個人では負担の多い作業でも大人数なら
何とかなるはず。
このスレはメンバー募集スレではありません。
このスレに集まった人だけで何かを作りましょう。
ゲーム作成サークル
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1主催者
2009/09/06(日) 18:14:02ID:lrJNOTQA200名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 18:07:11ID:KTdUdnUM >>199
おまえはまさに糞コテの鑑だな
おまえはまさに糞コテの鑑だな
201名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 18:27:53ID:7XQnv9qq とりあえず"王様"とかいうのはNG登録するか透明あぼーんでいいんじゃね?
202名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 19:04:25ID:EAQOL6sZ 195が寿っぽい発言してる
203名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 19:22:43ID:8bxOHp9J 王様、何もしないんならメンバーから外れろや
そしてこのスレからも去ってくれ
そしてこのスレからも去ってくれ
204名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 20:38:30ID:URmqO+ar おいおい、さんざんな言われようだなw
ま、何言われても王様は消えないだろうけどなw
こういうのは迷惑かけないと楽しめない輩なんだよ
賭けてもいいがずっと居座り続けて迷惑かけると思うよw
ま、何言われても王様は消えないだろうけどなw
こういうのは迷惑かけないと楽しめない輩なんだよ
賭けてもいいがずっと居座り続けて迷惑かけると思うよw
205名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 21:39:47ID:5fZdgmwT206名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 17:19:44ID:XJ4R1uLH 王様の相手なんかしてねーで
外で遊んだ方が100倍有意義
外で遊んだ方が100倍有意義
207名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 20:11:25ID:pAID2Eum 今日だよ
208名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 13:14:44ID:IYqO0DkQ 規制解除キター
209名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 14:50:27ID:8OJMh5cU210名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 22:46:35ID:hIcvsJFD もうエターナったか
211名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 18:10:32ID:Ssr3A/+B エターナるのはやすぎw
まぁ身内のゴミ処理もできない程度だから仕方ないか
まぁ身内のゴミ処理もできない程度だから仕方ないか
212王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/12/08(火) 22:15:36ID:+ZdD5+chやはり王様が主催しないとエターナるみたいだな。
というわけで、このスレは王様が乗っ取った。
以後は、王様の指示で不思議のダンジョンゲームを作るスレになるのでよろしく。
213名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 23:18:40ID:dF37ne/K 来週までにメンバーの何かしらの報告なかったら再利用で使用してもいいの?
214名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 01:23:27ID:u1CbSDoB >>213
いいんじゃない?
10/26の寿以降メンバーが一人も顔を出してないし。
WikiあるらしいからWikiで活動してるのかもしれんが面倒だから未確認。
まぁWikiで活動してるにしても1ヶ月以上このスレ放置してるんだったら
やっぱりこのスレいらないんじゃない?
お前はちゃんとそうやって猶予もたせて確認取ってるんだから使っていいと思う。
いいんじゃない?
10/26の寿以降メンバーが一人も顔を出してないし。
WikiあるらしいからWikiで活動してるのかもしれんが面倒だから未確認。
まぁWikiで活動してるにしても1ヶ月以上このスレ放置してるんだったら
やっぱりこのスレいらないんじゃない?
お前はちゃんとそうやって猶予もたせて確認取ってるんだから使っていいと思う。
215王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/12/09(水) 01:39:39ID:lcuK414X王様がここにいるぞ。
貴人と直接口を聞いたら失礼だと思ってるのかな。
まあいい。
とりあえず、不思議のダンジョンゲームのHPかWikiを作ってくれる人を募集中。
216名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 06:56:55ID:YukeRjG5217名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 17:24:44ID:9XrgReoL wikiすら自分で作れないってどんだけ馬鹿なんだよ
218王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/12/12(土) 00:12:02ID:6nUcGEVN あと、お絵かきチャットもたのむ。
219王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/12/13(日) 04:28:32ID:HdmCNUGC 不思議のダンジョンおもしろいと思うのに誰もやらないのかね
220名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 14:20:42ID:Eh9RP+80 結局先週は何の報告も書き込みもなかったな。
3、4人いたと思うが誰一人来ないってことは完全にエターナったとみていいw
>>213
モチベーション上がってるうちに始めてしまおうぜ。
簡単なライブラリの作成とかプロジェクトサイトの作成くらいなら手伝うよ。
3、4人いたと思うが誰一人来ないってことは完全にエターナったとみていいw
>>213
モチベーション上がってるうちに始めてしまおうぜ。
簡単なライブラリの作成とかプロジェクトサイトの作成くらいなら手伝うよ。
221213 ◆.CzKQna1OU
2009/12/13(日) 16:42:06ID:UEzQJrfR 以前顔出したてすとです
222213 ◆5QxqXVUjdI
2009/12/13(日) 17:28:33ID:UEzQJrfR とりあえず、以後これで書き込みさせて頂きます。
当方生後半年程度の趣味グラマー。
自称プログラマーとは口が裂けても言えない程度の能力があります。
今回こちらに書き込みさせて頂いたのは独りで考える事に限界を感じた事と、
製作を通じての「プログラミングスキルの向上」を主な目的としています。
……正直な話、「指摘してくれる口」と「突き飛ばしてくれる手」と「一緒に悩んでくれる人」が欲しかったというのが個人的な理由です。
勿論、チームとして制作するなら造りたかった物を最大限表現するのが一番の目的だと思ってます。
>>220
手伝って頂けるというのは掛け値無しで嬉しいのですが、走る方向すら示していない現状で何が出来るとも思えません。
来週にはある程度形にして示しますので、もう少々お持ちください。
当方生後半年程度の趣味グラマー。
自称プログラマーとは口が裂けても言えない程度の能力があります。
今回こちらに書き込みさせて頂いたのは独りで考える事に限界を感じた事と、
製作を通じての「プログラミングスキルの向上」を主な目的としています。
……正直な話、「指摘してくれる口」と「突き飛ばしてくれる手」と「一緒に悩んでくれる人」が欲しかったというのが個人的な理由です。
勿論、チームとして制作するなら造りたかった物を最大限表現するのが一番の目的だと思ってます。
>>220
手伝って頂けるというのは掛け値無しで嬉しいのですが、走る方向すら示していない現状で何が出来るとも思えません。
来週にはある程度形にして示しますので、もう少々お持ちください。
223213 ◆5QxqXVUjdI
2009/12/13(日) 20:41:16ID:UEzQJrfR ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org454073.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org454068.rar.html
パス:test
フレームワーク
Dx9実装しました
今ogg実装中です
*こちらでもavastでスキャンしていますが、各自の責任で実行してください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org454068.rar.html
パス:test
フレームワーク
Dx9実装しました
今ogg実装中です
*こちらでもavastでスキャンしていますが、各自の責任で実行してください
224名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 20:45:15ID:UEzQJrfR フラグ判定が逆という突っ込みはいらないです
225名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 13:04:48ID:ZsNa2O/P ウィキ見てきたが11月3日が最終更新だったw
それから誰も顔出してないとかww
それから誰も顔出してないとかww
226213 ◆5QxqXVUjdI
2009/12/15(火) 22:49:04ID:zwDX8+VH マップ仕様どうしよう!一日考えても決まらなウボァー
227名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 15:12:10ID:5B7aa0Ld 王様とかいうゴミコテがスルーされてて哀れ。道端に落ちてるゴミクズと同じ扱いだな。
228名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 16:47:38ID:0kmNZFSe 荒らしに反応するのも荒らし
229王様
2009/12/16(水) 17:06:15ID:BZybs5v2 王様を気にかけている者がいる!
やはり必要とされていたか。
HPかWiki作ってくれる人募集中。絵チャットも。
あまりそんなスキルを持った人がいないようなので、
もうすぐ締め切りだよ。
やはり必要とされていたか。
HPかWiki作ってくれる人募集中。絵チャットも。
あまりそんなスキルを持った人がいないようなので、
もうすぐ締め切りだよ。
230名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 04:47:22ID:9vY++roq231213 ◆5QxqXVUjdI
2009/12/18(金) 19:10:06ID:XXn5ne0R 結論だけ申しますとα版上げれませんでウボァー
232王様
2009/12/19(土) 09:47:25ID:Ph7cL0sY しかたない、Wikiは自分で作る。
だからプログラマ募集中。
ここで人がこないようなら、もうすぐ新スレ立てる。
だからプログラマ募集中。
ここで人がこないようなら、もうすぐ新スレ立てる。
233名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 10:48:24ID:hnGtV8nv >>231
趣味でやってるんだし、のんびり作ればいいと思うよ
趣味でやってるんだし、のんびり作ればいいと思うよ
234名前は開発中のものです。
2009/12/21(月) 05:40:21ID:ewHs980V235名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 05:17:19ID:pG7EHMWC Wikiまで作ってた奴らどこいったんだろ
236名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 18:47:33ID:pJ4uW/yG 王様って、スレのみんなから尊敬されてるんだな。すごい人だ。
プログラマーなら、ぜひゲーム作りに協力したいところだね。
プログラマーなら、ぜひゲーム作りに協力したいところだね。
237名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 22:30:10ID:dT+SANyj 他力本願
言い出しっぺの法則
言い出しっぺの法則
238名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 03:42:39ID:bjZR59UX239王様
2009/12/30(水) 21:35:36ID:ywsnD6X8 プログラマらしき人からメールきて返事出したよ。
240王様
2009/12/31(木) 00:48:40ID:2zSuZtOe 応募はウソだって。 (´・ω・`)
241王様
2010/01/01(金) 17:12:50ID:COd0VHkE 新年おめでとう。
王様はしばらく正月休みなのでよろしく。
王様はしばらく正月休みなのでよろしく。
242名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 14:41:47ID:W5fnBQ2U おうさまがあらわれた
どうする?
たたかう
にげる
どうぐ
>ほうち
どうする?
たたかう
にげる
どうぐ
>ほうち
243名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 00:05:17ID:1j7geB4s F&Cの名作・恋愛ADV「同窓会」がiPhoneに登場
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1262960521/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1262960521/
244名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 16:21:40ID:GjnCh8bk チャットログ全部見てみた。
まさか面白いノベルゲームの正体がチャットログだったとは。
盛大に笑わせてもらった。
まさか面白いノベルゲームの正体がチャットログだったとは。
盛大に笑わせてもらった。
245名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 18:41:49ID:omaQNDT5 プログラマをスカウトして、キープする技術を開発するのが先だなw
246名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 02:04:27ID:LpwLC4A9 晒しage
247名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 23:16:04ID:7tWuHBKg さあ新しい仕切り屋はまだか?
248名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 23:28:16ID:/DWuetwp あれ?王様は?
249名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 23:59:04ID:7tWuHBKg 金は出ないが責任は問われる、これじゃ集まらん
簡単に作れて20〜30分で終わる単純なゲームはどうなの?
RPGツクール2000 ツクールVX
どちらか所持して作れる人
ノベルタイプだと
YUUKIノベル
http://page.freett.com/yuukiex/yuukinovel.html
コミックメーカー3
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/comicmaker.htm
NScripter
http://www.nscripter.com/
ツールはこの辺りのユーザーが集まりやすいかと
簡単に作れて20〜30分で終わる単純なゲームはどうなの?
RPGツクール2000 ツクールVX
どちらか所持して作れる人
ノベルタイプだと
YUUKIノベル
http://page.freett.com/yuukiex/yuukinovel.html
コミックメーカー3
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/comicmaker.htm
NScripter
http://www.nscripter.com/
ツールはこの辺りのユーザーが集まりやすいかと
250王様
2010/03/08(月) 02:56:58ID:JCpvLKKW ノベルはよくないと思う。ありふれてるし
251名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 03:28:48ID:Pk3QFTZi いょう 王様
253名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 04:11:02ID:uCLYxVGi オウガバトルみたいなゲーム作ろうぜ。
最終的には対人モードものっける感じで。
最終的には対人モードものっける感じで。
254王様
2010/03/08(月) 04:42:49ID:JCpvLKKW オウガバトルはよく知らないけど、面白いとは聞くね。
255名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 04:57:09ID:uCLYxVGi RTSなんだけど、政治・生産〜みたいな面倒なシステムなしで複数の部隊を動かして、なおかつ
神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報
みたいなゲーム作りたい。
神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報
みたいなゲーム作りたい。
257名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 05:21:33ID:uCLYxVGi >>256
!!
プログラミングもサウンドもグラフィックもできない。自分の願望垂れ流してただけw
俺が提案したゲームじゃなくてもいんだけど、もしみんなで作るなら、シナリオや
クエストを書きたい。シナリオ全部担当とかおこがましいから、ゲームに挿入される
クエストの一部くらい担当したいな。
!!
プログラミングもサウンドもグラフィックもできない。自分の願望垂れ流してただけw
俺が提案したゲームじゃなくてもいんだけど、もしみんなで作るなら、シナリオや
クエストを書きたい。シナリオ全部担当とかおこがましいから、ゲームに挿入される
クエストの一部くらい担当したいな。
258王様
2010/03/08(月) 05:32:57ID:JCpvLKKW259名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 05:37:52ID:uCLYxVGi >>258
企画ってよく分からないけど、ゲーム作るなら俺も参加したいってことで!
企画ってよく分からないけど、ゲーム作るなら俺も参加したいってことで!
260王様
2010/03/08(月) 05:48:41ID:JCpvLKKW261名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 09:26:15ID:0N3PdWPF262名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 13:29:42ID:63Qf3pp2 高度なゲームは求めない、求めるなら言いだしっぺの法則
必ずしも面白くなくとも良い、求めるなら言いだしっぺの法則
最優先事項
複数の一般人が集まり1つの短編でも、しょぼくとも、つまらなくとも、まずは1つを「完成」する事を優先する
高度なゲームや面白いゲームは何か1つでも完成してから次スレで作ろう
何か1つでも作り上げたなら次はもっと人集まるよ。実力者もね
必ずしも面白くなくとも良い、求めるなら言いだしっぺの法則
最優先事項
複数の一般人が集まり1つの短編でも、しょぼくとも、つまらなくとも、まずは1つを「完成」する事を優先する
高度なゲームや面白いゲームは何か1つでも完成してから次スレで作ろう
何か1つでも作り上げたなら次はもっと人集まるよ。実力者もね
263名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 23:58:56ID:+2sr0Q/g ここで新しい仕切りが誕生する
264名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 17:09:33ID:vPAgEuAI オウガの人です。とりあえず行動してみなよ、と言ってるかのような肯定的なレスを頂いたので、みんなにどんなゲームを作りたいのかを理解してもらえるように企画書作りを始めてみた。
規制食らって書き込めないので、代理書き込みしてもらってる。俺以外もちらほら規制食らっているかもしれない事を考慮して連絡用にSkypeのIDと、メールアドレス晒しておくね。
書き込めなかったらこっちに連絡ください。
Skype mozzarella2010
メール cantuccio1983@gmail.com
規制食らって書き込めないので、代理書き込みしてもらってる。俺以外もちらほら規制食らっているかもしれない事を考慮して連絡用にSkypeのIDと、メールアドレス晒しておくね。
書き込めなかったらこっちに連絡ください。
Skype mozzarella2010
メール cantuccio1983@gmail.com
265名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 18:36:49ID:AG4imKKw よし、とりあえずタイトルを用意してやったぞ
遠慮は要らん、好きなのを使ってくれ
・伝説のオレガバトル
・伝説のオ前ガバトル
・伝説のオ袋ガバトル
・伝説のオdガバトル
・伝説のオ尻ガバトル
遠慮は要らん、好きなのを使ってくれ
・伝説のオレガバトル
・伝説のオ前ガバトル
・伝説のオ袋ガバトル
・伝説のオdガバトル
・伝説のオ尻ガバトル
266名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 02:31:36ID:do8sOOVT 要するにAvarisの発展系みたいな感じ?
それともエイジオブエンパオアの生産なしシナリオ面みたいな感じ?
あるいはXBOXの百年戦争みたいな感じなのか。
それともエイジオブエンパオアの生産なしシナリオ面みたいな感じ?
あるいはXBOXの百年戦争みたいな感じなのか。
267名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 08:51:40ID:gTKgeuNA test
268オウガの人
2010/03/13(土) 09:47:31ID:gTKgeuNA おお!規制解除されてるぜ。
>>266挙げてくれた三作品のシステムをざっと見てきたけど、全然違うかな。
最初にRTSって言っちゃったのが誤解を生むことになってしまった。
オウガバトルがイメージとして一番近いので、まずはオウガとの類似点と相違点を交えて伝えてみる。
企画書は今作ってるので、人集まってきたらみんなが読める形式にして説明したい。
とりあえず、ざっくりと要素を書いていくね。
・RTS風の移動方式:行き先を指定して部隊が移動し、その際に時間が経過する。(類似点)
(移動画面は伝説のオウガバトルのそれ)
参考画像
ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/16/2f/ini_plot/folder/1471968/img_1471968_45637417_0?1175443240
ttp://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/bb/7b/ramunethief/folder/477225/img_477225_5774499_0?1250687947
・カオスフレーム(民衆からの支持により定期税収の増減、シナリオ分岐等)なし。(相違点)
・味方ユニットが拠点(村、町、城、辺境の一軒家等)に到達すると、情報・アイテムを入手(類似点)
・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点)
派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。
・各ユニットを中心に円状の索敵範囲があり、その範囲に敵ユニットを収めることによって戦闘ができる。(相違点)
加えて、地図を所持していて地形や拠点の場所が分かっていたとしても、実際に索敵範囲に収めると地形が違っていたり
地図上にはない拠点が存在していたりする。(逆に地図上にある拠点が存在しないこともある)
以上の内容が、主な類似点と相違点になるのかな。
次のレスに続きます。
>>266挙げてくれた三作品のシステムをざっと見てきたけど、全然違うかな。
最初にRTSって言っちゃったのが誤解を生むことになってしまった。
オウガバトルがイメージとして一番近いので、まずはオウガとの類似点と相違点を交えて伝えてみる。
企画書は今作ってるので、人集まってきたらみんなが読める形式にして説明したい。
とりあえず、ざっくりと要素を書いていくね。
・RTS風の移動方式:行き先を指定して部隊が移動し、その際に時間が経過する。(類似点)
(移動画面は伝説のオウガバトルのそれ)
参考画像
ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/16/2f/ini_plot/folder/1471968/img_1471968_45637417_0?1175443240
ttp://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/bb/7b/ramunethief/folder/477225/img_477225_5774499_0?1250687947
・カオスフレーム(民衆からの支持により定期税収の増減、シナリオ分岐等)なし。(相違点)
・味方ユニットが拠点(村、町、城、辺境の一軒家等)に到達すると、情報・アイテムを入手(類似点)
・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点)
派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。
・各ユニットを中心に円状の索敵範囲があり、その範囲に敵ユニットを収めることによって戦闘ができる。(相違点)
加えて、地図を所持していて地形や拠点の場所が分かっていたとしても、実際に索敵範囲に収めると地形が違っていたり
地図上にはない拠点が存在していたりする。(逆に地図上にある拠点が存在しないこともある)
以上の内容が、主な類似点と相違点になるのかな。
次のレスに続きます。
269オウガの人
2010/03/13(土) 11:11:38ID:gTKgeuNA ジャンル定義しとく。
ジャンル:君と希望の道を往くRPG うそです。普通のRPGです。
細かく言うと、クエスト攻略型のマルチシナリオRPG。
新ジャンルのゲームではない。
・プレイヤー=主人公となって、ロールプレイをする昔ながらのRPGへ回帰。
主人公自体に、定められた宿命や物語はなくて、世界に物語が存在していたり
サブキャラクターに付随する物語を掘り起こしていくゲーム。
・メインクエスト群(エンディングに関連する大筋)。これらがいくつかあって、どれかをクリアする事で
特定のエンディングを迎える。現在シナリオは何も考えていないのでイメージしやすい例を。
例
@魔王編 魔物を支配している魔族の邪悪な長を倒す。
Aお宝編 噂で騒がれている、誰もが求めるすごいお宝を発見する。
B革命編 悪政を敷く統治者を倒し、俺は新世界の王になる。
どのメインクエストも最初から与えられているわけじゃなく、拠点で情報を聞くことによりプレイヤーが世界観を理解し
「じゃあ、革命でもしてやっかー(メインクエストB)」と思えば、統治者の組織する軍隊に接触して宣戦布告するもよし。
(初期状態だと接触しても戦闘なし、戦いを挑むことによって今後主人公軍と敵対関係になる。)
いきなり統治者の城へ突撃するもよし。
プレイヤーが世界をみて、「俺だったらこうするな」を実際にできるような仕掛け。
続く。
ジャンル:君と希望の道を往くRPG うそです。普通のRPGです。
細かく言うと、クエスト攻略型のマルチシナリオRPG。
新ジャンルのゲームではない。
・プレイヤー=主人公となって、ロールプレイをする昔ながらのRPGへ回帰。
主人公自体に、定められた宿命や物語はなくて、世界に物語が存在していたり
サブキャラクターに付随する物語を掘り起こしていくゲーム。
・メインクエスト群(エンディングに関連する大筋)。これらがいくつかあって、どれかをクリアする事で
特定のエンディングを迎える。現在シナリオは何も考えていないのでイメージしやすい例を。
例
@魔王編 魔物を支配している魔族の邪悪な長を倒す。
Aお宝編 噂で騒がれている、誰もが求めるすごいお宝を発見する。
B革命編 悪政を敷く統治者を倒し、俺は新世界の王になる。
どのメインクエストも最初から与えられているわけじゃなく、拠点で情報を聞くことによりプレイヤーが世界観を理解し
「じゃあ、革命でもしてやっかー(メインクエストB)」と思えば、統治者の組織する軍隊に接触して宣戦布告するもよし。
(初期状態だと接触しても戦闘なし、戦いを挑むことによって今後主人公軍と敵対関係になる。)
いきなり統治者の城へ突撃するもよし。
プレイヤーが世界をみて、「俺だったらこうするな」を実際にできるような仕掛け。
続く。
270名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 12:09:01ID:gTKgeuNA 書いてる内容が順を追ってないので、分かりづらいところもあると思うけど許してネ。
>>268の
>・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点)
>派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。
「敵の位置分かんなかったら攻撃仕掛けられなくね?!」というのを
拠点で得られる情報でカバーできるようにしたい。
例
村人A「最近○○軍が○○の森に入って行ったっぺよ」
辺境の小屋に住むジジイB「西の川のほとりに○○軍が駐留してるようじゃが」
情報を聞いて、敵に接触するだけでなく情報を得たからこそ不意打ちを仕掛けることができたり
先回りして罠を仕掛けるチャンスを得るといった様な、プレイヤーにとって有利になる、
"探索して情報を探しまくる事"に対して意味を大きくもたせるような感じ。
派遣した味方ユニットへの指示、味方ユニットが拠点に到達した時に得た情報の"主人公の属する本隊"への
フィードバックは伝令兵により行う。伝令も実際に兵士がフィールドを駆けるので情報伝達にはラグが生じる。
これらの面倒な仕掛けは、>>255で書いた
>神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報
神=フィールドを見下ろしているプレイヤー。プレイヤーでしか知りえない情報を主人公が知るべきでなくて
主人公はプレイヤーである。というコンセプトに基づくものです。
続く。
>>268の
>・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点)
>派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。
「敵の位置分かんなかったら攻撃仕掛けられなくね?!」というのを
拠点で得られる情報でカバーできるようにしたい。
例
村人A「最近○○軍が○○の森に入って行ったっぺよ」
辺境の小屋に住むジジイB「西の川のほとりに○○軍が駐留してるようじゃが」
情報を聞いて、敵に接触するだけでなく情報を得たからこそ不意打ちを仕掛けることができたり
先回りして罠を仕掛けるチャンスを得るといった様な、プレイヤーにとって有利になる、
"探索して情報を探しまくる事"に対して意味を大きくもたせるような感じ。
派遣した味方ユニットへの指示、味方ユニットが拠点に到達した時に得た情報の"主人公の属する本隊"への
フィードバックは伝令兵により行う。伝令も実際に兵士がフィールドを駆けるので情報伝達にはラグが生じる。
これらの面倒な仕掛けは、>>255で書いた
>神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報
神=フィールドを見下ろしているプレイヤー。プレイヤーでしか知りえない情報を主人公が知るべきでなくて
主人公はプレイヤーである。というコンセプトに基づくものです。
続く。
271名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 12:35:17ID:gTKgeuNA ・サブクエスト群
これは、このゲームのほとんどを占めていて、プレイヤーを楽しませる一番の要素になる。
世界観を知ったり、サブキャラクターにまつわるエピソードだったり、単純なお使いだったり。
攻略する事によって、金銭・装備品・呪文書等を得たりする。
味方部隊の強化にも大きく影響するクエスト。
例
・村人A「薬草とってこい」
・村人B「近くの山に恐ろしい化け物が住み着いたから退治して来い」
・村人C「都市Aに上京したいから護衛しろ」
などなど。
世界観さえしっかり作ってしまえば、割とごった煮な感じで追加していけると思う。
一本道シナリオのゲームだとこういうのはなかなか難しいから、割と"サークル"に適してるんじゃないかなぁと。
みんなで作って遊べる要素なんじゃないかな?と思う。
・戦闘システム
これについては、タクティクス系のSRPG、それこそオウガ繋がりでタクティクスオウガのようなSRPGが理想。
ただ、AIのアルゴリズムが難しいというのをよく聞くので、
>>262さんの言うとおり、まずは完成させることを目的として
オーソドックスなコマンド式RPGでもいいかなと思う。
どちらを採用するにしてもプレイヤーを楽しませる独自のシステムは入れたい。
続く。
これは、このゲームのほとんどを占めていて、プレイヤーを楽しませる一番の要素になる。
世界観を知ったり、サブキャラクターにまつわるエピソードだったり、単純なお使いだったり。
攻略する事によって、金銭・装備品・呪文書等を得たりする。
味方部隊の強化にも大きく影響するクエスト。
例
・村人A「薬草とってこい」
・村人B「近くの山に恐ろしい化け物が住み着いたから退治して来い」
・村人C「都市Aに上京したいから護衛しろ」
などなど。
世界観さえしっかり作ってしまえば、割とごった煮な感じで追加していけると思う。
一本道シナリオのゲームだとこういうのはなかなか難しいから、割と"サークル"に適してるんじゃないかなぁと。
みんなで作って遊べる要素なんじゃないかな?と思う。
・戦闘システム
これについては、タクティクス系のSRPG、それこそオウガ繋がりでタクティクスオウガのようなSRPGが理想。
ただ、AIのアルゴリズムが難しいというのをよく聞くので、
>>262さんの言うとおり、まずは完成させることを目的として
オーソドックスなコマンド式RPGでもいいかなと思う。
どちらを採用するにしてもプレイヤーを楽しませる独自のシステムは入れたい。
続く。
272名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 13:00:43ID:gTKgeuNA やっぱ続かない。
企画書作りに戻るわ。
こんな地味ゲー、文章だけだとますます地味だ。華がない。
叩き台にでもなってくれればまぁいいかな。
企画書作りに戻るわ。
こんな地味ゲー、文章だけだとますます地味だ。華がない。
叩き台にでもなってくれればまぁいいかな。
273名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 13:03:22ID:do8sOOVT 続けろよw
まああれだ、移動システムがMount&Bladeみたいな感じだってことはわかった。
まああれだ、移動システムがMount&Bladeみたいな感じだってことはわかった。
274名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 13:41:09ID:gTKgeuNA >>273
ググってみた。ちょっと面白そうw
最初考えてたのはまさにこんな感じ。自由度があるっていい!
しかしリアリティを追い求め過ぎるとあまりに複雑過ぎて、製作する側もプレイする側も
扱いに困るよなぁ。
とまぁ、それはおいといて
移動システムってか、フィールドでの敵・味方ユニットの動きと拠点で得られる情報との
連動がなんか難しそうだから、あんまあれもこれもとは言えないけど、とりあえず理想のSRPG像から書き出す。
自軍ユニットと敵ユニットが接触→戦闘フィールドへ
参考画像:ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/2c/8e/mitti003/folder/589613/img_589613_15339197_0?1133279618
タクティクスオウガを例に出したので、先述と同様に類似点と相違点を交えていきます。
なお、ゲームバランスに関しては今は考慮しないものとする。
・高低差の概念はなし。(相違点)
マップ作り大変だし、高低差を利用したバトルシステムを採用しなきゃいけないから。
例
ノックバックによる、高いところから低いところへの強制移動による落下ダメージ
ユニットの移動制限、高さの差が2以上あると昇れない、降りられない。等。
・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点)
・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。(相違点)
・ウェイトターンシステムなし(相違点)
複雑そうだから。
続く。
ググってみた。ちょっと面白そうw
最初考えてたのはまさにこんな感じ。自由度があるっていい!
しかしリアリティを追い求め過ぎるとあまりに複雑過ぎて、製作する側もプレイする側も
扱いに困るよなぁ。
とまぁ、それはおいといて
移動システムってか、フィールドでの敵・味方ユニットの動きと拠点で得られる情報との
連動がなんか難しそうだから、あんまあれもこれもとは言えないけど、とりあえず理想のSRPG像から書き出す。
自軍ユニットと敵ユニットが接触→戦闘フィールドへ
参考画像:ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/2c/8e/mitti003/folder/589613/img_589613_15339197_0?1133279618
タクティクスオウガを例に出したので、先述と同様に類似点と相違点を交えていきます。
なお、ゲームバランスに関しては今は考慮しないものとする。
・高低差の概念はなし。(相違点)
マップ作り大変だし、高低差を利用したバトルシステムを採用しなきゃいけないから。
例
ノックバックによる、高いところから低いところへの強制移動による落下ダメージ
ユニットの移動制限、高さの差が2以上あると昇れない、降りられない。等。
・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点)
・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。(相違点)
・ウェイトターンシステムなし(相違点)
複雑そうだから。
続く。
275名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 15:05:02ID:R+5RxDLQ 神視点を排除とか言ってるけど、実際にそれやると、ただの不親切ゲームになるよ。
セガサターンで出てた、テラファンタスティカみたいな感じで。
セガサターンで出てた、テラファンタスティカみたいな感じで。
276名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 16:22:56ID:XwDoJ5Ss >・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点)
Move or Act か Move and Act で攻撃と防御の意味合い持たせてるのに
移動攻撃攻撃の脳筋プレイ推奨してどうすんの
Move or Act か Move and Act で攻撃と防御の意味合い持たせてるのに
移動攻撃攻撃の脳筋プレイ推奨してどうすんの
277名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 16:34:06ID:gTKgeuNA 続き 書きこみできるかな?
・エレメント(風⇔土、火⇔水といった視覚的、直感的相反属性関係)なし。(相違点)
・クラス(職業、ジョブ)なし。(相違点)
・アイテムはユニットに持たせないと使えない。(類似点)
・マジックバースト(相違点)
こんなもんだろうか。
>>274
>・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点)
ハッキリと煮詰まってないけど、基本的に二回行動を取れる。ただし、同じ行動は不可。
特定のスキルを行使するために前提スキルを使うため、実質二回分の行動を
消費するスキルがある。
例 スキルの名前は気にしないでね☆
注目させる:指定した敵ユニットの視線を自分に向ける。効果:注目状態になると、注目したユニットからの
攻撃回避が上昇するが、他のユニットからの攻撃ダメージが上昇する。
邪視:指定した敵ユニットを石化させる。効果:○○%の確率で相手は石化。
発動条件:指定したユニットが自分に注目状態であること。
上記の場合、「邪視」を使うには前提スキルの「注目させる」を使わなければいけないが、
「注目させる」は単品でも効果を発揮するスキルなので、「注目させる→邪視」以外の選択もできる。
サラッと「スキル」と出したけど、「武器で攻撃する」というコマンドが敵にダメージを与える主な行動で
スキルは、その効果を補助する役割を担う。
スキル例
エターナルフォースブリザード:指定したユニットに武器攻撃の175%ダメージを与える。
というような単純なダメージ倍加のスキルはなしとする。
続く。
・エレメント(風⇔土、火⇔水といった視覚的、直感的相反属性関係)なし。(相違点)
・クラス(職業、ジョブ)なし。(相違点)
・アイテムはユニットに持たせないと使えない。(類似点)
・マジックバースト(相違点)
こんなもんだろうか。
>>274
>・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点)
ハッキリと煮詰まってないけど、基本的に二回行動を取れる。ただし、同じ行動は不可。
特定のスキルを行使するために前提スキルを使うため、実質二回分の行動を
消費するスキルがある。
例 スキルの名前は気にしないでね☆
注目させる:指定した敵ユニットの視線を自分に向ける。効果:注目状態になると、注目したユニットからの
攻撃回避が上昇するが、他のユニットからの攻撃ダメージが上昇する。
邪視:指定した敵ユニットを石化させる。効果:○○%の確率で相手は石化。
発動条件:指定したユニットが自分に注目状態であること。
上記の場合、「邪視」を使うには前提スキルの「注目させる」を使わなければいけないが、
「注目させる」は単品でも効果を発揮するスキルなので、「注目させる→邪視」以外の選択もできる。
サラッと「スキル」と出したけど、「武器で攻撃する」というコマンドが敵にダメージを与える主な行動で
スキルは、その効果を補助する役割を担う。
スキル例
エターナルフォースブリザード:指定したユニットに武器攻撃の175%ダメージを与える。
というような単純なダメージ倍加のスキルはなしとする。
続く。
278名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 17:07:13ID:gTKgeuNA >>275>>276レスサンクス。五回書き込みしたせいで一時的にレスできなくなってた。
とりあえず考えてある分全部出して、説明つけてく。
>>274
>・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。
こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。
その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる
攻撃を受けた時:つばぜり合い発生→○を押せ!→成功!ダメージを回避。 →失敗!ダメージを受ける。
攻撃をする時:クリティカルヒット発生→×を押せ!→成功!ダメージにボーナス。 →失敗!ボーナスなし。
パッシブスキルや魔法やアイテムなんかで、上記の発生確率を上げたり、効果そのものを上げたり
リスクとリターンが跳ね上がるようにしたり。
例 リスクとリターンを上げた場合
クリティカルヒット:成功時、ダメージに大きくボーナス。失敗時、本来与えたはずのダメージより下回る。
>>277
>・エレメント(風⇔土、火⇔水といった視覚的、直感的相反属性関係)なし。
半魚人だから雷に弱い。雪国の生き物だから火に弱い。等の直感的な弱点は無くす。保留。
>・クラス(職業、ジョブ)なし。
厳密な兵科はなく、スキル制にして剣や弓に特化させる等、役割は装備した武器に依存するような形にしたい。
ここは、戦闘システムというより成長システムかな。
>・マジックバースト
何のこっちゃ。って感じだけど、上で出たつばぜり合い等と似た要素。確率発生する。
魔法を使った時に、コストを余分に払うことで威力を上げる。ただし、命中率が下がる。
例
炎の魔法:コスト10MP 命中率100% 効果:敵ユニットに20ダメージ。
○を押せ!と表示が出て、一回押すごとに○MPを消費する。時間制限有り。
結果→炎の魔法:コスト20MP 命中率85% 効果:敵ユニットに35ダメージ。
支払うコストに見合う効果のバランスは適当。
とりあえず、戦闘システムに関してはこんな感じで。
とりあえず考えてある分全部出して、説明つけてく。
>>274
>・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。
こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。
その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる
攻撃を受けた時:つばぜり合い発生→○を押せ!→成功!ダメージを回避。 →失敗!ダメージを受ける。
攻撃をする時:クリティカルヒット発生→×を押せ!→成功!ダメージにボーナス。 →失敗!ボーナスなし。
パッシブスキルや魔法やアイテムなんかで、上記の発生確率を上げたり、効果そのものを上げたり
リスクとリターンが跳ね上がるようにしたり。
例 リスクとリターンを上げた場合
クリティカルヒット:成功時、ダメージに大きくボーナス。失敗時、本来与えたはずのダメージより下回る。
>>277
>・エレメント(風⇔土、火⇔水といった視覚的、直感的相反属性関係)なし。
半魚人だから雷に弱い。雪国の生き物だから火に弱い。等の直感的な弱点は無くす。保留。
>・クラス(職業、ジョブ)なし。
厳密な兵科はなく、スキル制にして剣や弓に特化させる等、役割は装備した武器に依存するような形にしたい。
ここは、戦闘システムというより成長システムかな。
>・マジックバースト
何のこっちゃ。って感じだけど、上で出たつばぜり合い等と似た要素。確率発生する。
魔法を使った時に、コストを余分に払うことで威力を上げる。ただし、命中率が下がる。
例
炎の魔法:コスト10MP 命中率100% 効果:敵ユニットに20ダメージ。
○を押せ!と表示が出て、一回押すごとに○MPを消費する。時間制限有り。
結果→炎の魔法:コスト20MP 命中率85% 効果:敵ユニットに35ダメージ。
支払うコストに見合う効果のバランスは適当。
とりあえず、戦闘システムに関してはこんな感じで。
279名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 20:03:13ID:Cga0RZQH じゃあ募集しようぜ
一般素人がオウガバトル作るそうです
ゲーム会社に採用されるようなプログラマ3人ほど募集
4年あれば完成する軽作業な仕事です
給料はありません
デバッカは5人で足りる?
5人募集です
給料はありません
グラフィッカもゲーム業界で通用する人材2〜3人募集
3人で足りるか?5人くらい募集しとくか?
5人募集!給料はありません。4年契約でお願いします
音まわり担当2〜3人募集
一人は優秀な人と2人は知識ある程度でいい?
とりあえず3人募集!給料はありません
プランナ1人は>>278で決まりました
現在プランナ1人集まりました
あと最低16人ほどゲーム業界で通用するような人材募集中です
聞きたい事があれば>>278まで相談ください
一般素人がオウガバトル作るそうです
ゲーム会社に採用されるようなプログラマ3人ほど募集
4年あれば完成する軽作業な仕事です
給料はありません
デバッカは5人で足りる?
5人募集です
給料はありません
グラフィッカもゲーム業界で通用する人材2〜3人募集
3人で足りるか?5人くらい募集しとくか?
5人募集!給料はありません。4年契約でお願いします
音まわり担当2〜3人募集
一人は優秀な人と2人は知識ある程度でいい?
とりあえず3人募集!給料はありません
プランナ1人は>>278で決まりました
現在プランナ1人集まりました
あと最低16人ほどゲーム業界で通用するような人材募集中です
聞きたい事があれば>>278まで相談ください
280名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 22:24:04ID:FWhIiuzl 4年てw
281名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 23:00:34ID:pJ9HcSzf オウガの人はストーリーはどうなってるんだ?
システムよりどんな話にするのかそっちの方が気になる
システムよりどんな話にするのかそっちの方が気になる
282名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 03:58:02ID:MvS1oNI7 test
283オウガの人
2010/03/16(火) 04:36:19ID:MvS1oNI7 >>281
シナリオは何もない。
しかし、ゲームの脚本ではないけど、以前から書いてみたいと思ってる話がある。
話は変わるけど、ゲームのサークルというのがどんな物なのか実は何も知らなかったんで
ちょっとだけ調べてみた。
おおよそ俺みたいな人間が"企画者"にはなれないなーと感じたw
そう思った理由長文なので、リンク張る。以下
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_909/p_3/
の、サークルを初めて作る人へ(書き込みナンバー5(No.5))
以上。
個人的には、ゲームのサークルというものにとても興味があって
早くみんなと共同作業で面白いものを作ってみたいという気持ちはある。
そして、暫定で俺が企画者になってるわけだけど、現状はただスレに妄想みたいなもんを書き連ねてるだけだよね。
スレの主旨としては、メンバーを募集するものではなくて
「集まったみんなで作ろうぜ!」って事なんだよね?
でも、名乗りを上げた途端に「企画として名乗りでたんだから早く活動始めてみてよ、俺は見てるから」
っていう雰囲気になってしまうんじゃないのかなーっていうのが今すごく不安に思ってる事。
つまり何が言いたいかっていうと、>>45さんの言ってる事と同じような事が言いたいんだけど
活動拠点が欲しい。サークルに参加したい。それがこのスレに顔を出した理由だから。
「とりあえずあなたのアイデア聞いてからサークルに入るかどうか決める」
だと、他の「○○で○○のゲーム作ろうぜ!」 スレと同じになっちゃうと思うんだけどどうだろう?
そういう流れでいいのなら、俺はこのスレのみんなの意向に沿って実際に動くつもりです。
シナリオは何もない。
しかし、ゲームの脚本ではないけど、以前から書いてみたいと思ってる話がある。
話は変わるけど、ゲームのサークルというのがどんな物なのか実は何も知らなかったんで
ちょっとだけ調べてみた。
おおよそ俺みたいな人間が"企画者"にはなれないなーと感じたw
そう思った理由長文なので、リンク張る。以下
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_909/p_3/
の、サークルを初めて作る人へ(書き込みナンバー5(No.5))
以上。
個人的には、ゲームのサークルというものにとても興味があって
早くみんなと共同作業で面白いものを作ってみたいという気持ちはある。
そして、暫定で俺が企画者になってるわけだけど、現状はただスレに妄想みたいなもんを書き連ねてるだけだよね。
スレの主旨としては、メンバーを募集するものではなくて
「集まったみんなで作ろうぜ!」って事なんだよね?
でも、名乗りを上げた途端に「企画として名乗りでたんだから早く活動始めてみてよ、俺は見てるから」
っていう雰囲気になってしまうんじゃないのかなーっていうのが今すごく不安に思ってる事。
つまり何が言いたいかっていうと、>>45さんの言ってる事と同じような事が言いたいんだけど
活動拠点が欲しい。サークルに参加したい。それがこのスレに顔を出した理由だから。
「とりあえずあなたのアイデア聞いてからサークルに入るかどうか決める」
だと、他の「○○で○○のゲーム作ろうぜ!」 スレと同じになっちゃうと思うんだけどどうだろう?
そういう流れでいいのなら、俺はこのスレのみんなの意向に沿って実際に動くつもりです。
284名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 07:07:39ID:xmAH808w IRCでも導入すりゃええんちゃうんか、と。ほれほれ、と。
285名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 22:44:11ID:65Mbai3T もう面倒なのでLiveNovelで作ってみる。
今現在できる事は 文字の表示 背景の表示 サウンドを流す ボタン選択肢です。
先ほど触ったのでまだわけ分かわんが、それでよければやってみようか。
変数やフラグが理解できたらもう少し高度なことが出来るかもだがあまり期待しないで欲しい。
途中で断念するのはなるべくしたくないので頑張ってみるが、必ずしも完成するとは限らないので。
まずはストーリーと俺がどこまでRPGに近づく事が出来るかが課題です。
途中経過をアップしてそれで信用できたらグラフィックとサウンド募集しようかな。
とりあえずオウガの人と他の人もストーリーを募集します。なるべくトリップつけよう。
断念するならそれでも良い。難しく考えないで気軽に作るをモットーに。
無理と判断した意見などは採用されない事もあるが、そこはツール上やストーリー上無理だったと考えてください。
全員の意見は聞き入れられないよ。オウガの人はトリップつけて欲しいね。
今現在できる事は 文字の表示 背景の表示 サウンドを流す ボタン選択肢です。
先ほど触ったのでまだわけ分かわんが、それでよければやってみようか。
変数やフラグが理解できたらもう少し高度なことが出来るかもだがあまり期待しないで欲しい。
途中で断念するのはなるべくしたくないので頑張ってみるが、必ずしも完成するとは限らないので。
まずはストーリーと俺がどこまでRPGに近づく事が出来るかが課題です。
途中経過をアップしてそれで信用できたらグラフィックとサウンド募集しようかな。
とりあえずオウガの人と他の人もストーリーを募集します。なるべくトリップつけよう。
断念するならそれでも良い。難しく考えないで気軽に作るをモットーに。
無理と判断した意見などは採用されない事もあるが、そこはツール上やストーリー上無理だったと考えてください。
全員の意見は聞き入れられないよ。オウガの人はトリップつけて欲しいね。
286名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 22:49:25ID:65Mbai3T トリップをと思ったがそのままコテだけでいいか。
トリップつけても今は解析ツールみたいなのがあって意味ないようだ。
言い忘れたが難しいことは無理なのでストーリー主体で行きたい、どうだろうか?
ノベルツールなのでRPGとしては難しいからなるべく文字で面白い物を作りたい。
トリップつけても今は解析ツールみたいなのがあって意味ないようだ。
言い忘れたが難しいことは無理なのでストーリー主体で行きたい、どうだろうか?
ノベルツールなのでRPGとしては難しいからなるべく文字で面白い物を作りたい。
287オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
2010/03/16(火) 23:04:27ID:MvS1oNI7288名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 23:59:43ID:1oNadWxt 昨日の文字の表示 背景の表示 サウンドを流す ボタン選択肢
に加えて、立ち絵の表示と文字の拡大縮小と文字に音を出す事に成功しました。
まあゲームを作っているわけではなく、ここで解説しても本当に作っているのか説得力に欠けるので、
提供して欲しい素材や対応ファイルや画像のサイズや音源の種類などの説明を試しに解説ゲームとして作ってしまおうと思う。
そっちの方が俺の勉強にもなるのと、作ってるよってのがみんなにも伝わりやすいんじゃないかなと思うから。
今日アップしようか迷ったけどもう少しだけ手を加えておきたいので明日にします。
誰かストーリーくださいww
に加えて、立ち絵の表示と文字の拡大縮小と文字に音を出す事に成功しました。
まあゲームを作っているわけではなく、ここで解説しても本当に作っているのか説得力に欠けるので、
提供して欲しい素材や対応ファイルや画像のサイズや音源の種類などの説明を試しに解説ゲームとして作ってしまおうと思う。
そっちの方が俺の勉強にもなるのと、作ってるよってのがみんなにも伝わりやすいんじゃないかなと思うから。
今日アップしようか迷ったけどもう少しだけ手を加えておきたいので明日にします。
誰かストーリーくださいww
289オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
2010/03/18(木) 01:25:57ID:JLnupDaj290名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 23:00:53ID:/5hlCJyg >>289
時間足りなくてまだ1の1までしか見てないけど面白い。
見た感じノベルツールで作るのに問題ないが、俺の方に問題ありそうだよw
小説が完璧すぎて俺がついていけるか不安になってきた。
作る前にいくつか質問というか条件があります。
オウガ氏を信用してるが、2ちゃんとかの掲示板だと匿名性があるから、
万が一のために聞くけど、その小説が貴方が作った小説だという証拠が欲しいわけですよ。
ストーリー1の1の一番下に一時的でいいのでオウガの人って俺が見るまで書いてみてもらえませんかってのが1つです。
他人のだと勝手に作るわけにもいかんので。せっかく作っても盗作になってしまっては困るので悪いけどよろしく。
2つめはその話を全部作り終える自信が今は無いので、今現在は入り口である第一章一小説までって事でいいかな?
作ってみないとどれくらい時間かかるのかわからない物がある。助けてくれる方がいたら早く終わるだろうしなんともいえないので。
俺としては完成したいけどね。まずは実行です。
急遽オウガ氏の小説コピペをテストの解説ゲームに入れてみました。
背景も何も無いただの棒読み状態ですが作ってるってことで説得力あるかな?
小説が本人と確認できたらアップしてみますよ。
いくらコピペでも俺のほうも少し調整しないとメチャクチャ表示の可能性あるので。
今日中にアップ間に合うと良いが、、とりあえずよろしくね。
時間足りなくてまだ1の1までしか見てないけど面白い。
見た感じノベルツールで作るのに問題ないが、俺の方に問題ありそうだよw
小説が完璧すぎて俺がついていけるか不安になってきた。
作る前にいくつか質問というか条件があります。
オウガ氏を信用してるが、2ちゃんとかの掲示板だと匿名性があるから、
万が一のために聞くけど、その小説が貴方が作った小説だという証拠が欲しいわけですよ。
ストーリー1の1の一番下に一時的でいいのでオウガの人って俺が見るまで書いてみてもらえませんかってのが1つです。
他人のだと勝手に作るわけにもいかんので。せっかく作っても盗作になってしまっては困るので悪いけどよろしく。
2つめはその話を全部作り終える自信が今は無いので、今現在は入り口である第一章一小説までって事でいいかな?
作ってみないとどれくらい時間かかるのかわからない物がある。助けてくれる方がいたら早く終わるだろうしなんともいえないので。
俺としては完成したいけどね。まずは実行です。
急遽オウガ氏の小説コピペをテストの解説ゲームに入れてみました。
背景も何も無いただの棒読み状態ですが作ってるってことで説得力あるかな?
小説が本人と確認できたらアップしてみますよ。
いくらコピペでも俺のほうも少し調整しないとメチャクチャ表示の可能性あるので。
今日中にアップ間に合うと良いが、、とりあえずよろしくね。
291オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
2010/03/18(木) 23:17:20ID:JLnupDaj292名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 23:32:56ID:/5hlCJyg293名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 00:19:25ID:ve+DtjoQ 思ったより時間がかかってます。
1時までにはUPできると思います。
小説の改行とか調整間に合いそうも無いので、
今回のUPはコピペのままでってことでごめんよ。
1時までにはUPできると思います。
小説の改行とか調整間に合いそうも無いので、
今回のUPはコピペのままでってことでごめんよ。
294オウガ
2010/03/19(金) 00:29:12ID:iQsxOcb/ じっくり待ってます。
295名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 01:28:13ID:ve+DtjoQ 殺風景すぎたので、変なもの作ったせいで、マスク作業に手間取って遅れました。
ページ改行やグラフィックとサウンドの協力があればもっと見栄え良くなると思います。
現在こんな事が出来ますよってな感じで見てやってください
解説ノベルってことでよろしく。
パス 1994
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org737229.zip.html
ページ改行やグラフィックとサウンドの協力があればもっと見栄え良くなると思います。
現在こんな事が出来ますよってな感じで見てやってください
解説ノベルってことでよろしく。
パス 1994
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org737229.zip.html
296名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 01:38:24ID:iQsxOcb/ 待ってました。早速プレイ。
297名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 01:55:20ID:iQsxOcb/ サウンドノベルになると、印象がガラリと変わるんだなぁ。
作業お疲れ様です。
サウンドノベルというジャンルがどんな感じのゲームになるのか、何が必要なのかよく分かる媒体になってると思います。
立ち絵+背景作ってたとか微妙に凝ってて良かったw全く映像がないと思ってたw
もし、テキスト打ち込み作業が分業できるのなら、俺がとりあえず立候補!
効果音とか映像効果等の演出は絶対できないけど。
作業お疲れ様です。
サウンドノベルというジャンルがどんな感じのゲームになるのか、何が必要なのかよく分かる媒体になってると思います。
立ち絵+背景作ってたとか微妙に凝ってて良かったw全く映像がないと思ってたw
もし、テキスト打ち込み作業が分業できるのなら、俺がとりあえず立候補!
効果音とか映像効果等の演出は絶対できないけど。
298名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 13:00:56ID:j1TAb9DW テキストっつーよりスクリプトになるだろ普通に考えて
テキストだけでどう制御しろと
テキストだけでどう制御しろと
299名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 14:54:42ID:pb+rFgim 解説ノベルでFF11キャラの立ち絵募集とかしてたけど、
作るのは結局FF11の二次創作ってことになるの?
作るのは結局FF11の二次創作ってことになるの?
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