C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?
以下構想(?)
舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。
システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。
探検
C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ
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2009/07/23(木) 15:35:31ID:TIaXRJ0/526名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 03:05:37ID:QIj2tIU6527名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 14:16:08ID:J1u/dL99 なんとなくage
528名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 01:01:17ID:l+50D5Ub なんか小学生が似たようなコンセプトのゲーム作ってるのを発見
http://www.youtube.com/watch?v=A6Ft0qIZx7g&feature=player_embedded
http://loda.jp/tomihira/?id=4
http://tomihiratosiki.jimdo.com/
http://www.youtube.com/watch?v=A6Ft0qIZx7g&feature=player_embedded
http://loda.jp/tomihira/?id=4
http://tomihiratosiki.jimdo.com/
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2010/03/11(木) 02:55:07ID:umYcdh2v >>528
やってみた。
一番上のようつべのはアレだ、詐欺だ。ちょっとJARO呼んで来いよ。
それはともかく、内容はまあお察しくださいレベルなんだけど、ちゃんと作ってるのは感心した。
だってこれ小学生だろ? 俺が小学生の頃はこんなの作れなかったよ。素直にすごいと思う。
やってみた。
一番上のようつべのはアレだ、詐欺だ。ちょっとJARO呼んで来いよ。
それはともかく、内容はまあお察しくださいレベルなんだけど、ちゃんと作ってるのは感心した。
だってこれ小学生だろ? 俺が小学生の頃はこんなの作れなかったよ。素直にすごいと思う。
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2010/03/11(木) 11:07:41ID:dB3bZnBR つまりこのスレの>>1は小学生以下でFA
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2010/03/11(木) 13:20:04ID:l+50D5Ub >>530
短絡的だな
短絡的だな
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2010/03/14(日) 01:38:51ID:8LRq2D7o >>1いないの?もう来ないの?
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2010/03/14(日) 12:27:29ID:CEPPPiV4 受験で忙しいのでは
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2010/03/18(木) 23:54:50ID:sRBfdQ1X もう受験シーズン終わってないか?
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2010/03/19(金) 00:26:06ID:6LR46Ssg よっぽど孤独で友達が居ない奴じゃなきゃ受験が済んだら
リアルの方の交友がそれなりに忙しいだろ、特に別に地域に行く場合は
地元の友人とは暫くあえないからな
不合格ならゲームどころじゃないし
リアルの方の交友がそれなりに忙しいだろ、特に別に地域に行く場合は
地元の友人とは暫くあえないからな
不合格ならゲームどころじゃないし
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2010/03/19(金) 23:22:21ID:+ByKrfhT537名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 16:12:20ID:nsJy31yw538名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 15:26:02ID:XbqxS38/ 空気読めw
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2010/04/05(月) 21:23:57ID:G/QBDZob 飽きたかw
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2010/04/06(火) 02:24:41ID:I7ItL5sL もうちょっと汎用性のあるスレタイにすれば良かったのに
最初の方でいきなりCじゃなくなってるんだからな
Cじゃなくてもいいなら最初からはずすべきだった
最初の方でいきなりCじゃなくなってるんだからな
Cじゃなくてもいいなら最初からはずすべきだった
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2010/04/20(火) 01:35:26ID:rADzXmY6 トトモノで良いじゃない
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2010/05/03(月) 05:11:41ID:VoE+KPqG >>541
どうせならソースコードパクられ元のXTHにしとけ
どうせならソースコードパクられ元のXTHにしとけ
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2010/05/03(月) 08:34:28ID:LXJqeZPY というか、>>1の内容からしてC言語というのは単に「たまたま今自分が使えるもの」でしか
ないっぽいのに、スレタイの先頭に持ってきてしまうというあたり、
優先順位の見極めが甘いんだなあという印象を与えまくるよねw
ないっぽいのに、スレタイの先頭に持ってきてしまうというあたり、
優先順位の見極めが甘いんだなあという印象を与えまくるよねw
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2010/05/03(月) 20:57:37ID:GKTCxnRt545名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 14:16:29ID:tL9tCvQU あ
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2010/06/03(木) 21:19:54ID:b8aCezcT もうすぐでスレ立てから一年なわけだが。
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2011/01/05(水) 18:43:46ID:60cdR6Wj ほげ
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2011/01/05(水) 22:17:05ID:3Fyx1MgG ゲソ
549名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 16:55:33ID:uzKkl4sq douda
550名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 19:01:41.95ID:j/KWg1C0 gg
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2011/03/22(火) 20:01:06.96ID:5IWDzxnk douda
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2011/03/30(水) 19:21:28.22ID:vHNBLxq/ 関係ありませんが支援age
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2011/03/30(水) 21:15:06.24ID:9qbkhAMn FFDQ板からきますた
俺たちのプロジェクトに参加しませんか?
経験者・未経験者関係無し。やってみたい人たちが自由に参加して作っています。
野次馬歓迎、口出し歓迎、新規参加大歓迎!!
本スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
wiki
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/
チャット
ttp://fftsukurou.chat.kanichat.com/chat?roomid=fftsukurou
避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/49808/
俺たちのプロジェクトに参加しませんか?
経験者・未経験者関係無し。やってみたい人たちが自由に参加して作っています。
野次馬歓迎、口出し歓迎、新規参加大歓迎!!
本スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
wiki
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/
チャット
ttp://fftsukurou.chat.kanichat.com/chat?roomid=fftsukurou
避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/49808/
554名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 22:55:25.37ID:5UCtY42o もうすぐでスレ立てから二年なわけだが。
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2011/06/02(木) 18:03:51.55ID:8DsWMdzw しょうがないよ、震災もあったし
556名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 02:25:03.64ID:EB4BZIUm このスレを再利用で引き継ごうと思います。
C++×ダンジョン(×学園)
ダンジョンマスターみたいなゲームを目指していますが、
よりリアルタイム性/アクション性の高いものにしたいと思っています。
C++×ダンジョン(×学園)
ダンジョンマスターみたいなゲームを目指していますが、
よりリアルタイム性/アクション性の高いものにしたいと思っています。
557ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/06/05(日) 22:32:55.94ID:kAX3a+b/ "ステフと一緒にゲーム製作"スレから引越しして来ました。
プレイヤーキャラの移動が出来るところまで作ってあります。
ざっくりとした雰囲気はわかってもらえるかと思います。
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
現在はゲームの流れの骨格を決めるため、オープニングを作っています。
プレイヤーキャラの移動が出来るところまで作ってあります。
ざっくりとした雰囲気はわかってもらえるかと思います。
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
現在はゲームの流れの骨格を決めるため、オープニングを作っています。
558名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 16:01:32.96ID:4OvsCRON 俺らは何したらいいの?
560名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 16:56:46.65ID:7SkFg0SH >>1
死ね
死ね
561名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 20:03:28.02ID:n6GuNgkN ダンジョンマスターは、あの限られた視界と音による臨場感がゲーム性の上で重用なので、
3人称視点は良くないと思う。
3人称視点は良くないと思う。
562ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/06/20(月) 18:45:42.15ID:BQOn7VM1 >>568
意見ありがとう。
ダンジョンマスターみたいなゲームを目指すというのは訂正する。
ゲーム性というかジャンルはWiz風ダンジョンTPSでプロトタイプはこんな感じ。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/224.zip
pass:steph96
雰囲気は思い切りダンマスみたいにしたい。
意見ありがとう。
ダンジョンマスターみたいなゲームを目指すというのは訂正する。
ゲーム性というかジャンルはWiz風ダンジョンTPSでプロトタイプはこんな感じ。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/224.zip
pass:steph96
雰囲気は思い切りダンマスみたいにしたい。
563名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 22:12:01.77ID:IvtOhWLc つまり、この娘がスクリーマーを倒して肉を食べるゲームになるんやね?
564名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 23:25:29.18ID:/NNDAbOq つーかステフ外せば?
ステフスレで素材求めておいて放置するし。
ステフスレで素材求めておいて放置するし。
565名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 23:44:53.73ID:lU7qChDj 別に名乗り出てきた人放っておいてるわけではないでしょ
もそっと具体的なこと書いて募集すればいいのにとは思うけど
もそっと具体的なこと書いて募集すればいいのにとは思うけど
566名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 07:54:37.37ID:tQjKJvmX 必要な素材のリストがあれば暇なときに作るかも
モデリング初心者なので大したものは作れんけど
とりあえず数十ポリゴンの壁
敷き詰めるとこんな感じ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/357.jpg
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/358.zip
pass:kabe
モデリング初心者なので大したものは作れんけど
とりあえず数十ポリゴンの壁
敷き詰めるとこんな感じ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/357.jpg
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/358.zip
pass:kabe
567名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 11:02:06.06ID:ET4j6FRl 殴る蹴るときの声
568名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 10:38:09.04ID:N0X42u1l569名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 12:49:27.08ID:+BnV9KYn 連絡が遅い人間とゲーム作ると不幸になる
よく覚えておいた方がいい
よく覚えておいた方がいい
570ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/06/22(水) 23:25:29.71ID:d33mOWNe571名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 00:11:08.47ID:/id0KQav 大器晩成だよねー
572ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/06/26(日) 18:15:41.02ID:p+ltwygC ようやくスキャン環境を手に入れたので図で説明できる。
天井部/床部/壁の東西南北の計6パーツで構成されます。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/362.jpg
絵が下手なのはご愛嬌で。
>>571
ありがと
天井部/床部/壁の東西南北の計6パーツで構成されます。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/362.jpg
絵が下手なのはご愛嬌で。
>>571
ありがと
573ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/07/03(日) 20:24:55.11ID:1AfEfU5u オープニングができたんで、次はキャラ選択画面の作成。
これまで適当だったパラメータをまじめに定義しよう。
これまで適当だったパラメータをまじめに定義しよう。
574ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/07/09(土) 23:52:31.80ID:msDgDt/k オープニングできました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/382.zip
pass:steph96
次はキャラメイク。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/382.zip
pass:steph96
次はキャラメイク。
575名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 00:58:30.80ID:v7XzExY2576名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 11:42:13.67ID:y+GVfHk7 説明図でかww
今度さらすときは説明がつぶれない程度に縮小した方がいいんでない?
もしくは分割とか
今度さらすときは説明がつぶれない程度に縮小した方がいいんでない?
もしくは分割とか
577名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 11:45:55.41ID:5LTZoRj6 デバッグビルドのまま配布するのもあまりよくない気が
578ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/07/18(月) 17:14:52.59ID:1Gn2EovT579ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/07/24(日) 12:13:34.80ID:RbGbWIIz 久しぶりにまとまった時間が取れそうだ。
キャラ選択の画面の仮組みまでなんと持っていきたい。
キャラ選択の画面の仮組みまでなんと持っていきたい。
580ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/03(水) 00:39:54.31ID:XpKDAGOV いろいろ細かいバグ取りでなかなかアップできるほどのものにならない。
今週中にはなんとかしたいところ。
今週中にはなんとかしたいところ。
581ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/06(土) 04:11:53.10ID:g1n+Qliz キャラ選択画面をアップしました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/441.zip
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/441.zip
582名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 15:59:20.01ID:VXEtb1n0583ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/06(土) 19:58:26.16ID:g1n+Qliz >>582
感想とバグ発見ありがとうごさいます。
入力周りがごちゃごちゃしてしまい、うっかりしてました。
>いろんなジョブがあるのかな
拾い物の女の子のモデルが3種類あるので、順次出す予定です。
次はやっとゲーム本編に行きたいところだけど、
Xファイルのモデルとアニメの分離を考えるのでたぶん時間かかります。
↑これやって他のモデル(アニメ無し)に転用しないとTのポーズで棒立ちのまま。
感想とバグ発見ありがとうごさいます。
入力周りがごちゃごちゃしてしまい、うっかりしてました。
>いろんなジョブがあるのかな
拾い物の女の子のモデルが3種類あるので、順次出す予定です。
次はやっとゲーム本編に行きたいところだけど、
Xファイルのモデルとアニメの分離を考えるのでたぶん時間かかります。
↑これやって他のモデル(アニメ無し)に転用しないとTのポーズで棒立ちのまま。
584ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/21(日) 01:37:28.64ID:CPfaU9n0 いろいろあってXファイルの分離はあきらめて先へ進むことに。
キャラメイクを作り始める。
キャラメイクを作り始める。
585ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/22(月) 01:27:28.38ID:zKOO+IOQ キャラメイクの触りを作ったんでアップしたいけど、デバッグモード付きではだめですかね?
外すのがちょっと面倒くさいんで。。。
とりあえず名前、性別、利腕を選べるようにしたい。
装備は変更できるようにしたいけど、いまは初期装備で固定。
パラメーターはまだよく考えていない。
TPSなんでロックマンDASHシリーズを参考にさせてもらおうと思っている。
外すのがちょっと面倒くさいんで。。。
とりあえず名前、性別、利腕を選べるようにしたい。
装備は変更できるようにしたいけど、いまは初期装備で固定。
パラメーターはまだよく考えていない。
TPSなんでロックマンDASHシリーズを参考にさせてもらおうと思っている。
586ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/27(土) 00:12:50.74ID:VkXRI4WZ この週末はキャラメイクをアップするのを目標。
587ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/28(日) 00:45:08.38ID:vNlDlVUF キャラメイクのさわりのところ。
キャラの操作がちょっとできる。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/475.zip
pass:steph96
これから入力項目を並べるところ。
キャラの操作がちょっとできる。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/475.zip
pass:steph96
これから入力項目を並べるところ。
588名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 01:16:27.48ID:fzvoBOWM 素振りとウォーキング見れるね
こんなん作れるとか裏山
こんなん作れるとか裏山
589ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/29(月) 15:18:54.72ID:egE0nQhA590ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/31(水) 02:16:04.35ID:+puaOnny VC++のビルドが解決したんで、キャラメイクの作成を再開。
591ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/02(金) 01:25:08.39ID:XrCQWrlh 今週の目標はキャラメイクの完成。
592ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/03(土) 22:37:41.07ID:ELoCHmtw キャラメイクがだいたい形になりました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/488.zip
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/488.zip
593名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 00:03:46.46ID:IqthkFkl594ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/04(日) 09:36:04.17ID:5EI8/2kx595名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 16:34:57.36ID:zZhnn0hQ 好きなジャンルなので応援したいが6年目のノーパソでは動かなかったよ
596ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/09(金) 20:19:08.93ID:Va4IGVMg597ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/10(土) 02:19:58.14ID:2NrdX2ph やっとゲーム本編のさわりのところまで戻ってきた。
最近、TPSと見せかけて実はコマンド式RPGでしたーみたいなーのが多い気がする。
最近、TPSと見せかけて実はコマンド式RPGでしたーみたいなーのが多い気がする。
598ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/10(土) 22:32:31.41ID:2NrdX2ph 360°自由に歩きまわれる程、フリーランニングなTPSではないんだけど、
Wiz風のダンジョン構造ならではの仕掛けや演出をヒネリ出したいもんだ。
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
Wiz風のダンジョン構造ならではの仕掛けや演出をヒネリ出したいもんだ。
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
599ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/12(月) 01:50:35.38ID:oEyeq9uL ダンジョンのブロックの並びのデータを読んで並べるところまでとりあえず終わり。
曲がり角のところで微妙にメッシュの切れ目が出てしまうのをなんとかしたい。
曲がり角のところで微妙にメッシュの切れ目が出てしまうのをなんとかしたい。
600名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 11:06:18.76ID:6THjJVoX 扉はやっぱり蹴破るんでしょうな
601ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/13(火) 01:28:16.21ID:9rku5cmo >>600
ToDoに入れておくよ。
曲がり角は繋ぎ目に柱を立てることで解決、ちょっと見栄えがよくなった。
ダンジョンのデータは現状は直手打ちの状態、専用のジェネレータなりエディタがないと厳しくなりそう。
課題だったモンスターの素材でよさげなものを拾えた。
タダでやる制約はしんどい事もあるが、そんな発見もアリなかなか素敵。
ToDoに入れておくよ。
曲がり角は繋ぎ目に柱を立てることで解決、ちょっと見栄えがよくなった。
ダンジョンのデータは現状は直手打ちの状態、専用のジェネレータなりエディタがないと厳しくなりそう。
課題だったモンスターの素材でよさげなものを拾えた。
タダでやる制約はしんどい事もあるが、そんな発見もアリなかなか素敵。
602名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 22:21:30.11ID:tc3GEPcb ダンジョンのデータを外部ファイルから読み込めるようにして、
そのファイル形式を公開してはどうだろうか。
もしくは、既存の方眼紙マッピングエディタのデータをロードできる仕様にすれば、
新たにエディタを作る手間が省けるかもしれない。
そのファイル形式を公開してはどうだろうか。
もしくは、既存の方眼紙マッピングエディタのデータをロードできる仕様にすれば、
新たにエディタを作る手間が省けるかもしれない。
603ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/15(木) 07:32:13.48ID:RGRmJFxJ ちょっと寄り道でBGMの制御タスクを作っていた。
他のスレだとタスクシステムは評判悪いなぁ。個人的には大好きなんだが。。。
このゲームは完成したらソースを公開しようと思っていたけど袋叩きに遭いそうで怖いね。
>>602
情報ありがとう。方眼紙マップエディタのデータ形式はそのまま流用できそう。
自動生成もいろいろ参考情報があるようなんで、マップ作成は楽ができそうだ。
他のスレだとタスクシステムは評判悪いなぁ。個人的には大好きなんだが。。。
このゲームは完成したらソースを公開しようと思っていたけど袋叩きに遭いそうで怖いね。
>>602
情報ありがとう。方眼紙マップエディタのデータ形式はそのまま流用できそう。
自動生成もいろいろ参考情報があるようなんで、マップ作成は楽ができそうだ。
604ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/16(金) 07:22:11.93ID:MMHKnhW0 今週末の目標はダンジョンを歩ける(アタリ判定無し)と
ステージ(スタート・ゴール条件)遷移の実装。
ステージ(スタート・ゴール条件)遷移の実装。
605ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/17(土) 21:54:19.58ID:1j8h+y7I 10月で制作期間1年になる...
606名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 00:49:23.73ID:IZ+QsiV0 そんなに経つか…
607ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/19(月) 11:51:52.03ID:97/TxjcK >>606
10-20代の人ならたぶん1ヶ月くらいでできるんだろうけど、40代サラリーマンだとこの速度が限界。
でも、気長にやれるという意味ではあきらめないから適当に観察していてください。
ダンジョン歩けるバージョンをなんとか本日アップしたい。
10-20代の人ならたぶん1ヶ月くらいでできるんだろうけど、40代サラリーマンだとこの速度が限界。
でも、気長にやれるという意味ではあきらめないから適当に観察していてください。
ダンジョン歩けるバージョンをなんとか本日アップしたい。
608名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 12:03:14.47ID:Yck4vnZG 仕事持ち、所帯持ちでもコツコツ1年続けられるだけすげーよ。
頑張れ。
頑張れ。
609ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/19(月) 23:39:15.12ID:97/TxjcK ほぼ1周年記念アゲ
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
ダンジョン歩けるバージョン
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/492.zip
pass:steph96
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
ダンジョン歩けるバージョン
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/492.zip
pass:steph96
610名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 01:04:54.99ID:VpDiCMS5 これ絶対面白いの出来るでしょ
作り込んで同人で売ったらウヘヘな事になりそう
作り込んで同人で売ったらウヘヘな事になりそう
611karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/21(水) 03:30:04.76ID:xSufkIx1 )))
('ω')すごいお4500円しそうなゲームだお
ぼくここをひっそりスパイしるお
('ω')すごいお4500円しそうなゲームだお
ぼくここをひっそりスパイしるお
612ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/21(水) 07:23:32.55ID:JocA1xwb613ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/24(土) 11:04:39.75ID:YtZ0km0q ここでシンボルエンカウントのコマンド式バトルのRPGにしたら、
コレジャナイ的な微妙な空気になるよな、きっと。
↑というのは冗談だけど、先にお断りしておくのだけど、
FPSのように自由な移動&ターゲットのゲームではないです。
攻撃方向はWIZ風ダンジョンにあわせて4方向に切り替わるけど、
攻撃方向は常に前方固定で移動自体は8方向平行移動です。
(つまり2D見下ろしSTGとほぼ同じゲーム性)
コレジャナイ的な微妙な空気になるよな、きっと。
↑というのは冗談だけど、先にお断りしておくのだけど、
FPSのように自由な移動&ターゲットのゲームではないです。
攻撃方向はWIZ風ダンジョンにあわせて4方向に切り替わるけど、
攻撃方向は常に前方固定で移動自体は8方向平行移動です。
(つまり2D見下ろしSTGとほぼ同じゲーム性)
614ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/25(日) 16:42:49.20ID:blyuOtA5 三連休まるで作業が出来ず、おかけで妄想する時間ばかり。
子供と一緒に遊んだゲーセンのプリティーリズムやプリキュアの着せ替えが、
妙にツボにはまったので、このゲームの装備もそれに倣ったものにしようかなと。
「春色のガントレット」カラーはピンク、スタイルはカジュアル、みたいな感じで。
子供と一緒に遊んだゲーセンのプリティーリズムやプリキュアの着せ替えが、
妙にツボにはまったので、このゲームの装備もそれに倣ったものにしようかなと。
「春色のガントレット」カラーはピンク、スタイルはカジュアル、みたいな感じで。
615ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/25(日) 21:51:11.06ID:blyuOtA5 処理に余力があるようなら、4人パーティーにしたいなぁ。
パーティーは同じ区画内で隊列を組むイメージ。
後衛が後ろからの敵には自動的に向きを変えて対処してくれたり。
前方の敵には後衛は呪文で遠距離攻撃をするけど、
後方の敵に対しては相対的に前衛になるから剣で直接攻撃をする。
パーティーは同じ区画内で隊列を組むイメージ。
後衛が後ろからの敵には自動的に向きを変えて対処してくれたり。
前方の敵には後衛は呪文で遠距離攻撃をするけど、
後方の敵に対しては相対的に前衛になるから剣で直接攻撃をする。
616名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 11:58:44.00ID:XWyzJWOV ダンマス3て感じがしてきた
617ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/28(水) 01:10:09.83ID:RaMCFQv+ >>616
さらに伝説のオウガバトル(SFC)のように職業によって、
前衛/後衛でのアクションを変えたいところなんですよ。
いま作っているのはゲームとしての体裁が一通りできたら、
プロトタイプとしていったん閉めようと思っている。
(といってもいつになることやら…目標は年内)
そのプロトタイプを持って仲間を探す旅に出る。
グラ全般:ヴァニラウェアのような幻想的な感じ
キャラデザ:エナミカツミのような線くっきり系
シナリオ:拙作のプロットをリファイン&肉付けしてくれる方
サウンド:正直よくわからない…一番熟練者を必要とするところか?
まずは完成&公開まで。
さらに伝説のオウガバトル(SFC)のように職業によって、
前衛/後衛でのアクションを変えたいところなんですよ。
いま作っているのはゲームとしての体裁が一通りできたら、
プロトタイプとしていったん閉めようと思っている。
(といってもいつになることやら…目標は年内)
そのプロトタイプを持って仲間を探す旅に出る。
グラ全般:ヴァニラウェアのような幻想的な感じ
キャラデザ:エナミカツミのような線くっきり系
シナリオ:拙作のプロットをリファイン&肉付けしてくれる方
サウンド:正直よくわからない…一番熟練者を必要とするところか?
まずは完成&公開まで。
618ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/10/08(土) 00:55:19.30ID:F4Vx7tUI この連休はどれかできればよし。
・壁進入禁止判定
・ショット発射
・モンスター表示
・壁進入禁止判定
・ショット発射
・モンスター表示
619ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/10/09(日) 21:37:49.34ID:sFINv5Zy620名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 11:48:46.04ID:OESj0F1W >>619
真似ようとしたらブロック一個作ったところで挫折しそうや
真似ようとしたらブロック一個作ったところで挫折しそうや
621ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/10/11(火) 22:21:01.48ID:FqQi6KAc 3Dダンジョン特有の制約こそがゲームを面白くするんだと思っている。
4方向とも壁に囲まれた区画にワープ。
どの壁もぶつかっても攻撃してもびくともしない。
壁にはぐるりとメッセージ。
"出口は第四の壁の向こう"
実装予定、、、チャレンジしてくれ。
4方向とも壁に囲まれた区画にワープ。
どの壁もぶつかっても攻撃してもびくともしない。
壁にはぐるりとメッセージ。
"出口は第四の壁の向こう"
実装予定、、、チャレンジしてくれ。
622名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 14:21:58.10ID:Uc9kcvxK 透明壁でもないし…詰みますた
623名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 15:55:13.48ID:CQ2l6MeQ 3Dダンジョンタイプだと部屋全体が見えない(自分の正面だけが表示される)から、
現実じゃ絶対見落とさないような事実に気づかないってコトもあるよな
四方が壁に囲まれてるけど実は部屋が五角形で五枚目の壁に隠し扉、とかw
いや流石にそんなショボいトリックじゃ無いだろうけどね、あくまで例として
現実じゃ絶対見落とさないような事実に気づかないってコトもあるよな
四方が壁に囲まれてるけど実は部屋が五角形で五枚目の壁に隠し扉、とかw
いや流石にそんなショボいトリックじゃ無いだろうけどね、あくまで例として
624名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 16:37:42.72ID:Uc9kcvxK >>623
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
ダンマスの亜種で見たアレかもフフフ
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
ダンマスの亜種で見たアレかもフフフ
625名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 22:08:08.78ID:Fx3wJbGk 自分の視点と一緒に壁も移動してるから、横移動や後移動で出れるとか
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