/06/28(日) 20:09:41ID:X71whEVV 趣旨とは違うけど、別に居て構わないよ。
ゲームって1週間とか1月でサクサク進むものじゃないし、
その間退屈な期間ができちゃうから、交互に進捗状況出したりすれば
互いにモチベーションが維持できるんじゃない?
ゲームって1週間とか1月でサクサク進むものじゃないし、
その間退屈な期間ができちゃうから、交互に進捗状況出したりすれば
互いにモチベーションが維持できるんじゃない?
169名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 20:14:23ID:diCRJo/+ 本物かは分からんけどまだ生きていたのか
>>1も「他人の祭りに乗っかりたいだけのカス」だと思うが
何か作りたいものとかは無いのか?
>>1も「他人の祭りに乗っかりたいだけのカス」だと思うが
何か作りたいものとかは無いのか?
170名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 21:38:06ID://MWW1G2 1000000000000000000%成功しない典型だからマジいらつく
1711
2009/06/28(日) 21:59:18ID:3uWAcSqj また随分と偉そうな批評オタクが沸いたな……
>>169
何か自分自身が面白いと思える案がなかなか出てこないんだよ
自分が考えたゲームを自分で遊ぶのは、つまらないのかもしれない
今考えているアプローチとしては、2つある。
一つはゲームとして面白いかどうかは切り捨てて、
技術的にやりたいことをやる。
もう一つは、こういうスレから案をパクってくること。
「自作TCGデザインスレ」
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1232016173/701-800
↑製作に興味あるけど技能0って人が結構こういうスレ建ててるから、
探せばいい案が見つかるかもしれない
>>169
何か自分自身が面白いと思える案がなかなか出てこないんだよ
自分が考えたゲームを自分で遊ぶのは、つまらないのかもしれない
今考えているアプローチとしては、2つある。
一つはゲームとして面白いかどうかは切り捨てて、
技術的にやりたいことをやる。
もう一つは、こういうスレから案をパクってくること。
「自作TCGデザインスレ」
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1232016173/701-800
↑製作に興味あるけど技能0って人が結構こういうスレ建ててるから、
探せばいい案が見つかるかもしれない
172keel ◆0MiR197YmE
2009/06/28(日) 23:12:55ID:5M6N9F+R http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org179366.zip.html
↑
私が作製している3Dゲーム用マップ作製ツールです。
開発者募集しています。
またこのツールは自由に提供しています。
↑
私が作製している3Dゲーム用マップ作製ツールです。
開発者募集しています。
またこのツールは自由に提供しています。
173名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 00:32:17ID:rslvON79 この状態でコードupしちゃいかんぜよ
174名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 01:14:46ID:gW07a+L9 全く流れの関係ないところに突然zipをあげるような、
他者に一切の考えをめぐらせることができないキティの作った
ツールのユーザビリティには期待できないから結構です。
他者に一切の考えをめぐらせることができないキティの作った
ツールのユーザビリティには期待できないから結構です。
175名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 10:02:49ID:ZHXlJrlX176名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 10:09:53ID:q9ume8tD 古事記が吠えてるだけだから無視しようぜ
177名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 10:36:04ID:wjKQUT1X ありえないほどやる気ないね
計画性が無いのはいいとしても
嫌々やってる感じ
計画性が無いのはいいとしても
嫌々やってる感じ
178矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/29(月) 19:11:53ID:GyAWjxds とりあえず進捗報告
一通りのリハビリは済んだので、そろそろまともに開発していきます。
とりあえず時間は有り余るほど余裕が出来たので、来週頭ぐらいには見た目的に何か分かりそうな物をUPできそうです。
後でまたレスします。
一通りのリハビリは済んだので、そろそろまともに開発していきます。
とりあえず時間は有り余るほど余裕が出来たので、来週頭ぐらいには見た目的に何か分かりそうな物をUPできそうです。
後でまたレスします。
179名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 20:19:25ID:f0qIm2kE180名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 18:29:28ID:ikpF0Tze 作ろう
181名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 22:27:58ID:ikpF0Tze ごじん
182名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 00:21:01ID:eeCacGXj ・ゲームを作ろう!
この段階でゲークリ志望者の半分は脱落する
「ゲームクリエイターになりたいが、ゲームは作りたくない」
とのたまう謎の人種がふるいにかけられる
・企画を立てよう!
ここでさらに半分が挫折する
みんなで企画を考えようと言い出すものの、まったく話がまとまらない、
企画の骨格すら何日かけても作れない、そういう無能は消える
・プログラムを書こう!
この時点で10%も残らない。
プランナーならできるお!キリッ と言うだけのでくになる
・素材を作ろう!
さらに半分が挫折、他人や素材集に協力を仰ぐ情けないクリエイターになる
しかし1つの技術に特化していれば、辛うじて仕事ができる
・ゲームを完成させよう!
規模によるがたいてい困難を極める
無謀な発注計画を出すプランナー、バグを処理できないプログラマー、作業量に耐えられない絵描きなどが足を引っ張る
完成にこぎつけられないことが多く、仮に完成させたとして、身も心もボロボロになる
・ゲームを面白く改良しよう!
この思考に至るまで、もはや1%の志望者も残っていない
ゲームを作るのが精一杯でゲームを遊ぶ人の気持ちまで考える余裕がない
新バージョンを出したら前よりクソゲーになった、なんて話もしばしば
一流企業ですら苦しむ段階
この段階でゲークリ志望者の半分は脱落する
「ゲームクリエイターになりたいが、ゲームは作りたくない」
とのたまう謎の人種がふるいにかけられる
・企画を立てよう!
ここでさらに半分が挫折する
みんなで企画を考えようと言い出すものの、まったく話がまとまらない、
企画の骨格すら何日かけても作れない、そういう無能は消える
・プログラムを書こう!
この時点で10%も残らない。
プランナーならできるお!キリッ と言うだけのでくになる
・素材を作ろう!
さらに半分が挫折、他人や素材集に協力を仰ぐ情けないクリエイターになる
しかし1つの技術に特化していれば、辛うじて仕事ができる
・ゲームを完成させよう!
規模によるがたいてい困難を極める
無謀な発注計画を出すプランナー、バグを処理できないプログラマー、作業量に耐えられない絵描きなどが足を引っ張る
完成にこぎつけられないことが多く、仮に完成させたとして、身も心もボロボロになる
・ゲームを面白く改良しよう!
この思考に至るまで、もはや1%の志望者も残っていない
ゲームを作るのが精一杯でゲームを遊ぶ人の気持ちまで考える余裕がない
新バージョンを出したら前よりクソゲーになった、なんて話もしばしば
一流企業ですら苦しむ段階
183名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 00:44:27ID:QCXfYG91 流石は高名なクリエイター評論家様じゃ
インターネッツを駆使した情報、分析、覚悟……
しかし評論家様もついにクリエイター(笑)にはなれず、
スッドレを荒らして徘徊する怨念になってしまったのじゃ
おそろしあ、おそろしあ
インターネッツを駆使した情報、分析、覚悟……
しかし評論家様もついにクリエイター(笑)にはなれず、
スッドレを荒らして徘徊する怨念になってしまったのじゃ
おそろしあ、おそろしあ
184名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 01:21:12ID:qUApeY2B ◆評論家◆
・90%は無知
自分の経験だけであれこれ言うだけで、客観的に物事を分析できていません。
・その中の90%は無能
客観的な意見を言うものの、自分では何もできません。
「〜すべきだ」などと言いますが、自分ではできません。
・その中の90%は勘違い
なぜか評論される人より評論している自分が偉いと勘違いします。
・90%は無知
自分の経験だけであれこれ言うだけで、客観的に物事を分析できていません。
・その中の90%は無能
客観的な意見を言うものの、自分では何もできません。
「〜すべきだ」などと言いますが、自分ではできません。
・その中の90%は勘違い
なぜか評論される人より評論している自分が偉いと勘違いします。
185名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 01:52:59ID:kPuB7Bzd はたして0.1%もまともな奴がいるだろうかw
186名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 21:49:34ID:qBCdNCTk PCゲーnomod作ったほうが製作効率と出来栄えはいいよ
UnrealEngine3(UT3)とかCryEngine2(Crysis)とか実際に本体を作成したときに使ったツールが同根されている
PC知識あっても、ここまで機能の優れた作成環境は構築できない
該当するソフトを持ってる奴でないと遊べないけど
効率の悪い、グラフィックもショボい開発ツールで国内のみの公開より、
modのほうが大人数に遊ばれ、良い評価も得られる事実
UnrealEngine3(UT3)とかCryEngine2(Crysis)とか実際に本体を作成したときに使ったツールが同根されている
PC知識あっても、ここまで機能の優れた作成環境は構築できない
該当するソフトを持ってる奴でないと遊べないけど
効率の悪い、グラフィックもショボい開発ツールで国内のみの公開より、
modのほうが大人数に遊ばれ、良い評価も得られる事実
187名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 23:12:38ID:pZrhLbx/ それはRPGツクールで遊んでる雑魚と変わらんだろ
188名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:11:52ID:sSDJhXm1 ツクールでちゃんと作れるやつ→マシな奴。
ここの住人 →雑魚以下。
ここの住人 →雑魚以下。
189名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:38:15ID:wilXAc3I 雑魚がどうのよりサードパーティ製のランタイムやなんかを入れないといかんのが気にいらない。
そのランタイムにバグがあった場合にゲームの開発者はサポートできるわけ?
そのランタイムにバグがあった場合にゲームの開発者はサポートできるわけ?
190名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:53:35ID:D0jJr+2I ツクール以外でも目に見えないランタイムなんて山ほどあるだろ
191名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:05:10ID:wilXAc3I くそ…
3Iの俺では2Iのお前に勝目はないということか
3Iの俺では2Iのお前に勝目はないということか
192名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:15:06ID:6bs5Oynk ランタイムの動作とかをいちいち気にする人は、アセンブラをマスターすればどうかね
そうして機械語レベルから自作すれば、バグが起こる確率はゼロに近くなる
過去の資産を信用しないってのはそういうことだ
そうして機械語レベルから自作すれば、バグが起こる確率はゼロに近くなる
過去の資産を信用しないってのはそういうことだ
193名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:30:11ID:ST5GhoPD 評論家が意地になってネガキャンしてるようだな。
過疎るよりは歓迎だけど。
>>189
C++DirectXで製作する場合、DirectXのランタイムが問題になる場合がある。
だから市販のPCゲームは、インストーラに大体DirectXランタイムがついてる。
過疎るよりは歓迎だけど。
>>189
C++DirectXで製作する場合、DirectXのランタイムが問題になる場合がある。
だから市販のPCゲームは、インストーラに大体DirectXランタイムがついてる。
194名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 02:53:07ID:wilXAc3I directxは何とか納得できるんだよ。
M$様の作ったものだから、まぁ信用できる。
てか信用してなけりゃまずwindows使えないしな。
.neetフレームワークなんかにしても同じこと。
i-oデータのジョイパッド買ってi-o製のドライバ入れるのも同じこと。
それに比べてツクールとかその他のランタイムって訳の分からんサードパーティだろ。
windowsでもゲーム開発者のものでもない縁もゆかりもないサードパーティがいきなり出てくるわけだ。
わけわからん。
M$様の作ったものだから、まぁ信用できる。
てか信用してなけりゃまずwindows使えないしな。
.neetフレームワークなんかにしても同じこと。
i-oデータのジョイパッド買ってi-o製のドライバ入れるのも同じこと。
それに比べてツクールとかその他のランタイムって訳の分からんサードパーティだろ。
windowsでもゲーム開発者のものでもない縁もゆかりもないサードパーティがいきなり出てくるわけだ。
わけわからん。
195名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 03:02:28ID:P7+IAlGa 京都大学経済学部 が飲酒運転をmixiで告白
tp://www.23ch.info/test/read.cgi/news/1242935935/
峰村聡 ←この人が全世界に向けて飲酒運転をしました
性別男性
現住所京都府
年齢21歳
誕生日04月18日
出身地大阪府豊中市
趣味映画鑑賞, お酒, ファッション, 読書, マンガ
職業大学生・院生
所属京都大学経済学部
企業の採用担当の方、ぜひお考えください
tp://www.23ch.info/test/read.cgi/news/1242935935/
峰村聡 ←この人が全世界に向けて飲酒運転をしました
性別男性
現住所京都府
年齢21歳
誕生日04月18日
出身地大阪府豊中市
趣味映画鑑賞, お酒, ファッション, 読書, マンガ
職業大学生・院生
所属京都大学経済学部
企業の採用担当の方、ぜひお考えください
196名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 08:25:49ID:lEVFzN6P ツクールのランタイムってただの基本データセットだろ?w
197名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 21:14:06ID:mw23RBU5198名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 21:23:12ID:fWm0aCi7 >>197
これ開発言語は何?
これ開発言語は何?
199名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 21:30:41ID:mw23RBU5 DarkBASICを使っている、ソースコードは game.dba テキストで開いてね。
200名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 21:49:10ID:fWm0aCi7 こんな短いソースコードでできるのか…
って公式サイト言ったら、高価だな
って公式サイト言ったら、高価だな
201名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 22:11:10ID:mw23RBU5 開発環境、言語は 当たり前に高価です、
5万、10万とか ポリゴンモデラーなんか 10万円以上。
そう、DarkGDKが無料ですよ、C言語用ですけど
DirectXを直で叩いてる人から見るとヌルイと言われそうですね
必要な事だけを書いてやれば、あとは言語が面倒を観てくれます。
5万、10万とか ポリゴンモデラーなんか 10万円以上。
そう、DarkGDKが無料ですよ、C言語用ですけど
DirectXを直で叩いてる人から見るとヌルイと言われそうですね
必要な事だけを書いてやれば、あとは言語が面倒を観てくれます。
202名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 02:19:02ID:SsNN8fwf ぬるいのが必ずしも悪いわけじゃないけどな
何かあったときに開発環境に頼ってると対処できない可能性がある
少なくとも原理は知っておくべき
何かあったときに開発環境に頼ってると対処できない可能性がある
少なくとも原理は知っておくべき
203名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 02:41:30ID:4pm4OyBv ホビーでそこまでやってらんないでしょ
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2009/07/03(金) 06:56:40ID:BCagrU6w で?
205名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 20:09:38ID:v+0IphKd おまいら知ってたか?
かみやま まんげつ じゃなくて、 こうやま みつき って読むんだぞ?
かみやま まんげつ じゃなくて、 こうやま みつき って読むんだぞ?
206名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 21:40:55ID:+/0quqWj 誰?
207名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 00:17:31ID:TFSbulPz >>205
博識なあなたにおたずねしたい、氷山一角はなんとお読みすればよろしいか?
博識なあなたにおたずねしたい、氷山一角はなんとお読みすればよろしいか?
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2009/07/04(土) 01:31:38ID:OV7Nr+1r リビングゲームだっけ?
懐かしいな
懐かしいな
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2009/07/04(土) 02:01:25ID:bqmvhjcH 経験者がこんな底辺に降りてきて王様気取りかよw
とっとと巣に帰れよ
一生陽を見ることは無いだろうけどw
とっとと巣に帰れよ
一生陽を見ることは無いだろうけどw
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2009/07/04(土) 07:28:48ID:B8qYnRf1211名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 07:37:01ID:UUUvgMW2 >>207
ひやまかずあき
ひやまかずあき
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2009/07/04(土) 10:31:43ID:UUUvgMW2 満月って、地球にはいつも同じ面を向け回ってるんだって
んで、地球から見える面はきれいだけど、裏側はクレーターだらけなんだって
傷を隠して輝き続ける・・・満月って、ぴったりな名前だなあって思うよ。
んで、地球から見える面はきれいだけど、裏側はクレーターだらけなんだって
傷を隠して輝き続ける・・・満月って、ぴったりな名前だなあって思うよ。
213名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 18:03:53ID:p2ue3IYD ポエムかよ
214名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 01:29:04ID:/xLbvYc1 こんなくだらん雑談なんかゲ作板じゃなくてもよくね
215名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 00:04:53ID:omthpBMj さすらいのクリエイター評論家は、なんと邪気眼吟遊詩人だった!
(`・ω・´)シャキーン
(`・ω・´)シャキーン
216名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 19:00:30ID:lkS9Oc4j そいや、思い出したんだけど、みんなでシムシティな流れに、なってなかったっけ?
217名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 19:06:18ID:Ar30nUfI 流れたね
218名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 14:36:47ID:XO9SblSR 昨日からアクションゲームのエンジン書いてて、キャラクターの移動と当たり判定で悩んで、
100行くらいのコードをあーでもないこーでもないと書いては消し書いては消しを繰り返し、
十数時間かかってもバグが消えず、
まだ敵もオブジェクトもジャンプ機能すら実装してない段階で何やってんだといらいらしつつ、
SM画像眺めながら考えてたらふと閃き、
やってみたら20行足らずで終わりバグも消え俺の思い通りの挙動になった。
「詰まったらSM画像」マジオススメ。
100行くらいのコードをあーでもないこーでもないと書いては消し書いては消しを繰り返し、
十数時間かかってもバグが消えず、
まだ敵もオブジェクトもジャンプ機能すら実装してない段階で何やってんだといらいらしつつ、
SM画像眺めながら考えてたらふと閃き、
やってみたら20行足らずで終わりバグも消え俺の思い通りの挙動になった。
「詰まったらSM画像」マジオススメ。
219名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 16:12:59ID:7SqWXmfi220名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 03:33:59ID:XzRztiS1 SMってあの鞭と蝋燭の奴か
それとも別にあるのか
それとも別にあるのか
221名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 04:25:32ID:DcXrs7sp わかる!わかるぞ!!
222矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/07/09(木) 06:08:03ID:6nv/6maU ちょっといらんことなって時間掛かってます。
ゲーム内のシステム的な所の土台だけ作っていってるんでまだ見た目的に分かりやすいのがありません。
とりあえず出来るだけ早めにゲーム内(?)のスクリーンショット撮影したのやら、どこかにうpします。
次の報告は土日中に出来れば。
ゲーム内のシステム的な所の土台だけ作っていってるんでまだ見た目的に分かりやすいのがありません。
とりあえず出来るだけ早めにゲーム内(?)のスクリーンショット撮影したのやら、どこかにうpします。
次の報告は土日中に出来れば。
223名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 08:53:14ID:4IigNXdX おお、生きてたか・・・・
ジョセフおじさんはそれだけで嬉しいぞ
ジョセフおじさんはそれだけで嬉しいぞ
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