はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。
まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php
<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント
DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html
前スレ
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/
前々スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50
初代スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
探検
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2009/09/18(金) 09:12:52ID:dA/O64Ol
2名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 17:25:34ID:7NrRYOtl 1
2009/09/23(水) 01:07:04ID:EAH5yejI
いらねーよ
4名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 08:28:08ID:AleKBZgK2009/09/24(木) 12:51:08ID:+5fbcp4A
復活したのか、続きの予定はあるのか
6名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 16:05:06ID:kK0FrtsV ドラクエフォントってそう扱うの?
相手のPCに入ってないと、エラーしちゃうよね
相手のPCに入ってないと、エラーしちゃうよね
2009/09/25(金) 20:27:44ID:Fq8Lg0B3
ない場合はほかのフォントで表示されるらしい
2009/09/26(土) 05:26:39ID:UXrp+uwY
この痛いスレまだ続いてたんだ
2009/09/26(土) 06:13:30ID:X8wgPT1D
>>8
せっかく終わってたのにどっかの馬鹿が復活させた
たま〜に更新してブログの方で報告してるみたいだが
本人はもうスレでどうこうとか考えてないみたいだな
やめるならさっぱりやめればいいのに
ちなみにブログではDQ9全職99にしたとか言って浮かれてるぜ
せっかく終わってたのにどっかの馬鹿が復活させた
たま〜に更新してブログの方で報告してるみたいだが
本人はもうスレでどうこうとか考えてないみたいだな
やめるならさっぱりやめればいいのに
ちなみにブログではDQ9全職99にしたとか言って浮かれてるぜ
2009/09/26(土) 18:15:57ID:BNxgOVMj
11名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 17:30:26ID:uwDbIZJC まあね
多少更新はしてるようだけどどうなることやら
まあここはバグ報告スレにでもなるでしょ
多少更新はしてるようだけどどうなることやら
まあここはバグ報告スレにでもなるでしょ
2009/10/02(金) 01:19:28ID:9Yrlwl5B
復活したこと知らないんじゃないの?
2009/10/03(土) 12:30:56ID:WQokhptO
スレ立てしたの本人に決まってんじゃん
2009/10/04(日) 11:06:39ID:8WOksBzp
俺もそう思うけど、続報がないなw
15はかせ
2009/10/08(木) 10:07:30ID:mFSliAd/ ご無沙汰しております。
スレたててくださった方ありがとうございます。
なんて言ったらいいかわからないんですが
待っててくれた方にありがとうとごめんなさい。
これからも少しずつ更新続けていきます。
よろしくお願いします。
スレたててくださった方ありがとうございます。
なんて言ったらいいかわからないんですが
待っててくれた方にありがとうとごめんなさい。
これからも少しずつ更新続けていきます。
よろしくお願いします。
16はかせ
2009/10/08(木) 12:54:17ID:mFSliAd/ あと、すみません。
現在の仕様ではドラクエフォントがいらなくなりました。
現在の仕様ではドラクエフォントがいらなくなりました。
17名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 13:50:07ID:lPzHnKno ドラクエとモンハン飽きてきたので帰ってきたでござる
2009/10/08(木) 20:42:48ID:Ohmo8VRP
ちょわ!
本物ktkr!
本物ktkr!
2009/10/11(日) 11:46:50ID:CgVWt52o
見たらフォントは画像で持ってるよね。
しかしあのフォント、アルファベットがそろってないのが使いにくいw
しかしあのフォント、アルファベットがそろってないのが使いにくいw
20はかせ
2009/10/11(日) 16:29:50ID:mZxDlnt021名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 19:46:05ID:TlubutGr IrfanViewとかってどうやって画像を高速で表示させてるんだろう
応用してDQIの表示処理が早くならんもんなのか
応用してDQIの表示処理が早くならんもんなのか
22名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 21:12:00ID:Qq8WNqVN (・∀・)つ∴ ニクコプーン
2009/10/13(火) 10:51:00ID:z7B307kX
DQIの表示ってウエイト入れてるとかじゃなくて普通に重いの?
遅いとこみつけて改善案とか出しても受け入れないだろうか
最終的にはDXライブラリ互換のもの作って差し替えになるかもね
遅いとこみつけて改善案とか出しても受け入れないだろうか
最終的にはDXライブラリ互換のもの作って差し替えになるかもね
24はかせ
2009/10/13(火) 11:17:06ID:CLO4BeI8 スキル不足で重くなってる所も多分にあると思います。
一番気になってるのがウインドウを開いてる時ですね。
3,4個重ねて開くと結構ひどい。
改善案は何となくあるんですが、まだ着手できてません。
一番気になってるのがウインドウを開いてる時ですね。
3,4個重ねて開くと結構ひどい。
改善案は何となくあるんですが、まだ着手できてません。
2009/10/13(火) 13:52:39ID:iVteTPWv
今DLして見てみたけど別に重くなかったよー。
多分こちらの環境が良いせいだと思うけど…。
ティアリングけっこう気になるので垂直同期はオンにした方が良いと思う。
多分こちらの環境が良いせいだと思うけど…。
ティアリングけっこう気になるので垂直同期はオンにした方が良いと思う。
2009/10/19(月) 10:27:41ID:56sBvXa+
GameDataに使われているcsvって、カンマを外したり、
スペースで桁をそろえてもエラーにならない?
データを追加してみたいが、
C使いなのもあって、それらが気になってしまう。
スペースで桁をそろえてもエラーにならない?
データを追加してみたいが、
C使いなのもあって、それらが気になってしまう。
2009/10/19(月) 23:57:55ID:56sBvXa+
呪文の名前で実験してみた所、
戦闘で表示されなくなったから、止めた方がいいか。
そこで、エクセル95を引っ張り出して使ってみたが、
アイテム能力の項目数が多すぎる気がする。
列の幅を縮めても1ページに収まらないし、
古いのもあって、一度閉じると、縮めたのが戻ってしまう。
鋼の剣やまどろみの剣は重い剣、
魔道師の杖や雷の杖は魔法の杖、
布の服や旅人の服は普通の服、などと分類して、
それらを使用技術みたいな別のデータにして、
そのデータに装備の可否を入れれば、
アイテムのデータにはどの使用技術であるか、
のみを入れればいいから、スリムにできると思う。
戦闘で表示されなくなったから、止めた方がいいか。
そこで、エクセル95を引っ張り出して使ってみたが、
アイテム能力の項目数が多すぎる気がする。
列の幅を縮めても1ページに収まらないし、
古いのもあって、一度閉じると、縮めたのが戻ってしまう。
鋼の剣やまどろみの剣は重い剣、
魔道師の杖や雷の杖は魔法の杖、
布の服や旅人の服は普通の服、などと分類して、
それらを使用技術みたいな別のデータにして、
そのデータに装備の可否を入れれば、
アイテムのデータにはどの使用技術であるか、
のみを入れればいいから、スリムにできると思う。
28名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 06:48:02ID:9WB0eSiI >>27
CSVを閲覧、編集するフリーソフト使ったらええやん
CSVを閲覧、編集するフリーソフト使ったらええやん
29名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 10:03:23ID:vzz5fxew http://punk-peace.sakura.ne.jp/
RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
2009/10/21(水) 12:21:27ID:AKOtuLzb
>>28
サンクス。
探してみた所、Kuto Csv Editorがよさげだった。
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/writing/se455596.html
列幅が保存されるし、タブ切り替えもある。
作者からのひとことも涙をさそう。
ただ、列幅がcsvに保存されてしまうので、
ゲームや他のCSVエディタで正しく動作するか不安。
エクセル95も、もう一度試してみたが、
保存拡張子をxlsで保存したら、列幅も保存できた。
また、タブ切り替えは無いが、擬似的なのはある。
ウィンドウ分割で、列の名前と内容を分割すると使いやすい。
などの機能もあるので、エクセル95を使うことにする。
サンクス。
探してみた所、Kuto Csv Editorがよさげだった。
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/writing/se455596.html
列幅が保存されるし、タブ切り替えもある。
作者からのひとことも涙をさそう。
ただ、列幅がcsvに保存されてしまうので、
ゲームや他のCSVエディタで正しく動作するか不安。
エクセル95も、もう一度試してみたが、
保存拡張子をxlsで保存したら、列幅も保存できた。
また、タブ切り替えは無いが、擬似的なのはある。
ウィンドウ分割で、列の名前と内容を分割すると使いやすい。
などの機能もあるので、エクセル95を使うことにする。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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