個人では負担の多い作業でも大人数なら
何とかなるはず。
このスレはメンバー募集スレではありません。
このスレに集まった人だけで何かを作りましょう。
探検
ゲーム作成サークル
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1主催者
2009/09/06(日) 18:14:02ID:lrJNOTQA174名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 19:01:22ID:EaKBPWpn 働け
175名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 20:18:47ID:MqKmH3Xi 今日の21:00からチャット会議だよ〜
176名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 20:44:35ID:s0O0kbCN 1ヶ月も経つのに会議ばっかりで何も進んでないな
177提案者 ◆l8uEFXSJHs
2009/10/18(日) 22:03:32ID:tE5CQmmx178名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 14:38:57ID:7vlDVDEc 議題も書かずに会議やるって言ってる連中はだいたいおしゃべりしたいだけのクズが80%
ついでに会社でもどこでも終了時間書かずに会議を開くゴミプロジェクトの失敗率は90%
ついでに会社でもどこでも終了時間書かずに会議を開くゴミプロジェクトの失敗率は90%
179王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/10/19(月) 15:42:07ID:rNzJkxOH 週刊少年ジャンプで連載していたラブコメ漫画はいちご100%
次回の会議には参加しなくては!
次回の会議には参加しなくては!
180名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 15:47:27ID:1SsCPgD5 会議とやらのログ見たが、あれのどこが進んでるんだ
王様ってコテも意味不明だし
王様ってコテも意味不明だし
181名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 17:35:55ID:7vlDVDEc182名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 18:09:00ID:5ni7L/B1183名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 19:50:18ID:ExCZFiTN /⌒ヽ⌒ヽ
/ ` ゚`:.;"ヽ
/ ,_!.! ヽ
/ --- ヽ
/ Yヽ
/ 八 ヽ
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| `ー ' ノ `' !
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| ゚ ´ ...:^ー'';
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| /⌒ ` 二(
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i j i , / ニユ `'-、
} , / ___テ \
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184名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 20:53:21ID:94+C8bH2 なんでニートしてんの?
185名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 18:29:52ID:IRqOn97D 今日の21:00からチャット会議だよ
186名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 09:59:16ID:qV0utzD+ >>185
了解であります!
了解であります!
187名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 15:03:07ID:RaWcQGFr そうか、会議は今日か
了解
了解
188名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 17:31:27ID:w5HPy8ra 明日だよ
189名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 22:59:14ID:4KCpTx7p えっ
昨日あったよ?
いつものアプロダにあげといたから
昨日あったよ?
いつものアプロダにあげといたから
190名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 00:16:54ID:KZnHdVrU まじかよ•••
191名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 01:04:34ID:eMKPT0yo サークルメンバー募集スレかと思ったら結局1サークルのみ活動してんの?
192名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 01:15:12ID:KIvr4CXH >>1から流し読みしてみれば分かると思うけど、
その1サークルですら会議という名目で雑談してるだけだ
その1サークルですら会議という名目で雑談してるだけだ
193名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 03:49:59ID:CGoyoC6r >>192
おっと、このサークルの悪口はそこまでだ!
おっと、このサークルの悪口はそこまでだ!
194名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 05:54:44ID:o2uhiuuu 傍から問題点をこれでもかってくらいに指摘されてるのに
肝心のスタッフに一切聞く気がないのがなぁ…
外野の声は全部悪口になるのか
肝心のスタッフに一切聞く気がないのがなぁ…
外野の声は全部悪口になるのか
195名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 09:32:08ID:eMKPT0yo ログ見てきた
腐ったミカン・デジ・寿・内海の4人でメッセンジャー、Skypeなり導入して
「制作スタッフだけ」でさっさと話付けてどんどん作っていった方がいいよ
マジメにやる気があるならなおさら「何もしないけど口だけ出す奴」はパージした方がいい
スレへの報告/スレ進行なんて誰でもできるんだから誰かがやるか持ち周りでやんなさいな
腐ったミカン・デジ・寿・内海の4人でメッセンジャー、Skypeなり導入して
「制作スタッフだけ」でさっさと話付けてどんどん作っていった方がいいよ
マジメにやる気があるならなおさら「何もしないけど口だけ出す奴」はパージした方がいい
スレへの報告/スレ進行なんて誰でもできるんだから誰かがやるか持ち周りでやんなさいな
196名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 13:10:17ID:2MoecIv8 そこまでログは出てないけどなぁ?
名無しで書き込んだって内部の人って、わかるぞ
名無しで書き込んだって内部の人って、わかるぞ
197王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/10/26(月) 16:46:11ID:p2pbNyNF 王様は秘密の作業を担当しているんだよ
だから部外者の>>195とかが見当はずれの改善案を言い出すのは無理もないのだが
ゲームが完成したら分かるだろうから、
それまで余計なこと言って恥をかかないよう、皆に申し付けるぞ
だから部外者の>>195とかが見当はずれの改善案を言い出すのは無理もないのだが
ゲームが完成したら分かるだろうから、
それまで余計なこと言って恥をかかないよう、皆に申し付けるぞ
198寿
2009/10/26(月) 17:06:16ID:UrAVjSQo 王様、ここでいちいち傍観者を敵にまわすような発言をするのは慎んだほうがいいよ
君がサークル内でなにをしようが自由だけど、外で無駄にアンチを集めるのはやめてくれ
皆さんへ
このサークルはいろいろと至らぬこともあるものの、
皆で楽しく作品制作することを目的としています(少なくとも私はそう思ってます
利潤を考えているわけではないので、メンバーのスタンスは自由となっています
傍から見たら思うこともあるでしょうが、暖かく見守ってもらえたら幸いです
今後も意見感想ありましたら参考にさせてもらいます
君がサークル内でなにをしようが自由だけど、外で無駄にアンチを集めるのはやめてくれ
皆さんへ
このサークルはいろいろと至らぬこともあるものの、
皆で楽しく作品制作することを目的としています(少なくとも私はそう思ってます
利潤を考えているわけではないので、メンバーのスタンスは自由となっています
傍から見たら思うこともあるでしょうが、暖かく見守ってもらえたら幸いです
今後も意見感想ありましたら参考にさせてもらいます
199王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/10/26(月) 17:50:05ID:p2pbNyNF アンチもさびしいだろうから親切心でかまってあげたんだ。
そのうち王様の徳を慕って、いいメンバーが参加するに違いないよ
そのうち王様の徳を慕って、いいメンバーが参加するに違いないよ
200名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 18:07:11ID:KTdUdnUM >>199
おまえはまさに糞コテの鑑だな
おまえはまさに糞コテの鑑だな
201名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 18:27:53ID:7XQnv9qq とりあえず"王様"とかいうのはNG登録するか透明あぼーんでいいんじゃね?
202名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 19:04:25ID:EAQOL6sZ 195が寿っぽい発言してる
203名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 19:22:43ID:8bxOHp9J 王様、何もしないんならメンバーから外れろや
そしてこのスレからも去ってくれ
そしてこのスレからも去ってくれ
204名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 20:38:30ID:URmqO+ar おいおい、さんざんな言われようだなw
ま、何言われても王様は消えないだろうけどなw
こういうのは迷惑かけないと楽しめない輩なんだよ
賭けてもいいがずっと居座り続けて迷惑かけると思うよw
ま、何言われても王様は消えないだろうけどなw
こういうのは迷惑かけないと楽しめない輩なんだよ
賭けてもいいがずっと居座り続けて迷惑かけると思うよw
205名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 21:39:47ID:5fZdgmwT206名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 17:19:44ID:XJ4R1uLH 王様の相手なんかしてねーで
外で遊んだ方が100倍有意義
外で遊んだ方が100倍有意義
207名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 20:11:25ID:pAID2Eum 今日だよ
208名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 13:14:44ID:IYqO0DkQ 規制解除キター
209名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 14:50:27ID:8OJMh5cU210名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 22:46:35ID:hIcvsJFD もうエターナったか
211名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 18:10:32ID:Ssr3A/+B エターナるのはやすぎw
まぁ身内のゴミ処理もできない程度だから仕方ないか
まぁ身内のゴミ処理もできない程度だから仕方ないか
212王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/12/08(火) 22:15:36ID:+ZdD5+chやはり王様が主催しないとエターナるみたいだな。
というわけで、このスレは王様が乗っ取った。
以後は、王様の指示で不思議のダンジョンゲームを作るスレになるのでよろしく。
213名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 23:18:40ID:dF37ne/K 来週までにメンバーの何かしらの報告なかったら再利用で使用してもいいの?
214名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 01:23:27ID:u1CbSDoB >>213
いいんじゃない?
10/26の寿以降メンバーが一人も顔を出してないし。
WikiあるらしいからWikiで活動してるのかもしれんが面倒だから未確認。
まぁWikiで活動してるにしても1ヶ月以上このスレ放置してるんだったら
やっぱりこのスレいらないんじゃない?
お前はちゃんとそうやって猶予もたせて確認取ってるんだから使っていいと思う。
いいんじゃない?
10/26の寿以降メンバーが一人も顔を出してないし。
WikiあるらしいからWikiで活動してるのかもしれんが面倒だから未確認。
まぁWikiで活動してるにしても1ヶ月以上このスレ放置してるんだったら
やっぱりこのスレいらないんじゃない?
お前はちゃんとそうやって猶予もたせて確認取ってるんだから使っていいと思う。
215王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/12/09(水) 01:39:39ID:lcuK414X王様がここにいるぞ。
貴人と直接口を聞いたら失礼だと思ってるのかな。
まあいい。
とりあえず、不思議のダンジョンゲームのHPかWikiを作ってくれる人を募集中。
216名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 06:56:55ID:YukeRjG5217名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 17:24:44ID:9XrgReoL wikiすら自分で作れないってどんだけ馬鹿なんだよ
218王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/12/12(土) 00:12:02ID:6nUcGEVN あと、お絵かきチャットもたのむ。
219王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/12/13(日) 04:28:32ID:HdmCNUGC 不思議のダンジョンおもしろいと思うのに誰もやらないのかね
220名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 14:20:42ID:Eh9RP+80 結局先週は何の報告も書き込みもなかったな。
3、4人いたと思うが誰一人来ないってことは完全にエターナったとみていいw
>>213
モチベーション上がってるうちに始めてしまおうぜ。
簡単なライブラリの作成とかプロジェクトサイトの作成くらいなら手伝うよ。
3、4人いたと思うが誰一人来ないってことは完全にエターナったとみていいw
>>213
モチベーション上がってるうちに始めてしまおうぜ。
簡単なライブラリの作成とかプロジェクトサイトの作成くらいなら手伝うよ。
221213 ◆.CzKQna1OU
2009/12/13(日) 16:42:06ID:UEzQJrfR 以前顔出したてすとです
222213 ◆5QxqXVUjdI
2009/12/13(日) 17:28:33ID:UEzQJrfR とりあえず、以後これで書き込みさせて頂きます。
当方生後半年程度の趣味グラマー。
自称プログラマーとは口が裂けても言えない程度の能力があります。
今回こちらに書き込みさせて頂いたのは独りで考える事に限界を感じた事と、
製作を通じての「プログラミングスキルの向上」を主な目的としています。
……正直な話、「指摘してくれる口」と「突き飛ばしてくれる手」と「一緒に悩んでくれる人」が欲しかったというのが個人的な理由です。
勿論、チームとして制作するなら造りたかった物を最大限表現するのが一番の目的だと思ってます。
>>220
手伝って頂けるというのは掛け値無しで嬉しいのですが、走る方向すら示していない現状で何が出来るとも思えません。
来週にはある程度形にして示しますので、もう少々お持ちください。
当方生後半年程度の趣味グラマー。
自称プログラマーとは口が裂けても言えない程度の能力があります。
今回こちらに書き込みさせて頂いたのは独りで考える事に限界を感じた事と、
製作を通じての「プログラミングスキルの向上」を主な目的としています。
……正直な話、「指摘してくれる口」と「突き飛ばしてくれる手」と「一緒に悩んでくれる人」が欲しかったというのが個人的な理由です。
勿論、チームとして制作するなら造りたかった物を最大限表現するのが一番の目的だと思ってます。
>>220
手伝って頂けるというのは掛け値無しで嬉しいのですが、走る方向すら示していない現状で何が出来るとも思えません。
来週にはある程度形にして示しますので、もう少々お持ちください。
223213 ◆5QxqXVUjdI
2009/12/13(日) 20:41:16ID:UEzQJrfR ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org454073.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org454068.rar.html
パス:test
フレームワーク
Dx9実装しました
今ogg実装中です
*こちらでもavastでスキャンしていますが、各自の責任で実行してください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org454068.rar.html
パス:test
フレームワーク
Dx9実装しました
今ogg実装中です
*こちらでもavastでスキャンしていますが、各自の責任で実行してください
224名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 20:45:15ID:UEzQJrfR フラグ判定が逆という突っ込みはいらないです
225名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 13:04:48ID:ZsNa2O/P ウィキ見てきたが11月3日が最終更新だったw
それから誰も顔出してないとかww
それから誰も顔出してないとかww
226213 ◆5QxqXVUjdI
2009/12/15(火) 22:49:04ID:zwDX8+VH マップ仕様どうしよう!一日考えても決まらなウボァー
227名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 15:12:10ID:5B7aa0Ld 王様とかいうゴミコテがスルーされてて哀れ。道端に落ちてるゴミクズと同じ扱いだな。
228名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 16:47:38ID:0kmNZFSe 荒らしに反応するのも荒らし
229王様
2009/12/16(水) 17:06:15ID:BZybs5v2 王様を気にかけている者がいる!
やはり必要とされていたか。
HPかWiki作ってくれる人募集中。絵チャットも。
あまりそんなスキルを持った人がいないようなので、
もうすぐ締め切りだよ。
やはり必要とされていたか。
HPかWiki作ってくれる人募集中。絵チャットも。
あまりそんなスキルを持った人がいないようなので、
もうすぐ締め切りだよ。
230名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 04:47:22ID:9vY++roq231213 ◆5QxqXVUjdI
2009/12/18(金) 19:10:06ID:XXn5ne0R 結論だけ申しますとα版上げれませんでウボァー
232王様
2009/12/19(土) 09:47:25ID:Ph7cL0sY しかたない、Wikiは自分で作る。
だからプログラマ募集中。
ここで人がこないようなら、もうすぐ新スレ立てる。
だからプログラマ募集中。
ここで人がこないようなら、もうすぐ新スレ立てる。
233名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 10:48:24ID:hnGtV8nv >>231
趣味でやってるんだし、のんびり作ればいいと思うよ
趣味でやってるんだし、のんびり作ればいいと思うよ
234名前は開発中のものです。
2009/12/21(月) 05:40:21ID:ewHs980V235名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 05:17:19ID:pG7EHMWC Wikiまで作ってた奴らどこいったんだろ
236名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 18:47:33ID:pJ4uW/yG 王様って、スレのみんなから尊敬されてるんだな。すごい人だ。
プログラマーなら、ぜひゲーム作りに協力したいところだね。
プログラマーなら、ぜひゲーム作りに協力したいところだね。
237名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 22:30:10ID:dT+SANyj 他力本願
言い出しっぺの法則
言い出しっぺの法則
238名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 03:42:39ID:bjZR59UX239王様
2009/12/30(水) 21:35:36ID:ywsnD6X8 プログラマらしき人からメールきて返事出したよ。
240王様
2009/12/31(木) 00:48:40ID:2zSuZtOe 応募はウソだって。 (´・ω・`)
241王様
2010/01/01(金) 17:12:50ID:COd0VHkE 新年おめでとう。
王様はしばらく正月休みなのでよろしく。
王様はしばらく正月休みなのでよろしく。
242名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 14:41:47ID:W5fnBQ2U おうさまがあらわれた
どうする?
たたかう
にげる
どうぐ
>ほうち
どうする?
たたかう
にげる
どうぐ
>ほうち
243名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 00:05:17ID:1j7geB4s F&Cの名作・恋愛ADV「同窓会」がiPhoneに登場
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1262960521/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1262960521/
244名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 16:21:40ID:GjnCh8bk チャットログ全部見てみた。
まさか面白いノベルゲームの正体がチャットログだったとは。
盛大に笑わせてもらった。
まさか面白いノベルゲームの正体がチャットログだったとは。
盛大に笑わせてもらった。
245名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 18:41:49ID:omaQNDT5 プログラマをスカウトして、キープする技術を開発するのが先だなw
246名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 02:04:27ID:LpwLC4A9 晒しage
247名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 23:16:04ID:7tWuHBKg さあ新しい仕切り屋はまだか?
248名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 23:28:16ID:/DWuetwp あれ?王様は?
249名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 23:59:04ID:7tWuHBKg 金は出ないが責任は問われる、これじゃ集まらん
簡単に作れて20〜30分で終わる単純なゲームはどうなの?
RPGツクール2000 ツクールVX
どちらか所持して作れる人
ノベルタイプだと
YUUKIノベル
http://page.freett.com/yuukiex/yuukinovel.html
コミックメーカー3
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/comicmaker.htm
NScripter
http://www.nscripter.com/
ツールはこの辺りのユーザーが集まりやすいかと
簡単に作れて20〜30分で終わる単純なゲームはどうなの?
RPGツクール2000 ツクールVX
どちらか所持して作れる人
ノベルタイプだと
YUUKIノベル
http://page.freett.com/yuukiex/yuukinovel.html
コミックメーカー3
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/comicmaker.htm
NScripter
http://www.nscripter.com/
ツールはこの辺りのユーザーが集まりやすいかと
250王様
2010/03/08(月) 02:56:58ID:JCpvLKKW ノベルはよくないと思う。ありふれてるし
251名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 03:28:48ID:Pk3QFTZi いょう 王様
253名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 04:11:02ID:uCLYxVGi オウガバトルみたいなゲーム作ろうぜ。
最終的には対人モードものっける感じで。
最終的には対人モードものっける感じで。
254王様
2010/03/08(月) 04:42:49ID:JCpvLKKW オウガバトルはよく知らないけど、面白いとは聞くね。
255名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 04:57:09ID:uCLYxVGi RTSなんだけど、政治・生産〜みたいな面倒なシステムなしで複数の部隊を動かして、なおかつ
神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報
みたいなゲーム作りたい。
神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報
みたいなゲーム作りたい。
257名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 05:21:33ID:uCLYxVGi >>256
!!
プログラミングもサウンドもグラフィックもできない。自分の願望垂れ流してただけw
俺が提案したゲームじゃなくてもいんだけど、もしみんなで作るなら、シナリオや
クエストを書きたい。シナリオ全部担当とかおこがましいから、ゲームに挿入される
クエストの一部くらい担当したいな。
!!
プログラミングもサウンドもグラフィックもできない。自分の願望垂れ流してただけw
俺が提案したゲームじゃなくてもいんだけど、もしみんなで作るなら、シナリオや
クエストを書きたい。シナリオ全部担当とかおこがましいから、ゲームに挿入される
クエストの一部くらい担当したいな。
258王様
2010/03/08(月) 05:32:57ID:JCpvLKKW259名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 05:37:52ID:uCLYxVGi >>258
企画ってよく分からないけど、ゲーム作るなら俺も参加したいってことで!
企画ってよく分からないけど、ゲーム作るなら俺も参加したいってことで!
260王様
2010/03/08(月) 05:48:41ID:JCpvLKKW261名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 09:26:15ID:0N3PdWPF262名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 13:29:42ID:63Qf3pp2 高度なゲームは求めない、求めるなら言いだしっぺの法則
必ずしも面白くなくとも良い、求めるなら言いだしっぺの法則
最優先事項
複数の一般人が集まり1つの短編でも、しょぼくとも、つまらなくとも、まずは1つを「完成」する事を優先する
高度なゲームや面白いゲームは何か1つでも完成してから次スレで作ろう
何か1つでも作り上げたなら次はもっと人集まるよ。実力者もね
必ずしも面白くなくとも良い、求めるなら言いだしっぺの法則
最優先事項
複数の一般人が集まり1つの短編でも、しょぼくとも、つまらなくとも、まずは1つを「完成」する事を優先する
高度なゲームや面白いゲームは何か1つでも完成してから次スレで作ろう
何か1つでも作り上げたなら次はもっと人集まるよ。実力者もね
263名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 23:58:56ID:+2sr0Q/g ここで新しい仕切りが誕生する
264名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 17:09:33ID:vPAgEuAI オウガの人です。とりあえず行動してみなよ、と言ってるかのような肯定的なレスを頂いたので、みんなにどんなゲームを作りたいのかを理解してもらえるように企画書作りを始めてみた。
規制食らって書き込めないので、代理書き込みしてもらってる。俺以外もちらほら規制食らっているかもしれない事を考慮して連絡用にSkypeのIDと、メールアドレス晒しておくね。
書き込めなかったらこっちに連絡ください。
Skype mozzarella2010
メール cantuccio1983@gmail.com
規制食らって書き込めないので、代理書き込みしてもらってる。俺以外もちらほら規制食らっているかもしれない事を考慮して連絡用にSkypeのIDと、メールアドレス晒しておくね。
書き込めなかったらこっちに連絡ください。
Skype mozzarella2010
メール cantuccio1983@gmail.com
265名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 18:36:49ID:AG4imKKw よし、とりあえずタイトルを用意してやったぞ
遠慮は要らん、好きなのを使ってくれ
・伝説のオレガバトル
・伝説のオ前ガバトル
・伝説のオ袋ガバトル
・伝説のオdガバトル
・伝説のオ尻ガバトル
遠慮は要らん、好きなのを使ってくれ
・伝説のオレガバトル
・伝説のオ前ガバトル
・伝説のオ袋ガバトル
・伝説のオdガバトル
・伝説のオ尻ガバトル
266名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 02:31:36ID:do8sOOVT 要するにAvarisの発展系みたいな感じ?
それともエイジオブエンパオアの生産なしシナリオ面みたいな感じ?
あるいはXBOXの百年戦争みたいな感じなのか。
それともエイジオブエンパオアの生産なしシナリオ面みたいな感じ?
あるいはXBOXの百年戦争みたいな感じなのか。
267名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 08:51:40ID:gTKgeuNA test
268オウガの人
2010/03/13(土) 09:47:31ID:gTKgeuNA おお!規制解除されてるぜ。
>>266挙げてくれた三作品のシステムをざっと見てきたけど、全然違うかな。
最初にRTSって言っちゃったのが誤解を生むことになってしまった。
オウガバトルがイメージとして一番近いので、まずはオウガとの類似点と相違点を交えて伝えてみる。
企画書は今作ってるので、人集まってきたらみんなが読める形式にして説明したい。
とりあえず、ざっくりと要素を書いていくね。
・RTS風の移動方式:行き先を指定して部隊が移動し、その際に時間が経過する。(類似点)
(移動画面は伝説のオウガバトルのそれ)
参考画像
ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/16/2f/ini_plot/folder/1471968/img_1471968_45637417_0?1175443240
ttp://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/bb/7b/ramunethief/folder/477225/img_477225_5774499_0?1250687947
・カオスフレーム(民衆からの支持により定期税収の増減、シナリオ分岐等)なし。(相違点)
・味方ユニットが拠点(村、町、城、辺境の一軒家等)に到達すると、情報・アイテムを入手(類似点)
・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点)
派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。
・各ユニットを中心に円状の索敵範囲があり、その範囲に敵ユニットを収めることによって戦闘ができる。(相違点)
加えて、地図を所持していて地形や拠点の場所が分かっていたとしても、実際に索敵範囲に収めると地形が違っていたり
地図上にはない拠点が存在していたりする。(逆に地図上にある拠点が存在しないこともある)
以上の内容が、主な類似点と相違点になるのかな。
次のレスに続きます。
>>266挙げてくれた三作品のシステムをざっと見てきたけど、全然違うかな。
最初にRTSって言っちゃったのが誤解を生むことになってしまった。
オウガバトルがイメージとして一番近いので、まずはオウガとの類似点と相違点を交えて伝えてみる。
企画書は今作ってるので、人集まってきたらみんなが読める形式にして説明したい。
とりあえず、ざっくりと要素を書いていくね。
・RTS風の移動方式:行き先を指定して部隊が移動し、その際に時間が経過する。(類似点)
(移動画面は伝説のオウガバトルのそれ)
参考画像
ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/16/2f/ini_plot/folder/1471968/img_1471968_45637417_0?1175443240
ttp://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/bb/7b/ramunethief/folder/477225/img_477225_5774499_0?1250687947
・カオスフレーム(民衆からの支持により定期税収の増減、シナリオ分岐等)なし。(相違点)
・味方ユニットが拠点(村、町、城、辺境の一軒家等)に到達すると、情報・アイテムを入手(類似点)
・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点)
派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。
・各ユニットを中心に円状の索敵範囲があり、その範囲に敵ユニットを収めることによって戦闘ができる。(相違点)
加えて、地図を所持していて地形や拠点の場所が分かっていたとしても、実際に索敵範囲に収めると地形が違っていたり
地図上にはない拠点が存在していたりする。(逆に地図上にある拠点が存在しないこともある)
以上の内容が、主な類似点と相違点になるのかな。
次のレスに続きます。
269オウガの人
2010/03/13(土) 11:11:38ID:gTKgeuNA ジャンル定義しとく。
ジャンル:君と希望の道を往くRPG うそです。普通のRPGです。
細かく言うと、クエスト攻略型のマルチシナリオRPG。
新ジャンルのゲームではない。
・プレイヤー=主人公となって、ロールプレイをする昔ながらのRPGへ回帰。
主人公自体に、定められた宿命や物語はなくて、世界に物語が存在していたり
サブキャラクターに付随する物語を掘り起こしていくゲーム。
・メインクエスト群(エンディングに関連する大筋)。これらがいくつかあって、どれかをクリアする事で
特定のエンディングを迎える。現在シナリオは何も考えていないのでイメージしやすい例を。
例
@魔王編 魔物を支配している魔族の邪悪な長を倒す。
Aお宝編 噂で騒がれている、誰もが求めるすごいお宝を発見する。
B革命編 悪政を敷く統治者を倒し、俺は新世界の王になる。
どのメインクエストも最初から与えられているわけじゃなく、拠点で情報を聞くことによりプレイヤーが世界観を理解し
「じゃあ、革命でもしてやっかー(メインクエストB)」と思えば、統治者の組織する軍隊に接触して宣戦布告するもよし。
(初期状態だと接触しても戦闘なし、戦いを挑むことによって今後主人公軍と敵対関係になる。)
いきなり統治者の城へ突撃するもよし。
プレイヤーが世界をみて、「俺だったらこうするな」を実際にできるような仕掛け。
続く。
ジャンル:君と希望の道を往くRPG うそです。普通のRPGです。
細かく言うと、クエスト攻略型のマルチシナリオRPG。
新ジャンルのゲームではない。
・プレイヤー=主人公となって、ロールプレイをする昔ながらのRPGへ回帰。
主人公自体に、定められた宿命や物語はなくて、世界に物語が存在していたり
サブキャラクターに付随する物語を掘り起こしていくゲーム。
・メインクエスト群(エンディングに関連する大筋)。これらがいくつかあって、どれかをクリアする事で
特定のエンディングを迎える。現在シナリオは何も考えていないのでイメージしやすい例を。
例
@魔王編 魔物を支配している魔族の邪悪な長を倒す。
Aお宝編 噂で騒がれている、誰もが求めるすごいお宝を発見する。
B革命編 悪政を敷く統治者を倒し、俺は新世界の王になる。
どのメインクエストも最初から与えられているわけじゃなく、拠点で情報を聞くことによりプレイヤーが世界観を理解し
「じゃあ、革命でもしてやっかー(メインクエストB)」と思えば、統治者の組織する軍隊に接触して宣戦布告するもよし。
(初期状態だと接触しても戦闘なし、戦いを挑むことによって今後主人公軍と敵対関係になる。)
いきなり統治者の城へ突撃するもよし。
プレイヤーが世界をみて、「俺だったらこうするな」を実際にできるような仕掛け。
続く。
270名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 12:09:01ID:gTKgeuNA 書いてる内容が順を追ってないので、分かりづらいところもあると思うけど許してネ。
>>268の
>・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点)
>派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。
「敵の位置分かんなかったら攻撃仕掛けられなくね?!」というのを
拠点で得られる情報でカバーできるようにしたい。
例
村人A「最近○○軍が○○の森に入って行ったっぺよ」
辺境の小屋に住むジジイB「西の川のほとりに○○軍が駐留してるようじゃが」
情報を聞いて、敵に接触するだけでなく情報を得たからこそ不意打ちを仕掛けることができたり
先回りして罠を仕掛けるチャンスを得るといった様な、プレイヤーにとって有利になる、
"探索して情報を探しまくる事"に対して意味を大きくもたせるような感じ。
派遣した味方ユニットへの指示、味方ユニットが拠点に到達した時に得た情報の"主人公の属する本隊"への
フィードバックは伝令兵により行う。伝令も実際に兵士がフィールドを駆けるので情報伝達にはラグが生じる。
これらの面倒な仕掛けは、>>255で書いた
>神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報
神=フィールドを見下ろしているプレイヤー。プレイヤーでしか知りえない情報を主人公が知るべきでなくて
主人公はプレイヤーである。というコンセプトに基づくものです。
続く。
>>268の
>・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点)
>派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。
「敵の位置分かんなかったら攻撃仕掛けられなくね?!」というのを
拠点で得られる情報でカバーできるようにしたい。
例
村人A「最近○○軍が○○の森に入って行ったっぺよ」
辺境の小屋に住むジジイB「西の川のほとりに○○軍が駐留してるようじゃが」
情報を聞いて、敵に接触するだけでなく情報を得たからこそ不意打ちを仕掛けることができたり
先回りして罠を仕掛けるチャンスを得るといった様な、プレイヤーにとって有利になる、
"探索して情報を探しまくる事"に対して意味を大きくもたせるような感じ。
派遣した味方ユニットへの指示、味方ユニットが拠点に到達した時に得た情報の"主人公の属する本隊"への
フィードバックは伝令兵により行う。伝令も実際に兵士がフィールドを駆けるので情報伝達にはラグが生じる。
これらの面倒な仕掛けは、>>255で書いた
>神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報
神=フィールドを見下ろしているプレイヤー。プレイヤーでしか知りえない情報を主人公が知るべきでなくて
主人公はプレイヤーである。というコンセプトに基づくものです。
続く。
271名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 12:35:17ID:gTKgeuNA ・サブクエスト群
これは、このゲームのほとんどを占めていて、プレイヤーを楽しませる一番の要素になる。
世界観を知ったり、サブキャラクターにまつわるエピソードだったり、単純なお使いだったり。
攻略する事によって、金銭・装備品・呪文書等を得たりする。
味方部隊の強化にも大きく影響するクエスト。
例
・村人A「薬草とってこい」
・村人B「近くの山に恐ろしい化け物が住み着いたから退治して来い」
・村人C「都市Aに上京したいから護衛しろ」
などなど。
世界観さえしっかり作ってしまえば、割とごった煮な感じで追加していけると思う。
一本道シナリオのゲームだとこういうのはなかなか難しいから、割と"サークル"に適してるんじゃないかなぁと。
みんなで作って遊べる要素なんじゃないかな?と思う。
・戦闘システム
これについては、タクティクス系のSRPG、それこそオウガ繋がりでタクティクスオウガのようなSRPGが理想。
ただ、AIのアルゴリズムが難しいというのをよく聞くので、
>>262さんの言うとおり、まずは完成させることを目的として
オーソドックスなコマンド式RPGでもいいかなと思う。
どちらを採用するにしてもプレイヤーを楽しませる独自のシステムは入れたい。
続く。
これは、このゲームのほとんどを占めていて、プレイヤーを楽しませる一番の要素になる。
世界観を知ったり、サブキャラクターにまつわるエピソードだったり、単純なお使いだったり。
攻略する事によって、金銭・装備品・呪文書等を得たりする。
味方部隊の強化にも大きく影響するクエスト。
例
・村人A「薬草とってこい」
・村人B「近くの山に恐ろしい化け物が住み着いたから退治して来い」
・村人C「都市Aに上京したいから護衛しろ」
などなど。
世界観さえしっかり作ってしまえば、割とごった煮な感じで追加していけると思う。
一本道シナリオのゲームだとこういうのはなかなか難しいから、割と"サークル"に適してるんじゃないかなぁと。
みんなで作って遊べる要素なんじゃないかな?と思う。
・戦闘システム
これについては、タクティクス系のSRPG、それこそオウガ繋がりでタクティクスオウガのようなSRPGが理想。
ただ、AIのアルゴリズムが難しいというのをよく聞くので、
>>262さんの言うとおり、まずは完成させることを目的として
オーソドックスなコマンド式RPGでもいいかなと思う。
どちらを採用するにしてもプレイヤーを楽しませる独自のシステムは入れたい。
続く。
272名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 13:00:43ID:gTKgeuNA やっぱ続かない。
企画書作りに戻るわ。
こんな地味ゲー、文章だけだとますます地味だ。華がない。
叩き台にでもなってくれればまぁいいかな。
企画書作りに戻るわ。
こんな地味ゲー、文章だけだとますます地味だ。華がない。
叩き台にでもなってくれればまぁいいかな。
273名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 13:03:22ID:do8sOOVT 続けろよw
まああれだ、移動システムがMount&Bladeみたいな感じだってことはわかった。
まああれだ、移動システムがMount&Bladeみたいな感じだってことはわかった。
274名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 13:41:09ID:gTKgeuNA >>273
ググってみた。ちょっと面白そうw
最初考えてたのはまさにこんな感じ。自由度があるっていい!
しかしリアリティを追い求め過ぎるとあまりに複雑過ぎて、製作する側もプレイする側も
扱いに困るよなぁ。
とまぁ、それはおいといて
移動システムってか、フィールドでの敵・味方ユニットの動きと拠点で得られる情報との
連動がなんか難しそうだから、あんまあれもこれもとは言えないけど、とりあえず理想のSRPG像から書き出す。
自軍ユニットと敵ユニットが接触→戦闘フィールドへ
参考画像:ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/2c/8e/mitti003/folder/589613/img_589613_15339197_0?1133279618
タクティクスオウガを例に出したので、先述と同様に類似点と相違点を交えていきます。
なお、ゲームバランスに関しては今は考慮しないものとする。
・高低差の概念はなし。(相違点)
マップ作り大変だし、高低差を利用したバトルシステムを採用しなきゃいけないから。
例
ノックバックによる、高いところから低いところへの強制移動による落下ダメージ
ユニットの移動制限、高さの差が2以上あると昇れない、降りられない。等。
・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点)
・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。(相違点)
・ウェイトターンシステムなし(相違点)
複雑そうだから。
続く。
ググってみた。ちょっと面白そうw
最初考えてたのはまさにこんな感じ。自由度があるっていい!
しかしリアリティを追い求め過ぎるとあまりに複雑過ぎて、製作する側もプレイする側も
扱いに困るよなぁ。
とまぁ、それはおいといて
移動システムってか、フィールドでの敵・味方ユニットの動きと拠点で得られる情報との
連動がなんか難しそうだから、あんまあれもこれもとは言えないけど、とりあえず理想のSRPG像から書き出す。
自軍ユニットと敵ユニットが接触→戦闘フィールドへ
参考画像:ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/2c/8e/mitti003/folder/589613/img_589613_15339197_0?1133279618
タクティクスオウガを例に出したので、先述と同様に類似点と相違点を交えていきます。
なお、ゲームバランスに関しては今は考慮しないものとする。
・高低差の概念はなし。(相違点)
マップ作り大変だし、高低差を利用したバトルシステムを採用しなきゃいけないから。
例
ノックバックによる、高いところから低いところへの強制移動による落下ダメージ
ユニットの移動制限、高さの差が2以上あると昇れない、降りられない。等。
・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点)
・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。(相違点)
・ウェイトターンシステムなし(相違点)
複雑そうだから。
続く。
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