ゲーム作ろう
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2009/05/16(土) 02:52:24ID:K4ovqsk3
適当に集まって作ろうぜ
94矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg
2009/06/08(月) 23:45:28ID:Eb5A2NAo まず最初に行うことは、1週間単位で計画を立てていくという事。
最初である今週は、まずどちらを優先的に開発していくか。
もしくは、どちらか一方に絞るかという事。
そして、ゲームの具体的な内容を決め、まず土台としてどのレベルの物を作るか。
それらを纏めて、週末(1週間の〆を土曜とし、日曜の朝7時までにこちらに書き込む事を約束。
最初である今週は、まずどちらを優先的に開発していくか。
もしくは、どちらか一方に絞るかという事。
そして、ゲームの具体的な内容を決め、まず土台としてどのレベルの物を作るか。
それらを纏めて、週末(1週間の〆を土曜とし、日曜の朝7時までにこちらに書き込む事を約束。
2009/06/08(月) 23:54:59ID:2jOKNWGD
約束はいらんでしょ。一回でも守らなければ叩きの思う壺になるよ。
2009/06/08(月) 23:55:45ID:M1rQnWhm
概要読んで、なにそれ、そこら辺のMMOとドルアーガの塔、と正直に思った。
97矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/08(月) 23:59:26ID:Eb5A2NAo そしてさくっとキーワード忘れたわけで修正。
まぁこれは今週限りですんで。
まぁこれは今週限りですんで。
98矛盾(優柔不断) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/09(火) 00:23:06ID:IPxyq3xz >>96
そればっかりは仕方が無い。
早々オリジナリティ溢れる物が作れれば苦労しないわな……。
ひとまず、集中したほうがいいという点では1本に絞るべきだろうけど、どうしてもこの2本のうち
どちらか切り捨てるという事が出来ない為、2本同時進行で行こうと思ってます。
ただ、まったく同時になんて無理なので、1と2の開発は比率的に2:8ぐらいの割合で進めていこうとおもう。
これは、開発の進捗状況が目に見えて分かりやすい物を優先してやっていく事でモチベーションを維持させる為。
1の方は、土台が出来てしまえばそこから先は自動制御を
どうやるかっていう内側の開発で頭を悩ませるだろうと予測できるから。
そればっかりは仕方が無い。
早々オリジナリティ溢れる物が作れれば苦労しないわな……。
ひとまず、集中したほうがいいという点では1本に絞るべきだろうけど、どうしてもこの2本のうち
どちらか切り捨てるという事が出来ない為、2本同時進行で行こうと思ってます。
ただ、まったく同時になんて無理なので、1と2の開発は比率的に2:8ぐらいの割合で進めていこうとおもう。
これは、開発の進捗状況が目に見えて分かりやすい物を優先してやっていく事でモチベーションを維持させる為。
1の方は、土台が出来てしまえばそこから先は自動制御を
どうやるかっていう内側の開発で頭を悩ませるだろうと予測できるから。
2009/06/09(火) 00:57:13ID:vdD1G4Tz
100名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 01:21:50ID:Z6sH6yqj つか、見物人に何を期待しているのか
見物人なんてそれこそ外から眺めて好き勝手なことをいってるだけだろ
ソレが嫌ならこんなスレたてずに、役立つ人材を募集するでも探すでもすりゃいいんだ
見物人なんてそれこそ外から眺めて好き勝手なことをいってるだけだろ
ソレが嫌ならこんなスレたてずに、役立つ人材を募集するでも探すでもすりゃいいんだ
101名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 05:10:51ID:c4C3ClaL >1も>93も口だけなのに>99はおめでたい奴だなw
102名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 09:23:58ID:xZOCcqj1 >>99が馬鹿だって事だけは理解した
103名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 11:25:20ID:7P6cQUEn104矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/09(火) 12:46:03ID:IPxyq3xz 参照>>93-94
1についてちょっと発展。
昔、浸食ゲーム(?)を作った際のメモが見つかったんで、戦争面はこれを発展させていくことにする。
2の第一段階の土台について。
まず、このゲームをオンラインにするかオフラインにするか悩んだが、いい機会なのでネットワークプレイ対応型にしてしまう。
onlyでもいいが、その場合C/S型になるため、最初からソフトを二つに分けなければいけない為、まずクライアントソフト単体で動く仕組みとして作成する。
つまり、第一段階としてはフィールドとプレイヤーキャラクター(以下PC)の描画と、操作ができる段階までとする。
ちなみに、操作・・・PCの移動はマウスクリックだけでなく前後左右WASDと、ジャンプをスペースで行えるようにする。
それから、攻撃についてはロックとノーロックの2種類とも可能にしようかと考えている。
これはオンラインと違って当たり判定の遅延がほぼ影響されないので、範囲攻撃や必殺技的な強力な物はノーロックでうまく操作し当ててもらいたい為である。
なお、当たり判定はキャラクターの前後左右方向それぞれで受けるダメージや命中率が変わるようにする。
1についてちょっと発展。
昔、浸食ゲーム(?)を作った際のメモが見つかったんで、戦争面はこれを発展させていくことにする。
2の第一段階の土台について。
まず、このゲームをオンラインにするかオフラインにするか悩んだが、いい機会なのでネットワークプレイ対応型にしてしまう。
onlyでもいいが、その場合C/S型になるため、最初からソフトを二つに分けなければいけない為、まずクライアントソフト単体で動く仕組みとして作成する。
つまり、第一段階としてはフィールドとプレイヤーキャラクター(以下PC)の描画と、操作ができる段階までとする。
ちなみに、操作・・・PCの移動はマウスクリックだけでなく前後左右WASDと、ジャンプをスペースで行えるようにする。
それから、攻撃についてはロックとノーロックの2種類とも可能にしようかと考えている。
これはオンラインと違って当たり判定の遅延がほぼ影響されないので、範囲攻撃や必殺技的な強力な物はノーロックでうまく操作し当ててもらいたい為である。
なお、当たり判定はキャラクターの前後左右方向それぞれで受けるダメージや命中率が変わるようにする。
105名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 13:52:48ID:KjyZcQH9 >>104
意味分からん。オンライン前提なのかオフライン前提なのか。
オフ前提で当り判定云々のデザインをして
それをオン対応にしたときに勝算があるのかいな。
ま、画面も出てない時点で
妄想だけ膨らませて一月もたたないうちに消える奴のパターンなわけだがなw
意味分からん。オンライン前提なのかオフライン前提なのか。
オフ前提で当り判定云々のデザインをして
それをオン対応にしたときに勝算があるのかいな。
ま、画面も出てない時点で
妄想だけ膨らませて一月もたたないうちに消える奴のパターンなわけだがなw
106名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 17:40:45ID:LexUx15N1071
2009/06/09(火) 19:58:48ID:6ZiRnob2 常駐のニート殿は何で必死なんだか。ゲームに命かけちゃいかんぜよ。
>>104
計画するにあたって、最初に「既存のゲーム+α」と仮定して、
1〜5つだけαの要素を考える。そしてそのαのために、
全体を再構築、考え直す。こうして最低限の土台に必要な要素を限定する。
↑こうゆう手法で土台を決めたら風呂敷が広がりすぎなくなるかもよ
>>104
計画するにあたって、最初に「既存のゲーム+α」と仮定して、
1〜5つだけαの要素を考える。そしてそのαのために、
全体を再構築、考え直す。こうして最低限の土台に必要な要素を限定する。
↑こうゆう手法で土台を決めたら風呂敷が広がりすぎなくなるかもよ
108矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/11(木) 04:34:07ID:58eeQWsf 参照>>93-94,104
区別の為、1の名称をMMO(仮)、2の名称をDG(仮)とする。 (※DGはダンジョンゲーの適当な略
少しまとまったのでDG(仮)の細かい設定とか仕組み
・塔は全100階層
・始まりの町はちょうど中央の50階層と51階層の間
・最終的な目標は、最上層or最下層へ到達する事
・各層には、町、フィールド、迷宮の3つが存在
・次の層に進むには、迷宮奥のボスを倒し、門を通っていく
・一度でもクリア(門を通過)した層は、町にあるエレベータを使って移動する事が可能(特定アイテムを所持している場合のみ)
・戦闘はロック、非ロック両方で可能
・攻撃範囲を2次元平面にするか、3次元(高低差を含む)空間にするかは考え中
・攻撃は剣などの近接、弓や魔法等の遠距離、設置型遠隔の3種
・町は開始地点の中央以外は基本的に何も中身がない壁と門で囲われた状態で存在する。
・到達者が後からあらかじめ決まっている建物を建設していく事が可能。
・5階層毎の町では、レア装備等が保管されている宝物個が存在する。一定期間置きにアイテムはランダムで復活する。
・装備アイテムはレベル制限等が無く、誰でも(一部制限あり)装備する事が可能。
・初期の基本的な装備以外は敵Dropや生産でしか入手出来ない。
最初のリリース(大体2〜3ヶ月後の予定)には、上下どちらか5階層分までが限界だと思われる。
今週末(第一回)の期限までに、間に合えば初期町と中央層を3Dで作成して公開予定(あくまで3D上で再現のため、プログラム等で操作できるものではない。)
間に合わなければ、来週の課題として公開。
区別の為、1の名称をMMO(仮)、2の名称をDG(仮)とする。 (※DGはダンジョンゲーの適当な略
少しまとまったのでDG(仮)の細かい設定とか仕組み
・塔は全100階層
・始まりの町はちょうど中央の50階層と51階層の間
・最終的な目標は、最上層or最下層へ到達する事
・各層には、町、フィールド、迷宮の3つが存在
・次の層に進むには、迷宮奥のボスを倒し、門を通っていく
・一度でもクリア(門を通過)した層は、町にあるエレベータを使って移動する事が可能(特定アイテムを所持している場合のみ)
・戦闘はロック、非ロック両方で可能
・攻撃範囲を2次元平面にするか、3次元(高低差を含む)空間にするかは考え中
・攻撃は剣などの近接、弓や魔法等の遠距離、設置型遠隔の3種
・町は開始地点の中央以外は基本的に何も中身がない壁と門で囲われた状態で存在する。
・到達者が後からあらかじめ決まっている建物を建設していく事が可能。
・5階層毎の町では、レア装備等が保管されている宝物個が存在する。一定期間置きにアイテムはランダムで復活する。
・装備アイテムはレベル制限等が無く、誰でも(一部制限あり)装備する事が可能。
・初期の基本的な装備以外は敵Dropや生産でしか入手出来ない。
最初のリリース(大体2〜3ヶ月後の予定)には、上下どちらか5階層分までが限界だと思われる。
今週末(第一回)の期限までに、間に合えば初期町と中央層を3Dで作成して公開予定(あくまで3D上で再現のため、プログラム等で操作できるものではない。)
間に合わなければ、来週の課題として公開。
109矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/11(木) 04:35:47ID:58eeQWsf ちょっとオンラインオフラインは土曜まで考えたい。
オンライン対応とそうでないとで根っこを作る上で別物になるから出来れば途中で変えたくない・・・。
期限一杯まで考えます。
オンライン対応とそうでないとで根っこを作る上で別物になるから出来れば途中で変えたくない・・・。
期限一杯まで考えます。
110名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 13:59:47ID:sPnRYjLQ コッソリ応援(・ω・)
111名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 17:40:09ID:gJBQvsic 晒しあげ
112名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 21:12:38ID:TnfQwsBC 攻撃範囲は3次元にすれば武器のバリエーションが増やせていいんじゃないかい
113矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/13(土) 00:54:58ID:HtIs5Wr2 >>112
3次元にすると処理が複雑になるっていうのがね・・・相手がジャンプで回避してるのに余裕で当てられたりって事が以前あったもので。
とりあえず、MMO(仮)の方もある程度まとまったので朝ぐらいにまとめて書き出します。
DG(仮)のオンラインオフラインは、オンラインで行く事にしました。
例の3Dの件ですが、ちょっと時間が足りないくさい。
その他はまたのちほど。
3次元にすると処理が複雑になるっていうのがね・・・相手がジャンプで回避してるのに余裕で当てられたりって事が以前あったもので。
とりあえず、MMO(仮)の方もある程度まとまったので朝ぐらいにまとめて書き出します。
DG(仮)のオンラインオフラインは、オンラインで行く事にしました。
例の3Dの件ですが、ちょっと時間が足りないくさい。
その他はまたのちほど。
114矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/14(日) 05:41:21ID:ugSis3/l 参照>>93-94,104,108,109,113
とりあえずまとめ。
MMO(仮):(中断)
・一応こちらが本命。
・オンラインゲーム
・開発自体はもう少し具体案が固まるまで暫くの間保留。但し、構想自体はDG(仮)と平行して随時修正。
・上記の代わりに、練習(?)をかねて以前の侵食ゲームを2Dレベルで発展させたものを作成予定(オフライン限定)。
DG(仮):3Dダンジョンゲーム
・やり込み性というか攻略性(?)を楽しんでもらうという概念の元に開発。
・主な内容は過去レス>>108を参照。
・オンラインゲーム
・操作できるアクション : WASD,マウス移動、ジャンプ、緊急回避(高速移動)。パッド操作可
・ゲーム主旨 : ダンジョンの中央にある町がスタート地点。脱出する為にダンジョン各階を攻略し、最上階か最下階を目指す。
開発段階として、まず3Dフィールドを作成し、小さな村レベルを再現、プレイヤーキャラクターで
上記アクションを行える所までを全開発工程の10%として設定。
まずはここまでを目指す事とする。
開発期間は現段階で自分がどの程度できるかという認識に欠ける為、未定とし、望みとしては1ヶ月でここまで進める予定。
とりあえずまとめ。
MMO(仮):(中断)
・一応こちらが本命。
・オンラインゲーム
・開発自体はもう少し具体案が固まるまで暫くの間保留。但し、構想自体はDG(仮)と平行して随時修正。
・上記の代わりに、練習(?)をかねて以前の侵食ゲームを2Dレベルで発展させたものを作成予定(オフライン限定)。
DG(仮):3Dダンジョンゲーム
・やり込み性というか攻略性(?)を楽しんでもらうという概念の元に開発。
・主な内容は過去レス>>108を参照。
・オンラインゲーム
・操作できるアクション : WASD,マウス移動、ジャンプ、緊急回避(高速移動)。パッド操作可
・ゲーム主旨 : ダンジョンの中央にある町がスタート地点。脱出する為にダンジョン各階を攻略し、最上階か最下階を目指す。
開発段階として、まず3Dフィールドを作成し、小さな村レベルを再現、プレイヤーキャラクターで
上記アクションを行える所までを全開発工程の10%として設定。
まずはここまでを目指す事とする。
開発期間は現段階で自分がどの程度できるかという認識に欠ける為、未定とし、望みとしては1ヶ月でここまで進める予定。
115名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:51:46ID:JTEsvKqQ116名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 19:08:46ID:vDwTqKrK がんばれ、たて☆ぽこ!がんばれ、応援してる。
俺でも、なにかやれることあるなら
共同開発みたいなこととか
ソースレビューみたいなこととか、ちちくりあってみたいぞ
俺でも、なにかやれることあるなら
共同開発みたいなこととか
ソースレビューみたいなこととか、ちちくりあってみたいぞ
117名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 21:28:22ID:8MxzQu3H 一人で作るの?
118矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/16(火) 00:51:56ID:1SBTHSiB 基本的には一人で製作していく予定。
まぁ悩む事は何度もあるだろうから質問系とかのスレで質問したりもする。
一応ソースは出来るだけ公開して意見を聞くこともしたいけど、サーバー側のは
セキュリティー的に問題出てくると思うのでどうするかなと考えてます。
まぁ悩む事は何度もあるだろうから質問系とかのスレで質問したりもする。
一応ソースは出来るだけ公開して意見を聞くこともしたいけど、サーバー側のは
セキュリティー的に問題出てくると思うのでどうするかなと考えてます。
119名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:03:04ID:lg5GVuaj セキュリティはコードで解決すればいいだろうよ
例外処理でガチガチに固めて、メンバー登録制にして、特定国籍と串を制限すればまずハックされないよ
でもそんな企業なみの手間かける意味はないね
センターサーバーで処理するだけでも十分に安全だと思う
フリーゲームなんだから厨が湧いてから考える、でいいよ
例外処理でガチガチに固めて、メンバー登録制にして、特定国籍と串を制限すればまずハックされないよ
でもそんな企業なみの手間かける意味はないね
センターサーバーで処理するだけでも十分に安全だと思う
フリーゲームなんだから厨が湧いてから考える、でいいよ
120矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/18(木) 04:47:11ID:yy+uo8cc 確かに……セキュリティはひとまず置いておくことにします。
近況報告は週末頃に又。
近況報告は週末頃に又。
121名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 20:35:50ID:X1R6Chnv ところでもう作ってるの?
122名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 17:55:20ID:YmslpVhA えっ何を?
123矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/19(金) 19:00:33ID:klkUGIkw まだ作ってはいませんね。
今はとりあえずオブジェクト設定して、レンダリングの練習中です。
行列とかもうここしばらく考えたことも無かったんで・・・。
そしてこれを買うか検討中。
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
今はとりあえずオブジェクト設定して、レンダリングの練習中です。
行列とかもうここしばらく考えたことも無かったんで・・・。
そしてこれを買うか検討中。
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
124名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 01:00:04ID:yvdWqDAr そこまで低いとは思ってなかったぜ…
125名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 10:36:12ID:Di6fP5Pz MMO1人で作れるとか思ってる時点で・・・
荒らして潰したくはないから、とりあえず応援してる、がんばれ!
荒らして潰したくはないから、とりあえず応援してる、がんばれ!
126名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 15:59:00ID:zFMlz9UC127名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 16:05:17ID:6Uh8Zg+l128名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 16:24:49ID:VnLP5CRE129名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 17:00:59ID:Di6fP5Pz 独学でゲーム製作やってきてて、最近PGの職についたん俺だが
おそらく大きいものを作ろうとし過ぎてた為かまともに遊べるようなゲーム何一つ完成できなかった。
いま思い返せば、なぜ俺には犬小屋が作れて、人の住む家は作れないのか、犬小屋と住居の差はどこにあるのかを理解できなかった。
「1人で作るんだから設計図は頭の中にあればいい」
とても痛いが自分で言う、俺は相当頭が良くて、アルゴリズム、コーディング能力、設計能力も
現場でてみて周りの人間と比較して知ったが、相当ある。いままで積み上げてきたものも無駄ではなかったようだ
とはいっても、デジタル土方と言われる方々(俺含め)、組めて当たり前
逆にSEになると、コードを打つ暇がなくなり、言語を忘れて、少なくとも俺よりは組めない。
言ってみれば、実際の現場は、個人のコーディング能力よりも、コミュニケーションの方が圧倒的に重要。
それは、人間関係とかそういう意味ではなく。各個人の分担作業、調整。
それは多人数だからで、1人でやるときは必要じゃないないのかと思うのは間違いで
昔俺のいってた予備校のつまらない講師の言った、名言「明日の自分は他人」
ある程度規模が大きくなると、脳ミソの限られた作業スペースに、全体像を置きながら組めるわけが無いし
翌日には忘れて、思い出し作業、自分の組んだコードの解読作業、最後には訳分からなくなって飽きて終了。
もしある程度の規模のものを作る気であるなら、言語やらアルゴリズムどうとかより
「コミュニケーション」、作業分割や、資料を作ったりの伝達作業
プロジェクトの質を高めるのが一番重要だと伝えておこう。
俺がいくら頭いいと勘違いして、周りが無謀と言ってることを自分は違うと思おうが
それは限界が積み木小屋か犬小屋かの違いであって、消して住宅は作れなかった。
ともかく、作りたいものが、犬小屋じゃなく住居だとしても
まずは犬小屋から作ることをお勧めする。
おそらく大きいものを作ろうとし過ぎてた為かまともに遊べるようなゲーム何一つ完成できなかった。
いま思い返せば、なぜ俺には犬小屋が作れて、人の住む家は作れないのか、犬小屋と住居の差はどこにあるのかを理解できなかった。
「1人で作るんだから設計図は頭の中にあればいい」
とても痛いが自分で言う、俺は相当頭が良くて、アルゴリズム、コーディング能力、設計能力も
現場でてみて周りの人間と比較して知ったが、相当ある。いままで積み上げてきたものも無駄ではなかったようだ
とはいっても、デジタル土方と言われる方々(俺含め)、組めて当たり前
逆にSEになると、コードを打つ暇がなくなり、言語を忘れて、少なくとも俺よりは組めない。
言ってみれば、実際の現場は、個人のコーディング能力よりも、コミュニケーションの方が圧倒的に重要。
それは、人間関係とかそういう意味ではなく。各個人の分担作業、調整。
それは多人数だからで、1人でやるときは必要じゃないないのかと思うのは間違いで
昔俺のいってた予備校のつまらない講師の言った、名言「明日の自分は他人」
ある程度規模が大きくなると、脳ミソの限られた作業スペースに、全体像を置きながら組めるわけが無いし
翌日には忘れて、思い出し作業、自分の組んだコードの解読作業、最後には訳分からなくなって飽きて終了。
もしある程度の規模のものを作る気であるなら、言語やらアルゴリズムどうとかより
「コミュニケーション」、作業分割や、資料を作ったりの伝達作業
プロジェクトの質を高めるのが一番重要だと伝えておこう。
俺がいくら頭いいと勘違いして、周りが無謀と言ってることを自分は違うと思おうが
それは限界が積み木小屋か犬小屋かの違いであって、消して住宅は作れなかった。
ともかく、作りたいものが、犬小屋じゃなく住居だとしても
まずは犬小屋から作ることをお勧めする。
130名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 17:23:06ID:VnLP5CRE 舌の根も乾かないうちに荒らし依頼のような長文書くなよ。他所でやれ。
131名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 17:29:50ID:Di6fP5Pz むしゃくしゃしてやった、今は反省している。
132名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 00:06:57ID:WK2niER1 煽りや荒らしじゃないんだけど同人のMMOってどれくらいあるの?
133名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 10:55:37ID:lGYWomiL ありませんが何か?
MOならごにょごにょだがな
MOならごにょごにょだがな
134名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:23:25ID:vJXfAe2C ここまで、妄想文のみ。
動くもの、一切なし。
動くもの、一切なし。
135名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:32:47ID:PcaLjtJD そんなん2chの常
136矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/22(月) 02:19:53ID:uvTYzafE 何も見ず、一から3Dテトリス作れるレベルまでは元々あったんですがね。
流石にここまで忘れてるのは酷いってレベルまで色々忘れてるようで復習に時間が掛かってます。
今週一杯は復習になりそうだ……。
流石にここまで忘れてるのは酷いってレベルまで色々忘れてるようで復習に時間が掛かってます。
今週一杯は復習になりそうだ……。
137名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 08:20:29ID:cehheG8S テトリスじゃ駄目だろ。1画面ゲームしかできないよ。
レンダリングするだけならDX直にできなくても
ライブラリ持ってくれば済むけど、ゲームで難しいのは
描画だけじゃない。
とりあえず作るものの内容の詳細に集中したら?
まず動くものを出すといったって、なんでもいいわけじゃないんだからさ。
レンダリングするだけならDX直にできなくても
ライブラリ持ってくれば済むけど、ゲームで難しいのは
描画だけじゃない。
とりあえず作るものの内容の詳細に集中したら?
まず動くものを出すといったって、なんでもいいわけじゃないんだからさ。
138名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 08:31:35ID:RdWGP38w テトリスって。企画が夢見すぎ。物も何もないし。他スレと同じ運命。
139名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 11:27:03ID:DhfRA48z コソーリ応援支援
140名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 19:25:28ID:N99P+c2V テトリス
登場人物 : フィールド、落下ブロック、あとせいぜい点数とか次落ちるブロック。
画面 : 一画面
操作 : ブロックが落ちてるときに、←↓→と左右回転
まあ、妄想でなくきっちり形にできてたなら
こんなんでも作れるだけ立派だと思う。最低限の能力は揃ってると思うよ
だけど、大規模化は次元の違う話。
2〜3回挑戦して挫折してみないと、どういう風に無謀なのかは理解しにくいかもしれないね。
イヤミな言い方してスマン、だけど、タテホコは甘く見てる気がするんだ、相応の覚悟を感じれない
ともかく、応援してるし、できないと決め付ける気はないから、やり方を工夫して、がんばれ〜
登場人物 : フィールド、落下ブロック、あとせいぜい点数とか次落ちるブロック。
画面 : 一画面
操作 : ブロックが落ちてるときに、←↓→と左右回転
まあ、妄想でなくきっちり形にできてたなら
こんなんでも作れるだけ立派だと思う。最低限の能力は揃ってると思うよ
だけど、大規模化は次元の違う話。
2〜3回挑戦して挫折してみないと、どういう風に無謀なのかは理解しにくいかもしれないね。
イヤミな言い方してスマン、だけど、タテホコは甘く見てる気がするんだ、相応の覚悟を感じれない
ともかく、応援してるし、できないと決め付ける気はないから、やり方を工夫して、がんばれ〜
141名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:21:17ID:OBxbkBNZ また出たよ
ギャラリーの上から目線
ギャラリーの上から目線
142名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:36:44ID:6Vl6l2Pm プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
143名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:21:03ID:cONJM1Ap こんなスレに例のAAが一度も貼られてないのが不思議だ
144名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:30:23ID:H2YZ0sRE >>140
こういう奴ってマジきめぇ。
なんて表現したらいいかね、こういう奴って。
超ヘタレの分際で、自分はやったこともないか表層かじっただけのくせに
「君がやろうとしてるそれって超大変だよー、難しいんだよー」
とかいって上に立った気分になって
実際は心のどこかで失敗するに決まってるとか思ってるくせに
応援してるとか心にも無いこといって
いい子ちゃん気取った自分に気持ちよくなって去っていく。
うわぁーマジでキメェ。
多分リアルで会ってみたら叩きや煽りでふざけてるような奴のほうが人間的に絶対マシ。
こういう奴ってマジきめぇ。
なんて表現したらいいかね、こういう奴って。
超ヘタレの分際で、自分はやったこともないか表層かじっただけのくせに
「君がやろうとしてるそれって超大変だよー、難しいんだよー」
とかいって上に立った気分になって
実際は心のどこかで失敗するに決まってるとか思ってるくせに
応援してるとか心にも無いこといって
いい子ちゃん気取った自分に気持ちよくなって去っていく。
うわぁーマジでキメェ。
多分リアルで会ってみたら叩きや煽りでふざけてるような奴のほうが人間的に絶対マシ。
145名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 06:58:36ID:o+mqR/iz 2chで聞きかじった知識はデマだということを、知らないのだろう……
キモオタ評論家、撃沈!(-人-)
キモオタ評論家、撃沈!(-人-)
146名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 11:50:09ID:tCI/WujJ 他に乗っ取ろうという猛者はおらぬのか!?
147名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 16:03:55ID:Kr2Jg/Y6148名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 19:34:21ID:XnT7apen 暇だから何かお題出してくれたら、手伝うよ。
149矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/24(水) 19:49:51ID:T5hkjubR >>140
いや、そういうテトリスではなく、あんましこれ言うと特定される可能性あるんですが……3Dテトリスってのは
中央に周りを回ってるブロックをマウスで掴んでもっていき、WASDで回転させて組み立てていくって感じのものです。
分かりやすくいえば、土星の回りの輪が2つあってクロスしてる感じでブロックがグルグルまわってて、
そこからブロック選んで中央で■に組み立て、きちんと立方体になればブロックが消えるって感じのパズルです。
一定時間が過ぎるとお邪魔ブロックが飛んできて吸着するんですが、それは面の外側にきても消えないので、包み込まなきゃだめという・・・よく考えたらこれテトリスじゃないよなと今更ながら。
卒業制作の課題ですね。
>>148
暫くは一人でやってみたいので……すいません。
いや、そういうテトリスではなく、あんましこれ言うと特定される可能性あるんですが……3Dテトリスってのは
中央に周りを回ってるブロックをマウスで掴んでもっていき、WASDで回転させて組み立てていくって感じのものです。
分かりやすくいえば、土星の回りの輪が2つあってクロスしてる感じでブロックがグルグルまわってて、
そこからブロック選んで中央で■に組み立て、きちんと立方体になればブロックが消えるって感じのパズルです。
一定時間が過ぎるとお邪魔ブロックが飛んできて吸着するんですが、それは面の外側にきても消えないので、包み込まなきゃだめという・・・よく考えたらこれテトリスじゃないよなと今更ながら。
卒業制作の課題ですね。
>>148
暫くは一人でやってみたいので……すいません。
150名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 21:17:58ID:Kr2Jg/Y6 >>148
プッw
断られてやんのw
雑魚は要らないってよw
誰かがなにかを始めようとするとたいがい足引っ張ろうとするカスが沸くものだが
逆に普段は自分一人じゃ率先して何もできないヘタレが
他人の祭りに乗っかればなんかできると思って擦り寄ってくるのも必ずといっていいほど沸くな。
あとはなぜか作者のすべてを無条件にマンセーする信者ね。
開発が進むにつれ、大体この3パターンのカスが沸いて
作者そっちのけで勝手に代理戦争を始めてウザイことになっていくんだよなw
プッw
断られてやんのw
雑魚は要らないってよw
誰かがなにかを始めようとするとたいがい足引っ張ろうとするカスが沸くものだが
逆に普段は自分一人じゃ率先して何もできないヘタレが
他人の祭りに乗っかればなんかできると思って擦り寄ってくるのも必ずといっていいほど沸くな。
あとはなぜか作者のすべてを無条件にマンセーする信者ね。
開発が進むにつれ、大体この3パターンのカスが沸いて
作者そっちのけで勝手に代理戦争を始めてウザイことになっていくんだよなw
151名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 22:26:11ID:ftqr21/r >>150
なるほど、つまりお前は4パターン目のカスかww
なるほど、つまりお前は4パターン目のカスかww
152名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 22:29:40ID:CES99WI9 >>暇だから何かお題出してくれたら、手伝うよ。
ぜひドット絵キャラやフィールド絵を描く手伝いをしてほしいな
ぜひドット絵キャラやフィールド絵を描く手伝いをしてほしいな
153名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 23:38:59ID:4JMvUOK9 卒業制作の課題にテトリス……
ゲーム専門学校とかいう詐欺に騙されたあふぉかよwww
ゲーム専門学校とかいう詐欺に騙されたあふぉかよwww
154名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 00:39:01ID:VFmVaEpv つまらんゲーム作ってる奴ほどよく吼えるというが…(失笑)
155名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 02:53:11ID:9vJMRuiV >>153
勉強嫌いな奴が集まってくるんじゃね
勉強嫌いな奴が集まってくるんじゃね
156名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 12:36:50ID:eZl80noo ゲーム製作以前に人生が終了している
たて☆ぽこ!応援してるYO!
自慢の「何も見ず、一から3Dテトリス作れるレベル」、
そのテクニックを見せ付けろ〜!
たて☆ぽこ!応援してるYO!
自慢の「何も見ず、一から3Dテトリス作れるレベル」、
そのテクニックを見せ付けろ〜!
157名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 12:42:50ID:aD60vLhb で?
いつまでローカルルール無視?
いつまでローカルルール無視?
158名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 17:10:01ID:QMIiV2Qz そんなルールには何の意味も実効性も無いから問題ない。
本体より先にサイトなんて作ってる奴の方がむしろ痛い。
本体より先にサイトなんて作ってる奴の方がむしろ痛い。
159名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 18:31:45ID:y0cW4QB0 確かにな
160名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 00:10:39ID:+xLTOIKj ハゲてる方だけに言いたいことがある。
遂にリアッ●のニューバージョンが販売された。
これって、本当に髪の毛が生えるのだろうか・・?
調べてみたところ、てっぺんハゲには高い効果があるらしい・・
そして、ハゲ疑惑がある、あの若手有名人も利用しているらしい・・
でも、海外には、もっとすごい商品があるらしい・・
ロゲインとか、倍毛DXとか、かなり生えるらしい・・
遂にリアッ●のニューバージョンが販売された。
これって、本当に髪の毛が生えるのだろうか・・?
調べてみたところ、てっぺんハゲには高い効果があるらしい・・
そして、ハゲ疑惑がある、あの若手有名人も利用しているらしい・・
でも、海外には、もっとすごい商品があるらしい・・
ロゲインとか、倍毛DXとか、かなり生えるらしい・・
2009/06/26(金) 09:33:07ID:XSBYwcls
つりでしたwwwwwwwwwwwwwwwwwさーせんwwwwwwwwwwwwww
162名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 23:01:25ID:Cy0V/MWn163名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 23:49:01ID:opBoOWib コピーで騙せると思ったのか
161の書き込み自体が釣りなのか
謎は深まるばかりである
161の書き込み自体が釣りなのか
謎は深まるばかりである
164名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 13:03:03ID:3EWtio7V クソスレ晒し上げ
165名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 16:07:27ID:VTWP1ZIL この流れを作った戦犯→>>129
166名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 17:34:00ID:diCRJo/+ てか、思うんだが、趣旨もクソも無いって言ってしまえばそれまでだが
タテホコは>>1の趣旨からじゃっかん外れてないか?1人でやるなら別のスレがいくらでもあると思うんだが。
タテホコは>>1の趣旨からじゃっかん外れてないか?1人でやるなら別のスレがいくらでもあると思うんだが。
167名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 19:40:52ID:X71whEVV ざわざわ……
1681
2009/06/28(日) 20:09:41ID:X71whEVV 趣旨とは違うけど、別に居て構わないよ。
ゲームって1週間とか1月でサクサク進むものじゃないし、
その間退屈な期間ができちゃうから、交互に進捗状況出したりすれば
互いにモチベーションが維持できるんじゃない?
ゲームって1週間とか1月でサクサク進むものじゃないし、
その間退屈な期間ができちゃうから、交互に進捗状況出したりすれば
互いにモチベーションが維持できるんじゃない?
169名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 20:14:23ID:diCRJo/+ 本物かは分からんけどまだ生きていたのか
>>1も「他人の祭りに乗っかりたいだけのカス」だと思うが
何か作りたいものとかは無いのか?
>>1も「他人の祭りに乗っかりたいだけのカス」だと思うが
何か作りたいものとかは無いのか?
170名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 21:38:06ID://MWW1G2 1000000000000000000%成功しない典型だからマジいらつく
1711
2009/06/28(日) 21:59:18ID:3uWAcSqj また随分と偉そうな批評オタクが沸いたな……
>>169
何か自分自身が面白いと思える案がなかなか出てこないんだよ
自分が考えたゲームを自分で遊ぶのは、つまらないのかもしれない
今考えているアプローチとしては、2つある。
一つはゲームとして面白いかどうかは切り捨てて、
技術的にやりたいことをやる。
もう一つは、こういうスレから案をパクってくること。
「自作TCGデザインスレ」
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1232016173/701-800
↑製作に興味あるけど技能0って人が結構こういうスレ建ててるから、
探せばいい案が見つかるかもしれない
>>169
何か自分自身が面白いと思える案がなかなか出てこないんだよ
自分が考えたゲームを自分で遊ぶのは、つまらないのかもしれない
今考えているアプローチとしては、2つある。
一つはゲームとして面白いかどうかは切り捨てて、
技術的にやりたいことをやる。
もう一つは、こういうスレから案をパクってくること。
「自作TCGデザインスレ」
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1232016173/701-800
↑製作に興味あるけど技能0って人が結構こういうスレ建ててるから、
探せばいい案が見つかるかもしれない
172keel ◆0MiR197YmE
2009/06/28(日) 23:12:55ID:5M6N9F+R http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org179366.zip.html
↑
私が作製している3Dゲーム用マップ作製ツールです。
開発者募集しています。
またこのツールは自由に提供しています。
↑
私が作製している3Dゲーム用マップ作製ツールです。
開発者募集しています。
またこのツールは自由に提供しています。
173名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 00:32:17ID:rslvON79 この状態でコードupしちゃいかんぜよ
174名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 01:14:46ID:gW07a+L9 全く流れの関係ないところに突然zipをあげるような、
他者に一切の考えをめぐらせることができないキティの作った
ツールのユーザビリティには期待できないから結構です。
他者に一切の考えをめぐらせることができないキティの作った
ツールのユーザビリティには期待できないから結構です。
175名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 10:02:49ID:ZHXlJrlX176名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 10:09:53ID:q9ume8tD 古事記が吠えてるだけだから無視しようぜ
177名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 10:36:04ID:wjKQUT1X ありえないほどやる気ないね
計画性が無いのはいいとしても
嫌々やってる感じ
計画性が無いのはいいとしても
嫌々やってる感じ
178矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/29(月) 19:11:53ID:GyAWjxds とりあえず進捗報告
一通りのリハビリは済んだので、そろそろまともに開発していきます。
とりあえず時間は有り余るほど余裕が出来たので、来週頭ぐらいには見た目的に何か分かりそうな物をUPできそうです。
後でまたレスします。
一通りのリハビリは済んだので、そろそろまともに開発していきます。
とりあえず時間は有り余るほど余裕が出来たので、来週頭ぐらいには見た目的に何か分かりそうな物をUPできそうです。
後でまたレスします。
179名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 20:19:25ID:f0qIm2kE180名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 18:29:28ID:ikpF0Tze 作ろう
181名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 22:27:58ID:ikpF0Tze ごじん
182名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 00:21:01ID:eeCacGXj ・ゲームを作ろう!
この段階でゲークリ志望者の半分は脱落する
「ゲームクリエイターになりたいが、ゲームは作りたくない」
とのたまう謎の人種がふるいにかけられる
・企画を立てよう!
ここでさらに半分が挫折する
みんなで企画を考えようと言い出すものの、まったく話がまとまらない、
企画の骨格すら何日かけても作れない、そういう無能は消える
・プログラムを書こう!
この時点で10%も残らない。
プランナーならできるお!キリッ と言うだけのでくになる
・素材を作ろう!
さらに半分が挫折、他人や素材集に協力を仰ぐ情けないクリエイターになる
しかし1つの技術に特化していれば、辛うじて仕事ができる
・ゲームを完成させよう!
規模によるがたいてい困難を極める
無謀な発注計画を出すプランナー、バグを処理できないプログラマー、作業量に耐えられない絵描きなどが足を引っ張る
完成にこぎつけられないことが多く、仮に完成させたとして、身も心もボロボロになる
・ゲームを面白く改良しよう!
この思考に至るまで、もはや1%の志望者も残っていない
ゲームを作るのが精一杯でゲームを遊ぶ人の気持ちまで考える余裕がない
新バージョンを出したら前よりクソゲーになった、なんて話もしばしば
一流企業ですら苦しむ段階
この段階でゲークリ志望者の半分は脱落する
「ゲームクリエイターになりたいが、ゲームは作りたくない」
とのたまう謎の人種がふるいにかけられる
・企画を立てよう!
ここでさらに半分が挫折する
みんなで企画を考えようと言い出すものの、まったく話がまとまらない、
企画の骨格すら何日かけても作れない、そういう無能は消える
・プログラムを書こう!
この時点で10%も残らない。
プランナーならできるお!キリッ と言うだけのでくになる
・素材を作ろう!
さらに半分が挫折、他人や素材集に協力を仰ぐ情けないクリエイターになる
しかし1つの技術に特化していれば、辛うじて仕事ができる
・ゲームを完成させよう!
規模によるがたいてい困難を極める
無謀な発注計画を出すプランナー、バグを処理できないプログラマー、作業量に耐えられない絵描きなどが足を引っ張る
完成にこぎつけられないことが多く、仮に完成させたとして、身も心もボロボロになる
・ゲームを面白く改良しよう!
この思考に至るまで、もはや1%の志望者も残っていない
ゲームを作るのが精一杯でゲームを遊ぶ人の気持ちまで考える余裕がない
新バージョンを出したら前よりクソゲーになった、なんて話もしばしば
一流企業ですら苦しむ段階
183名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 00:44:27ID:QCXfYG91 流石は高名なクリエイター評論家様じゃ
インターネッツを駆使した情報、分析、覚悟……
しかし評論家様もついにクリエイター(笑)にはなれず、
スッドレを荒らして徘徊する怨念になってしまったのじゃ
おそろしあ、おそろしあ
インターネッツを駆使した情報、分析、覚悟……
しかし評論家様もついにクリエイター(笑)にはなれず、
スッドレを荒らして徘徊する怨念になってしまったのじゃ
おそろしあ、おそろしあ
184名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 01:21:12ID:qUApeY2B ◆評論家◆
・90%は無知
自分の経験だけであれこれ言うだけで、客観的に物事を分析できていません。
・その中の90%は無能
客観的な意見を言うものの、自分では何もできません。
「〜すべきだ」などと言いますが、自分ではできません。
・その中の90%は勘違い
なぜか評論される人より評論している自分が偉いと勘違いします。
・90%は無知
自分の経験だけであれこれ言うだけで、客観的に物事を分析できていません。
・その中の90%は無能
客観的な意見を言うものの、自分では何もできません。
「〜すべきだ」などと言いますが、自分ではできません。
・その中の90%は勘違い
なぜか評論される人より評論している自分が偉いと勘違いします。
185名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 01:52:59ID:kPuB7Bzd はたして0.1%もまともな奴がいるだろうかw
186名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 21:49:34ID:qBCdNCTk PCゲーnomod作ったほうが製作効率と出来栄えはいいよ
UnrealEngine3(UT3)とかCryEngine2(Crysis)とか実際に本体を作成したときに使ったツールが同根されている
PC知識あっても、ここまで機能の優れた作成環境は構築できない
該当するソフトを持ってる奴でないと遊べないけど
効率の悪い、グラフィックもショボい開発ツールで国内のみの公開より、
modのほうが大人数に遊ばれ、良い評価も得られる事実
UnrealEngine3(UT3)とかCryEngine2(Crysis)とか実際に本体を作成したときに使ったツールが同根されている
PC知識あっても、ここまで機能の優れた作成環境は構築できない
該当するソフトを持ってる奴でないと遊べないけど
効率の悪い、グラフィックもショボい開発ツールで国内のみの公開より、
modのほうが大人数に遊ばれ、良い評価も得られる事実
187名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 23:12:38ID:pZrhLbx/ それはRPGツクールで遊んでる雑魚と変わらんだろ
188名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:11:52ID:sSDJhXm1 ツクールでちゃんと作れるやつ→マシな奴。
ここの住人 →雑魚以下。
ここの住人 →雑魚以下。
189名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:38:15ID:wilXAc3I 雑魚がどうのよりサードパーティ製のランタイムやなんかを入れないといかんのが気にいらない。
そのランタイムにバグがあった場合にゲームの開発者はサポートできるわけ?
そのランタイムにバグがあった場合にゲームの開発者はサポートできるわけ?
190名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:53:35ID:D0jJr+2I ツクール以外でも目に見えないランタイムなんて山ほどあるだろ
191名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:05:10ID:wilXAc3I くそ…
3Iの俺では2Iのお前に勝目はないということか
3Iの俺では2Iのお前に勝目はないということか
192名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:15:06ID:6bs5Oynk ランタイムの動作とかをいちいち気にする人は、アセンブラをマスターすればどうかね
そうして機械語レベルから自作すれば、バグが起こる確率はゼロに近くなる
過去の資産を信用しないってのはそういうことだ
そうして機械語レベルから自作すれば、バグが起こる確率はゼロに近くなる
過去の資産を信用しないってのはそういうことだ
193名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:30:11ID:ST5GhoPD 評論家が意地になってネガキャンしてるようだな。
過疎るよりは歓迎だけど。
>>189
C++DirectXで製作する場合、DirectXのランタイムが問題になる場合がある。
だから市販のPCゲームは、インストーラに大体DirectXランタイムがついてる。
過疎るよりは歓迎だけど。
>>189
C++DirectXで製作する場合、DirectXのランタイムが問題になる場合がある。
だから市販のPCゲームは、インストーラに大体DirectXランタイムがついてる。
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