ゲーム作ろう
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2009/05/16(土) 02:52:24ID:K4ovqsk3
適当に集まって作ろうぜ
357名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 19:20:02ID:duexhgcr 再利用率が低いのかしらん
まさか毎回フルスクラッチ?
まさか毎回フルスクラッチ?
358名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 00:37:00ID:LCSN8Z4Z 報告おそくなりすまん、>>350 です。
>>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。
>>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。
>>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。
(時間X速さ+補正)速さ=100にして実験
結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、
これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして
いるためか,if(x==320) 当たり; としたとすると、キャラの位置矛盾が発生しました。
あと少しティアリングがおきてます、SleepがないためCPU使用率フルと。
またまたややこしく。そうなると、FPSを固定して(前と同じ)この処理をすれば
いいのですかね、中身が作れても、最初がこれじゃ、Orz激しく鬱。だれか教えて。
>>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。
>>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。
>>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。
(時間X速さ+補正)速さ=100にして実験
結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、
これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして
いるためか,if(x==320) 当たり; としたとすると、キャラの位置矛盾が発生しました。
あと少しティアリングがおきてます、SleepがないためCPU使用率フルと。
またまたややこしく。そうなると、FPSを固定して(前と同じ)この処理をすれば
いいのですかね、中身が作れても、最初がこれじゃ、Orz激しく鬱。だれか教えて。
359名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 12:34:17ID:46pc4akB ここは盾矛さんの専用スレだ
盾矛さんはいま凄いゲームを日本も平行して作ってるんだぞ
じゃますんじゃねーよ
盾矛さんはいま凄いゲームを日本も平行して作ってるんだぞ
じゃますんじゃねーよ
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2009/08/12(水) 13:50:24ID:F3hY3VM7 すみませんでした
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2009/08/12(水) 22:29:36ID:SM/AaUNx362名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 23:02:40ID:7mWDUB+7 すみませんでした
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2009/08/14(金) 00:18:21ID:XVUC1NuH >>361=盾矛厨
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2009/08/14(金) 14:29:56ID:2MlERdaz ホカホカ ウンコ
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2009/08/14(金) 16:34:53ID:1sWlU+Va >>358
アクションゲーだとFPS落ちたときの当たり判定がネックになりそうだなあ
アクションゲーだとFPS落ちたときの当たり判定がネックになりそうだなあ
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2009/08/15(土) 01:05:37ID:fNYflDm5 >>358 だけど、結構実験しためしてだいたい、合うようになりました、だいたい
ですが。60FPS固定にして、移動量をもとめて結果は、ティアリング、CPU使用率
問題解決しました、後は、どのマシンでも同じ速さ求めたいですが、もしかしたらOSの
違いなのか、試したのがXP機とWIN98機だし。
ですが。60FPS固定にして、移動量をもとめて結果は、ティアリング、CPU使用率
問題解決しました、後は、どのマシンでも同じ速さ求めたいですが、もしかしたらOSの
違いなのか、試したのがXP機とWIN98機だし。
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2009/08/15(土) 02:47:17ID:o7023wq4 >>365
何言ってんだタコ
ベクトル使えばいいだろハゲ
例えば、ブロックが一つあって1フレームで3ブロック分進む場合でも、
最初のフレームの位置から次のフレーム位置までのベクトルを生成して、
ブロックとの衝突判定をすればいいだろうがマヌケ
何言ってんだタコ
ベクトル使えばいいだろハゲ
例えば、ブロックが一つあって1フレームで3ブロック分進む場合でも、
最初のフレームの位置から次のフレーム位置までのベクトルを生成して、
ブロックとの衝突判定をすればいいだろうがマヌケ
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2009/08/15(土) 14:23:59ID:c9lhrWsP そんな面倒な
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2009/08/19(水) 20:08:57ID:l0bcnLQE ケシタイルは神
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2009/08/19(水) 20:12:31ID:sIYx2Z8n 何の?
371矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/08/23(日) 02:25:27ID:iML7IiiU かなり久しぶりにレス。ちょっと色々仕事なんかで込み入った事情により定期レスは取りやめます。
最初のほうにいわれたようまともに見せれるレベルの物が出来た時点で公開する方向へ。
最初のほうにいわれたようまともに見せれるレベルの物が出来た時点で公開する方向へ。
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2009/08/23(日) 15:40:51ID:TYRNkXLt ぷ。結局なんも作れないでいいわけばかりだね
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2009/08/24(月) 17:44:22ID:PvoL0QkH ぷ。
374名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 18:44:25ID:IPXhfjSk ニート製作者の2chでだらだら行かせて!
375名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 03:21:57ID:7xH+6mJL 弱い無能がよく吠える
2009/08/30(日) 15:21:23ID:AISCLbll
うん
377名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 16:38:43ID:P9wgKozZ ゲームつくるぜえええっ
378名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 16:58:18ID:LUF8xSge 作ろう
379名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 21:05:40ID:BsDSq3lB だが断る
380名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 23:12:32ID:956Ll4Tz まだ、初期のゲームループで悩んでる者だ。固定FPSは、違う環境レートで
不具合がでるのは分かる。しかし移動量で計算させる方法なんだが、なんかどこかの
ページを参考にテストしたら、画面が揺らぐんだけど、処理が遅すぎたら、描くの
とばしたら少しよくなった。しかし少しまだ揺らぐ。どうしたらいいんじゃ?
不具合がでるのは分かる。しかし移動量で計算させる方法なんだが、なんかどこかの
ページを参考にテストしたら、画面が揺らぐんだけど、処理が遅すぎたら、描くの
とばしたら少しよくなった。しかし少しまだ揺らぐ。どうしたらいいんじゃ?
381名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 23:30:36ID:P24juy1+ WindowsXP以上、DirectX9以上、CPU1GHz以上、よさげなグラボ搭載を前提にゲーム作ってる時点で
環境がどうのこうのというのは神経質すぎるんじゃないだろうか。
え、前提が違う?
環境がどうのこうのというのは神経質すぎるんじゃないだろうか。
え、前提が違う?
382名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 10:02:02ID:vlv3Njzf 画面が揺らぐのは、垂直同期がちゃんと取れてないとエスパー予想
383名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 11:00:51ID:ABu/5ug2 >>380
ダイレクトエックス使え
ダイレクトエックス使え
384☆☆さやか☆☆
2009/10/11(日) 11:22:00ID:v53eI4ul 2ch初めてなので、ここに書き込むのが正しいのかわからないのですが、
よくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね?
ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか?
高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。
本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★
よくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね?
ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか?
高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。
本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★
385名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 12:00:19ID:xBINR3qe ふーん社会に出て来なくていいよ
生きてて恥ずかしくないの?
死ねば?
生きてて恥ずかしくないの?
死ねば?
386名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 13:21:54ID:CgVWt52o387名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 01:46:02ID:0ORiFtdF まだあ
388名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:14:48ID:dAgLJeUT なんか誰も使ってないみたいだから、もったいないので使わせてもらおう。
アクションロープレ作る。3Dの。
まだエンジンの選定段階で、必要となる機能の検証をしていってるところ。
アクションロープレ作る。3Dの。
まだエンジンの選定段階で、必要となる機能の検証をしていってるところ。
389名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:32:13ID:wKnD/iB7 最低でも骨組みが動き出してから宣言しなよ
390名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:46:42ID:xEx04A82 その程度なら乱立するエターナるスレと同じ
最低限動くものがないとな
最低限動くものがないとな
391名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:51:10ID:dAgLJeUT ウォークスルーくらいはできてる。
あと、自分がフルスクラッチしたプログラムでも”なんとか”一通り3Dロープレを作れるくらいのスキルはある。
でも今作では既存エンジンを使用してプログラム部分の負荷を低減させ
それで浮いたぶんの労力をモデリングにまわしてみよう、っていうのが目標というか、一つの試み。
あと、自分がフルスクラッチしたプログラムでも”なんとか”一通り3Dロープレを作れるくらいのスキルはある。
でも今作では既存エンジンを使用してプログラム部分の負荷を低減させ
それで浮いたぶんの労力をモデリングにまわしてみよう、っていうのが目標というか、一つの試み。
392名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 18:01:45ID:noDC4mXQ 「作れるくらい」と「作ったことがある」じゃ雲泥の差ですぜ
393名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 18:11:20ID:dAgLJeUT これから検証していかなきゃいけないのは、ファイルIO周りとか、
装備品などをキャラの骨にくっつける処理、とか。
その辺ができたら切りのいいところで動画でも出そうかな、っていうところ。
>>392
作ったことがある。一応。そんな大したもんじゃないけど。
おそらく流れ的に「なら見せろ」ということになるのは分かりきってるけど
一人で作ったものじゃないからその辺は大人の事情ということでご勘弁。
こっちは俺が個人的にはじめるものだから。
つうか、見てる人結構いるのね。
装備品などをキャラの骨にくっつける処理、とか。
その辺ができたら切りのいいところで動画でも出そうかな、っていうところ。
>>392
作ったことがある。一応。そんな大したもんじゃないけど。
おそらく流れ的に「なら見せろ」ということになるのは分かりきってるけど
一人で作ったものじゃないからその辺は大人の事情ということでご勘弁。
こっちは俺が個人的にはじめるものだから。
つうか、見てる人結構いるのね。
394名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 18:41:01ID:Dachkuyx ゲ製なんて新規スレなんてたかが知れてるし、宣ブラでチェックして、
更新される度チェックなんて全く手間のうちに入らない。
で、今一番ナウいエンジンは
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
かな?
言語が決まっているならアレだけど。
更新される度チェックなんて全く手間のうちに入らない。
で、今一番ナウいエンジンは
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
かな?
言語が決まっているならアレだけど。
395名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 19:16:27ID:dAgLJeUT C#できるんでいまんとこUnity予定。
396名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 12:58:07ID:77y689Gq スキルがあるってツールが使えるという意味か
Rubyが使えるからRPGツクール使うよ
と同じようなこと言われてもな
Rubyが使えるからRPGツクール使うよ
と同じようなこと言われてもな
397名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:29:59ID:HozzCD2i >>384 おめーみたいな馬鹿は絶対受験に失敗する。
398名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:44:21ID:bRar/xXY ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画
でぐぐれ。
でぐぐれ。
399名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:47:15ID:HeP5M7Im400名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 22:20:24ID:f/ItV3Ar いくら簡単とはいえ、エンジン特有の仕組みにあわせなきゃならんし
クラスの構造とかも覚えなきゃならんしで意外と学習コストかかるな。
まー、やらなきゃいけないことは見えてるし、さほどの数はないから淡々とこなせばいいだけなんだけど。
もしかしたら自作のシステム改良した方が早いんじゃないかとさえ思えてきた。
クラスの構造とかも覚えなきゃならんしで意外と学習コストかかるな。
まー、やらなきゃいけないことは見えてるし、さほどの数はないから淡々とこなせばいいだけなんだけど。
もしかしたら自作のシステム改良した方が早いんじゃないかとさえ思えてきた。
401名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 22:41:50ID:Xlflk9VO 始める前から、「出来ない」と言うな
402名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 23:31:44ID:f/ItV3Ar エンジンのポテンシャルという面では十分備わってるはずだから、
もうちょっと探ってみて、それでもやっぱ学習コスト的にどうかってことになったら
自作のシステムの流用&改良でやったほうがいいという結論を出すことは有るかもしんない。
自由度って部分では、やっぱりはるかに自作の方が手を入れやすいし。
絵的な部分はどうしよっかな。
エンジン選定終わったらデザイナ募集する予定でいるけど
いわゆる日本的に王道っぽいのは多分やらない。
もうちょっと探ってみて、それでもやっぱ学習コスト的にどうかってことになったら
自作のシステムの流用&改良でやったほうがいいという結論を出すことは有るかもしんない。
自由度って部分では、やっぱりはるかに自作の方が手を入れやすいし。
絵的な部分はどうしよっかな。
エンジン選定終わったらデザイナ募集する予定でいるけど
いわゆる日本的に王道っぽいのは多分やらない。
403名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 05:09:51ID:aS6gMniV なんか心理ゲーム作るべ
・参加表明レスのコンマ以下一桁が財産、コンマ上一桁が地位
・他人のレス番に安価し自分の財産を1渡すことで
自分の地位を一つあげることが出来る。
・地位をあげるもう一つの方法は、財産を9にすること。
9になったら財産を5に減らし地位を一つあげることができる。
・逆に財産が0になると、地位が一つ下がり財産は5になる。
・財産を得るもう一つの方法は泥棒。
・レス番に泥棒宣告すると、相手の財産よりコンマ下一桁が多ければ全財産奪えます。
少なかったら地位0財産0になる。
・これらを繰り返し最終的に地位9財産9になったものが勝者となる。
・参加表明レスのコンマ以下一桁が財産、コンマ上一桁が地位
・他人のレス番に安価し自分の財産を1渡すことで
自分の地位を一つあげることが出来る。
・地位をあげるもう一つの方法は、財産を9にすること。
9になったら財産を5に減らし地位を一つあげることができる。
・逆に財産が0になると、地位が一つ下がり財産は5になる。
・財産を得るもう一つの方法は泥棒。
・レス番に泥棒宣告すると、相手の財産よりコンマ下一桁が多ければ全財産奪えます。
少なかったら地位0財産0になる。
・これらを繰り返し最終的に地位9財産9になったものが勝者となる。
404名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 19:08:39ID:EA9frQ+h 鎧着せれた。武器持たせて、適当に歩きモーション作って
静止→歩きのモーションブレンドができたら動画うp。
静止→歩きのモーションブレンドができたら動画うp。
405388
2009/12/02(水) 00:32:06ID:wRnNJS+i できた。
ショボいけどテストなので気にしない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8975136
今後の予定
カメラの挙動をどうするか決める。
別キャラを置いて適当に話ができるようにする。
モンスターを置いて倒せるようにする。
動画は適時うp。
ショボいけどテストなので気にしない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8975136
今後の予定
カメラの挙動をどうするか決める。
別キャラを置いて適当に話ができるようにする。
モンスターを置いて倒せるようにする。
動画は適時うp。
406388
2009/12/02(水) 00:40:49ID:wRnNJS+i ここまでは楽だったけど、楽できるのってこの辺くらいまでで
結局この後のゲームロジック部分とかは全部自力でプログラム書かなきゃいけないわけで
エンジン使ったところでそこまで楽できるってわけでもないな。
結局この後のゲームロジック部分とかは全部自力でプログラム書かなきゃいけないわけで
エンジン使ったところでそこまで楽できるってわけでもないな。
407名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 11:48:46ID:wRnNJS+i 予定変更。GUI周りを試したい。
408名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 14:17:19ID:aQ/jyxvN 基本的には基礎をすっとばして作れるってだけのモンだしね
続きがんばれ
続きがんばれ
409名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 19:13:13ID:4PW2qHRb まあ頑張れ。
410388
2009/12/02(水) 22:49:11ID:wRnNJS+i カットシーンが作りづらいかな、おそらく。
UDKは専用のツールかなんかがあるんだっけなー。
まぁそんなに複雑なのはいらんだろうから何とかなりそうだけど
あんまりいい設計になってない気がするな。
モデルのアニメセットに追加する形でモデルに持たせてもあんまメリットないような。
シーンに持たせたほうがいいんじゃないか。
UDKは専用のツールかなんかがあるんだっけなー。
まぁそんなに複雑なのはいらんだろうから何とかなりそうだけど
あんまりいい設計になってない気がするな。
モデルのアニメセットに追加する形でモデルに持たせてもあんまメリットないような。
シーンに持たせたほうがいいんじゃないか。
411388
2009/12/04(金) 00:33:15ID:cQ2Zetyv もしかして俺の作りたいものって「アクションロープレ」じゃなくて
最近では「アクションアドベンチャー」とジャンル分けされてるのかな。
まージャンルの呼称なんてどうでもいいけど。
とにかく俺はオープンなフィールドを走りまわりながら、敵を斬ったり撃ったり暴れまわって
動かしてるだけで楽しいような、そんなゲームが作りたいのだ。
ラチェットとか、ゼルダとか、ああいうの。
あんな大規模なのは無理だけど。
最近では「アクションアドベンチャー」とジャンル分けされてるのかな。
まージャンルの呼称なんてどうでもいいけど。
とにかく俺はオープンなフィールドを走りまわりながら、敵を斬ったり撃ったり暴れまわって
動かしてるだけで楽しいような、そんなゲームが作りたいのだ。
ラチェットとか、ゼルダとか、ああいうの。
あんな大規模なのは無理だけど。
412名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 09:00:57ID:lvfsStpP 【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215518449/
ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252812740/
スキルのある人材募集
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158659059/
ゲームの絵師募集
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1114003673/
ゲームCGスタッフ募集
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092804699/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215518449/
ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252812740/
スキルのある人材募集
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158659059/
ゲームの絵師募集
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1114003673/
ゲームCGスタッフ募集
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092804699/
413388
2009/12/08(火) 02:31:06ID:8xMvEkVY UDKのほうも調査してみるか。
同じくらいのところまで作ってみて違いを見てみる。
同じくらいのところまで作ってみて違いを見てみる。
414486DX
2009/12/09(水) 23:41:25ID:1IgqbiLc 今DirectDrawで2Dゲーム作っているのですが、みんな文字表示はどうしていますか?
自分は最初文字表示用関数を(BMPで書いた文字を表示する)作って、表示させていたんだけど、
日に日に文字数が増えるしBltで拡大縮小すると汚いし。で最近CreateFontに手をだしたが、
これは、相手側にその書体がないと使えない(表示がおかしくなる)ことに気がついた。
さて、このまま、文字絵を描く苦痛を味わうか、はたまた、基本的にMS 明朝などありがちな、書体を
使い、どうにかなるだろう的な進行で作るのか、どっちもとれなくてOrz
自分は最初文字表示用関数を(BMPで書いた文字を表示する)作って、表示させていたんだけど、
日に日に文字数が増えるしBltで拡大縮小すると汚いし。で最近CreateFontに手をだしたが、
これは、相手側にその書体がないと使えない(表示がおかしくなる)ことに気がついた。
さて、このまま、文字絵を描く苦痛を味わうか、はたまた、基本的にMS 明朝などありがちな、書体を
使い、どうにかなるだろう的な進行で作るのか、どっちもとれなくてOrz
415名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 13:17:34ID:URv0jMyM >>414
再配布可能なフリーフォントってないのかな?
再配布可能なフリーフォントってないのかな?
416名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 13:48:11ID:Wfsqdpmp ゲームに安心して使えるフォント探せ 2!(`ω´)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/
417名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 13:49:39ID:nACRHGKs >>414
sourceforgeにいくつかある
sourceforgeにいくつかある
418486DX
2009/12/10(木) 20:51:23ID:nLjU2Jij いろいろサンクスです。
419名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 11:50:38ID:fR01M6SL てst
420名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 03:05:12.54ID:C0vANgY4 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。
作者 愛◆LOVV.XWD8o
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
公式サイト
http://aiofvip.web.fc2.com/
92 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [] 投稿日:2011/04/14(木) 18:07:52.58 ID:o/zxSfc7o
予定
15 残り二人の立ち絵作成
16 残り二人の立ち絵作成
17 効果音生成および選択
18 素材提供者向け雰囲気体験版UP
19以降 素材を待ちながら、絵や音を地道につけてく。
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。
作者 愛◆LOVV.XWD8o
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
公式サイト
http://aiofvip.web.fc2.com/
92 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [] 投稿日:2011/04/14(木) 18:07:52.58 ID:o/zxSfc7o
予定
15 残り二人の立ち絵作成
16 残り二人の立ち絵作成
17 効果音生成および選択
18 素材提供者向け雰囲気体験版UP
19以降 素材を待ちながら、絵や音を地道につけてく。
421名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 20:52:35.89ID:NqGX1AP+ 瀟々と鳴く鹿
作れた?
423名前は開発中のものです。
2013/04/28(日) 22:12:28.01ID:2t3JdtxL424名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 22:47:20.88ID:BXefrHxy プログラミングの勉強を本気でWebゲーム化した「CodinGame」が時間泥棒確定!
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425名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 11:01:05.05ID:nR8GsFBI CIAをやっつけるゲームを作ろう
とにかくおれCIAが苦手でさ
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426名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 11:34:26.01ID:bxMUPW95 拷問きついんだよな
427名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 14:31:39.96ID:bxMUPW95 >>425
つーかあんたFBIか、、、、、、、、、、、、、IDが
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428名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:35:16.14ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
PQYBVWGM18
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429名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 08:07:23.95ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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