C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?
以下構想(?)
舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。
システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。
探検
C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ
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1名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 15:35:31ID:TIaXRJ0/494名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 18:06:31ID:p6B201dn ム板のCスレから誤爆した489に言ったんだがw
495名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 19:07:12ID:hnVmLw00 haao
496名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 20:36:02ID:QGSznPgu なんかまた結構範囲の規制が起こってるらしい
もう外部に避難所を作っておかないと駄目だなぁと思いつつ
ハッキリ言ってもう手遅れのような気がする
もう外部に避難所を作っておかないと駄目だなぁと思いつつ
ハッキリ言ってもう手遅れのような気がする
497名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 23:51:51ID:eD86jI4+ なんで学園ものを作りたいの?
何か学生時代に思い出があるの?
何か学生時代に思い出があるの?
498名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 02:39:12ID:+8QEuYfP 思い入れじゃなくお思い出なら記憶喪失じゃなきゃ誰でも有るんじゃね?
それに別に無くても良いだろ戦争もののゲーム作る奴は
戦争の思い出が無きゃいけないのか?
それに別に無くても良いだろ戦争もののゲーム作る奴は
戦争の思い出が無きゃいけないのか?
499>1
2009/12/29(火) 10:04:31ID:5kFVEmwb 規制は解けたかなっと。
今回は更新なし。現在探索クエスト中。
Wikiとか更新せんとな〜……。
今日の話題
・お使いクエスト専用マップって欲しい?
・【図書室】って聞くと、どんなイベントが浮かぶ?
今回は更新なし。現在探索クエスト中。
Wikiとか更新せんとな〜……。
今日の話題
・お使いクエスト専用マップって欲しい?
・【図書室】って聞くと、どんなイベントが浮かぶ?
500>1
2009/12/29(火) 10:09:39ID:5kFVEmwb501名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 14:46:00ID:+8QEuYfP とともの自体Wizエクスパクリ
そしてFT+学園+迷宮っていうゲームならぱすチャの方がさらにずっと古い
そしてFT+学園+迷宮っていうゲームならぱすチャの方がさらにずっと古い
502>1
2009/12/30(水) 21:23:10ID:3seWBayC 親が家に居るのでこんな時間に。
今日〜明日の話題
・昨日の話題を引き継ぎ
今日〜明日の話題
・昨日の話題を引き継ぎ
503>1
2010/01/05(火) 08:37:42ID:0R/7tJ3g 里帰りしてきたぜフーハハァー!
人気がないぜヒャッハー!
今日の話題
・強そうな名前の雑魚って楽しそう?
人気がないぜヒャッハー!
今日の話題
・強そうな名前の雑魚って楽しそう?
504名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 09:57:27ID:oYy+jZ8q 強そうな名前ってどんなのですか?
ウィザードリィみたいな若干わかってもらえてる世界でもなければ
ミフネみたいな固有名詞は違和感を感じるけど、あとはどうでもいいんじゃないですか
ウィザードリィみたいな若干わかってもらえてる世界でもなければ
ミフネみたいな固有名詞は違和感を感じるけど、あとはどうでもいいんじゃないですか
505>1
2010/01/06(水) 10:06:31ID:GbD6FyMC おは。
今日の話題
・ビキニアーマーは本当に防具として機能するのかどうか
>504
『ドラゴン』とか、『ゴリアックス』とかのゴツそうなの。
まぁ、そうですよね。所詮ぽっと出のゲームですもんね。そんなの自由でいいか。よし。
今日の話題
・ビキニアーマーは本当に防具として機能するのかどうか
>504
『ドラゴン』とか、『ゴリアックス』とかのゴツそうなの。
まぁ、そうですよね。所詮ぽっと出のゲームですもんね。そんなの自由でいいか。よし。
506名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 17:24:49ID:JIIlx4hw あー、例えば主人公が最初に遭遇するDQのスライム相当の敵が「大魔王神グレート=デスゼウス」なんて言う名前で、
グラも最終ボス級のデカくて強そうなヤツ、エンカウント時は登場デモ&前口上付き(でも雑魚だから勿論弱い)とかなら
最初の一回はインパクトで笑いをとれるかもね。二回目以降はウザイだけだけどw
逆に対決するまで明かされない真の最終ボスの名前が「へこぴー」とかでグラもスライムみたく小さい&ショボくて
お約束の「変身第○段階」とかもグラが数ドット変わるだけ、戦闘突入も演出無しで「へこぴー が あらわれた!」だけ、
なんてのアリかも、いや、無いかw
グラも最終ボス級のデカくて強そうなヤツ、エンカウント時は登場デモ&前口上付き(でも雑魚だから勿論弱い)とかなら
最初の一回はインパクトで笑いをとれるかもね。二回目以降はウザイだけだけどw
逆に対決するまで明かされない真の最終ボスの名前が「へこぴー」とかでグラもスライムみたく小さい&ショボくて
お約束の「変身第○段階」とかもグラが数ドット変わるだけ、戦闘突入も演出無しで「へこぴー が あらわれた!」だけ、
なんてのアリかも、いや、無いかw
507名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 20:22:23ID:dxr7wExR 確かヒキじゃない人がチラホラいてヒッキー絵板からココドコ絵板に
名称が変わったのは覚えてる
名称が変わったのは覚えてる
508>1
2010/01/07(木) 08:58:08ID:wyw2y2C4 ヘロウ。
今日の話題
・周回プレイの是非
>506
おお、これぞ中二思考。
結局一発ネタにしかならないよね。
>507
スレ間違えてない?
今日の話題
・周回プレイの是非
>506
おお、これぞ中二思考。
結局一発ネタにしかならないよね。
>507
スレ間違えてない?
509名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 13:32:11ID:domY8eCV 使いもしない話題とかいいからゲームのほうを煮詰めてくれよ
510名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 20:15:05ID:cXm1DbOJ あせんな
511名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 03:13:26ID:4mP/AdXV 開発ダラダラしすぎだな
512>1
2010/01/08(金) 10:54:54ID:lTFhiDJq へそ。
今日の話題
・世界地図の必要性
>509
ごめん、もう少しでVer上がるから待って。
>511
同上。
今日の話題
・世界地図の必要性
>509
ごめん、もう少しでVer上がるから待って。
>511
同上。
513名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 12:42:51ID:armb+xON 周回プレイって最近はよくあるよね。古いゲームでもテグザーとか地獄の周回だけど。
ユーザーにダルイって思わせた時点で負け
って気迫で作るのがいいんではないでしょうか。
世界地図はよくわからない。
自分がゲームやる立場で考えたら、移動が楽しいゲームでもなければ広いマップは邪魔。
逆に移動が楽しいゲームだったら自由に歩かせて欲しい。でもこれは違うゲームになるな。
ユーザーにダルイって思わせた時点で負け
って気迫で作るのがいいんではないでしょうか。
世界地図はよくわからない。
自分がゲームやる立場で考えたら、移動が楽しいゲームでもなければ広いマップは邪魔。
逆に移動が楽しいゲームだったら自由に歩かせて欲しい。でもこれは違うゲームになるな。
514名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 22:08:33ID:2UxQtTTG そして>>1すら来なくなると。
515名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 23:12:20ID:fpvHRB1i 無意味にage
516名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 00:48:31ID:85jz6Sxb 俺もCじゃばいけどダンジョン×学園モノ作ってるからずーっと注目はしていたけど
本当に立ち消えちゃったんだろうか?
最近規制が多くてほとんど点線のようにしか書き込めないプロバイダもあるから
規制にかかりつづけてるのかと思っていたがどうなんだろう?
本当に立ち消えちゃったんだろうか?
最近規制が多くてほとんど点線のようにしか書き込めないプロバイダもあるから
規制にかかりつづけてるのかと思っていたがどうなんだろう?
517名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 12:48:24ID:1HcNxh9Q ブログもwikiも用意してあったんだから規制は言い訳にならないな。
受験生って話だったから頑張ってほしいけど、こっちにも顔出してほしい。
受験生って話だったから頑張ってほしいけど、こっちにも顔出してほしい。
518名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 18:51:17ID:W5p9X7Rq あ
519名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 00:17:01ID:Ii0ryhE/ い
520名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 18:38:41ID:Z2zKlpNJ あげ
521名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 04:06:04ID:JeGdLWDM wiki見てきたけどスクショーの1枚すらないじゃん
半年以上たってまだこれじゃ完成は無理そうだな
さっさとエター宣言しとけ
半年以上たってまだこれじゃ完成は無理そうだな
さっさとエター宣言しとけ
522名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 11:50:47ID:DII30ySu スクショはないけどゲームはあるだろ。やれよ
523名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 16:21:30ID:JeGdLWDM 半年たってこの程度の出来で完成する訳ないだろ
殆どサンプルいじっただけで自作部分など全くないに等しい
やる気奴ならウディタ触って一週間程度で完成するのをゲームって呼ぶのか?
後体験版の最新をwikiなり自分のサイトに上げる程度の知識もない>>1とか擁護する気にもなれん
殆どサンプルいじっただけで自作部分など全くないに等しい
やる気奴ならウディタ触って一週間程度で完成するのをゲームって呼ぶのか?
後体験版の最新をwikiなり自分のサイトに上げる程度の知識もない>>1とか擁護する気にもなれん
524名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 16:32:00ID:HO6sKSfi とりあえずカルシウム補給しとけ
525名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 16:34:53ID:qQtZdodb おれは1ヶ月以上ウディタ弄っても完成どころか未だによく判らないから
あれでも凄いと思うわ
ただツクール使えば直ぐできるだろうけど
擁護する気になれんじゃなく、わざわざやって来て叩く気満々って感じだな
こんな放り出し企画山ほどあるだろ、板ルール守らず立てたプロジェクトスレなんて
9割以上こんなもんだろ
あれでも凄いと思うわ
ただツクール使えば直ぐできるだろうけど
擁護する気になれんじゃなく、わざわざやって来て叩く気満々って感じだな
こんな放り出し企画山ほどあるだろ、板ルール守らず立てたプロジェクトスレなんて
9割以上こんなもんだろ
526名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 03:05:37ID:QIj2tIU6527名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 14:16:08ID:J1u/dL99 なんとなくage
528名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 01:01:17ID:l+50D5Ub なんか小学生が似たようなコンセプトのゲーム作ってるのを発見
http://www.youtube.com/watch?v=A6Ft0qIZx7g&feature=player_embedded
http://loda.jp/tomihira/?id=4
http://tomihiratosiki.jimdo.com/
http://www.youtube.com/watch?v=A6Ft0qIZx7g&feature=player_embedded
http://loda.jp/tomihira/?id=4
http://tomihiratosiki.jimdo.com/
529名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 02:55:07ID:umYcdh2v >>528
やってみた。
一番上のようつべのはアレだ、詐欺だ。ちょっとJARO呼んで来いよ。
それはともかく、内容はまあお察しくださいレベルなんだけど、ちゃんと作ってるのは感心した。
だってこれ小学生だろ? 俺が小学生の頃はこんなの作れなかったよ。素直にすごいと思う。
やってみた。
一番上のようつべのはアレだ、詐欺だ。ちょっとJARO呼んで来いよ。
それはともかく、内容はまあお察しくださいレベルなんだけど、ちゃんと作ってるのは感心した。
だってこれ小学生だろ? 俺が小学生の頃はこんなの作れなかったよ。素直にすごいと思う。
530名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 11:07:41ID:dB3bZnBR つまりこのスレの>>1は小学生以下でFA
531名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 13:20:04ID:l+50D5Ub >>530
短絡的だな
短絡的だな
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2010/03/14(日) 01:38:51ID:8LRq2D7o >>1いないの?もう来ないの?
533名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 12:27:29ID:CEPPPiV4 受験で忙しいのでは
534名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 23:54:50ID:sRBfdQ1X もう受験シーズン終わってないか?
535名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 00:26:06ID:6LR46Ssg よっぽど孤独で友達が居ない奴じゃなきゃ受験が済んだら
リアルの方の交友がそれなりに忙しいだろ、特に別に地域に行く場合は
地元の友人とは暫くあえないからな
不合格ならゲームどころじゃないし
リアルの方の交友がそれなりに忙しいだろ、特に別に地域に行く場合は
地元の友人とは暫くあえないからな
不合格ならゲームどころじゃないし
536名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 23:22:21ID:+ByKrfhT537名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 16:12:20ID:nsJy31yw538名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 15:26:02ID:XbqxS38/ 空気読めw
539名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 21:23:57ID:G/QBDZob 飽きたかw
540名前は開発中のものです。
2010/04/06(火) 02:24:41ID:I7ItL5sL もうちょっと汎用性のあるスレタイにすれば良かったのに
最初の方でいきなりCじゃなくなってるんだからな
Cじゃなくてもいいなら最初からはずすべきだった
最初の方でいきなりCじゃなくなってるんだからな
Cじゃなくてもいいなら最初からはずすべきだった
541名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 01:35:26ID:rADzXmY6 トトモノで良いじゃない
542名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 05:11:41ID:VoE+KPqG >>541
どうせならソースコードパクられ元のXTHにしとけ
どうせならソースコードパクられ元のXTHにしとけ
543名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 08:34:28ID:LXJqeZPY というか、>>1の内容からしてC言語というのは単に「たまたま今自分が使えるもの」でしか
ないっぽいのに、スレタイの先頭に持ってきてしまうというあたり、
優先順位の見極めが甘いんだなあという印象を与えまくるよねw
ないっぽいのに、スレタイの先頭に持ってきてしまうというあたり、
優先順位の見極めが甘いんだなあという印象を与えまくるよねw
544名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 20:57:37ID:GKTCxnRt545名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 14:16:29ID:tL9tCvQU あ
546名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 21:19:54ID:b8aCezcT もうすぐでスレ立てから一年なわけだが。
547名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 18:43:46ID:60cdR6Wj ほげ
548名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 22:17:05ID:3Fyx1MgG ゲソ
549名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 16:55:33ID:uzKkl4sq douda
550名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 19:01:41.95ID:j/KWg1C0 gg
551名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 20:01:06.96ID:5IWDzxnk douda
552名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 19:21:28.22ID:vHNBLxq/ 関係ありませんが支援age
553名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 21:15:06.24ID:9qbkhAMn FFDQ板からきますた
俺たちのプロジェクトに参加しませんか?
経験者・未経験者関係無し。やってみたい人たちが自由に参加して作っています。
野次馬歓迎、口出し歓迎、新規参加大歓迎!!
本スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
wiki
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/
チャット
ttp://fftsukurou.chat.kanichat.com/chat?roomid=fftsukurou
避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/49808/
俺たちのプロジェクトに参加しませんか?
経験者・未経験者関係無し。やってみたい人たちが自由に参加して作っています。
野次馬歓迎、口出し歓迎、新規参加大歓迎!!
本スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
wiki
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/
チャット
ttp://fftsukurou.chat.kanichat.com/chat?roomid=fftsukurou
避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/49808/
554名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 22:55:25.37ID:5UCtY42o もうすぐでスレ立てから二年なわけだが。
555名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 18:03:51.55ID:8DsWMdzw しょうがないよ、震災もあったし
556名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 02:25:03.64ID:EB4BZIUm このスレを再利用で引き継ごうと思います。
C++×ダンジョン(×学園)
ダンジョンマスターみたいなゲームを目指していますが、
よりリアルタイム性/アクション性の高いものにしたいと思っています。
C++×ダンジョン(×学園)
ダンジョンマスターみたいなゲームを目指していますが、
よりリアルタイム性/アクション性の高いものにしたいと思っています。
557ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/06/05(日) 22:32:55.94ID:kAX3a+b/ "ステフと一緒にゲーム製作"スレから引越しして来ました。
プレイヤーキャラの移動が出来るところまで作ってあります。
ざっくりとした雰囲気はわかってもらえるかと思います。
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
現在はゲームの流れの骨格を決めるため、オープニングを作っています。
プレイヤーキャラの移動が出来るところまで作ってあります。
ざっくりとした雰囲気はわかってもらえるかと思います。
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
現在はゲームの流れの骨格を決めるため、オープニングを作っています。
558名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 16:01:32.96ID:4OvsCRON 俺らは何したらいいの?
560名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 16:56:46.65ID:7SkFg0SH >>1
死ね
死ね
561名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 20:03:28.02ID:n6GuNgkN ダンジョンマスターは、あの限られた視界と音による臨場感がゲーム性の上で重用なので、
3人称視点は良くないと思う。
3人称視点は良くないと思う。
562ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/06/20(月) 18:45:42.15ID:BQOn7VM1 >>568
意見ありがとう。
ダンジョンマスターみたいなゲームを目指すというのは訂正する。
ゲーム性というかジャンルはWiz風ダンジョンTPSでプロトタイプはこんな感じ。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/224.zip
pass:steph96
雰囲気は思い切りダンマスみたいにしたい。
意見ありがとう。
ダンジョンマスターみたいなゲームを目指すというのは訂正する。
ゲーム性というかジャンルはWiz風ダンジョンTPSでプロトタイプはこんな感じ。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/224.zip
pass:steph96
雰囲気は思い切りダンマスみたいにしたい。
563名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 22:12:01.77ID:IvtOhWLc つまり、この娘がスクリーマーを倒して肉を食べるゲームになるんやね?
564名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 23:25:29.18ID:/NNDAbOq つーかステフ外せば?
ステフスレで素材求めておいて放置するし。
ステフスレで素材求めておいて放置するし。
565名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 23:44:53.73ID:lU7qChDj 別に名乗り出てきた人放っておいてるわけではないでしょ
もそっと具体的なこと書いて募集すればいいのにとは思うけど
もそっと具体的なこと書いて募集すればいいのにとは思うけど
566名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 07:54:37.37ID:tQjKJvmX 必要な素材のリストがあれば暇なときに作るかも
モデリング初心者なので大したものは作れんけど
とりあえず数十ポリゴンの壁
敷き詰めるとこんな感じ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/357.jpg
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/358.zip
pass:kabe
モデリング初心者なので大したものは作れんけど
とりあえず数十ポリゴンの壁
敷き詰めるとこんな感じ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/357.jpg
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/358.zip
pass:kabe
567名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 11:02:06.06ID:ET4j6FRl 殴る蹴るときの声
568名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 10:38:09.04ID:N0X42u1l569名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 12:49:27.08ID:+BnV9KYn 連絡が遅い人間とゲーム作ると不幸になる
よく覚えておいた方がいい
よく覚えておいた方がいい
570ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/06/22(水) 23:25:29.71ID:d33mOWNe571名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 00:11:08.47ID:/id0KQav 大器晩成だよねー
572ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/06/26(日) 18:15:41.02ID:p+ltwygC ようやくスキャン環境を手に入れたので図で説明できる。
天井部/床部/壁の東西南北の計6パーツで構成されます。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/362.jpg
絵が下手なのはご愛嬌で。
>>571
ありがと
天井部/床部/壁の東西南北の計6パーツで構成されます。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/362.jpg
絵が下手なのはご愛嬌で。
>>571
ありがと
573ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/07/03(日) 20:24:55.11ID:1AfEfU5u オープニングができたんで、次はキャラ選択画面の作成。
これまで適当だったパラメータをまじめに定義しよう。
これまで適当だったパラメータをまじめに定義しよう。
574ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/07/09(土) 23:52:31.80ID:msDgDt/k オープニングできました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/382.zip
pass:steph96
次はキャラメイク。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/382.zip
pass:steph96
次はキャラメイク。
575名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 00:58:30.80ID:v7XzExY2576名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 11:42:13.67ID:y+GVfHk7 説明図でかww
今度さらすときは説明がつぶれない程度に縮小した方がいいんでない?
もしくは分割とか
今度さらすときは説明がつぶれない程度に縮小した方がいいんでない?
もしくは分割とか
577名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 11:45:55.41ID:5LTZoRj6 デバッグビルドのまま配布するのもあまりよくない気が
578ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/07/18(月) 17:14:52.59ID:1Gn2EovT579ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/07/24(日) 12:13:34.80ID:RbGbWIIz 久しぶりにまとまった時間が取れそうだ。
キャラ選択の画面の仮組みまでなんと持っていきたい。
キャラ選択の画面の仮組みまでなんと持っていきたい。
580ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/03(水) 00:39:54.31ID:XpKDAGOV いろいろ細かいバグ取りでなかなかアップできるほどのものにならない。
今週中にはなんとかしたいところ。
今週中にはなんとかしたいところ。
581ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/06(土) 04:11:53.10ID:g1n+Qliz キャラ選択画面をアップしました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/441.zip
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/441.zip
582名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 15:59:20.01ID:VXEtb1n0583ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/06(土) 19:58:26.16ID:g1n+Qliz >>582
感想とバグ発見ありがとうごさいます。
入力周りがごちゃごちゃしてしまい、うっかりしてました。
>いろんなジョブがあるのかな
拾い物の女の子のモデルが3種類あるので、順次出す予定です。
次はやっとゲーム本編に行きたいところだけど、
Xファイルのモデルとアニメの分離を考えるのでたぶん時間かかります。
↑これやって他のモデル(アニメ無し)に転用しないとTのポーズで棒立ちのまま。
感想とバグ発見ありがとうごさいます。
入力周りがごちゃごちゃしてしまい、うっかりしてました。
>いろんなジョブがあるのかな
拾い物の女の子のモデルが3種類あるので、順次出す予定です。
次はやっとゲーム本編に行きたいところだけど、
Xファイルのモデルとアニメの分離を考えるのでたぶん時間かかります。
↑これやって他のモデル(アニメ無し)に転用しないとTのポーズで棒立ちのまま。
584ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/21(日) 01:37:28.64ID:CPfaU9n0 いろいろあってXファイルの分離はあきらめて先へ進むことに。
キャラメイクを作り始める。
キャラメイクを作り始める。
585ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/22(月) 01:27:28.38ID:zKOO+IOQ キャラメイクの触りを作ったんでアップしたいけど、デバッグモード付きではだめですかね?
外すのがちょっと面倒くさいんで。。。
とりあえず名前、性別、利腕を選べるようにしたい。
装備は変更できるようにしたいけど、いまは初期装備で固定。
パラメーターはまだよく考えていない。
TPSなんでロックマンDASHシリーズを参考にさせてもらおうと思っている。
外すのがちょっと面倒くさいんで。。。
とりあえず名前、性別、利腕を選べるようにしたい。
装備は変更できるようにしたいけど、いまは初期装備で固定。
パラメーターはまだよく考えていない。
TPSなんでロックマンDASHシリーズを参考にさせてもらおうと思っている。
586ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/27(土) 00:12:50.74ID:VkXRI4WZ この週末はキャラメイクをアップするのを目標。
587ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/28(日) 00:45:08.38ID:vNlDlVUF キャラメイクのさわりのところ。
キャラの操作がちょっとできる。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/475.zip
pass:steph96
これから入力項目を並べるところ。
キャラの操作がちょっとできる。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/475.zip
pass:steph96
これから入力項目を並べるところ。
588名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 01:16:27.48ID:fzvoBOWM 素振りとウォーキング見れるね
こんなん作れるとか裏山
こんなん作れるとか裏山
589ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/29(月) 15:18:54.72ID:egE0nQhA590ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/31(水) 02:16:04.35ID:+puaOnny VC++のビルドが解決したんで、キャラメイクの作成を再開。
591ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/02(金) 01:25:08.39ID:XrCQWrlh 今週の目標はキャラメイクの完成。
592ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/03(土) 22:37:41.07ID:ELoCHmtw キャラメイクがだいたい形になりました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/488.zip
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/488.zip
593名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 00:03:46.46ID:IqthkFkl594ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/04(日) 09:36:04.17ID:5EI8/2kx■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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