ゲーム作ろう
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2009/05/16(土) 02:52:24ID:K4ovqsk3
適当に集まって作ろうぜ
309名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:02:13ID:ojxGh3Dj 晒したらなんかいいことあんのかwwwwwwwwwwwww
310名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:10:02ID:QlX3BhRJ そうだよな。無い袖は振れないよな。
追い詰めたりして悪かったな。
追い詰めたりして悪かったな。
311名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:26:22ID:ojxGh3Dj まあMMOが簡単だろうが難しかろうがいいじゃないか。
みんな目指すものは全く違うんだろ。
ちなみにおれは作れないがね。
みんな目指すものは全く違うんだろ。
ちなみにおれは作れないがね。
312名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:41:29ID:w/YZGrpX MMOを作るのは簡単。完成させるのは困難。
って意味じゃね?
って意味じゃね?
313名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:48:13ID:pzpwFjOP 一万人くらいが同一エリア同時接続できるのがMMOなのか?
314名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:53:35ID:p7BMA0zW 商業MMOでも同時接続者数1000人レベルあんぞw
315名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 01:13:16ID:Re2fYA6z オナラプー
316名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 02:04:28ID:aUdd1IDP >>308
>個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww
↑
このキチガイって何?
ちょっとかわいそうになってくる。
逆に聞くけど個人情報の含まれないMMOってどんなのだよwwwwwwwwwwww
MMOなんて自鯖じゃなきゃ無理。
んでもって自鯖持ってるレベルの奴なら大抵独自ドメイン持ってる。
だからWHOISやったら一発で住所氏名電話番号全部出てくる。
俺の場合も例外なくこのパターン。
同様の理由でもう一個作って公開しろってのも無理な話。
IPもう一個取得してドメインも登録せずにやればできるかもしれないが
>>308みたいなリア障のためにそこまでやるのもなぁ。
本当に>>308はカスだな。
『w』とか沢山使いまくって厨房丸出し恥ずかしい。
どんだけ頭悪いんだよ。
恐らく保護者友人異常者揃いで自分がおかしいってこと気付いてないんだろう。
>サーバと同期を取って、キャラが移動する部分
すら作れないのかこのソース乞食は。
本当にかわいそうだ。
>個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww
↑
このキチガイって何?
ちょっとかわいそうになってくる。
逆に聞くけど個人情報の含まれないMMOってどんなのだよwwwwwwwwwwww
MMOなんて自鯖じゃなきゃ無理。
んでもって自鯖持ってるレベルの奴なら大抵独自ドメイン持ってる。
だからWHOISやったら一発で住所氏名電話番号全部出てくる。
俺の場合も例外なくこのパターン。
同様の理由でもう一個作って公開しろってのも無理な話。
IPもう一個取得してドメインも登録せずにやればできるかもしれないが
>>308みたいなリア障のためにそこまでやるのもなぁ。
本当に>>308はカスだな。
『w』とか沢山使いまくって厨房丸出し恥ずかしい。
どんだけ頭悪いんだよ。
恐らく保護者友人異常者揃いで自分がおかしいってこと気付いてないんだろう。
>サーバと同期を取って、キャラが移動する部分
すら作れないのかこのソース乞食は。
本当にかわいそうだ。
317名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 02:12:50ID:0ZXE3W+x ラスト7行がなければと思うと・・・・・・
318名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 06:20:02ID:jyofCAoX 自分もw多用してるのに・・・
319名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 07:31:27ID:aqz46Q02 ドメインの登録情報なんてどうとでもなる。
レジストラに直接登録すればNOチェック。
結局口だけだったか。
レジストラに直接登録すればNOチェック。
結局口だけだったか。
320名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 19:42:23ID:aUdd1IDP で?
お前みたいなゴミクズのためにそこまでしろと?
口だけって言うと、誰かが何か凄いことをできると自慢したみたいだが…誰か言ったのかねぇ。
まぁ足し算すらできない奴から見れば足し算のできる奴はにわかに信じがたいってことか。
お前みたいなゴミクズのためにそこまでしろと?
口だけって言うと、誰かが何か凄いことをできると自慢したみたいだが…誰か言ったのかねぇ。
まぁ足し算すらできない奴から見れば足し算のできる奴はにわかに信じがたいってことか。
321名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:02:00ID:V8j2K9HG どうせモノを出せ出せ言った次には、ソース出せ出せ言うソース乞食だろ常識的に考えて
322名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:20:09ID:Tr5DUMjN323名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:27:34ID:qX6ruF+O すごいのが大立ち回りしてますねw
>>316とか、最後の方ぜんぜん話題と違う事で憤慨してるし・・・
もういいよ。何もしなくて。
「aUdd1IDPは簡単にMMOが作れる。」
これでいいよ。みんな納得だよ。
>>316とか、最後の方ぜんぜん話題と違う事で憤慨してるし・・・
もういいよ。何もしなくて。
「aUdd1IDPは簡単にMMOが作れる。」
これでいいよ。みんな納得だよ。
324名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:33:18ID:qvMW8Zfh この板には、ハッタリ野郎が多い、99%それ
勿論、ホンモノもいるから簡単に見透かされる。
MMOと言いながら、二人対戦であったり、トランプゲームであったり。
皆はMMOにほとんど興味が無いし、相手にされてない。
この板のほとんどが、ツクールとかC言語の初歩をやっと使っている程度だからだ
ハッタリ野郎は無視して
ゲームを作ろうじゃないか
コーダーはいるか?
デザイナーはいるか?
モデラーはいるか?
ミュージシャンはいるか?
勿論、ホンモノもいるから簡単に見透かされる。
MMOと言いながら、二人対戦であったり、トランプゲームであったり。
皆はMMOにほとんど興味が無いし、相手にされてない。
この板のほとんどが、ツクールとかC言語の初歩をやっと使っている程度だからだ
ハッタリ野郎は無視して
ゲームを作ろうじゃないか
コーダーはいるか?
デザイナーはいるか?
モデラーはいるか?
ミュージシャンはいるか?
325名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:40:07ID:5WLkVv0y お前の担当する空きがねーじゃねーかw
326名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 21:36:19ID:V8j2K9HG “NEETに限って「MMOで億万長者」を夢見る”法則ですねわかります
そもそも今じゃ基本無料が基本だしw
ゲーム製作で金を稼ごうと夢見ることが許されるのは、前世紀で終わってます。
そもそも今じゃ基本無料が基本だしw
ゲーム製作で金を稼ごうと夢見ることが許されるのは、前世紀で終わってます。
327名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 22:36:32ID:+eJ9PaTi 儲けようと思ったらいかに面白いシステムを作るかではなく。
いかに儲かるシステムを作るかが問題だから夢は無いな。
いかに儲かるシステムを作るかが問題だから夢は無いな。
328名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 22:37:14ID:Ow73hBEt FCライクなシンプルスタンドアロンゲーム作って
Wiiウェアみたいな形でDLC配信化狙う方がまだ目があるかもな。
洞窟物語に続いてラ・ムラーナがWiiウェアで出るみたいだぞ。
http://la-mulana.com/
Wiiウェアみたいな形でDLC配信化狙う方がまだ目があるかもな。
洞窟物語に続いてラ・ムラーナがWiiウェアで出るみたいだぞ。
http://la-mulana.com/
329名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 22:45:49ID:vwvQRjvd あーラムーナね
ああいうレトロゲーに必ず沸いてくるのがクソゲー認定厨と
それよりも痛い優越感にひたってるオッサン
こういうオッサンはマジで恥ずかしいから黙っていて欲しい
ああいうレトロゲーに必ず沸いてくるのがクソゲー認定厨と
それよりも痛い優越感にひたってるオッサン
こういうオッサンはマジで恥ずかしいから黙っていて欲しい
330名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:01:28ID:idfTEmpF 夏ですねぇ^^;
宿題ははやめにおわらしとくんだぞー
宿題ははやめにおわらしとくんだぞー
331名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:31:30ID:QuUf7qPx C言語と言うものでゲームを作ろうと思うまったくの素人ですが
まず何を買えばいいですか?ヴィジュアルシーというものですか?
まず何を買えばいいですか?ヴィジュアルシーというものですか?
332名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:42:34ID:zOg76pKW333名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:49:17ID:QuUf7qPx ツクールとかだと馬鹿にされると聞いたので
334名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:50:57ID:9uEVbexN 何を使おうがバカはバカ
335名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:52:13ID:QuUf7qPx Cでも無料のものがあるのですね
ありがとうございます
こつこつ始めてみます
ありがとうございます
こつこつ始めてみます
336名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:52:40ID:zOg76pKW プログラムで一からやるにはかなり完成まで時間を必要とするから、
ツールの方が確実性がある。
あと、どんなゲームつくりたいかにもよる。
ツールの方が確実性がある。
あと、どんなゲームつくりたいかにもよる。
337名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:59:28ID:oC+sIX+S 先にコンストラクションツールで作って移植した方が良い
まともなゲームを作れるほとんどの作家はそうしてる
プログラムしか出来ない奴がゲームを作ってもクソゲーしか作れない
まともなゲームを作れるほとんどの作家はそうしてる
プログラムしか出来ない奴がゲームを作ってもクソゲーしか作れない
338名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 01:01:45ID:bTqkvA6X >>262
NESやGBで作った経験のある俺が言う。
クオリティの維持はPCのほうがやりやすい。
理由:
メモリの制限がほとんどない上に、変数がデフォルトで使えるし、
割り算とかべき乗とかサポートしてるし、開発環境も充実してるし、
if文とかfor文とかswitch文とか使いやすいのばっかだし、
配列とかあるし、構造体とかクラスとかあるし、
他人のソースを見て理解できなくて泣きそうになることもないし。
通りすがりでも見てて思った。贅沢だ。
NESやGBで作った経験のある俺が言う。
クオリティの維持はPCのほうがやりやすい。
理由:
メモリの制限がほとんどない上に、変数がデフォルトで使えるし、
割り算とかべき乗とかサポートしてるし、開発環境も充実してるし、
if文とかfor文とかswitch文とか使いやすいのばっかだし、
配列とかあるし、構造体とかクラスとかあるし、
他人のソースを見て理解できなくて泣きそうになることもないし。
通りすがりでも見てて思った。贅沢だ。
339名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 13:42:03ID:Zst3ui5I 作家(笑
紙芝居にプログラムつくるやつはいねーよ
紙芝居にプログラムつくるやつはいねーよ
340名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 14:53:12ID:vTQvlyDU 紙芝居厨か
341名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 01:14:18ID:bpa+dbpH ノ ── ____l__l___
_| | ヽ |_|_ --─丶. ノ ─┬ |_____ノ
|/⌒ヽ | │  ̄| ┘ ) │ │ /______フ____
ノ| 丿 v ヽ_ ___ノ │ _| / l l ヽ_/
_| | ヽ |_|_ --─丶. ノ ─┬ |_____ノ
|/⌒ヽ | │  ̄| ┘ ) │ │ /______フ____
ノ| 丿 v ヽ_ ___ノ │ _| / l l ヽ_/
342名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 04:06:20ID:zH77keU5 エロゲ作ろうぜ
343名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 14:55:13ID:VkET6kTr 彼女作れないくせに
344名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 16:52:50ID:OnjbwOMZ エロとか萌えとかばっかだから日本のゲームは衰退したんだよ。
345名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 17:08:52ID:rOPtM8Je だったら自分がそうじゃないものを作ればいい
作れないんだったら偉そうなことを言うんじゃないよ
作れないんだったら偉そうなことを言うんじゃないよ
346名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 19:36:29ID:I64fuVyn347名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 19:41:51ID:S0C/3/Gh >>346
お前こそおれの認めた真の池沼。あっぱれじゃ
お前こそおれの認めた真の池沼。あっぱれじゃ
348名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 20:25:22ID:OnjbwOMZ そうだな、間違ってた。
萌えやエロだから衰退したんじゃなくて、衰退したから萌えやエロが増えたんだ。
萌えやエロだから衰退したんじゃなくて、衰退したから萌えやエロが増えたんだ。
349名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 20:43:39ID:fIqQ+N0w ゲーム機発祥の地でゲーム機へ開発者が投入されたから 日本のPCゲームは衰退したんだよ。
そして、PC-9801からDOS/Vへの急激な転換により PC開発者の空白が起こった。
ゲーム機とノートPCに向けて 非力PC用の2Dのゲームしか育たなかった。
そして、PC-9801からDOS/Vへの急激な転換により PC開発者の空白が起こった。
ゲーム機とノートPCに向けて 非力PC用の2Dのゲームしか育たなかった。
350名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 21:59:56ID:cG+mXPQL 今アクションゲームを作っているんだけど、どうしてもわからない事があるんだけど。
開発環境 C言語+DirectXで、ゲームループについては、固定60fpsにしています。
でどうしてもわからないのが、キャラの移動&後ろの背景のスクロールです。
今の状態で、自キャラ X+=1;1ドットづつ移動すると、かなり鈍足で移動します。
じゃあ、移動量を増やして、 X+=8 8ドットづつ移動すれば、ちょうどよくなります。
しかし、どうしても絵の表示に違和感をもってしまう。1ドットづつだときれいに表示
されるのだが。それか違和感をもつのは私だけか?。
このほかに手段として、時間X速さ+補正っていうものもあるみたいですが、(1秒=移動力)
処理が複雑になるし、この違和感を解消できるのか分からないし。FPSをあげて、
何回か、描くのをスキップするしかないのでしょうか?
開発環境 C言語+DirectXで、ゲームループについては、固定60fpsにしています。
でどうしてもわからないのが、キャラの移動&後ろの背景のスクロールです。
今の状態で、自キャラ X+=1;1ドットづつ移動すると、かなり鈍足で移動します。
じゃあ、移動量を増やして、 X+=8 8ドットづつ移動すれば、ちょうどよくなります。
しかし、どうしても絵の表示に違和感をもってしまう。1ドットづつだときれいに表示
されるのだが。それか違和感をもつのは私だけか?。
このほかに手段として、時間X速さ+補正っていうものもあるみたいですが、(1秒=移動力)
処理が複雑になるし、この違和感を解消できるのか分からないし。FPSをあげて、
何回か、描くのをスキップするしかないのでしょうか?
351名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 00:25:52ID:HbTQ3knb 加速度って知ってるか?
最初はゆっくり、キーを押し続けたらだんだん早く走るようにする
走る速度=さっきまでの速度+加速度 を繰り返し
速度に上限、下限をつけるのを忘れないように
こうすると、短いキー操作では少しだけ、長いキー操作では大きく動く
さらに、実際の世界の物理に近付ける場合はこうする
速度=加速度×キー入力時間
こうすると加速度を任意に変えることができる
たとえば車の動きがそれらしく見える(現実とはかなり違うが)
加速度がマイナスであれば、キャラクターのブレーキや滑りが表現できる
ジャンプや落下も加速度で表現できる
高校レベルの話だから物理のテキストを読んでみるといいよ
最初はゆっくり、キーを押し続けたらだんだん早く走るようにする
走る速度=さっきまでの速度+加速度 を繰り返し
速度に上限、下限をつけるのを忘れないように
こうすると、短いキー操作では少しだけ、長いキー操作では大きく動く
さらに、実際の世界の物理に近付ける場合はこうする
速度=加速度×キー入力時間
こうすると加速度を任意に変えることができる
たとえば車の動きがそれらしく見える(現実とはかなり違うが)
加速度がマイナスであれば、キャラクターのブレーキや滑りが表現できる
ジャンプや落下も加速度で表現できる
高校レベルの話だから物理のテキストを読んでみるといいよ
352名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 00:37:07ID:10Fi0V4n へそ
353名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 05:29:49ID:KWb1y92K 違和感があるのがキャラクタじゃなく背景の方なら、
ティアリングとかリフレッシュレートの問題じゃない?
ティアリングとかリフレッシュレートの問題じゃない?
354名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 17:18:32ID:9Um5NFOo 8801全盛期こそゲーム黄金期。
355名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 17:27:46ID:SlHtSdO5 >>350
解像度を320x200にする
解像度を320x200にする
356名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 17:31:25ID:LMsKgQDU >処理が複雑になるし
一度書いてしまえば使いまわせるしやってみそ
一度書いてしまえば使いまわせるしやってみそ
357名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 19:20:02ID:duexhgcr 再利用率が低いのかしらん
まさか毎回フルスクラッチ?
まさか毎回フルスクラッチ?
358名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 00:37:00ID:LCSN8Z4Z 報告おそくなりすまん、>>350 です。
>>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。
>>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。
>>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。
(時間X速さ+補正)速さ=100にして実験
結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、
これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして
いるためか,if(x==320) 当たり; としたとすると、キャラの位置矛盾が発生しました。
あと少しティアリングがおきてます、SleepがないためCPU使用率フルと。
またまたややこしく。そうなると、FPSを固定して(前と同じ)この処理をすれば
いいのですかね、中身が作れても、最初がこれじゃ、Orz激しく鬱。だれか教えて。
>>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。
>>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。
>>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。
(時間X速さ+補正)速さ=100にして実験
結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、
これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして
いるためか,if(x==320) 当たり; としたとすると、キャラの位置矛盾が発生しました。
あと少しティアリングがおきてます、SleepがないためCPU使用率フルと。
またまたややこしく。そうなると、FPSを固定して(前と同じ)この処理をすれば
いいのですかね、中身が作れても、最初がこれじゃ、Orz激しく鬱。だれか教えて。
359名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 12:34:17ID:46pc4akB ここは盾矛さんの専用スレだ
盾矛さんはいま凄いゲームを日本も平行して作ってるんだぞ
じゃますんじゃねーよ
盾矛さんはいま凄いゲームを日本も平行して作ってるんだぞ
じゃますんじゃねーよ
360名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 13:50:24ID:F3hY3VM7 すみませんでした
361名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 22:29:36ID:SM/AaUNx362名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 23:02:40ID:7mWDUB+7 すみませんでした
363名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 00:18:21ID:XVUC1NuH >>361=盾矛厨
364名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 14:29:56ID:2MlERdaz ホカホカ ウンコ
365名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 16:34:53ID:1sWlU+Va >>358
アクションゲーだとFPS落ちたときの当たり判定がネックになりそうだなあ
アクションゲーだとFPS落ちたときの当たり判定がネックになりそうだなあ
366名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 01:05:37ID:fNYflDm5 >>358 だけど、結構実験しためしてだいたい、合うようになりました、だいたい
ですが。60FPS固定にして、移動量をもとめて結果は、ティアリング、CPU使用率
問題解決しました、後は、どのマシンでも同じ速さ求めたいですが、もしかしたらOSの
違いなのか、試したのがXP機とWIN98機だし。
ですが。60FPS固定にして、移動量をもとめて結果は、ティアリング、CPU使用率
問題解決しました、後は、どのマシンでも同じ速さ求めたいですが、もしかしたらOSの
違いなのか、試したのがXP機とWIN98機だし。
367名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 02:47:17ID:o7023wq4 >>365
何言ってんだタコ
ベクトル使えばいいだろハゲ
例えば、ブロックが一つあって1フレームで3ブロック分進む場合でも、
最初のフレームの位置から次のフレーム位置までのベクトルを生成して、
ブロックとの衝突判定をすればいいだろうがマヌケ
何言ってんだタコ
ベクトル使えばいいだろハゲ
例えば、ブロックが一つあって1フレームで3ブロック分進む場合でも、
最初のフレームの位置から次のフレーム位置までのベクトルを生成して、
ブロックとの衝突判定をすればいいだろうがマヌケ
368名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 14:23:59ID:c9lhrWsP そんな面倒な
369名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 20:08:57ID:l0bcnLQE ケシタイルは神
370名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 20:12:31ID:sIYx2Z8n 何の?
371矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/08/23(日) 02:25:27ID:iML7IiiU かなり久しぶりにレス。ちょっと色々仕事なんかで込み入った事情により定期レスは取りやめます。
最初のほうにいわれたようまともに見せれるレベルの物が出来た時点で公開する方向へ。
最初のほうにいわれたようまともに見せれるレベルの物が出来た時点で公開する方向へ。
372名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 15:40:51ID:TYRNkXLt ぷ。結局なんも作れないでいいわけばかりだね
373名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 17:44:22ID:PvoL0QkH ぷ。
374名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 18:44:25ID:IPXhfjSk ニート製作者の2chでだらだら行かせて!
375名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 03:21:57ID:7xH+6mJL 弱い無能がよく吠える
2009/08/30(日) 15:21:23ID:AISCLbll
うん
377名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 16:38:43ID:P9wgKozZ ゲームつくるぜえええっ
378名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 16:58:18ID:LUF8xSge 作ろう
379名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 21:05:40ID:BsDSq3lB だが断る
380名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 23:12:32ID:956Ll4Tz まだ、初期のゲームループで悩んでる者だ。固定FPSは、違う環境レートで
不具合がでるのは分かる。しかし移動量で計算させる方法なんだが、なんかどこかの
ページを参考にテストしたら、画面が揺らぐんだけど、処理が遅すぎたら、描くの
とばしたら少しよくなった。しかし少しまだ揺らぐ。どうしたらいいんじゃ?
不具合がでるのは分かる。しかし移動量で計算させる方法なんだが、なんかどこかの
ページを参考にテストしたら、画面が揺らぐんだけど、処理が遅すぎたら、描くの
とばしたら少しよくなった。しかし少しまだ揺らぐ。どうしたらいいんじゃ?
381名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 23:30:36ID:P24juy1+ WindowsXP以上、DirectX9以上、CPU1GHz以上、よさげなグラボ搭載を前提にゲーム作ってる時点で
環境がどうのこうのというのは神経質すぎるんじゃないだろうか。
え、前提が違う?
環境がどうのこうのというのは神経質すぎるんじゃないだろうか。
え、前提が違う?
382名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 10:02:02ID:vlv3Njzf 画面が揺らぐのは、垂直同期がちゃんと取れてないとエスパー予想
383名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 11:00:51ID:ABu/5ug2 >>380
ダイレクトエックス使え
ダイレクトエックス使え
384☆☆さやか☆☆
2009/10/11(日) 11:22:00ID:v53eI4ul 2ch初めてなので、ここに書き込むのが正しいのかわからないのですが、
よくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね?
ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか?
高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。
本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★
よくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね?
ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか?
高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。
本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★
385名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 12:00:19ID:xBINR3qe ふーん社会に出て来なくていいよ
生きてて恥ずかしくないの?
死ねば?
生きてて恥ずかしくないの?
死ねば?
386名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 13:21:54ID:CgVWt52o387名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 01:46:02ID:0ORiFtdF まだあ
388名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:14:48ID:dAgLJeUT なんか誰も使ってないみたいだから、もったいないので使わせてもらおう。
アクションロープレ作る。3Dの。
まだエンジンの選定段階で、必要となる機能の検証をしていってるところ。
アクションロープレ作る。3Dの。
まだエンジンの選定段階で、必要となる機能の検証をしていってるところ。
389名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:32:13ID:wKnD/iB7 最低でも骨組みが動き出してから宣言しなよ
390名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:46:42ID:xEx04A82 その程度なら乱立するエターナるスレと同じ
最低限動くものがないとな
最低限動くものがないとな
391名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:51:10ID:dAgLJeUT ウォークスルーくらいはできてる。
あと、自分がフルスクラッチしたプログラムでも”なんとか”一通り3Dロープレを作れるくらいのスキルはある。
でも今作では既存エンジンを使用してプログラム部分の負荷を低減させ
それで浮いたぶんの労力をモデリングにまわしてみよう、っていうのが目標というか、一つの試み。
あと、自分がフルスクラッチしたプログラムでも”なんとか”一通り3Dロープレを作れるくらいのスキルはある。
でも今作では既存エンジンを使用してプログラム部分の負荷を低減させ
それで浮いたぶんの労力をモデリングにまわしてみよう、っていうのが目標というか、一つの試み。
392名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 18:01:45ID:noDC4mXQ 「作れるくらい」と「作ったことがある」じゃ雲泥の差ですぜ
393名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 18:11:20ID:dAgLJeUT これから検証していかなきゃいけないのは、ファイルIO周りとか、
装備品などをキャラの骨にくっつける処理、とか。
その辺ができたら切りのいいところで動画でも出そうかな、っていうところ。
>>392
作ったことがある。一応。そんな大したもんじゃないけど。
おそらく流れ的に「なら見せろ」ということになるのは分かりきってるけど
一人で作ったものじゃないからその辺は大人の事情ということでご勘弁。
こっちは俺が個人的にはじめるものだから。
つうか、見てる人結構いるのね。
装備品などをキャラの骨にくっつける処理、とか。
その辺ができたら切りのいいところで動画でも出そうかな、っていうところ。
>>392
作ったことがある。一応。そんな大したもんじゃないけど。
おそらく流れ的に「なら見せろ」ということになるのは分かりきってるけど
一人で作ったものじゃないからその辺は大人の事情ということでご勘弁。
こっちは俺が個人的にはじめるものだから。
つうか、見てる人結構いるのね。
394名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 18:41:01ID:Dachkuyx ゲ製なんて新規スレなんてたかが知れてるし、宣ブラでチェックして、
更新される度チェックなんて全く手間のうちに入らない。
で、今一番ナウいエンジンは
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
かな?
言語が決まっているならアレだけど。
更新される度チェックなんて全く手間のうちに入らない。
で、今一番ナウいエンジンは
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
かな?
言語が決まっているならアレだけど。
395名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 19:16:27ID:dAgLJeUT C#できるんでいまんとこUnity予定。
396名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 12:58:07ID:77y689Gq スキルがあるってツールが使えるという意味か
Rubyが使えるからRPGツクール使うよ
と同じようなこと言われてもな
Rubyが使えるからRPGツクール使うよ
と同じようなこと言われてもな
397名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:29:59ID:HozzCD2i >>384 おめーみたいな馬鹿は絶対受験に失敗する。
398名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:44:21ID:bRar/xXY ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画
でぐぐれ。
でぐぐれ。
399名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:47:15ID:HeP5M7Im400名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 22:20:24ID:f/ItV3Ar いくら簡単とはいえ、エンジン特有の仕組みにあわせなきゃならんし
クラスの構造とかも覚えなきゃならんしで意外と学習コストかかるな。
まー、やらなきゃいけないことは見えてるし、さほどの数はないから淡々とこなせばいいだけなんだけど。
もしかしたら自作のシステム改良した方が早いんじゃないかとさえ思えてきた。
クラスの構造とかも覚えなきゃならんしで意外と学習コストかかるな。
まー、やらなきゃいけないことは見えてるし、さほどの数はないから淡々とこなせばいいだけなんだけど。
もしかしたら自作のシステム改良した方が早いんじゃないかとさえ思えてきた。
401名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 22:41:50ID:Xlflk9VO 始める前から、「出来ない」と言うな
402名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 23:31:44ID:f/ItV3Ar エンジンのポテンシャルという面では十分備わってるはずだから、
もうちょっと探ってみて、それでもやっぱ学習コスト的にどうかってことになったら
自作のシステムの流用&改良でやったほうがいいという結論を出すことは有るかもしんない。
自由度って部分では、やっぱりはるかに自作の方が手を入れやすいし。
絵的な部分はどうしよっかな。
エンジン選定終わったらデザイナ募集する予定でいるけど
いわゆる日本的に王道っぽいのは多分やらない。
もうちょっと探ってみて、それでもやっぱ学習コスト的にどうかってことになったら
自作のシステムの流用&改良でやったほうがいいという結論を出すことは有るかもしんない。
自由度って部分では、やっぱりはるかに自作の方が手を入れやすいし。
絵的な部分はどうしよっかな。
エンジン選定終わったらデザイナ募集する予定でいるけど
いわゆる日本的に王道っぽいのは多分やらない。
403名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 05:09:51ID:aS6gMniV なんか心理ゲーム作るべ
・参加表明レスのコンマ以下一桁が財産、コンマ上一桁が地位
・他人のレス番に安価し自分の財産を1渡すことで
自分の地位を一つあげることが出来る。
・地位をあげるもう一つの方法は、財産を9にすること。
9になったら財産を5に減らし地位を一つあげることができる。
・逆に財産が0になると、地位が一つ下がり財産は5になる。
・財産を得るもう一つの方法は泥棒。
・レス番に泥棒宣告すると、相手の財産よりコンマ下一桁が多ければ全財産奪えます。
少なかったら地位0財産0になる。
・これらを繰り返し最終的に地位9財産9になったものが勝者となる。
・参加表明レスのコンマ以下一桁が財産、コンマ上一桁が地位
・他人のレス番に安価し自分の財産を1渡すことで
自分の地位を一つあげることが出来る。
・地位をあげるもう一つの方法は、財産を9にすること。
9になったら財産を5に減らし地位を一つあげることができる。
・逆に財産が0になると、地位が一つ下がり財産は5になる。
・財産を得るもう一つの方法は泥棒。
・レス番に泥棒宣告すると、相手の財産よりコンマ下一桁が多ければ全財産奪えます。
少なかったら地位0財産0になる。
・これらを繰り返し最終的に地位9財産9になったものが勝者となる。
404名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 19:08:39ID:EA9frQ+h 鎧着せれた。武器持たせて、適当に歩きモーション作って
静止→歩きのモーションブレンドができたら動画うp。
静止→歩きのモーションブレンドができたら動画うp。
405388
2009/12/02(水) 00:32:06ID:wRnNJS+i できた。
ショボいけどテストなので気にしない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8975136
今後の予定
カメラの挙動をどうするか決める。
別キャラを置いて適当に話ができるようにする。
モンスターを置いて倒せるようにする。
動画は適時うp。
ショボいけどテストなので気にしない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8975136
今後の予定
カメラの挙動をどうするか決める。
別キャラを置いて適当に話ができるようにする。
モンスターを置いて倒せるようにする。
動画は適時うp。
406388
2009/12/02(水) 00:40:49ID:wRnNJS+i ここまでは楽だったけど、楽できるのってこの辺くらいまでで
結局この後のゲームロジック部分とかは全部自力でプログラム書かなきゃいけないわけで
エンジン使ったところでそこまで楽できるってわけでもないな。
結局この後のゲームロジック部分とかは全部自力でプログラム書かなきゃいけないわけで
エンジン使ったところでそこまで楽できるってわけでもないな。
407名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 11:48:46ID:wRnNJS+i 予定変更。GUI周りを試したい。
408名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 14:17:19ID:aQ/jyxvN 基本的には基礎をすっとばして作れるってだけのモンだしね
続きがんばれ
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