探検
おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか?
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1名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 01:47:31ID:tck2qZRf 盆栽とか庭木の育成シュミレーションゲームって意外と無いんですよね・・・
143PG
2010/03/27(土) 13:47:39ID:Q7Jv6z8J じゃあ私はPGだなw (53 ⇒ PG)
> 牧場まで動物の糞もらいに行く事になるかも
その発想はなかったw
動物の糞をコネる少女。。。ないな
そうそう。31.jpgみたいなイメージだったんだ。
では、クリック⇒ワープで。
CGさんには、また町を描き直してもらうことになるがよろしく。
> 牧場まで動物の糞もらいに行く事になるかも
その発想はなかったw
動物の糞をコネる少女。。。ないな
そうそう。31.jpgみたいなイメージだったんだ。
では、クリック⇒ワープで。
CGさんには、また町を描き直してもらうことになるがよろしく。
144PG
2010/03/29(月) 01:34:21ID:fOi+nKvk ブログ全然使ってないから、削除しようかと思う。
で、代わりにEXEを置いてるスペースにHPを作成した。
ttp://himawarinotane.sakura.ne.jp/
実行ファイルは古いままだが、
今後実装したい内容を書き綴っておいた。
意見や感想求ム。
で、代わりにEXEを置いてるスペースにHPを作成した。
ttp://himawarinotane.sakura.ne.jp/
実行ファイルは古いままだが、
今後実装したい内容を書き綴っておいた。
意見や感想求ム。
145えいいち ◆GRGSIBERIA
2010/03/29(月) 02:46:05ID:hKYpit7x いい感じじゃないかい?
レイアウトも崩れてないし見やすいと思うよ。
先頭に開発画面を持ってきたのも何したいのかわかるし。
コンセプトもいい感じ。
ただ、ひまわりの種がタイトルなのか、夢幻の箱庭がタイトルなのか分かりづらい。
初見だと開発画面のほうに目が行くから夢幻の箱庭の文字が小さすぎてスルーしちゃうかな。
白背景に彩度の高い緑ってのも字が潰れて(眩しくて)逆に目立たない。
『夢幻の箱庭』の字をもう少し字をでかくして、彩度を落としたほうがゲームのタイトルとして目立つと思う。
思ったことはそれだけ。
プロジェクトとして何するのか、何を目標としてるのか、って意味ではとても分かりやすいと思いました。
レイアウトも崩れてないし見やすいと思うよ。
先頭に開発画面を持ってきたのも何したいのかわかるし。
コンセプトもいい感じ。
ただ、ひまわりの種がタイトルなのか、夢幻の箱庭がタイトルなのか分かりづらい。
初見だと開発画面のほうに目が行くから夢幻の箱庭の文字が小さすぎてスルーしちゃうかな。
白背景に彩度の高い緑ってのも字が潰れて(眩しくて)逆に目立たない。
『夢幻の箱庭』の字をもう少し字をでかくして、彩度を落としたほうがゲームのタイトルとして目立つと思う。
思ったことはそれだけ。
プロジェクトとして何するのか、何を目標としてるのか、って意味ではとても分かりやすいと思いました。
146CG
2010/03/29(月) 03:10:09ID:v9afLN6s 乙!読んできた
かなり本格的なゲームにする予定なんだな
庭の背景、いろいろ迷うことが多くて描いたり消したりで進まねー
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/32.jpg
ブドウ棚やら手押し車やら描いてみたけど、
描くならオブジェを置く場所を確保した後にした方がいいね…
オブジェって鉢植え(世話がいらない、というか出来ないマイガーデンのコニファーみたいな物)
とか置物(よくあるノームの置物的な)は置いたり出来ないの?
左の赤い丸の部分、
庭の外に続く道みたいなものを描いちゃったけど
クリックしたり、ここに向かって歩くことがないようなら
石垣でふさいでオブジェを置く場所を作ろうと思うんだけどどうだろ
あと空って別レイヤーにするんだよね?
庭画像の上に表示するのか下にするのか教えてほしいです
かなり本格的なゲームにする予定なんだな
庭の背景、いろいろ迷うことが多くて描いたり消したりで進まねー
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/32.jpg
ブドウ棚やら手押し車やら描いてみたけど、
描くならオブジェを置く場所を確保した後にした方がいいね…
オブジェって鉢植え(世話がいらない、というか出来ないマイガーデンのコニファーみたいな物)
とか置物(よくあるノームの置物的な)は置いたり出来ないの?
左の赤い丸の部分、
庭の外に続く道みたいなものを描いちゃったけど
クリックしたり、ここに向かって歩くことがないようなら
石垣でふさいでオブジェを置く場所を作ろうと思うんだけどどうだろ
あと空って別レイヤーにするんだよね?
庭画像の上に表示するのか下にするのか教えてほしいです
147PG
2010/03/30(火) 23:13:31ID:VarJXz/i >145
感想+助言サンクス
たしかにゲームタイトルが見づらいな。
おk、今度なおしておく。
>CGさん
背景GJ!どんどん家の絵がよくなっていくなw
サンクス。マイガーデンとは違った面白さを出せたらなと思ってる。
オブジェについては、下記資料を確認してくれ。
ttp://himawarinotane.sakura.ne.jp/project/100330_obje.pdf
ちなみにオブジェは、「1つ1つどこに何を置く」ではなく、
「予め作られたパターンを組み合わせる」事にしようと考えている。
オブジェの種類は、「背景オブジェ」「後衛オブジェ」「柵オブジェ」「前衛オブジェ」の4パターン。
「背景オブジェ」を配置する事で、家をキノコの家に変えたり、「後衛オブジェ」を配置する事で、畑の後ろに木をいっぱい生やしたりなどを考えている。
後衛オブジェ以外のオブジェは1種類ずつしか配置できない。
または、後衛オブジェも1〜3種類まで表示できる。(座標は指定できない)
> ブドウ棚やら手押し車やら
> コニファーみたいな物
風景以外のものを後衛オブジェとして描くのもありかと。
> 石垣でふさいでオブジェを置く場所を作ろうと思うんだけどどうだろ
歩くことはないから、塞いでしまってもいいぞ。
> あと空って別レイヤーにするんだよね?
ん?何の為にレイヤーにするんだ?分けないつもりだったけど。
感想+助言サンクス
たしかにゲームタイトルが見づらいな。
おk、今度なおしておく。
>CGさん
背景GJ!どんどん家の絵がよくなっていくなw
サンクス。マイガーデンとは違った面白さを出せたらなと思ってる。
オブジェについては、下記資料を確認してくれ。
ttp://himawarinotane.sakura.ne.jp/project/100330_obje.pdf
ちなみにオブジェは、「1つ1つどこに何を置く」ではなく、
「予め作られたパターンを組み合わせる」事にしようと考えている。
オブジェの種類は、「背景オブジェ」「後衛オブジェ」「柵オブジェ」「前衛オブジェ」の4パターン。
「背景オブジェ」を配置する事で、家をキノコの家に変えたり、「後衛オブジェ」を配置する事で、畑の後ろに木をいっぱい生やしたりなどを考えている。
後衛オブジェ以外のオブジェは1種類ずつしか配置できない。
または、後衛オブジェも1〜3種類まで表示できる。(座標は指定できない)
> ブドウ棚やら手押し車やら
> コニファーみたいな物
風景以外のものを後衛オブジェとして描くのもありかと。
> 石垣でふさいでオブジェを置く場所を作ろうと思うんだけどどうだろ
歩くことはないから、塞いでしまってもいいぞ。
> あと空って別レイヤーにするんだよね?
ん?何の為にレイヤーにするんだ?分けないつもりだったけど。
148名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 23:24:21ID:5VmsakM5 雲とか動いてた方が見栄えが良いからじゃね?
149PG
2010/04/01(木) 23:28:21ID:XTZPrN+D >>148
なるほど。
微妙に話は違うが、ゲーム中。操作しなければ静止画のように動かないって
あまりゲームらしくないよな。どのゲームも何かしら動きがある。
>>避難所13さん
テスト及び報告サンクス!
以前にも書いた覚えがあるが、店の知名度に近いものはある。
展示会のデキの良さで、以降の売上に影響するって事だ。 販売力は特に考えていない。
> イベントによる性格・能力の変化といった成長
イベントによる。。。?具体例を挙げてくれないか? ユカたん(仮)いいなw
右クリックで動作するだと。。。?
スルーしてくださいw
おk。夏までにはある程度うpできる状態かつ軽量化版をうpする。
アドオンか。なるほど。情報サンクス!
>>CGさん
あー。言葉足らずですまなかった。
単色で塗りつぶした仮の絵を使うので、絵を描いてもらうのは後でいい。
と言いたかった。晴れ、曇り、雨雲の3パターンが欲しい。
下の庭とかはそのままでいいので、空の部分を変えて欲しい。
> 処理が重くなったりはしない?
次回のバージョンで試してみようと思う。 小さいオブジェを何十と置かれるより管理はしやすいんだがな。
なるほど。
微妙に話は違うが、ゲーム中。操作しなければ静止画のように動かないって
あまりゲームらしくないよな。どのゲームも何かしら動きがある。
>>避難所13さん
テスト及び報告サンクス!
以前にも書いた覚えがあるが、店の知名度に近いものはある。
展示会のデキの良さで、以降の売上に影響するって事だ。 販売力は特に考えていない。
> イベントによる性格・能力の変化といった成長
イベントによる。。。?具体例を挙げてくれないか? ユカたん(仮)いいなw
右クリックで動作するだと。。。?
スルーしてくださいw
おk。夏までにはある程度うpできる状態かつ軽量化版をうpする。
アドオンか。なるほど。情報サンクス!
>>CGさん
あー。言葉足らずですまなかった。
単色で塗りつぶした仮の絵を使うので、絵を描いてもらうのは後でいい。
と言いたかった。晴れ、曇り、雨雲の3パターンが欲しい。
下の庭とかはそのままでいいので、空の部分を変えて欲しい。
> 処理が重くなったりはしない?
次回のバージョンで試してみようと思う。 小さいオブジェを何十と置かれるより管理はしやすいんだがな。
150名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 04:43:54ID:49NIKd5q 規制解除かな?
>>PGさん
イベントうんぬんはパワプロのサクセスみたいなのを想像して。
小学生がばりばりの園芸家というのも考えにくかったので。
行き過ぎると園芸の本分からかけ離れてしまうものの、上記ゲームの特殊能力の部分ぐらいならちょっとしたアクセントになるかなと。
(小学生ぐらいのイメージという部分を失念して夜の徘徊はおろか放火や大麻等と書いてしまったことへの反省も兼ねてのコメントですw)
どうやら私は花泥棒とか照る照る坊主などといった瑣末なことしか思いつかないのでそろそろ自重します。
夏場〜の部分は熱暴走のファンのことです。ここのところは寒かったので。
別に急かした訳ではないですよw
>>PGさん
イベントうんぬんはパワプロのサクセスみたいなのを想像して。
小学生がばりばりの園芸家というのも考えにくかったので。
行き過ぎると園芸の本分からかけ離れてしまうものの、上記ゲームの特殊能力の部分ぐらいならちょっとしたアクセントになるかなと。
(小学生ぐらいのイメージという部分を失念して夜の徘徊はおろか放火や大麻等と書いてしまったことへの反省も兼ねてのコメントですw)
どうやら私は花泥棒とか照る照る坊主などといった瑣末なことしか思いつかないのでそろそろ自重します。
夏場〜の部分は熱暴走のファンのことです。ここのところは寒かったので。
別に急かした訳ではないですよw
151PG
2010/04/04(日) 09:54:19ID:FBE8oogD >>CGさん
PGが追いついてないので、どこから手を付けても問題ないがw
私的には、暫定版の背景が先に欲しいな。
町について色々やりとりがあったが、31.jpgの噴水のある町でおk?
おkなら、噴水や店の扉の位置を確定させた暫定版の絵がほしいかな。
あと店内の絵(暫定版)もほしい。
>>22 (避難所)
> 手入れ:54 みたいに数値で表現するより
同意。元々パラメータを数値では表記しないつもりだ。
どっかの資料にも書いたけど、栄養過不足を見る場合、葉の色合いで判断するようにしてる。
体力についても同じようにパラメータを出さないつもりだ。(体力ゲージはあるが)
オブジェと同様に扱う?すまん、わからんw
称号により使えるコマンド(行動)が増えるって事か?いや違うか。
色々案出してくれてサンキュ。また面白い案を期待してる。
私もマイガーデンはまだ買ってないぞ。パワプロもやったことないし。
殆どの知識は攻略サイトやら動画サイトから仕入れているw
PGが追いついてないので、どこから手を付けても問題ないがw
私的には、暫定版の背景が先に欲しいな。
町について色々やりとりがあったが、31.jpgの噴水のある町でおk?
おkなら、噴水や店の扉の位置を確定させた暫定版の絵がほしいかな。
あと店内の絵(暫定版)もほしい。
>>22 (避難所)
> 手入れ:54 みたいに数値で表現するより
同意。元々パラメータを数値では表記しないつもりだ。
どっかの資料にも書いたけど、栄養過不足を見る場合、葉の色合いで判断するようにしてる。
体力についても同じようにパラメータを出さないつもりだ。(体力ゲージはあるが)
オブジェと同様に扱う?すまん、わからんw
称号により使えるコマンド(行動)が増えるって事か?いや違うか。
色々案出してくれてサンキュ。また面白い案を期待してる。
私もマイガーデンはまだ買ってないぞ。パワプロもやったことないし。
殆どの知識は攻略サイトやら動画サイトから仕入れているw
152CG
2010/04/08(木) 02:13:59ID:uIXOKZa8 店内
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/36.jpg
町
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/35.jpg
町の背景はもっとゴチャっとした感じになりそうだけど
どこをクリックすればいいかわかりにくくなるかな
こんな感じの場所名クリックのがわかりやすいかねぇ
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/37.jpg
おまけ
マイガーデンとは幼女とこんな会話を楽しむゲームです
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/38.png
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/36.jpg
町
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/35.jpg
町の背景はもっとゴチャっとした感じになりそうだけど
どこをクリックすればいいかわかりにくくなるかな
こんな感じの場所名クリックのがわかりやすいかねぇ
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/37.jpg
おまけ
マイガーデンとは幼女とこんな会話を楽しむゲームです
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/38.png
153PG
2010/04/10(土) 22:04:51ID:zCcbCM4Z 過疎ってきたからage
時間かかったが、Webからデータを登録するツールを作成した。
ttp://himawarinotane.sakura.ne.jp/?pg=G001a
主人公と姉の「昼食時に行う会話内容」を募集中!!
ネタじゃなくても、くだらない会話でもいいのでドンドン登録してくれ!
まぁ、まだ見てくれている人がいるのかは知らないが。。。
イメージは、ちびまる子と姉の会話みたいな感じ。
【主人公】年齢:10歳 性格:面倒くさがり屋だが、好きなことには一生懸命。 明るく表情豊か。 雑学大好き。勉学嫌い。
【 姉 】年齢:15歳 性格:生真面目で神経質。妹の事が大好きだがキツくあたってしまう。 勉学好きで花の知識が豊富。
Webサイトの作成は慣れてないので、バグあるかもしれん。
メモ帳か何かに内容を入力してから登録した方がいいかもな。
暇な人や、手を貸してくれる人は、会話内容を登録していってくれ!
--------------
ここからデータの話になるので、興味ない人はスルーしてくれ。
Webから登録したデータはSQLiteっていうデータベースに登録している。
そのデータベースをダウンロードし、EXE(ゲーム本体)に組み込むだけで、
ゲームで使用できるよう設計した。
つまり、登録してもらったデータを加工せずにゲームで使用できるって事だ。
だから、わざわざ伏字で加工しなければならないような内容は登録しないでくれ。
頼むぞ!絶対だぞ!
時間かかったが、Webからデータを登録するツールを作成した。
ttp://himawarinotane.sakura.ne.jp/?pg=G001a
主人公と姉の「昼食時に行う会話内容」を募集中!!
ネタじゃなくても、くだらない会話でもいいのでドンドン登録してくれ!
まぁ、まだ見てくれている人がいるのかは知らないが。。。
イメージは、ちびまる子と姉の会話みたいな感じ。
【主人公】年齢:10歳 性格:面倒くさがり屋だが、好きなことには一生懸命。 明るく表情豊か。 雑学大好き。勉学嫌い。
【 姉 】年齢:15歳 性格:生真面目で神経質。妹の事が大好きだがキツくあたってしまう。 勉学好きで花の知識が豊富。
Webサイトの作成は慣れてないので、バグあるかもしれん。
メモ帳か何かに内容を入力してから登録した方がいいかもな。
暇な人や、手を貸してくれる人は、会話内容を登録していってくれ!
--------------
ここからデータの話になるので、興味ない人はスルーしてくれ。
Webから登録したデータはSQLiteっていうデータベースに登録している。
そのデータベースをダウンロードし、EXE(ゲーム本体)に組み込むだけで、
ゲームで使用できるよう設計した。
つまり、登録してもらったデータを加工せずにゲームで使用できるって事だ。
だから、わざわざ伏字で加工しなければならないような内容は登録しないでくれ。
頼むぞ!絶対だぞ!
154PG
2010/04/10(土) 22:17:02ID:zCcbCM4Z >>CGさん
いい絵だ!GJ!
確かに行き先が文字で表示されていた方が分かりやすいな。
同じ1枚絵にしてもいいし、オブジェとして別の画像に分けてもいい。
>38.png
何の話をしてるんだよw
CGさんも余裕のある時に、>>152の会話を考えてくれ。
ぶっちゃけ1000パターンぐらいの会話が欲しいw
いい絵だ!GJ!
確かに行き先が文字で表示されていた方が分かりやすいな。
同じ1枚絵にしてもいいし、オブジェとして別の画像に分けてもいい。
>38.png
何の話をしてるんだよw
CGさんも余裕のある時に、>>152の会話を考えてくれ。
ぶっちゃけ1000パターンぐらいの会話が欲しいw
155えいいち ◆GRGSIBERIA
2010/04/11(日) 15:16:37ID:/USK6FE9 マイガーデンマイガーデンって言うけれども、
アストロノーカって名作も忘れちゃだめよ。
>>153
ツール乙
インジェクション対策が注意書きで萌えたw
暇があったら書くよ。
と、言いたいところだけど、キャラ設定が薄いから非常に書きづらい。
と、思ったから主人公が置かれている状況とかから掘り下げたらシリアスになった。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/102281
怒りの葡萄が好きなのでこうなった。反省はしていない。
アストロノーカって名作も忘れちゃだめよ。
>>153
ツール乙
インジェクション対策が注意書きで萌えたw
暇があったら書くよ。
と、言いたいところだけど、キャラ設定が薄いから非常に書きづらい。
と、思ったから主人公が置かれている状況とかから掘り下げたらシリアスになった。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/102281
怒りの葡萄が好きなのでこうなった。反省はしていない。
156えいいち ◆GRGSIBERIA
2010/04/11(日) 15:19:34ID:/USK6FE9 ↑
パスはengeiです。
まあ、参考程度に。
パスはengeiです。
まあ、参考程度に。
157名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 21:35:12ID:isGYvJ29 おい貴様ら!俺様が参加・・してもいいですか?神様。
NscripterかC++なら少し。
NscripterかC++なら少し。
158CG
2010/04/25(日) 00:16:43ID:ZAslqN6h159PG
2010/04/25(日) 10:27:58ID:qopjDhrv >>27(避難所)
星座は考えてないな。
というか、誕生日をゲーム開始時に入力するつもりなんだ。
だからプレイヤー次第って事になるな。
>>28(避難所)
画像置き場作成乙!
庭がすげえキレイになってるw GJ!!
>>29(避難所)
エロゲには血液型や星座があるのか。
意外とキャラ設定が考えられているんだな。
キャラクターの性格とか気にするものなのか?
>>30(避難所)
リアルでデスマーチに巻き込まれて作業ストップ中なんだ。
余裕ができたら進めるのでよろしく。
主人公の作成画面を作成中なんだが、
下記項目があれば十分だろうか?
・姓の入力
・名の入力
・誕生日の入力
・髪色の選択(黒・茶・金)
ちなみに姉の名前は咲(サキ)で固定にしようと考えている。
主人公の名がカタカナの場合、姉の名前はサキ
主人公の名が英字の場合、姉の名前はSAKI
主人公の名が平仮名or漢字の場合、姉の名前は咲
星座は考えてないな。
というか、誕生日をゲーム開始時に入力するつもりなんだ。
だからプレイヤー次第って事になるな。
>>28(避難所)
画像置き場作成乙!
庭がすげえキレイになってるw GJ!!
>>29(避難所)
エロゲには血液型や星座があるのか。
意外とキャラ設定が考えられているんだな。
キャラクターの性格とか気にするものなのか?
>>30(避難所)
リアルでデスマーチに巻き込まれて作業ストップ中なんだ。
余裕ができたら進めるのでよろしく。
主人公の作成画面を作成中なんだが、
下記項目があれば十分だろうか?
・姓の入力
・名の入力
・誕生日の入力
・髪色の選択(黒・茶・金)
ちなみに姉の名前は咲(サキ)で固定にしようと考えている。
主人公の名がカタカナの場合、姉の名前はサキ
主人公の名が英字の場合、姉の名前はSAKI
主人公の名が平仮名or漢字の場合、姉の名前は咲
160名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 11:10:11ID:Oyqwnvqy161名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 11:18:39ID:Oyqwnvqy162PG
2010/04/26(月) 01:44:06ID:7W8ChpLY163塵
2010/04/26(月) 19:12:10ID:s2RlZWC7 またID変わると面倒なんでコテハンつけました。
とりあえず今の考えを。
さすがに永久的に育てる・・ってのもあれだから、
1年かそこらの期間を設けて、その中で
水やりだとか、薬剤散布とか、肥料その他を毎日選択肢で選ばせて、
自分を修業させる(読書等のコマンド)事で植物の世話をした事による
パラメーターアップ率が変動。
そして期間終了後、品評会に参加。
パラメーターを全て足して、(水量とかから計算)
それの値によって、順位がわかる・・
とか、そんな感じで作っていこうと思う。
クソゲーの予感。なんせ俺がゴミだからな・・(知識とか紙以下
他にいいアイデアあったら教えて下さい。
とりあえず今の考えを。
さすがに永久的に育てる・・ってのもあれだから、
1年かそこらの期間を設けて、その中で
水やりだとか、薬剤散布とか、肥料その他を毎日選択肢で選ばせて、
自分を修業させる(読書等のコマンド)事で植物の世話をした事による
パラメーターアップ率が変動。
そして期間終了後、品評会に参加。
パラメーターを全て足して、(水量とかから計算)
それの値によって、順位がわかる・・
とか、そんな感じで作っていこうと思う。
クソゲーの予感。なんせ俺がゴミだからな・・(知識とか紙以下
他にいいアイデアあったら教えて下さい。
164名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 14:18:58ID:OVoOzaqm 水だの温度だの日照だの窒素だの肥料だのの条件を与えて
シミュレーションさせてその結果をグラフィックで出せばいいんじゃないか?
シミュレーションさせてその結果をグラフィックで出せばいいんじゃないか?
166PG
2010/04/28(水) 00:50:10ID:7BYQmWJg167名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 05:51:16ID:pHv8COAM >>塵さん
おお!新しい製作者様降臨!何も出来ない傍観者の私にはその少しが羨望の的です。
勝手な思いつきですが品評会に出した苗を殿堂入りとかなんらかの形で育てた記録として残せたり、
2度目のプレイでその苗を挿木にして育てられたらいいなぁとか思ったり。
>>PGさん
デ、デスマーチですか…。お疲れの出ませんように。
髪については色の印象とか見当違いなことが頭から離れない私はノーコメントでw
おお!新しい製作者様降臨!何も出来ない傍観者の私にはその少しが羨望の的です。
勝手な思いつきですが品評会に出した苗を殿堂入りとかなんらかの形で育てた記録として残せたり、
2度目のプレイでその苗を挿木にして育てられたらいいなぁとか思ったり。
>>PGさん
デ、デスマーチですか…。お疲れの出ませんように。
髪については色の印象とか見当違いなことが頭から離れない私はノーコメントでw
168塵
2010/04/28(水) 19:36:11ID:h3CanzYF169塵
2010/04/29(木) 16:46:01ID:U0r6TQpm 現状報告。
readme、良ければ見てね。
ttp://u11.getuploader.com/hagane3954/download/46/%E5%9C%92%E8%8A%B8SLG%EF%BC%88%E5%A1%B5%EF%BC%89.zip
readme、良ければ見てね。
ttp://u11.getuploader.com/hagane3954/download/46/%E5%9C%92%E8%8A%B8SLG%EF%BC%88%E5%A1%B5%EF%BC%89.zip
170塵
2010/04/29(木) 17:00:07ID:U0r6TQpm 連レス・・本当にすまない。
↑、パスはgomiです。
↑、パスはgomiです。
17113(避)
2010/05/10(月) 00:09:27ID:nGLcUAM2 >>塵さん
動作報告も兼ねて。全体像が掴めていないので軽く流して頂ければ有難いです。
A1.センスに自信がないからノーコメントでw
A2.A1同様個人的に命名とかが苦手で…。セルフ入力の場合もデフォルトの名前はあればいいなと。
A3.ストーリーにも依りますがいっそ性別を選択制にするのも手かと。
ただその場合言葉遣いの整合性をとる手間が増えてしまう…。
無口キャラ・ナレーションベースならそういった細かいことを考えなくて済むが…。
A4.1年くらいで一区切り・作業が1週置き(?)の短〜中編を想定しているならあまりアイテムが多くても目撃機会が減るかと。
もっともイベントの量や周回プレイ次第ではこの限りではないです。
A5.今回日差しに言及していたので サンバイザー:夏場晴天での作業能力低下防止(※) とか
人工太陽という記述が気になりますね。近未来が舞台なのでしょうか。
A6.画面に占める割合が多い気はします。もう少しコンパクトなほうが。
A7.暫定措置ならスミマセン。
・続きから→右クリックで始まってしまう。
・季節が一月ずれているような…(6〜8ではなく7〜9月が夏?)
仕様を纏める段階で安易なコメントはどうかと思いつつ
・(※)修行による変動を想定しているそうですが天気や体調によるパフォーマンスの変動とかもあるのでしょうか?
・育てる植物の種類は決まってたりしますか?
それとも品種が不明な状態で育てて修行パートでの植物知識や育て方とかで変わる(判明する)とか。
・↑待て!そもそも世話パートと修行パートに分かれているとは誰も(ry
P.S.なんだか答えになっていない気もしますがこんな回答でも参考になれば
あと製作者でもないのに不必要にレスを乱発している自分もNG登録用にHNをつけた方がいいでしょうか?
動作報告も兼ねて。全体像が掴めていないので軽く流して頂ければ有難いです。
A1.センスに自信がないからノーコメントでw
A2.A1同様個人的に命名とかが苦手で…。セルフ入力の場合もデフォルトの名前はあればいいなと。
A3.ストーリーにも依りますがいっそ性別を選択制にするのも手かと。
ただその場合言葉遣いの整合性をとる手間が増えてしまう…。
無口キャラ・ナレーションベースならそういった細かいことを考えなくて済むが…。
A4.1年くらいで一区切り・作業が1週置き(?)の短〜中編を想定しているならあまりアイテムが多くても目撃機会が減るかと。
もっともイベントの量や周回プレイ次第ではこの限りではないです。
A5.今回日差しに言及していたので サンバイザー:夏場晴天での作業能力低下防止(※) とか
人工太陽という記述が気になりますね。近未来が舞台なのでしょうか。
A6.画面に占める割合が多い気はします。もう少しコンパクトなほうが。
A7.暫定措置ならスミマセン。
・続きから→右クリックで始まってしまう。
・季節が一月ずれているような…(6〜8ではなく7〜9月が夏?)
仕様を纏める段階で安易なコメントはどうかと思いつつ
・(※)修行による変動を想定しているそうですが天気や体調によるパフォーマンスの変動とかもあるのでしょうか?
・育てる植物の種類は決まってたりしますか?
それとも品種が不明な状態で育てて修行パートでの植物知識や育て方とかで変わる(判明する)とか。
・↑待て!そもそも世話パートと修行パートに分かれているとは誰も(ry
P.S.なんだか答えになっていない気もしますがこんな回答でも参考になれば
あと製作者でもないのに不必要にレスを乱発している自分もNG登録用にHNをつけた方がいいでしょうか?
17213(避)
2010/05/22(土) 05:13:10ID:WDLwh/O2 >>塵さん
遅ればせながら追加の回答を
A07.設定によっては情報が集めにくそうな気も。そういう意味では現代がベターかと。
人工太陽は予想外の発想だったので近未来にも惹かれるものがありますが。
もっともこの辺は育てる植物によって変わってくるところがあるのでなんとも。
A09.振った本人が言うのもなんですがもっとスマートな方法があるんだろうなとは思ったり。(私の足らない頭では具体的なことは何も出てきませんが)
あまり複雑になるとバグも懸念されますし。パート分けについては話の取っ掛かりとして出したのでご容赦を。
A10.都市伝説があるワイルドストロベリーなら話を作り易いかもしれません。
ただ一本を育てるとなると手がかかるもとい世話の焼けるものの方がいいですかね。
と、ここまで書いて盆栽だったことに気付く。そういえば盆栽と鉢植えの違いってなんでしょう?
A11.>>10、>>16、>>18だったり今の流れが>>42から続くあたりスレ全体がリアル志向だと勝手に思っていました。
というよりもリアル系以外のものの形が想像出来ない。どんな感じかそれはそれで興味があります。
本当は自分なんかよりもっと頼りになりそうな人の意見を期待したいですが…そろそろage時かもしれません。
>>PGさん
ところでラジオを付けながら昼食というのは行儀悪いですかね?
遅ればせながら追加の回答を
A07.設定によっては情報が集めにくそうな気も。そういう意味では現代がベターかと。
人工太陽は予想外の発想だったので近未来にも惹かれるものがありますが。
もっともこの辺は育てる植物によって変わってくるところがあるのでなんとも。
A09.振った本人が言うのもなんですがもっとスマートな方法があるんだろうなとは思ったり。(私の足らない頭では具体的なことは何も出てきませんが)
あまり複雑になるとバグも懸念されますし。パート分けについては話の取っ掛かりとして出したのでご容赦を。
A10.都市伝説があるワイルドストロベリーなら話を作り易いかもしれません。
ただ一本を育てるとなると手がかかるもとい世話の焼けるものの方がいいですかね。
と、ここまで書いて盆栽だったことに気付く。そういえば盆栽と鉢植えの違いってなんでしょう?
A11.>>10、>>16、>>18だったり今の流れが>>42から続くあたりスレ全体がリアル志向だと勝手に思っていました。
というよりもリアル系以外のものの形が想像出来ない。どんな感じかそれはそれで興味があります。
本当は自分なんかよりもっと頼りになりそうな人の意見を期待したいですが…そろそろage時かもしれません。
>>PGさん
ところでラジオを付けながら昼食というのは行儀悪いですかね?
173CG
2010/06/05(土) 00:17:28ID:WA9+KgNY 生存報告も兼ねてage
ただ今盆栽育成ゲーム(http://u11.getuploader.com/hagane3954/)についてアンケート実施中。
ご協力お願いします。
Q1.タイトル、何がいいと思いますか?
Q2.主人公の名前は自分で入れるシステム?それとも、こっちで決めちゃいますか?
Q3.主人公の性別は男、女どっちが良いと思いますか?
Q4.アイテムは多め、少なめ、どちらが良いですか?
※確実に晴れになるアイテム、等のアイテムの数
Q5.実装してほしいアイテムがありましたら、書いて下さい。(名前と具体的な機能)
Q6.右上のウィンドウ、しょぼいと思いますか?
Q7.世界観はどのような物が良いと思いますか?(古代、現代、近未来、未来、etc・・)
Q8.舞台はどのような物が良いと思いますか?(村、町、都会、王国、etc・・)
Q9.植物パート→修行パート 等、パート分けはしたほうが良いですか?
Q10.育てる植物は何が良いと思いますか?
Q11.作品自体の雰囲気はリアル、ファンタジー、etc・・どれが良いと?
Q12.他に何かありましたら。
ただ今盆栽育成ゲーム(http://u11.getuploader.com/hagane3954/)についてアンケート実施中。
ご協力お願いします。
Q1.タイトル、何がいいと思いますか?
Q2.主人公の名前は自分で入れるシステム?それとも、こっちで決めちゃいますか?
Q3.主人公の性別は男、女どっちが良いと思いますか?
Q4.アイテムは多め、少なめ、どちらが良いですか?
※確実に晴れになるアイテム、等のアイテムの数
Q5.実装してほしいアイテムがありましたら、書いて下さい。(名前と具体的な機能)
Q6.右上のウィンドウ、しょぼいと思いますか?
Q7.世界観はどのような物が良いと思いますか?(古代、現代、近未来、未来、etc・・)
Q8.舞台はどのような物が良いと思いますか?(村、町、都会、王国、etc・・)
Q9.植物パート→修行パート 等、パート分けはしたほうが良いですか?
Q10.育てる植物は何が良いと思いますか?
Q11.作品自体の雰囲気はリアル、ファンタジー、etc・・どれが良いと?
Q12.他に何かありましたら。
174名前は開発中のものです。
2010/06/11(金) 04:11:57ID:aB0BCDfr175塵
2010/06/17(木) 13:59:38ID:53eXfpd2 キーボードが故障ぎみ気味・・
今ソフトウェアキーボードで打っているんですが。
近い内新しいの買います。
今ソフトウェアキーボードで打っているんですが。
近い内新しいの買います。
176名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 21:04:19ID:4iQFeptN177名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 19:30:03ID:gDR8z1GB 逆に考えて、農薬売ってるところからスポンサー料を
178名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 23:59:24ID:7mXqFHuJ 園芸シミュってないよね。
応援する。
応援する。
179名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 08:40:04ID:aI1XS2UB このスレ的には
1)1本の植物を育成するゲーム、盆栽とか。
2)畑や田んぼで作物を育てて、経営に近いゲーム
の2種類が候補に挙がってるみたいですね。
2)のタイプであれば、上からの見下ろし視線で2Dでできそうなので、ぶっちゃけツクールとかでも
行けるのでは?と思う。(探せば既に誰か作ってるのでは)
1)のタイプは、3Dで動的に枝とか葉を生成しないといけないので難しい。
特に植物によって生え方が変わるので、それをどうのようにパラメータ化するか、どうやって動的生成
するかでしょうね。
1)1本の植物を育成するゲーム、盆栽とか。
2)畑や田んぼで作物を育てて、経営に近いゲーム
の2種類が候補に挙がってるみたいですね。
2)のタイプであれば、上からの見下ろし視線で2Dでできそうなので、ぶっちゃけツクールとかでも
行けるのでは?と思う。(探せば既に誰か作ってるのでは)
1)のタイプは、3Dで動的に枝とか葉を生成しないといけないので難しい。
特に植物によって生え方が変わるので、それをどうのようにパラメータ化するか、どうやって動的生成
するかでしょうね。
180名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 00:11:20ID:eMgokT+9181名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 00:18:06ID:CXOjaZgn >>153
これ面白いですね、参考にさしてもらいます。
これ面白いですね、参考にさしてもらいます。
183名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 01:28:17.59ID:lQTuANwF そういえば1年くらい前はショクダイオオコンニャクが話題になってたなとか思いつつ保守
184名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 07:50:51.91ID:whH9meGX 巷じゃTPPで固定種がF1種に駆逐されるとか騒いでるね
ニダーランの柿とか
186名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:35:53.31ID:XRqshK0q そうかそうか
187名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:36:43.64ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
FKHR56GIP9
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