ゲーム作ろう
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2009/05/16(土) 02:52:24ID:K4ovqsk3
適当に集まって作ろうぜ
2009/05/18(月) 01:57:51ID:MkoTeUlJ
ゲームつくりてぇな〜
2009/05/18(月) 02:19:58ID:B86MRjdD
シムシティーとA列車とポピュラス合体させたようなゲーム作ろう
2009/05/18(月) 06:11:12ID:ubAzg4k6
小学生のこのゲームがやりたい、みたいな流れになってきたな。
51名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 08:54:50ID:TCCSUbB0 おまえら何回同じ事やってるの?
妄想雑談
↓
しょぼいサンプルアップ
↓
スレ活気づく
↓
実装方法の技術的うんちく披露
↓
荒れる
↓
自治登場
↓
飽きる
↓
雑談
↓
このスレの趣旨なんだっけ?
↓
終了
妄想雑談
↓
しょぼいサンプルアップ
↓
スレ活気づく
↓
実装方法の技術的うんちく披露
↓
荒れる
↓
自治登場
↓
飽きる
↓
雑談
↓
このスレの趣旨なんだっけ?
↓
終了
2009/05/18(月) 09:04:16ID:MtS+nUZo
>>51
そのフローチャート貼るのも毎度の繰り返しじゃないか
プロジェクトスレ立てるルールを守れない人間がいる限り立ちつづける
立ちつづけてもそんなに過密板じゃないから害にもならない
そして完成させる気が有るなら今のゲー製にそもそも企画スレは立てない
だからもう期待しても仕方ないだろまともな企画でも野次馬が潰すし
そのフローチャート貼るのも毎度の繰り返しじゃないか
プロジェクトスレ立てるルールを守れない人間がいる限り立ちつづける
立ちつづけてもそんなに過密板じゃないから害にもならない
そして完成させる気が有るなら今のゲー製にそもそも企画スレは立てない
だからもう期待しても仕方ないだろまともな企画でも野次馬が潰すし
2009/05/18(月) 11:41:05ID:j6l3NCwe
2chでゲーム完成したことあるの?
2009/05/18(月) 13:27:30ID:Vo+2UURI
2chで共同制作とはちょっとずれるが、
おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム
は2chのスレから生まれたゲーム
TGSのセンス・オブ・ワンダー・ナイトで講演までした
共同はダメだな
おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム
は2chのスレから生まれたゲーム
TGSのセンス・オブ・ワンダー・ナイトで講演までした
共同はダメだな
2009/05/18(月) 14:31:06ID:1CTcJO2l
2chにスレ立てて作ってる奴は馬鹿
共同で作ってる奴は馬鹿
その両方をやろうとしてる奴は超がつく馬鹿ってことだな
共同で作ってる奴は馬鹿
その両方をやろうとしてる奴は超がつく馬鹿ってことだな
2009/05/18(月) 14:49:27ID:MtS+nUZo
でも完成したゲームもあって、潰れたゲームの多くも協力する気も無い馬鹿が叩かなきゃ
完成していたかも知れないんだよ
2chで作ることの愚かさは、口を出したいだけで何の能力も無いから協力する気はない奴が
本当に制作したい奴の何倍も居る所を制作の場に選んでしまうことだよ
完成していたかも知れないんだよ
2chで作ることの愚かさは、口を出したいだけで何の能力も無いから協力する気はない奴が
本当に制作したい奴の何倍も居る所を制作の場に選んでしまうことだよ
2009/05/18(月) 16:47:49ID:MkoTeUlJ
どーでもいいから、ゲーム作ろうぜー
2009/05/18(月) 17:47:49ID:KRTZFLR1
シムの件は企画書待ちでいいとしてできるまで雑談でスレを潰すなら
プランBを考えようぜ
42もシムは一案の段階って言っているし
プランBを考えようぜ
42もシムは一案の段階って言っているし
2009/05/18(月) 18:10:48ID:/TiD0T0H
シムシティの中世版orファンタジー版とかやりたいな
プレイ的な意味で
プレイ的な意味で
2009/05/19(火) 00:01:23ID:ICbqUxGI
そこはメイク的な意味で
61名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 02:29:16ID:dufo8cxV ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7079142
こんなん見つけたんだが、ソース公開もしてくれるっぽいよ
これをみんなで改造するってどうよ?
こんなん見つけたんだが、ソース公開もしてくれるっぽいよ
これをみんなで改造するってどうよ?
2009/05/19(火) 03:26:37ID:tR5pcSY8
>>61はHSP使えるの?
2009/05/19(火) 04:36:19ID:WpP37dWd
馬鹿の代名詞だな
6461
2009/05/19(火) 09:57:30ID:dufo8cxV2009/05/19(火) 12:18:37ID:cSLalpja
じゃあ一人でやれ
2009/05/19(火) 13:28:59ID:mTwDcz3h
一体何がしたいのやらw
2009/05/20(水) 06:07:48ID:cEzhb0CZ
2009/05/20(水) 13:40:14ID:F23QZkvC
自演スレだった
2009/05/20(水) 15:10:26ID:QZG39Gxh
このスレ自演に乗っ取られるのか?w
男らしく宣戦布告しろよwww
男らしく宣戦布告しろよwww
2009/05/23(土) 02:00:18ID:m+d2ve2a
で、1は?
2009/05/23(土) 21:08:57ID:KoiISk62
つまり、シムシティでいくんだな?
てきとーに構造について描いてみた、ダメ出ししてくれ
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0423pdf
PDFでスマソ
てきとーに構造について描いてみた、ダメ出ししてくれ
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0423pdf
PDFでスマソ
2009/05/23(土) 21:47:09ID:LwWFZa1x
2009/05/23(土) 21:52:06ID:KoiISk62
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0423.pdf
あれ・・・ピリオドが消えてる??スマソ
あれ・・・ピリオドが消えてる??スマソ
2009/05/23(土) 21:55:22ID:KtGbScqt
この時期にPDFは触れんな
2009/05/24(日) 12:38:58ID:IbcUHXiY
>>74
これで決定?
これで決定?
2009/05/24(日) 12:51:58ID:8AOrKOQK
ugeはどこいった?休日返上か?
78名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 18:43:14ID:Th1vMRJX クソスレ晒しあげ
79名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 19:59:10ID:0WepJrWV で?
ニートスレに移動か?
ニートスレに移動か?
2009/06/04(木) 22:10:16ID:qYxWzJsu
参ったな。方向性が全然まとまらない。
ニコニコにアップして楽しめるように眺めるゲーにする。従って、人口拡大と
財政収支改善を目的としたら決してできないようなネタシティー製作を第一
目的としたゲームとする。……これをモットーにしようとして案を練ってたんだが
すぐに飽きそうだな。(せいぜい変な道路や鉄道つくるくらいだし)
ニコニコにアップして楽しめるように眺めるゲーにする。従って、人口拡大と
財政収支改善を目的としたら決してできないようなネタシティー製作を第一
目的としたゲームとする。……これをモットーにしようとして案を練ってたんだが
すぐに飽きそうだな。(せいぜい変な道路や鉄道つくるくらいだし)
2009/06/04(木) 23:27:28ID:qYxWzJsu
本当に何でも自由にしてしまうと、それは街づくりゲームというより
海外SLGによくあるマップエディッタ的存在になってしまうんだよな。
そこで今は次のようなものを考案してみてる。
舞台はSF、ロボットがビームサーベルから何でもござれで戦う箱庭SLG。
カードゲーム形式にしてプレイヤーに行動制限をする。マップは時間経過で
勝手に変化したり、破壊された地域を復旧したりする。街づくりツールは
住人や都市行政のアイデンティティーを細かく設定でき、自分で隅から隅まで
作りこむのも好し、半分作ってあとは設定したアイデンティティーにまかせて
ライフゲームみたいに自動生成させるのも好しにして、それ単体でも楽しめるようにする。
企画書=方向性とみて、まず全体企画書、戦略ゲーム企画書、都市ツクール企画書と
三つに構成するとして、今のところは都市ツクールの点にだけ力を注いでみることにする。
……企画書もいざ書こうとすると作業が多くて大変だな
1週間じゃムリぽ。
海外SLGによくあるマップエディッタ的存在になってしまうんだよな。
そこで今は次のようなものを考案してみてる。
舞台はSF、ロボットがビームサーベルから何でもござれで戦う箱庭SLG。
カードゲーム形式にしてプレイヤーに行動制限をする。マップは時間経過で
勝手に変化したり、破壊された地域を復旧したりする。街づくりツールは
住人や都市行政のアイデンティティーを細かく設定でき、自分で隅から隅まで
作りこむのも好し、半分作ってあとは設定したアイデンティティーにまかせて
ライフゲームみたいに自動生成させるのも好しにして、それ単体でも楽しめるようにする。
企画書=方向性とみて、まず全体企画書、戦略ゲーム企画書、都市ツクール企画書と
三つに構成するとして、今のところは都市ツクールの点にだけ力を注いでみることにする。
……企画書もいざ書こうとすると作業が多くて大変だな
1週間じゃムリぽ。
2009/06/05(金) 06:51:10ID:sxDLcyPt
相変わらず温度低いね
やる気ないのにやろうとか言い出すカスは産まれて来なければいいのに
やる気ないのにやろうとか言い出すカスは産まれて来なければいいのに
2009/06/05(金) 20:46:33ID:JVgVgfjk
見ているだけのニートにはわからんのだよ
84名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 20:23:53ID:F0SibN9Y2009/06/07(日) 23:40:32ID:3as5PRmR
もういい加減、こういうスレは無条件で削除して欲しいな
2009/06/08(月) 01:05:35ID:TXKTocAg
進捗の報告も無いとかマジで終わってんな
2009/06/08(月) 01:32:20ID:Eb5A2NAo
2009/06/08(月) 13:02:02ID:rPSKl+u9
2009/06/08(月) 21:36:20ID:v8VonvrD
test
2009/06/08(月) 21:43:57ID:v8VonvrD
なんか書き込めるようになったな。
>>87
俺1だけど
占有するスレではないから、ノベルでなきゃ好きにやればいいんじゃない?
俺はリアルがもうずっとデスマだから自作ライブラリに手を加えてる程度しか
活動していない。見物人はどうせ役立たずだし、自分の生活が落ち着くまで
こっちはどうにもなりそうにないってのもある。
>>87
俺1だけど
占有するスレではないから、ノベルでなきゃ好きにやればいいんじゃない?
俺はリアルがもうずっとデスマだから自作ライブラリに手を加えてる程度しか
活動していない。見物人はどうせ役立たずだし、自分の生活が落ち着くまで
こっちはどうにもなりそうにないってのもある。
2009/06/08(月) 21:50:15ID:I1XBelVp
>90
>見物人はどうせ役立たずだし
超ウケル
>見物人はどうせ役立たずだし
超ウケル
92矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg
2009/06/08(月) 23:23:21ID:Eb5A2NAo てす
93矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg
2009/06/08(月) 23:39:44ID:Eb5A2NAo >>87です。
というわけで、暫くこちらでお邪魔。
【現在開発しようとしているゲームの概要】
1:ゲーム内世界でリアルタイムに経済や政治が動き続けている状態の中で好きな事が出来る。
ただ、今のところ商売を中心に考えている。
2:50階層程度の塔を攻略しつつ進んでいくRPG的な世界。
【上記ゲームの空気が分かる作品等】
1:狼と香辛料 大航海時代 MoE(RA) ベルアイル
2:ソードアートオンライン ドルアーガの塔 女神転生(FC)
【開発期間】
・最大約3年前後(両方併せて)
【現状の確認事項】
・開発環境:VisualStudio2008
・開発言語:C、C++
・開発経験:仕事で1年、学生時代5年
・但し、ここ暫く本格的な開発を行っていない為、最初のうちはリハビリ。
というわけで、暫くこちらでお邪魔。
【現在開発しようとしているゲームの概要】
1:ゲーム内世界でリアルタイムに経済や政治が動き続けている状態の中で好きな事が出来る。
ただ、今のところ商売を中心に考えている。
2:50階層程度の塔を攻略しつつ進んでいくRPG的な世界。
【上記ゲームの空気が分かる作品等】
1:狼と香辛料 大航海時代 MoE(RA) ベルアイル
2:ソードアートオンライン ドルアーガの塔 女神転生(FC)
【開発期間】
・最大約3年前後(両方併せて)
【現状の確認事項】
・開発環境:VisualStudio2008
・開発言語:C、C++
・開発経験:仕事で1年、学生時代5年
・但し、ここ暫く本格的な開発を行っていない為、最初のうちはリハビリ。
94矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg
2009/06/08(月) 23:45:28ID:Eb5A2NAo まず最初に行うことは、1週間単位で計画を立てていくという事。
最初である今週は、まずどちらを優先的に開発していくか。
もしくは、どちらか一方に絞るかという事。
そして、ゲームの具体的な内容を決め、まず土台としてどのレベルの物を作るか。
それらを纏めて、週末(1週間の〆を土曜とし、日曜の朝7時までにこちらに書き込む事を約束。
最初である今週は、まずどちらを優先的に開発していくか。
もしくは、どちらか一方に絞るかという事。
そして、ゲームの具体的な内容を決め、まず土台としてどのレベルの物を作るか。
それらを纏めて、週末(1週間の〆を土曜とし、日曜の朝7時までにこちらに書き込む事を約束。
2009/06/08(月) 23:54:59ID:2jOKNWGD
約束はいらんでしょ。一回でも守らなければ叩きの思う壺になるよ。
2009/06/08(月) 23:55:45ID:M1rQnWhm
概要読んで、なにそれ、そこら辺のMMOとドルアーガの塔、と正直に思った。
97矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/08(月) 23:59:26ID:Eb5A2NAo そしてさくっとキーワード忘れたわけで修正。
まぁこれは今週限りですんで。
まぁこれは今週限りですんで。
98矛盾(優柔不断) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/09(火) 00:23:06ID:IPxyq3xz >>96
そればっかりは仕方が無い。
早々オリジナリティ溢れる物が作れれば苦労しないわな……。
ひとまず、集中したほうがいいという点では1本に絞るべきだろうけど、どうしてもこの2本のうち
どちらか切り捨てるという事が出来ない為、2本同時進行で行こうと思ってます。
ただ、まったく同時になんて無理なので、1と2の開発は比率的に2:8ぐらいの割合で進めていこうとおもう。
これは、開発の進捗状況が目に見えて分かりやすい物を優先してやっていく事でモチベーションを維持させる為。
1の方は、土台が出来てしまえばそこから先は自動制御を
どうやるかっていう内側の開発で頭を悩ませるだろうと予測できるから。
そればっかりは仕方が無い。
早々オリジナリティ溢れる物が作れれば苦労しないわな……。
ひとまず、集中したほうがいいという点では1本に絞るべきだろうけど、どうしてもこの2本のうち
どちらか切り捨てるという事が出来ない為、2本同時進行で行こうと思ってます。
ただ、まったく同時になんて無理なので、1と2の開発は比率的に2:8ぐらいの割合で進めていこうとおもう。
これは、開発の進捗状況が目に見えて分かりやすい物を優先してやっていく事でモチベーションを維持させる為。
1の方は、土台が出来てしまえばそこから先は自動制御を
どうやるかっていう内側の開発で頭を悩ませるだろうと予測できるから。
2009/06/09(火) 00:57:13ID:vdD1G4Tz
100名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 01:21:50ID:Z6sH6yqj つか、見物人に何を期待しているのか
見物人なんてそれこそ外から眺めて好き勝手なことをいってるだけだろ
ソレが嫌ならこんなスレたてずに、役立つ人材を募集するでも探すでもすりゃいいんだ
見物人なんてそれこそ外から眺めて好き勝手なことをいってるだけだろ
ソレが嫌ならこんなスレたてずに、役立つ人材を募集するでも探すでもすりゃいいんだ
101名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 05:10:51ID:c4C3ClaL >1も>93も口だけなのに>99はおめでたい奴だなw
102名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 09:23:58ID:xZOCcqj1 >>99が馬鹿だって事だけは理解した
103名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 11:25:20ID:7P6cQUEn104矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/09(火) 12:46:03ID:IPxyq3xz 参照>>93-94
1についてちょっと発展。
昔、浸食ゲーム(?)を作った際のメモが見つかったんで、戦争面はこれを発展させていくことにする。
2の第一段階の土台について。
まず、このゲームをオンラインにするかオフラインにするか悩んだが、いい機会なのでネットワークプレイ対応型にしてしまう。
onlyでもいいが、その場合C/S型になるため、最初からソフトを二つに分けなければいけない為、まずクライアントソフト単体で動く仕組みとして作成する。
つまり、第一段階としてはフィールドとプレイヤーキャラクター(以下PC)の描画と、操作ができる段階までとする。
ちなみに、操作・・・PCの移動はマウスクリックだけでなく前後左右WASDと、ジャンプをスペースで行えるようにする。
それから、攻撃についてはロックとノーロックの2種類とも可能にしようかと考えている。
これはオンラインと違って当たり判定の遅延がほぼ影響されないので、範囲攻撃や必殺技的な強力な物はノーロックでうまく操作し当ててもらいたい為である。
なお、当たり判定はキャラクターの前後左右方向それぞれで受けるダメージや命中率が変わるようにする。
1についてちょっと発展。
昔、浸食ゲーム(?)を作った際のメモが見つかったんで、戦争面はこれを発展させていくことにする。
2の第一段階の土台について。
まず、このゲームをオンラインにするかオフラインにするか悩んだが、いい機会なのでネットワークプレイ対応型にしてしまう。
onlyでもいいが、その場合C/S型になるため、最初からソフトを二つに分けなければいけない為、まずクライアントソフト単体で動く仕組みとして作成する。
つまり、第一段階としてはフィールドとプレイヤーキャラクター(以下PC)の描画と、操作ができる段階までとする。
ちなみに、操作・・・PCの移動はマウスクリックだけでなく前後左右WASDと、ジャンプをスペースで行えるようにする。
それから、攻撃についてはロックとノーロックの2種類とも可能にしようかと考えている。
これはオンラインと違って当たり判定の遅延がほぼ影響されないので、範囲攻撃や必殺技的な強力な物はノーロックでうまく操作し当ててもらいたい為である。
なお、当たり判定はキャラクターの前後左右方向それぞれで受けるダメージや命中率が変わるようにする。
105名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 13:52:48ID:KjyZcQH9 >>104
意味分からん。オンライン前提なのかオフライン前提なのか。
オフ前提で当り判定云々のデザインをして
それをオン対応にしたときに勝算があるのかいな。
ま、画面も出てない時点で
妄想だけ膨らませて一月もたたないうちに消える奴のパターンなわけだがなw
意味分からん。オンライン前提なのかオフライン前提なのか。
オフ前提で当り判定云々のデザインをして
それをオン対応にしたときに勝算があるのかいな。
ま、画面も出てない時点で
妄想だけ膨らませて一月もたたないうちに消える奴のパターンなわけだがなw
106名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 17:40:45ID:LexUx15N1071
2009/06/09(火) 19:58:48ID:6ZiRnob2 常駐のニート殿は何で必死なんだか。ゲームに命かけちゃいかんぜよ。
>>104
計画するにあたって、最初に「既存のゲーム+α」と仮定して、
1〜5つだけαの要素を考える。そしてそのαのために、
全体を再構築、考え直す。こうして最低限の土台に必要な要素を限定する。
↑こうゆう手法で土台を決めたら風呂敷が広がりすぎなくなるかもよ
>>104
計画するにあたって、最初に「既存のゲーム+α」と仮定して、
1〜5つだけαの要素を考える。そしてそのαのために、
全体を再構築、考え直す。こうして最低限の土台に必要な要素を限定する。
↑こうゆう手法で土台を決めたら風呂敷が広がりすぎなくなるかもよ
108矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/11(木) 04:34:07ID:58eeQWsf 参照>>93-94,104
区別の為、1の名称をMMO(仮)、2の名称をDG(仮)とする。 (※DGはダンジョンゲーの適当な略
少しまとまったのでDG(仮)の細かい設定とか仕組み
・塔は全100階層
・始まりの町はちょうど中央の50階層と51階層の間
・最終的な目標は、最上層or最下層へ到達する事
・各層には、町、フィールド、迷宮の3つが存在
・次の層に進むには、迷宮奥のボスを倒し、門を通っていく
・一度でもクリア(門を通過)した層は、町にあるエレベータを使って移動する事が可能(特定アイテムを所持している場合のみ)
・戦闘はロック、非ロック両方で可能
・攻撃範囲を2次元平面にするか、3次元(高低差を含む)空間にするかは考え中
・攻撃は剣などの近接、弓や魔法等の遠距離、設置型遠隔の3種
・町は開始地点の中央以外は基本的に何も中身がない壁と門で囲われた状態で存在する。
・到達者が後からあらかじめ決まっている建物を建設していく事が可能。
・5階層毎の町では、レア装備等が保管されている宝物個が存在する。一定期間置きにアイテムはランダムで復活する。
・装備アイテムはレベル制限等が無く、誰でも(一部制限あり)装備する事が可能。
・初期の基本的な装備以外は敵Dropや生産でしか入手出来ない。
最初のリリース(大体2〜3ヶ月後の予定)には、上下どちらか5階層分までが限界だと思われる。
今週末(第一回)の期限までに、間に合えば初期町と中央層を3Dで作成して公開予定(あくまで3D上で再現のため、プログラム等で操作できるものではない。)
間に合わなければ、来週の課題として公開。
区別の為、1の名称をMMO(仮)、2の名称をDG(仮)とする。 (※DGはダンジョンゲーの適当な略
少しまとまったのでDG(仮)の細かい設定とか仕組み
・塔は全100階層
・始まりの町はちょうど中央の50階層と51階層の間
・最終的な目標は、最上層or最下層へ到達する事
・各層には、町、フィールド、迷宮の3つが存在
・次の層に進むには、迷宮奥のボスを倒し、門を通っていく
・一度でもクリア(門を通過)した層は、町にあるエレベータを使って移動する事が可能(特定アイテムを所持している場合のみ)
・戦闘はロック、非ロック両方で可能
・攻撃範囲を2次元平面にするか、3次元(高低差を含む)空間にするかは考え中
・攻撃は剣などの近接、弓や魔法等の遠距離、設置型遠隔の3種
・町は開始地点の中央以外は基本的に何も中身がない壁と門で囲われた状態で存在する。
・到達者が後からあらかじめ決まっている建物を建設していく事が可能。
・5階層毎の町では、レア装備等が保管されている宝物個が存在する。一定期間置きにアイテムはランダムで復活する。
・装備アイテムはレベル制限等が無く、誰でも(一部制限あり)装備する事が可能。
・初期の基本的な装備以外は敵Dropや生産でしか入手出来ない。
最初のリリース(大体2〜3ヶ月後の予定)には、上下どちらか5階層分までが限界だと思われる。
今週末(第一回)の期限までに、間に合えば初期町と中央層を3Dで作成して公開予定(あくまで3D上で再現のため、プログラム等で操作できるものではない。)
間に合わなければ、来週の課題として公開。
109矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/11(木) 04:35:47ID:58eeQWsf ちょっとオンラインオフラインは土曜まで考えたい。
オンライン対応とそうでないとで根っこを作る上で別物になるから出来れば途中で変えたくない・・・。
期限一杯まで考えます。
オンライン対応とそうでないとで根っこを作る上で別物になるから出来れば途中で変えたくない・・・。
期限一杯まで考えます。
110名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 13:59:47ID:sPnRYjLQ コッソリ応援(・ω・)
111名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 17:40:09ID:gJBQvsic 晒しあげ
112名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 21:12:38ID:TnfQwsBC 攻撃範囲は3次元にすれば武器のバリエーションが増やせていいんじゃないかい
113矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/13(土) 00:54:58ID:HtIs5Wr2 >>112
3次元にすると処理が複雑になるっていうのがね・・・相手がジャンプで回避してるのに余裕で当てられたりって事が以前あったもので。
とりあえず、MMO(仮)の方もある程度まとまったので朝ぐらいにまとめて書き出します。
DG(仮)のオンラインオフラインは、オンラインで行く事にしました。
例の3Dの件ですが、ちょっと時間が足りないくさい。
その他はまたのちほど。
3次元にすると処理が複雑になるっていうのがね・・・相手がジャンプで回避してるのに余裕で当てられたりって事が以前あったもので。
とりあえず、MMO(仮)の方もある程度まとまったので朝ぐらいにまとめて書き出します。
DG(仮)のオンラインオフラインは、オンラインで行く事にしました。
例の3Dの件ですが、ちょっと時間が足りないくさい。
その他はまたのちほど。
114矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/14(日) 05:41:21ID:ugSis3/l 参照>>93-94,104,108,109,113
とりあえずまとめ。
MMO(仮):(中断)
・一応こちらが本命。
・オンラインゲーム
・開発自体はもう少し具体案が固まるまで暫くの間保留。但し、構想自体はDG(仮)と平行して随時修正。
・上記の代わりに、練習(?)をかねて以前の侵食ゲームを2Dレベルで発展させたものを作成予定(オフライン限定)。
DG(仮):3Dダンジョンゲーム
・やり込み性というか攻略性(?)を楽しんでもらうという概念の元に開発。
・主な内容は過去レス>>108を参照。
・オンラインゲーム
・操作できるアクション : WASD,マウス移動、ジャンプ、緊急回避(高速移動)。パッド操作可
・ゲーム主旨 : ダンジョンの中央にある町がスタート地点。脱出する為にダンジョン各階を攻略し、最上階か最下階を目指す。
開発段階として、まず3Dフィールドを作成し、小さな村レベルを再現、プレイヤーキャラクターで
上記アクションを行える所までを全開発工程の10%として設定。
まずはここまでを目指す事とする。
開発期間は現段階で自分がどの程度できるかという認識に欠ける為、未定とし、望みとしては1ヶ月でここまで進める予定。
とりあえずまとめ。
MMO(仮):(中断)
・一応こちらが本命。
・オンラインゲーム
・開発自体はもう少し具体案が固まるまで暫くの間保留。但し、構想自体はDG(仮)と平行して随時修正。
・上記の代わりに、練習(?)をかねて以前の侵食ゲームを2Dレベルで発展させたものを作成予定(オフライン限定)。
DG(仮):3Dダンジョンゲーム
・やり込み性というか攻略性(?)を楽しんでもらうという概念の元に開発。
・主な内容は過去レス>>108を参照。
・オンラインゲーム
・操作できるアクション : WASD,マウス移動、ジャンプ、緊急回避(高速移動)。パッド操作可
・ゲーム主旨 : ダンジョンの中央にある町がスタート地点。脱出する為にダンジョン各階を攻略し、最上階か最下階を目指す。
開発段階として、まず3Dフィールドを作成し、小さな村レベルを再現、プレイヤーキャラクターで
上記アクションを行える所までを全開発工程の10%として設定。
まずはここまでを目指す事とする。
開発期間は現段階で自分がどの程度できるかという認識に欠ける為、未定とし、望みとしては1ヶ月でここまで進める予定。
115名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:51:46ID:JTEsvKqQ116名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 19:08:46ID:vDwTqKrK がんばれ、たて☆ぽこ!がんばれ、応援してる。
俺でも、なにかやれることあるなら
共同開発みたいなこととか
ソースレビューみたいなこととか、ちちくりあってみたいぞ
俺でも、なにかやれることあるなら
共同開発みたいなこととか
ソースレビューみたいなこととか、ちちくりあってみたいぞ
117名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 21:28:22ID:8MxzQu3H 一人で作るの?
118矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/16(火) 00:51:56ID:1SBTHSiB 基本的には一人で製作していく予定。
まぁ悩む事は何度もあるだろうから質問系とかのスレで質問したりもする。
一応ソースは出来るだけ公開して意見を聞くこともしたいけど、サーバー側のは
セキュリティー的に問題出てくると思うのでどうするかなと考えてます。
まぁ悩む事は何度もあるだろうから質問系とかのスレで質問したりもする。
一応ソースは出来るだけ公開して意見を聞くこともしたいけど、サーバー側のは
セキュリティー的に問題出てくると思うのでどうするかなと考えてます。
119名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:03:04ID:lg5GVuaj セキュリティはコードで解決すればいいだろうよ
例外処理でガチガチに固めて、メンバー登録制にして、特定国籍と串を制限すればまずハックされないよ
でもそんな企業なみの手間かける意味はないね
センターサーバーで処理するだけでも十分に安全だと思う
フリーゲームなんだから厨が湧いてから考える、でいいよ
例外処理でガチガチに固めて、メンバー登録制にして、特定国籍と串を制限すればまずハックされないよ
でもそんな企業なみの手間かける意味はないね
センターサーバーで処理するだけでも十分に安全だと思う
フリーゲームなんだから厨が湧いてから考える、でいいよ
120矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/18(木) 04:47:11ID:yy+uo8cc 確かに……セキュリティはひとまず置いておくことにします。
近況報告は週末頃に又。
近況報告は週末頃に又。
121名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 20:35:50ID:X1R6Chnv ところでもう作ってるの?
122名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 17:55:20ID:YmslpVhA えっ何を?
123矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/19(金) 19:00:33ID:klkUGIkw まだ作ってはいませんね。
今はとりあえずオブジェクト設定して、レンダリングの練習中です。
行列とかもうここしばらく考えたことも無かったんで・・・。
そしてこれを買うか検討中。
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
今はとりあえずオブジェクト設定して、レンダリングの練習中です。
行列とかもうここしばらく考えたことも無かったんで・・・。
そしてこれを買うか検討中。
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
124名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 01:00:04ID:yvdWqDAr そこまで低いとは思ってなかったぜ…
125名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 10:36:12ID:Di6fP5Pz MMO1人で作れるとか思ってる時点で・・・
荒らして潰したくはないから、とりあえず応援してる、がんばれ!
荒らして潰したくはないから、とりあえず応援してる、がんばれ!
126名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 15:59:00ID:zFMlz9UC127名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 16:05:17ID:6Uh8Zg+l128名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 16:24:49ID:VnLP5CRE129名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 17:00:59ID:Di6fP5Pz 独学でゲーム製作やってきてて、最近PGの職についたん俺だが
おそらく大きいものを作ろうとし過ぎてた為かまともに遊べるようなゲーム何一つ完成できなかった。
いま思い返せば、なぜ俺には犬小屋が作れて、人の住む家は作れないのか、犬小屋と住居の差はどこにあるのかを理解できなかった。
「1人で作るんだから設計図は頭の中にあればいい」
とても痛いが自分で言う、俺は相当頭が良くて、アルゴリズム、コーディング能力、設計能力も
現場でてみて周りの人間と比較して知ったが、相当ある。いままで積み上げてきたものも無駄ではなかったようだ
とはいっても、デジタル土方と言われる方々(俺含め)、組めて当たり前
逆にSEになると、コードを打つ暇がなくなり、言語を忘れて、少なくとも俺よりは組めない。
言ってみれば、実際の現場は、個人のコーディング能力よりも、コミュニケーションの方が圧倒的に重要。
それは、人間関係とかそういう意味ではなく。各個人の分担作業、調整。
それは多人数だからで、1人でやるときは必要じゃないないのかと思うのは間違いで
昔俺のいってた予備校のつまらない講師の言った、名言「明日の自分は他人」
ある程度規模が大きくなると、脳ミソの限られた作業スペースに、全体像を置きながら組めるわけが無いし
翌日には忘れて、思い出し作業、自分の組んだコードの解読作業、最後には訳分からなくなって飽きて終了。
もしある程度の規模のものを作る気であるなら、言語やらアルゴリズムどうとかより
「コミュニケーション」、作業分割や、資料を作ったりの伝達作業
プロジェクトの質を高めるのが一番重要だと伝えておこう。
俺がいくら頭いいと勘違いして、周りが無謀と言ってることを自分は違うと思おうが
それは限界が積み木小屋か犬小屋かの違いであって、消して住宅は作れなかった。
ともかく、作りたいものが、犬小屋じゃなく住居だとしても
まずは犬小屋から作ることをお勧めする。
おそらく大きいものを作ろうとし過ぎてた為かまともに遊べるようなゲーム何一つ完成できなかった。
いま思い返せば、なぜ俺には犬小屋が作れて、人の住む家は作れないのか、犬小屋と住居の差はどこにあるのかを理解できなかった。
「1人で作るんだから設計図は頭の中にあればいい」
とても痛いが自分で言う、俺は相当頭が良くて、アルゴリズム、コーディング能力、設計能力も
現場でてみて周りの人間と比較して知ったが、相当ある。いままで積み上げてきたものも無駄ではなかったようだ
とはいっても、デジタル土方と言われる方々(俺含め)、組めて当たり前
逆にSEになると、コードを打つ暇がなくなり、言語を忘れて、少なくとも俺よりは組めない。
言ってみれば、実際の現場は、個人のコーディング能力よりも、コミュニケーションの方が圧倒的に重要。
それは、人間関係とかそういう意味ではなく。各個人の分担作業、調整。
それは多人数だからで、1人でやるときは必要じゃないないのかと思うのは間違いで
昔俺のいってた予備校のつまらない講師の言った、名言「明日の自分は他人」
ある程度規模が大きくなると、脳ミソの限られた作業スペースに、全体像を置きながら組めるわけが無いし
翌日には忘れて、思い出し作業、自分の組んだコードの解読作業、最後には訳分からなくなって飽きて終了。
もしある程度の規模のものを作る気であるなら、言語やらアルゴリズムどうとかより
「コミュニケーション」、作業分割や、資料を作ったりの伝達作業
プロジェクトの質を高めるのが一番重要だと伝えておこう。
俺がいくら頭いいと勘違いして、周りが無謀と言ってることを自分は違うと思おうが
それは限界が積み木小屋か犬小屋かの違いであって、消して住宅は作れなかった。
ともかく、作りたいものが、犬小屋じゃなく住居だとしても
まずは犬小屋から作ることをお勧めする。
130名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 17:23:06ID:VnLP5CRE 舌の根も乾かないうちに荒らし依頼のような長文書くなよ。他所でやれ。
131名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 17:29:50ID:Di6fP5Pz むしゃくしゃしてやった、今は反省している。
132名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 00:06:57ID:WK2niER1 煽りや荒らしじゃないんだけど同人のMMOってどれくらいあるの?
133名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 10:55:37ID:lGYWomiL ありませんが何か?
MOならごにょごにょだがな
MOならごにょごにょだがな
134名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:23:25ID:vJXfAe2C ここまで、妄想文のみ。
動くもの、一切なし。
動くもの、一切なし。
135名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:32:47ID:PcaLjtJD そんなん2chの常
136矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/22(月) 02:19:53ID:uvTYzafE 何も見ず、一から3Dテトリス作れるレベルまでは元々あったんですがね。
流石にここまで忘れてるのは酷いってレベルまで色々忘れてるようで復習に時間が掛かってます。
今週一杯は復習になりそうだ……。
流石にここまで忘れてるのは酷いってレベルまで色々忘れてるようで復習に時間が掛かってます。
今週一杯は復習になりそうだ……。
137名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 08:20:29ID:cehheG8S テトリスじゃ駄目だろ。1画面ゲームしかできないよ。
レンダリングするだけならDX直にできなくても
ライブラリ持ってくれば済むけど、ゲームで難しいのは
描画だけじゃない。
とりあえず作るものの内容の詳細に集中したら?
まず動くものを出すといったって、なんでもいいわけじゃないんだからさ。
レンダリングするだけならDX直にできなくても
ライブラリ持ってくれば済むけど、ゲームで難しいのは
描画だけじゃない。
とりあえず作るものの内容の詳細に集中したら?
まず動くものを出すといったって、なんでもいいわけじゃないんだからさ。
138名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 08:31:35ID:RdWGP38w テトリスって。企画が夢見すぎ。物も何もないし。他スレと同じ運命。
139名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 11:27:03ID:DhfRA48z コソーリ応援支援
140名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 19:25:28ID:N99P+c2V テトリス
登場人物 : フィールド、落下ブロック、あとせいぜい点数とか次落ちるブロック。
画面 : 一画面
操作 : ブロックが落ちてるときに、←↓→と左右回転
まあ、妄想でなくきっちり形にできてたなら
こんなんでも作れるだけ立派だと思う。最低限の能力は揃ってると思うよ
だけど、大規模化は次元の違う話。
2〜3回挑戦して挫折してみないと、どういう風に無謀なのかは理解しにくいかもしれないね。
イヤミな言い方してスマン、だけど、タテホコは甘く見てる気がするんだ、相応の覚悟を感じれない
ともかく、応援してるし、できないと決め付ける気はないから、やり方を工夫して、がんばれ〜
登場人物 : フィールド、落下ブロック、あとせいぜい点数とか次落ちるブロック。
画面 : 一画面
操作 : ブロックが落ちてるときに、←↓→と左右回転
まあ、妄想でなくきっちり形にできてたなら
こんなんでも作れるだけ立派だと思う。最低限の能力は揃ってると思うよ
だけど、大規模化は次元の違う話。
2〜3回挑戦して挫折してみないと、どういう風に無謀なのかは理解しにくいかもしれないね。
イヤミな言い方してスマン、だけど、タテホコは甘く見てる気がするんだ、相応の覚悟を感じれない
ともかく、応援してるし、できないと決め付ける気はないから、やり方を工夫して、がんばれ〜
141名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:21:17ID:OBxbkBNZ また出たよ
ギャラリーの上から目線
ギャラリーの上から目線
142名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:36:44ID:6Vl6l2Pm プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
143名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:21:03ID:cONJM1Ap こんなスレに例のAAが一度も貼られてないのが不思議だ
144名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:30:23ID:H2YZ0sRE >>140
こういう奴ってマジきめぇ。
なんて表現したらいいかね、こういう奴って。
超ヘタレの分際で、自分はやったこともないか表層かじっただけのくせに
「君がやろうとしてるそれって超大変だよー、難しいんだよー」
とかいって上に立った気分になって
実際は心のどこかで失敗するに決まってるとか思ってるくせに
応援してるとか心にも無いこといって
いい子ちゃん気取った自分に気持ちよくなって去っていく。
うわぁーマジでキメェ。
多分リアルで会ってみたら叩きや煽りでふざけてるような奴のほうが人間的に絶対マシ。
こういう奴ってマジきめぇ。
なんて表現したらいいかね、こういう奴って。
超ヘタレの分際で、自分はやったこともないか表層かじっただけのくせに
「君がやろうとしてるそれって超大変だよー、難しいんだよー」
とかいって上に立った気分になって
実際は心のどこかで失敗するに決まってるとか思ってるくせに
応援してるとか心にも無いこといって
いい子ちゃん気取った自分に気持ちよくなって去っていく。
うわぁーマジでキメェ。
多分リアルで会ってみたら叩きや煽りでふざけてるような奴のほうが人間的に絶対マシ。
145名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 06:58:36ID:o+mqR/iz 2chで聞きかじった知識はデマだということを、知らないのだろう……
キモオタ評論家、撃沈!(-人-)
キモオタ評論家、撃沈!(-人-)
146名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 11:50:09ID:tCI/WujJ 他に乗っ取ろうという猛者はおらぬのか!?
147名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 16:03:55ID:Kr2Jg/Y6148名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 19:34:21ID:XnT7apen 暇だから何かお題出してくれたら、手伝うよ。
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