C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ

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垢版 |
2009/07/23(木) 15:35:31ID:TIaXRJ0/
C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?

以下構想(?)
            舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
                敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。

         システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
                ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
                ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
         基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
  学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
  ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。
2011/09/17(土) 21:54:19.58ID:1j8h+y7I
10月で制作期間1年になる...
2011/09/19(月) 00:49:23.73ID:IZ+QsiV0
そんなに経つか…
2011/09/19(月) 11:51:52.03ID:97/TxjcK
>>606
10-20代の人ならたぶん1ヶ月くらいでできるんだろうけど、40代サラリーマンだとこの速度が限界。
でも、気長にやれるという意味ではあきらめないから適当に観察していてください。

ダンジョン歩けるバージョンをなんとか本日アップしたい。
2011/09/19(月) 12:03:14.47ID:Yck4vnZG
仕事持ち、所帯持ちでもコツコツ1年続けられるだけすげーよ。
頑張れ。
609ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
垢版 |
2011/09/19(月) 23:39:15.12ID:97/TxjcK
ほぼ1周年記念アゲ
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/

ダンジョン歩けるバージョン
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/492.zip
pass:steph96
2011/09/20(火) 01:04:54.99ID:VpDiCMS5
これ絶対面白いの出来るでしょ
作り込んで同人で売ったらウヘヘな事になりそう
2011/09/21(水) 03:30:04.76ID:xSufkIx1
  )))
('ω')すごいお4500円しそうなゲームだお
ぼくここをひっそりスパイしるお
2011/09/21(水) 07:23:32.55ID:JocA1xwb
>>608
ありがと。くじけずにがんばるよ。挫折しないRPG。
金も才能も人脈もないけど、時間だけは工夫すればある。

>>610
ありがとう。手本にしたゲームが面白いおかげだと思っている。
これは、いろんなところのフリー素材を拾って作っているんで
ステフのところでも書いたけど公開はフリーです。

>611
はじめまして、活躍見てますよー。
スパイされるだけの価値があるようにがんばります。
2011/09/24(土) 11:04:39.75ID:YtZ0km0q
ここでシンボルエンカウントのコマンド式バトルのRPGにしたら、
コレジャナイ的な微妙な空気になるよな、きっと。

↑というのは冗談だけど、先にお断りしておくのだけど、
FPSのように自由な移動&ターゲットのゲームではないです。

攻撃方向はWIZ風ダンジョンにあわせて4方向に切り替わるけど、
攻撃方向は常に前方固定で移動自体は8方向平行移動です。
(つまり2D見下ろしSTGとほぼ同じゲーム性)
2011/09/25(日) 16:42:49.20ID:blyuOtA5
三連休まるで作業が出来ず、おかけで妄想する時間ばかり。

子供と一緒に遊んだゲーセンのプリティーリズムやプリキュアの着せ替えが、
妙にツボにはまったので、このゲームの装備もそれに倣ったものにしようかなと。

「春色のガントレット」カラーはピンク、スタイルはカジュアル、みたいな感じで。
2011/09/25(日) 21:51:11.06ID:blyuOtA5
処理に余力があるようなら、4人パーティーにしたいなぁ。
パーティーは同じ区画内で隊列を組むイメージ。

後衛が後ろからの敵には自動的に向きを変えて対処してくれたり。
前方の敵には後衛は呪文で遠距離攻撃をするけど、
後方の敵に対しては相対的に前衛になるから剣で直接攻撃をする。
2011/09/26(月) 11:58:44.00ID:XWyzJWOV
ダンマス3て感じがしてきた
2011/09/28(水) 01:10:09.83ID:RaMCFQv+
>>616
さらに伝説のオウガバトル(SFC)のように職業によって、
前衛/後衛でのアクションを変えたいところなんですよ。

いま作っているのはゲームとしての体裁が一通りできたら、
プロトタイプとしていったん閉めようと思っている。
(といってもいつになることやら…目標は年内)

そのプロトタイプを持って仲間を探す旅に出る。

グラ全般:ヴァニラウェアのような幻想的な感じ
キャラデザ:エナミカツミのような線くっきり系
シナリオ:拙作のプロットをリファイン&肉付けしてくれる方
サウンド:正直よくわからない…一番熟練者を必要とするところか?

まずは完成&公開まで。
2011/10/08(土) 00:55:19.30ID:F4Vx7tUI
この連休はどれかできればよし。

・壁進入禁止判定
・ショット発射
・モンスター表示
2011/10/09(日) 21:37:49.34ID:sFINv5Zy
いいなあこういう雰囲気。

Legend of Grimrock
http://www.youtube.com/watch?v=_HnTeQFBIq0
2011/10/11(火) 11:48:46.04ID:OESj0F1W
>>619
真似ようとしたらブロック一個作ったところで挫折しそうや
2011/10/11(火) 22:21:01.48ID:FqQi6KAc
3Dダンジョン特有の制約こそがゲームを面白くするんだと思っている。

4方向とも壁に囲まれた区画にワープ。
どの壁もぶつかっても攻撃してもびくともしない。
壁にはぐるりとメッセージ。

"出口は第四の壁の向こう"

実装予定、、、チャレンジしてくれ。
2011/10/12(水) 14:21:58.10ID:Uc9kcvxK
透明壁でもないし…詰みますた
2011/10/12(水) 15:55:13.48ID:CQ2l6MeQ
3Dダンジョンタイプだと部屋全体が見えない(自分の正面だけが表示される)から、
現実じゃ絶対見落とさないような事実に気づかないってコトもあるよな
四方が壁に囲まれてるけど実は部屋が五角形で五枚目の壁に隠し扉、とかw
いや流石にそんなショボいトリックじゃ無いだろうけどね、あくまで例として
2011/10/12(水) 16:37:42.72ID:Uc9kcvxK
>>623
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく
ダンマスの亜種で見たアレかもフフフ
2011/10/13(木) 22:08:08.78ID:Fx3wJbGk
自分の視点と一緒に壁も移動してるから、横移動や後移動で出れるとか
2011/10/13(木) 23:48:21.22ID:pfWlJA69
ちなみに、このゲームはWizやダンマスのようなFPS視点でなくて、
TPSなんでキャラとキャラがいる区画の正面と左右の壁は見えています。

ttp://www36.atwiki.jp/steph96/

なので"第四の壁"は...次のバージョンで実装できるようにがんばります。
2011/10/16(日) 19:22:59.91ID:kt/ZAgWU
ファイヤーボールを発射して消えるまでで今週は力尽きる。
しかもアップできるほどの内容にならず。。。
2011/10/17(月) 17:55:42.14ID:WB0cpLwZ
いつのまにかこんなことになってたのか
2011/10/23(日) 00:25:51.77ID:1c0hj+Ur
明日中にはアップできるようにしたいもんだ。
2011/10/29(土) 01:56:53.91ID:+y9RuIog
やばい、なんか気力が続かない。。。

ところで、
コマンド式RPGだと4人パーティーが多いけど、
アクションRPGだと3人パーティーが多いのはなぜでしょうか?


2011/10/29(土) 20:46:35.16ID:bEpthTf0
休んで下され

アクションRPGで人数多いのて聖剣伝説とかか
やった事ないけど回避とか各キャラの操作とか難しそう
動画見たらアクション+コマンドRPGて感じだった
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/01(火) 16:01:58.61ID:DdWUmXrR
とりあえず一周年おめでとう。

製作協力したいとおもうんだけど
仕様の公開やデータ作成用のツールを作ることは出来る?
もしくは共通の仕様を固めることができればツールはこちらで作ってもいい('Д')
2011/11/01(火) 23:04:51.74ID:utIkX5P+
>>632
ありがとうごさいます。

プログラム/グラフィック/サウンド/シナリオ/レベルデザイン、
ざっくりどの方面のデータをご協力いただけますでしょうか?
634>>632
垢版 |
2011/11/02(水) 01:11:48.88ID:KU6vK9HF
サウンド以外なら、それなりになんでもこなす。
音だけは神様が才能をくれなかったw

正直な感想書くけど、かなり期待はずれだった(気をわるくしないで欲しい)
これまでのレス読んでべたぼめが多かったので変に期待しすぎていたせいかもしれない。
サイトのプロジェクトにあるLegendofGrimrockクラスを想像してたw

とりあえず意見として
・@wikiのほうに最新版のダウンロードリンクをつけたほうが良い
・マウスでの操作も出来るようにしたほうがいい(できればカスタマイズ可能
・フロアとキャラクタの比率が悪い(キャラクタが小さすぎる、もしくはフロアが広すぎる)のでそのあたりの調整
・全体的なグラフィックのテコ入れ
・作業効率をあげるためにツール類の開発
といったところです。

自分としては参加するなら商業ベースに引けをとらないものを目指したいので
ステフ96が「ちょっとうちとはあわないなー」と思うなら、そう言ってくだされ('Д')
2011/11/02(水) 07:12:03.97ID:YtytXIWa
>>634
いろいろな意味で商業ベースを目指しての制作は難しく、
期待に添えるものには出来ないのでお見送りください。

意見ありがとう、参考にさせていただきます。
2011/11/05(土) 01:21:33.74ID:dvShWB2P
ファイヤーボール撃てるバージョン

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/522.zip
2011/11/06(日) 13:14:13.55ID:2BJUacn8
>>636
ファイアボール便利だ、多分使用制限とか効かん敵とかあるんだろうけど

あとちょっと挙動でおかしかった部分があったんで
・歩きながら剣を振る または 剣を振るモーションの途中で歩き出すと
 歩くモーションが止まって滑るように動く
・剣を振るモーションの途中で歩き出して直ぐ(モーションが終わって直ぐぐらい)止まると
 剣を振り続ける
2011/11/08(火) 23:26:51.37ID:1hwxzXOO
>>637
直接攻撃⇒MP吸収でバランスを取るつもりです。
細部の挙動は作業量オーバー気味で調整まで手が回らないんです。。。

とりあえず次はモンスターの配置の予定。
2011/11/12(土) 01:38:01.88ID:Jo8z/MWG
モンスター生成&表示まではあっさり終わり。

ttp://www36.atwiki.jp/steph96/

アクションを記述するスクリプトをこれから考える…
2011/11/12(土) 18:13:19.90ID:Jo8z/MWG
モンスターの初期配置のデータ形式決めて、なんとなく動き回るくらいのところまでが目標。
作業が煮詰ったら寄り道でHP/MPゲージを入れ見たりしてみようかなと。

以前、作成してもらったダンジョンのパーツは壁厚の関係で、
基本パーツにできないが、通路を塞ぐ障害物に転用させてもらおう。
2011/11/12(土) 21:29:41.79ID:DTERyuAU
>>639
デカめのモンスターが迫力あるな
2011/11/12(土) 22:55:29.14ID:CTbRqMwX
D3DXLoadMeshHierarchyFromX的な関数を
別スレッドで呼び出していませんか?と聞いてみる
女の子が表示されないことがあるのです。
2011/11/12(土) 23:54:29.02ID:Jo8z/MWG
>>641
見た目は大きい方が迫力あるんですが、通路を塞ぎ過ぎるんで小さくする予定です。

>>642
メッシュのロードで止まったようになるのが嫌なのでそうしています。
表示されないけど、ハングらないので、とりあえず放置しています。
2011/11/13(日) 07:57:17.89ID:rw88opnN
642です。
Direct3Dオブジェクトを生成したスレッドと別スレッドで
LoadMeshすると不安定にE_OUTOFMEMORYが出て失敗して、回避する方法はないそうです。
止まるのが嫌な場合は、別スレッドに表示用のDirect3Dオブジェクトとか一式を
用意する必要があるとか。
以前同じ問題で悩んでいて、成功するまで何度もLoadMeshしたりしてみましたけど
失敗すると内部的にはメモリリークみたいな問題があるみたいです。
D3DCREATE_MULTITHREADEDでググるといいかも。
↑これがうまく行っても重くなるとか問題があるので
私は結局画面止めて読むことにしました…。
参考までに〜
2011/11/13(日) 11:52:55.51ID:6zu+vfsZ
>>644
情報ありがとうございます。
ゲームが一通り形になったら、調整してみようと思います。
2011/11/15(火) 23:57:37.16ID:C6ojOeIG
当初想定の雑魚キャラ6体と中ボス1体が決まってテスト表示完了。
配置データと行動ルーチンはとりあえずC++直書きに決め。
インターフェース表示物も四角とか線とかで適当に組む事にする。
2011/11/27(日) 19:03:07.74ID:UgTAsio9
たいした進展がない状態。
とりあえず生存報告まで。
2011/12/06(火) 22:36:26.23ID:su0ClJZW
内部的にはちょっとした変革があったけど、見た目ほとんど進歩無し。

とりあえず画面表示物を並べてみた。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/541.zip
2011/12/06(火) 23:26:49.59ID:EIJRnm14
>>648
おおだいぶゲームらしい感じになってる!
しかし3Dのモンスター作るのは大変なんだろうなぁ
2011/12/07(水) 15:16:47.09ID:4JSqerTb
女の子もいい感じに動いてるし いけるんじゃない?
モンスターのアニメデータがないのかな
あとはいろいろ当たり判定ですな
2011/12/08(木) 23:11:25.25ID:ju2Lvup5
>>649
>>650
レスありがとう。3Dモデルは拾い物をあるがままに使ってます。

当たり判定か敵キャラスクリプトのどちらかくらいは、
なんとか年内には入れたいと思います。
2011/12/19(月) 18:43:06.01ID:liksHupy
(現状報告)
当たり判定の実装に取り掛かったところ。
データの持ち方と可視化のところまでできた。
データのグループ化と当たり計算そのものはこれから。
2012/01/07(土) 02:02:36.86ID:ruhX4+6G
あけましておめでとうごさいます。
2012/01/07(土) 14:31:40.64ID:UP/HLxYm
あけおめことよろ
2012/01/07(土) 17:18:55.02ID:rEdAg/TJ
今年も頑張りましょう。
2012/01/07(土) 21:10:35.14ID:ruhX4+6G
当たり判定と敵キャラ動作を実装するための下準備前段階。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/569.zip

そして、無理が出てきた&出そうな所はバッサリと削除することに。
やりたかった事とかは次の機会に回して完成を優先させよう。。。

>>654-655
ありがとう。
2012/01/08(日) 00:00:54.60ID:XWYI7ExN
かぼちゃと遭遇したw
2012/01/09(月) 11:15:10.65ID:YonSSb6U
当たり判定は、行動を決定する時 と 行動した結果に対して、別々にやらないとだめ?
なんか、工夫しないと無駄に同じ計算をしそうな気がする。。。

「ラビリンスの彼方」の「HPの放出と吸収」が次回用に温めていたアイディアと似ていてなんか悔しい。。。

>>657
かぼちゃはゲーム開始から動くまで5秒待機するようにしてあるんですよ。
2012/01/09(月) 21:40:08.31ID:zA70tQwU
そういうの結構苦労しますねえ。
一匹につき現在位置と移動予定位置を持って両方に当たらないようにーとか
やらないとどんどん衝突するかも。
まー今時当たりの計算量なんてちょっとダブっても重くなったりしないんじゃ
ないでしょか。
2012/01/09(月) 21:47:04.95ID:+cH+We3a
>>656
パス何?
2012/01/09(月) 22:47:57.53ID:YonSSb6U
>>659
割り切ってベタで必要そうな回数の計算かましてみてから考えますね。

>>660
忘れてました。
steph96 です。
2012/01/09(月) 23:52:54.38ID:YonSSb6U
Wiz風ダンジョンの仕様を使って、「MPの放出と吸収」というのを考えていたんですよ。
「ラビリンスの彼方」のパクリじゃないよ、「リブルラブル」からのインスパイア。

MP値がダンジョンのマス目毎に設定されていて、それを消費して呪文を詠唱したりする。
プレイヤーにもMP値があって、大地からMPを吸い上げたり、逆に大地に流し込んだりできる。

プレイヤー自身の所有MPで詠唱できる呪文はメラ級だけど、
メラゾーマ級の強力な呪文は大地に蓄えられているMPが必要とか、
呪文の発動条件による性格付けができるかなと。
2012/01/10(火) 20:08:30.89ID:BKQZ/Xcm
面白そうじゃないですか。有利な場所に引き込んで戦ったりとか
偶然戦ってた場所でへんなことできたりとかしそう。

ゲームのアイデアって相当なものでももう出尽くしてるので
多少かぶってても
自分が面白いと思ったものを作るって大切だと思いますよ。
面白いとこを気分よく面白くみせるのに工夫がいりますけどねぇ。
2012/01/12(木) 23:02:52.57ID:PpFnXdhA
>>663
ありがとう、面白そうと感じてもらえて救われた。
あえて書いていない詳細(戦い方)をも推察してもらえた。
がんばるよ。
665ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
垢版 |
2012/01/19(木) 23:37:37.99ID:MUABP/TF
「ラビリンスの彼方」発売記念アゲ。
がんばれ3DダンジョンRPG...
2012/01/20(金) 17:33:21.61ID:UmEBocpp
見てみたいけど3DSかあ。もってないなw
2012/01/28(土) 15:42:18.76ID:HSzr+vVz
Wiiバーチャルコンソールでクラックダウンを久しぶりにプレイ。
壁貼りつきは秀逸なアイディアだなあと再認識。
3Dダンジョンでも生かせそうな気がする。
2012/02/09(木) 22:16:06.64ID:fI12wN6C
orz
2012/02/09(木) 23:49:35.70ID:MRyaoJb7
どしたん?
2012/02/12(日) 20:43:39.41ID:8W+vIRg3
>>669
やっている事が無意味に思えてきて手が動かなくなった。
2012/02/13(月) 01:35:29.89ID:PW7jTNbt
orz
2012/02/26(日) 23:05:53.34ID:ljKeLGo+
パッと派手なキャラやシナリオのような華が無いと、
結局はだめなのかと思ったら、やるせなくなって、
気持ちが沈んでいたが、なんとかリハビリ中…
2012/02/27(月) 01:41:12.23ID:BiYZtAuC
システムを完成させたらディレクターに転身して仲間を募る・・・とか

自分の好きなようにゲーム作る事自体が面白いと思うけど
考え込んでしまうのはいかんすな、休んで下されー
2012/02/28(火) 00:15:07.99ID:bdxaDzza
>>673
ありがとう、このシステムは完成優先でなんとか終わらせるよ。

それとは別で現実逃避な壮大な企画でも妄想してみるよ。
キャラが100人くらい登場するシナリオと世界観重視のRPGとか。
2012/03/11(日) 11:10:51.78ID:DsQkyDFH
(現状報告)
疲れて集中できない状況ばっかりで4月までプログラムはお休み。
息抜きにアイディアとか妄想とかを書き留めていこうかと思う。
2012/03/11(日) 11:23:42.30ID:DsQkyDFH
参考にしたいんでダンジョンコンストラクション機能のあるゲームを教えてください。
クロニクルオブダンジョンメイカー/勇者のくせになまいきだ 以外で。

ネットワークでディフェンスとオフェンスの両方でプレイ出来たら楽しいかな。

2012/03/11(日) 12:30:44.16ID:hwYvnjcL
>>676
ダンジョンキーパー
やった事ないけど売り場ではよく見たな
2012/03/17(土) 09:38:54.43ID:Auu0gQ0B
>>677
情報ありがとう。アクションなのでそこまで複雑に出来ないけどお手本にしたい。

プレイヤーに職業の概念を入れるとして、自分のダンジョンの防御の場合と、
他人のダンジョンの攻撃の場合で、特色を出せるように工夫してみたい。

...4月まで妄想モードで保守。
2012/04/14(土) 08:48:56.29ID:W4yQWYF0
思うところあって、しばらくこれの制作は凍結に。
スレは他の人に再利用されたり、落ちたらそれまで。
2012/04/15(日) 15:57:53.30ID:PkIKwp9x
またいいこと思いついたら帰ってこいよ(´・ω・`)ノ~~
2012/06/15(金) 01:28:02.94ID:N7rno1Y8
(生存報告)
2DSTGでリハビリしてます。
2012/06/17(日) 12:31:32.22ID:vrE06ajN
だーれも期待してないから生存報告しなくていいよ
保守目的ならageしときなさいよ
2012/06/17(日) 13:10:40.62ID:o4Sr0UKG
ゲ製で他人の邪魔しかしない奴って滑稽だな
この過疎だし少しでも進んでるスレはレスしないまでも
見てる人は一定量居ると思うが
2012/06/17(日) 20:40:27.18ID:7wzLZpHr
期待しとるで
でも無理はするなし
2012/06/18(月) 01:33:46.45ID:rNLbIDB4
>>683
>>684
ありがとう、ぼちぼちやっています。
2012/07/27(金) 23:21:33.40ID:O0G7v2WH
(生存報告)
2DSTG制作でちょっと詰まってます。

WiXP/C++/DirectX9で作ったものを、Win7で実行してもらったら重くてゲームにならない状況です。
手元にWin7の環境が無いのでどう対応すれば解決するのかわからずテストもできずで困っています。

原因や対処をご存知の方、教えてもらえないでしょうか?
2012/07/28(土) 19:56:51.53ID:ZEUy9yJg
Win7でテストプレイしましょか?
2012/07/28(土) 20:03:17.34ID:ZEUy9yJg
こんな事例あったけど
http://answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_7-gaming/windows7-64bit-directx90c/cba80fe9-7369-e011-8dfc-68b599b31bf5?tab=MoreHelp
2012/07/28(土) 23:47:19.73ID:fXwhiuG/
>>687
よろしくお願いします。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/809.zip
パスはsteph96です。

>>688
Win7の環境は、ビデオカードは NVIDIA GeForce GTX 470 で、
DirectX9は(本人としては)インストールしていないとの事でした。
2012/07/29(日) 00:45:17.44ID:N5uX2LG2
>>689
環境はWin7 64ビット ビデオカードはATI RadeonHD5770
DirectXはインストール済み↓
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35

起動時
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3249649.jpg
開始時
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3249650.jpg

面白そうだけど音だけで真っ暗になる・・・
一応ショット音とかするので動作はしてるっぽいけど。
XPとかの互換モードでやったり管理者権限でやってみたけど変わらず
なんでだろ?
2012/07/29(日) 01:05:16.24ID:6Dmsrskx
>>690
テストありがとうございます。
右CTRLを押すとデバッグ文字が表示されると思います。
STEPという項目の4つの数字を教えてもらえると助かります。

PCの情報も表示されているので、スクショは取らないでください。
2012/07/29(日) 01:21:19.70ID:6Dmsrskx
>>690
ゲーム中はこんな感じの画面になります。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3249952.jpg
デバッグ表示のFPSという項目が処理の目安で、大きい数値(60に近い)程いいです。

また、ゲーム起動に体感時間でどれくらいかかったでしょうか?
OPにが表示されるまで数十秒、OP中でも動作は重かったとの事でした。
2012/07/29(日) 01:22:52.55ID:N5uX2LG2
>>691
左にしかCTRLないですorz
2012/07/29(日) 01:26:07.25ID:N5uX2LG2
>>692
起動には最初10ぐらいで2回目以降は5秒ぐらいでした
重い感じはなかったすね
2012/07/29(日) 01:40:29.77ID:N5uX2LG2
ちなみにCPUはCorei7 3.5GHzです
2012/07/29(日) 02:08:56.47ID:6Dmsrskx
>>695
おそらく重い状況は発生していないようです。
表示がされないのはフェードインが何か失敗しているような気がしています。

・右CTRL->Lにもキーを割り当てました。
・PCの情報を表示させないようにしました。

http://gmdev.xrea.jp/st/up/809.zip
最後の行にFADEの状態を表示しています。
2012/07/29(日) 16:25:02.00ID:N5uX2LG2
>>696
L押したけど出ないなー 画面出力自体だめかも
ログに出力とかじゃないと無理かな?
2012/07/29(日) 20:57:12.20ID:/XnrZf0O
別人ですが、
Corei5 2.6GHz / 内蔵GPU / Win7
で、58FPSくらいでした。起動はだいたい5秒くらい。
4ケタの数字は、02/01/02/00
(809.zipでも810.zipでも同様でした)

だけど、>>692と違って、自機と背景が表示されない・・・

(DirectX関係の情報としては、D3dx9d_43.dllがインストール済み。
ただし、同梱のD3dx9d_42.dllが使用されていました)
2012/07/30(月) 01:06:09.57ID:zetUuY5A
UPし直しました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/809.zip

背景がFAR Clipの1.0fに誤差で引っかかるかも知れないので、
表示物の座標変換済みポリゴンのZ値を一律×0.99f倍しました。
700697
垢版 |
2012/07/30(月) 09:32:41.57ID:t82T7Wgx
>>699
自分の環境では変化ないですね
Win7のXP互換モードもダメだなー
2012/08/07(火) 23:45:20.14ID:CKsvSJFe
>>700
もし可能であれば下記を試してもらえないでしょうか?
http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista-j.html
2012/08/08(水) 18:33:30.95ID:2Ymxv+5f
>>701
ビデオカードドライバの設定はわからなかったので
1."Windows Aero"を無効にする をやったけど変わらなかった

リンク先の古いDirectXも入れてみたけどだめですねー
スタート画面は出るけど始まると真っ暗で、音楽・操作音は出る状態

ゲーム始まった時の画像の出力方法がスタート画面のと違うんかな?
自分にはわからん・・・
2012/08/08(水) 20:24:13.99ID:ZlsjaqeV
Lを押したときの情報表示はフェードIn/Out用スプライトより上にあるから、
フェード失敗してても情報表示は見えるはずだなぁ。

Win7だと、ゲーム開始した1回目は背景表示されるけど、2回目以降は背景が表示されなくなる。
終了時の開放がもれてる?(WinXPだと問題なし)

あと、敵とミサイルが27個以上になると、画面が真っ青になりますね。
26個以下になると、また表示されるようになりますが。
(これもWinXPでは問題なし)
2012/08/14(火) 22:19:56.42ID:+Xupfrvv
>>703
いろいろ確認していただいて、ありがとうございます。

もし、ビデオカードがRADEON系だったら、Wait for vertical refresh という項目の
設定を教えてもらえないでしょうか?(Always off/on)

可能であったら、逆の設定にした場合にどうなるか、試してもらえると助かります。
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