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2009/05/16(土) 02:52:24ID:K4ovqsk3
適当に集まって作ろうぜ
284名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 12:29:45ID:oACagBzg 過去にこの板にわいたMMO厨
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024734126/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123562197/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159284874/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024734126/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123562197/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159284874/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/
285名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 12:59:31ID:6Bpt0Xlm まず「MMOを作る」の定義から始めようか...
どっかのオプソをパクって適当に弄るってことでOK?
どっかのオプソをパクって適当に弄るってことでOK?
286名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 13:36:14ID:+U46GHFY 違うZONEサーバーだけで数十の大規模なやつな
287名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 13:46:13ID:qJY7nYdK プレイしてパクる
解析してパクる
バランスなんてアイテム課金で崩れるからどうでも良いが
気になるならバランスもパクればいい
解析してパクる
バランスなんてアイテム課金で崩れるからどうでも良いが
気になるならバランスもパクればいい
288名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 13:50:56ID:6Lqi+JXj ものまね師のスキルなんて習得してないし...
289名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 14:40:54ID:K7f7IcGL MMOすら作れない雑魚だらけの底辺スレwwww
290名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 14:44:28ID:UN5w3FzN MMORPGなんて落ち目のジャンルなんか作れなくてもいいもーん
291名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:00:49ID:7IveQfBR 簡単に作れるYOとかいってるやつは、明日の今の時間までにC/Sで最低限歩けるものアップな
オプソだろうとパッケージだろうとかまわんよ。ただ、リソース群はライセンス確認しろよ?
プログラムがBSDやGPLでもリソースも同じとは限らんぞwww
これは俺がツクッタとかいちゃった途端に訴えられないようになwww
オプソだろうとパッケージだろうとかまわんよ。ただ、リソース群はライセンス確認しろよ?
プログラムがBSDやGPLでもリソースも同じとは限らんぞwww
これは俺がツクッタとかいちゃった途端に訴えられないようになwww
292名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:12:14ID:+U46GHFY とぅえんてぃーふぉー
超がんばれ。夏厨の実力みせたれゃ
超がんばれ。夏厨の実力みせたれゃ
293名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:29:18ID:Ke/p7d2N 前に話したように、ツクールのようなツールを使ってゲームを作る事が出来たなら
もっと思い通りにゲームを作りたいと考えるだろう。
そこでプログラム言語を使って作ることになる。
進め方は、小さく作って大きく育てる。
プログラム言語には種類が沢山ある、どれでも良いが、
ツクールの次として、BASIC言語で始めるのが良い。
BASIC言語を使ってプログラムを書くことが出来て、ゲームを数本作った後に
C言語、C++言語に移行すると良いだろう。
BASIC言語は覚えることが少なくて、グラフィック命令を内蔵しているので初心者向けです。
プログラムを書くことが出来ない人もいるが、がんばって練習するしかない。
プログラムコードを書けて、基本概念を理解していたなら、他の言語への移行は容易です。
コードが書けるようになると、メディアが欲しくなる。最初はフリー素材を使ってもよい。
メディアのような芸術は、磨かなければ上達しない。年単位の時間が必要だろう。
最初は「へのへのもへじ」と積み木ロボットとピーブー音でもよいだろう。
つまり、あまり固執しないことだ。
もっと思い通りにゲームを作りたいと考えるだろう。
そこでプログラム言語を使って作ることになる。
進め方は、小さく作って大きく育てる。
プログラム言語には種類が沢山ある、どれでも良いが、
ツクールの次として、BASIC言語で始めるのが良い。
BASIC言語を使ってプログラムを書くことが出来て、ゲームを数本作った後に
C言語、C++言語に移行すると良いだろう。
BASIC言語は覚えることが少なくて、グラフィック命令を内蔵しているので初心者向けです。
プログラムを書くことが出来ない人もいるが、がんばって練習するしかない。
プログラムコードを書けて、基本概念を理解していたなら、他の言語への移行は容易です。
コードが書けるようになると、メディアが欲しくなる。最初はフリー素材を使ってもよい。
メディアのような芸術は、磨かなければ上達しない。年単位の時間が必要だろう。
最初は「へのへのもへじ」と積み木ロボットとピーブー音でもよいだろう。
つまり、あまり固執しないことだ。
294名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:35:20ID:PjvlMQ8r どこを縦読みしたらいいのかせめてヒントぐらい書けよハゲ
295名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 16:20:02ID:qJY7nYdK RUBYの次にBASICか?
退化させてどうすんだ
退化させてどうすんだ
296名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 22:50:44ID:2D8/xm0l そりゃ、まぁ口だけなら簡単だわなぁ〜www
その「簡単に作れるMMO」とやらを見せてもらいたいよ
もうね、ビックリする。このスレの大口叩いてるヤツ。
その「簡単に作れるMMO」とやらを見せてもらいたいよ
もうね、ビックリする。このスレの大口叩いてるヤツ。
297名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 00:00:32ID:i/KU7xB1 MMO作れるって大口か?
自転車乗れるのと変わらんと思うが。
その自転車に乗ってる画像をうpしろとか言ってるおかしな奴がいるが、
そんな一瞬で個人情報の割れるもん載せるわけないだろう。
自転車乗れるのと変わらんと思うが。
その自転車に乗ってる画像をうpしろとか言ってるおかしな奴がいるが、
そんな一瞬で個人情報の割れるもん載せるわけないだろう。
298名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 00:08:59ID:WAyYbm8y アバターチャットをMMOだと勘違いしているバカがいるスレはここですか?
299名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 00:46:38ID:L9zH6C4j ツクールでRPG→ツクール搭載のRUBYでシューティング→横スクロールアクション、パズル
3Dが使いたかったら各種ライブラリ+VC++
これでFAだね
3Dが使いたかったら各種ライブラリ+VC++
これでFAだね
300名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 00:49:07ID:Xk/Rfcd3301名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 10:09:23ID:pzpwFjOP BASIC言語で小さいプログラムコードが作れるようになると
3Dなどのライブラリなどを使った簡単なゲームが作れるだろう。
コード作成に慣れた頃に、C言語に移行することになる。
プログラム完成の経験を持っていればC言語の学習が楽になる。
C言語+ライブラリでゲームプログラムを組み立てる。
3Dを行うには基礎知識が必要になるから、
3Dモデラー(メタセコイアなど)の勉強を行い、
3Dモデルとモーション付けが行えるように訓練する。
C++言語と3D処理の領域は新しい概念と専門用語が大量に出てくるから
その多さに圧倒されて悲鳴をあげる事になるだろう。
ここでも「小さい事から始める」、必要最低限のゲームを完成させてから、
それに肉付けして太らせて行く。ここで多くを学ぶ事になるだろう。
ネットゲームを作りたいと考えるだろうが、
ネットゲームとシングルゲームは根本的にコードの書き方が異なるから、
シングルゲームが自由自在に作れる状態になってから
ネットゲーム作成に入るのが良いだろう、そうでなければ混乱する。
3Dなどのライブラリなどを使った簡単なゲームが作れるだろう。
コード作成に慣れた頃に、C言語に移行することになる。
プログラム完成の経験を持っていればC言語の学習が楽になる。
C言語+ライブラリでゲームプログラムを組み立てる。
3Dを行うには基礎知識が必要になるから、
3Dモデラー(メタセコイアなど)の勉強を行い、
3Dモデルとモーション付けが行えるように訓練する。
C++言語と3D処理の領域は新しい概念と専門用語が大量に出てくるから
その多さに圧倒されて悲鳴をあげる事になるだろう。
ここでも「小さい事から始める」、必要最低限のゲームを完成させてから、
それに肉付けして太らせて行く。ここで多くを学ぶ事になるだろう。
ネットゲームを作りたいと考えるだろうが、
ネットゲームとシングルゲームは根本的にコードの書き方が異なるから、
シングルゲームが自由自在に作れる状態になってから
ネットゲーム作成に入るのが良いだろう、そうでなければ混乱する。
302名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 10:12:56ID:6bXNJUvn 分かったからもう黙ろうね
303名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 16:15:23ID:IOktYgtT shoと申します。
MMO RPGを作ったので、テスト参加してもらえませんか?
ぜひお願いします。m(_ _)m、開催期間は今日までです。
http://www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
MMO RPGを作ったので、テスト参加してもらえませんか?
ぜひお願いします。m(_ _)m、開催期間は今日までです。
http://www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
304名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 17:02:37ID:m4Q49nUE305名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 17:11:35ID:IOktYgtT306名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 19:08:41ID:IOktYgtT ご参加ありがとう御座います。*・∀・)ノ
楽しかったなぁ*・∀・)ノ
やはり文字がないとコミュニケーションが
とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン
を作りたいと思います。
楽しかったなぁ*・∀・)ノ
やはり文字がないとコミュニケーションが
とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン
を作りたいと思います。
307名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 19:34:40ID:CcFSTf4+ お礼までコピペで噴いたw
308名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 21:46:17ID:QlX3BhRJ 個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww
今作ってるMMOが晒せないというのなら、
簡単に、別のもう一個作って晒してみてくれよ。
それか、ソース一部を晒してみてくれよ
サーバと同期を取って、キャラが移動する部分
その部分だけでいいから、ちゃんと自分で作った物晒してみな。
今作ってるMMOが晒せないというのなら、
簡単に、別のもう一個作って晒してみてくれよ。
それか、ソース一部を晒してみてくれよ
サーバと同期を取って、キャラが移動する部分
その部分だけでいいから、ちゃんと自分で作った物晒してみな。
309名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:02:13ID:ojxGh3Dj 晒したらなんかいいことあんのかwwwwwwwwwwwww
310名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:10:02ID:QlX3BhRJ そうだよな。無い袖は振れないよな。
追い詰めたりして悪かったな。
追い詰めたりして悪かったな。
311名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:26:22ID:ojxGh3Dj まあMMOが簡単だろうが難しかろうがいいじゃないか。
みんな目指すものは全く違うんだろ。
ちなみにおれは作れないがね。
みんな目指すものは全く違うんだろ。
ちなみにおれは作れないがね。
312名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:41:29ID:w/YZGrpX MMOを作るのは簡単。完成させるのは困難。
って意味じゃね?
って意味じゃね?
313名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:48:13ID:pzpwFjOP 一万人くらいが同一エリア同時接続できるのがMMOなのか?
314名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:53:35ID:p7BMA0zW 商業MMOでも同時接続者数1000人レベルあんぞw
315名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 01:13:16ID:Re2fYA6z オナラプー
316名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 02:04:28ID:aUdd1IDP >>308
>個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww
↑
このキチガイって何?
ちょっとかわいそうになってくる。
逆に聞くけど個人情報の含まれないMMOってどんなのだよwwwwwwwwwwww
MMOなんて自鯖じゃなきゃ無理。
んでもって自鯖持ってるレベルの奴なら大抵独自ドメイン持ってる。
だからWHOISやったら一発で住所氏名電話番号全部出てくる。
俺の場合も例外なくこのパターン。
同様の理由でもう一個作って公開しろってのも無理な話。
IPもう一個取得してドメインも登録せずにやればできるかもしれないが
>>308みたいなリア障のためにそこまでやるのもなぁ。
本当に>>308はカスだな。
『w』とか沢山使いまくって厨房丸出し恥ずかしい。
どんだけ頭悪いんだよ。
恐らく保護者友人異常者揃いで自分がおかしいってこと気付いてないんだろう。
>サーバと同期を取って、キャラが移動する部分
すら作れないのかこのソース乞食は。
本当にかわいそうだ。
>個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww
↑
このキチガイって何?
ちょっとかわいそうになってくる。
逆に聞くけど個人情報の含まれないMMOってどんなのだよwwwwwwwwwwww
MMOなんて自鯖じゃなきゃ無理。
んでもって自鯖持ってるレベルの奴なら大抵独自ドメイン持ってる。
だからWHOISやったら一発で住所氏名電話番号全部出てくる。
俺の場合も例外なくこのパターン。
同様の理由でもう一個作って公開しろってのも無理な話。
IPもう一個取得してドメインも登録せずにやればできるかもしれないが
>>308みたいなリア障のためにそこまでやるのもなぁ。
本当に>>308はカスだな。
『w』とか沢山使いまくって厨房丸出し恥ずかしい。
どんだけ頭悪いんだよ。
恐らく保護者友人異常者揃いで自分がおかしいってこと気付いてないんだろう。
>サーバと同期を取って、キャラが移動する部分
すら作れないのかこのソース乞食は。
本当にかわいそうだ。
317名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 02:12:50ID:0ZXE3W+x ラスト7行がなければと思うと・・・・・・
318名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 06:20:02ID:jyofCAoX 自分もw多用してるのに・・・
319名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 07:31:27ID:aqz46Q02 ドメインの登録情報なんてどうとでもなる。
レジストラに直接登録すればNOチェック。
結局口だけだったか。
レジストラに直接登録すればNOチェック。
結局口だけだったか。
320名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 19:42:23ID:aUdd1IDP で?
お前みたいなゴミクズのためにそこまでしろと?
口だけって言うと、誰かが何か凄いことをできると自慢したみたいだが…誰か言ったのかねぇ。
まぁ足し算すらできない奴から見れば足し算のできる奴はにわかに信じがたいってことか。
お前みたいなゴミクズのためにそこまでしろと?
口だけって言うと、誰かが何か凄いことをできると自慢したみたいだが…誰か言ったのかねぇ。
まぁ足し算すらできない奴から見れば足し算のできる奴はにわかに信じがたいってことか。
321名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:02:00ID:V8j2K9HG どうせモノを出せ出せ言った次には、ソース出せ出せ言うソース乞食だろ常識的に考えて
322名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:20:09ID:Tr5DUMjN323名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:27:34ID:qX6ruF+O すごいのが大立ち回りしてますねw
>>316とか、最後の方ぜんぜん話題と違う事で憤慨してるし・・・
もういいよ。何もしなくて。
「aUdd1IDPは簡単にMMOが作れる。」
これでいいよ。みんな納得だよ。
>>316とか、最後の方ぜんぜん話題と違う事で憤慨してるし・・・
もういいよ。何もしなくて。
「aUdd1IDPは簡単にMMOが作れる。」
これでいいよ。みんな納得だよ。
324名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:33:18ID:qvMW8Zfh この板には、ハッタリ野郎が多い、99%それ
勿論、ホンモノもいるから簡単に見透かされる。
MMOと言いながら、二人対戦であったり、トランプゲームであったり。
皆はMMOにほとんど興味が無いし、相手にされてない。
この板のほとんどが、ツクールとかC言語の初歩をやっと使っている程度だからだ
ハッタリ野郎は無視して
ゲームを作ろうじゃないか
コーダーはいるか?
デザイナーはいるか?
モデラーはいるか?
ミュージシャンはいるか?
勿論、ホンモノもいるから簡単に見透かされる。
MMOと言いながら、二人対戦であったり、トランプゲームであったり。
皆はMMOにほとんど興味が無いし、相手にされてない。
この板のほとんどが、ツクールとかC言語の初歩をやっと使っている程度だからだ
ハッタリ野郎は無視して
ゲームを作ろうじゃないか
コーダーはいるか?
デザイナーはいるか?
モデラーはいるか?
ミュージシャンはいるか?
325名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:40:07ID:5WLkVv0y お前の担当する空きがねーじゃねーかw
326名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 21:36:19ID:V8j2K9HG “NEETに限って「MMOで億万長者」を夢見る”法則ですねわかります
そもそも今じゃ基本無料が基本だしw
ゲーム製作で金を稼ごうと夢見ることが許されるのは、前世紀で終わってます。
そもそも今じゃ基本無料が基本だしw
ゲーム製作で金を稼ごうと夢見ることが許されるのは、前世紀で終わってます。
327名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 22:36:32ID:+eJ9PaTi 儲けようと思ったらいかに面白いシステムを作るかではなく。
いかに儲かるシステムを作るかが問題だから夢は無いな。
いかに儲かるシステムを作るかが問題だから夢は無いな。
328名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 22:37:14ID:Ow73hBEt FCライクなシンプルスタンドアロンゲーム作って
Wiiウェアみたいな形でDLC配信化狙う方がまだ目があるかもな。
洞窟物語に続いてラ・ムラーナがWiiウェアで出るみたいだぞ。
http://la-mulana.com/
Wiiウェアみたいな形でDLC配信化狙う方がまだ目があるかもな。
洞窟物語に続いてラ・ムラーナがWiiウェアで出るみたいだぞ。
http://la-mulana.com/
329名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 22:45:49ID:vwvQRjvd あーラムーナね
ああいうレトロゲーに必ず沸いてくるのがクソゲー認定厨と
それよりも痛い優越感にひたってるオッサン
こういうオッサンはマジで恥ずかしいから黙っていて欲しい
ああいうレトロゲーに必ず沸いてくるのがクソゲー認定厨と
それよりも痛い優越感にひたってるオッサン
こういうオッサンはマジで恥ずかしいから黙っていて欲しい
330名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:01:28ID:idfTEmpF 夏ですねぇ^^;
宿題ははやめにおわらしとくんだぞー
宿題ははやめにおわらしとくんだぞー
331名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:31:30ID:QuUf7qPx C言語と言うものでゲームを作ろうと思うまったくの素人ですが
まず何を買えばいいですか?ヴィジュアルシーというものですか?
まず何を買えばいいですか?ヴィジュアルシーというものですか?
332名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:42:34ID:zOg76pKW333名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:49:17ID:QuUf7qPx ツクールとかだと馬鹿にされると聞いたので
334名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:50:57ID:9uEVbexN 何を使おうがバカはバカ
335名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:52:13ID:QuUf7qPx Cでも無料のものがあるのですね
ありがとうございます
こつこつ始めてみます
ありがとうございます
こつこつ始めてみます
336名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:52:40ID:zOg76pKW プログラムで一からやるにはかなり完成まで時間を必要とするから、
ツールの方が確実性がある。
あと、どんなゲームつくりたいかにもよる。
ツールの方が確実性がある。
あと、どんなゲームつくりたいかにもよる。
337名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:59:28ID:oC+sIX+S 先にコンストラクションツールで作って移植した方が良い
まともなゲームを作れるほとんどの作家はそうしてる
プログラムしか出来ない奴がゲームを作ってもクソゲーしか作れない
まともなゲームを作れるほとんどの作家はそうしてる
プログラムしか出来ない奴がゲームを作ってもクソゲーしか作れない
338名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 01:01:45ID:bTqkvA6X >>262
NESやGBで作った経験のある俺が言う。
クオリティの維持はPCのほうがやりやすい。
理由:
メモリの制限がほとんどない上に、変数がデフォルトで使えるし、
割り算とかべき乗とかサポートしてるし、開発環境も充実してるし、
if文とかfor文とかswitch文とか使いやすいのばっかだし、
配列とかあるし、構造体とかクラスとかあるし、
他人のソースを見て理解できなくて泣きそうになることもないし。
通りすがりでも見てて思った。贅沢だ。
NESやGBで作った経験のある俺が言う。
クオリティの維持はPCのほうがやりやすい。
理由:
メモリの制限がほとんどない上に、変数がデフォルトで使えるし、
割り算とかべき乗とかサポートしてるし、開発環境も充実してるし、
if文とかfor文とかswitch文とか使いやすいのばっかだし、
配列とかあるし、構造体とかクラスとかあるし、
他人のソースを見て理解できなくて泣きそうになることもないし。
通りすがりでも見てて思った。贅沢だ。
339名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 13:42:03ID:Zst3ui5I 作家(笑
紙芝居にプログラムつくるやつはいねーよ
紙芝居にプログラムつくるやつはいねーよ
340名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 14:53:12ID:vTQvlyDU 紙芝居厨か
341名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 01:14:18ID:bpa+dbpH ノ ── ____l__l___
_| | ヽ |_|_ --─丶. ノ ─┬ |_____ノ
|/⌒ヽ | │  ̄| ┘ ) │ │ /______フ____
ノ| 丿 v ヽ_ ___ノ │ _| / l l ヽ_/
_| | ヽ |_|_ --─丶. ノ ─┬ |_____ノ
|/⌒ヽ | │  ̄| ┘ ) │ │ /______フ____
ノ| 丿 v ヽ_ ___ノ │ _| / l l ヽ_/
342名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 04:06:20ID:zH77keU5 エロゲ作ろうぜ
343名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 14:55:13ID:VkET6kTr 彼女作れないくせに
344名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 16:52:50ID:OnjbwOMZ エロとか萌えとかばっかだから日本のゲームは衰退したんだよ。
345名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 17:08:52ID:rOPtM8Je だったら自分がそうじゃないものを作ればいい
作れないんだったら偉そうなことを言うんじゃないよ
作れないんだったら偉そうなことを言うんじゃないよ
346名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 19:36:29ID:I64fuVyn347名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 19:41:51ID:S0C/3/Gh >>346
お前こそおれの認めた真の池沼。あっぱれじゃ
お前こそおれの認めた真の池沼。あっぱれじゃ
348名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 20:25:22ID:OnjbwOMZ そうだな、間違ってた。
萌えやエロだから衰退したんじゃなくて、衰退したから萌えやエロが増えたんだ。
萌えやエロだから衰退したんじゃなくて、衰退したから萌えやエロが増えたんだ。
349名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 20:43:39ID:fIqQ+N0w ゲーム機発祥の地でゲーム機へ開発者が投入されたから 日本のPCゲームは衰退したんだよ。
そして、PC-9801からDOS/Vへの急激な転換により PC開発者の空白が起こった。
ゲーム機とノートPCに向けて 非力PC用の2Dのゲームしか育たなかった。
そして、PC-9801からDOS/Vへの急激な転換により PC開発者の空白が起こった。
ゲーム機とノートPCに向けて 非力PC用の2Dのゲームしか育たなかった。
350名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 21:59:56ID:cG+mXPQL 今アクションゲームを作っているんだけど、どうしてもわからない事があるんだけど。
開発環境 C言語+DirectXで、ゲームループについては、固定60fpsにしています。
でどうしてもわからないのが、キャラの移動&後ろの背景のスクロールです。
今の状態で、自キャラ X+=1;1ドットづつ移動すると、かなり鈍足で移動します。
じゃあ、移動量を増やして、 X+=8 8ドットづつ移動すれば、ちょうどよくなります。
しかし、どうしても絵の表示に違和感をもってしまう。1ドットづつだときれいに表示
されるのだが。それか違和感をもつのは私だけか?。
このほかに手段として、時間X速さ+補正っていうものもあるみたいですが、(1秒=移動力)
処理が複雑になるし、この違和感を解消できるのか分からないし。FPSをあげて、
何回か、描くのをスキップするしかないのでしょうか?
開発環境 C言語+DirectXで、ゲームループについては、固定60fpsにしています。
でどうしてもわからないのが、キャラの移動&後ろの背景のスクロールです。
今の状態で、自キャラ X+=1;1ドットづつ移動すると、かなり鈍足で移動します。
じゃあ、移動量を増やして、 X+=8 8ドットづつ移動すれば、ちょうどよくなります。
しかし、どうしても絵の表示に違和感をもってしまう。1ドットづつだときれいに表示
されるのだが。それか違和感をもつのは私だけか?。
このほかに手段として、時間X速さ+補正っていうものもあるみたいですが、(1秒=移動力)
処理が複雑になるし、この違和感を解消できるのか分からないし。FPSをあげて、
何回か、描くのをスキップするしかないのでしょうか?
351名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 00:25:52ID:HbTQ3knb 加速度って知ってるか?
最初はゆっくり、キーを押し続けたらだんだん早く走るようにする
走る速度=さっきまでの速度+加速度 を繰り返し
速度に上限、下限をつけるのを忘れないように
こうすると、短いキー操作では少しだけ、長いキー操作では大きく動く
さらに、実際の世界の物理に近付ける場合はこうする
速度=加速度×キー入力時間
こうすると加速度を任意に変えることができる
たとえば車の動きがそれらしく見える(現実とはかなり違うが)
加速度がマイナスであれば、キャラクターのブレーキや滑りが表現できる
ジャンプや落下も加速度で表現できる
高校レベルの話だから物理のテキストを読んでみるといいよ
最初はゆっくり、キーを押し続けたらだんだん早く走るようにする
走る速度=さっきまでの速度+加速度 を繰り返し
速度に上限、下限をつけるのを忘れないように
こうすると、短いキー操作では少しだけ、長いキー操作では大きく動く
さらに、実際の世界の物理に近付ける場合はこうする
速度=加速度×キー入力時間
こうすると加速度を任意に変えることができる
たとえば車の動きがそれらしく見える(現実とはかなり違うが)
加速度がマイナスであれば、キャラクターのブレーキや滑りが表現できる
ジャンプや落下も加速度で表現できる
高校レベルの話だから物理のテキストを読んでみるといいよ
352名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 00:37:07ID:10Fi0V4n へそ
353名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 05:29:49ID:KWb1y92K 違和感があるのがキャラクタじゃなく背景の方なら、
ティアリングとかリフレッシュレートの問題じゃない?
ティアリングとかリフレッシュレートの問題じゃない?
354名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 17:18:32ID:9Um5NFOo 8801全盛期こそゲーム黄金期。
355名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 17:27:46ID:SlHtSdO5 >>350
解像度を320x200にする
解像度を320x200にする
356名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 17:31:25ID:LMsKgQDU >処理が複雑になるし
一度書いてしまえば使いまわせるしやってみそ
一度書いてしまえば使いまわせるしやってみそ
357名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 19:20:02ID:duexhgcr 再利用率が低いのかしらん
まさか毎回フルスクラッチ?
まさか毎回フルスクラッチ?
358名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 00:37:00ID:LCSN8Z4Z 報告おそくなりすまん、>>350 です。
>>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。
>>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。
>>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。
(時間X速さ+補正)速さ=100にして実験
結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、
これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして
いるためか,if(x==320) 当たり; としたとすると、キャラの位置矛盾が発生しました。
あと少しティアリングがおきてます、SleepがないためCPU使用率フルと。
またまたややこしく。そうなると、FPSを固定して(前と同じ)この処理をすれば
いいのですかね、中身が作れても、最初がこれじゃ、Orz激しく鬱。だれか教えて。
>>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。
>>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。
>>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。
(時間X速さ+補正)速さ=100にして実験
結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、
これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして
いるためか,if(x==320) 当たり; としたとすると、キャラの位置矛盾が発生しました。
あと少しティアリングがおきてます、SleepがないためCPU使用率フルと。
またまたややこしく。そうなると、FPSを固定して(前と同じ)この処理をすれば
いいのですかね、中身が作れても、最初がこれじゃ、Orz激しく鬱。だれか教えて。
359名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 12:34:17ID:46pc4akB ここは盾矛さんの専用スレだ
盾矛さんはいま凄いゲームを日本も平行して作ってるんだぞ
じゃますんじゃねーよ
盾矛さんはいま凄いゲームを日本も平行して作ってるんだぞ
じゃますんじゃねーよ
360名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 13:50:24ID:F3hY3VM7 すみませんでした
361名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 22:29:36ID:SM/AaUNx362名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 23:02:40ID:7mWDUB+7 すみませんでした
363名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 00:18:21ID:XVUC1NuH >>361=盾矛厨
364名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 14:29:56ID:2MlERdaz ホカホカ ウンコ
365名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 16:34:53ID:1sWlU+Va >>358
アクションゲーだとFPS落ちたときの当たり判定がネックになりそうだなあ
アクションゲーだとFPS落ちたときの当たり判定がネックになりそうだなあ
366名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 01:05:37ID:fNYflDm5 >>358 だけど、結構実験しためしてだいたい、合うようになりました、だいたい
ですが。60FPS固定にして、移動量をもとめて結果は、ティアリング、CPU使用率
問題解決しました、後は、どのマシンでも同じ速さ求めたいですが、もしかしたらOSの
違いなのか、試したのがXP機とWIN98機だし。
ですが。60FPS固定にして、移動量をもとめて結果は、ティアリング、CPU使用率
問題解決しました、後は、どのマシンでも同じ速さ求めたいですが、もしかしたらOSの
違いなのか、試したのがXP機とWIN98機だし。
367名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 02:47:17ID:o7023wq4 >>365
何言ってんだタコ
ベクトル使えばいいだろハゲ
例えば、ブロックが一つあって1フレームで3ブロック分進む場合でも、
最初のフレームの位置から次のフレーム位置までのベクトルを生成して、
ブロックとの衝突判定をすればいいだろうがマヌケ
何言ってんだタコ
ベクトル使えばいいだろハゲ
例えば、ブロックが一つあって1フレームで3ブロック分進む場合でも、
最初のフレームの位置から次のフレーム位置までのベクトルを生成して、
ブロックとの衝突判定をすればいいだろうがマヌケ
368名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 14:23:59ID:c9lhrWsP そんな面倒な
369名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 20:08:57ID:l0bcnLQE ケシタイルは神
370名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 20:12:31ID:sIYx2Z8n 何の?
371矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/08/23(日) 02:25:27ID:iML7IiiU かなり久しぶりにレス。ちょっと色々仕事なんかで込み入った事情により定期レスは取りやめます。
最初のほうにいわれたようまともに見せれるレベルの物が出来た時点で公開する方向へ。
最初のほうにいわれたようまともに見せれるレベルの物が出来た時点で公開する方向へ。
372名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 15:40:51ID:TYRNkXLt ぷ。結局なんも作れないでいいわけばかりだね
373名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 17:44:22ID:PvoL0QkH ぷ。
374名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 18:44:25ID:IPXhfjSk ニート製作者の2chでだらだら行かせて!
375名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 03:21:57ID:7xH+6mJL 弱い無能がよく吠える
2009/08/30(日) 15:21:23ID:AISCLbll
うん
377名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 16:38:43ID:P9wgKozZ ゲームつくるぜえええっ
378名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 16:58:18ID:LUF8xSge 作ろう
379名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 21:05:40ID:BsDSq3lB だが断る
380名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 23:12:32ID:956Ll4Tz まだ、初期のゲームループで悩んでる者だ。固定FPSは、違う環境レートで
不具合がでるのは分かる。しかし移動量で計算させる方法なんだが、なんかどこかの
ページを参考にテストしたら、画面が揺らぐんだけど、処理が遅すぎたら、描くの
とばしたら少しよくなった。しかし少しまだ揺らぐ。どうしたらいいんじゃ?
不具合がでるのは分かる。しかし移動量で計算させる方法なんだが、なんかどこかの
ページを参考にテストしたら、画面が揺らぐんだけど、処理が遅すぎたら、描くの
とばしたら少しよくなった。しかし少しまだ揺らぐ。どうしたらいいんじゃ?
381名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 23:30:36ID:P24juy1+ WindowsXP以上、DirectX9以上、CPU1GHz以上、よさげなグラボ搭載を前提にゲーム作ってる時点で
環境がどうのこうのというのは神経質すぎるんじゃないだろうか。
え、前提が違う?
環境がどうのこうのというのは神経質すぎるんじゃないだろうか。
え、前提が違う?
382名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 10:02:02ID:vlv3Njzf 画面が揺らぐのは、垂直同期がちゃんと取れてないとエスパー予想
383名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 11:00:51ID:ABu/5ug2 >>380
ダイレクトエックス使え
ダイレクトエックス使え
384☆☆さやか☆☆
2009/10/11(日) 11:22:00ID:v53eI4ul 2ch初めてなので、ここに書き込むのが正しいのかわからないのですが、
よくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね?
ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか?
高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。
本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★
よくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね?
ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか?
高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。
本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★
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