C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4

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2009/09/18(金) 09:12:52ID:dA/O64Ol
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/

前々スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

初代スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
434359
垢版 |
2012/01/30(月) 17:09:48.65ID:otv3gNku
>>432
そうですね。最初から大掛かりにしちゃうと破綻しちゃいそうですもんね。
まだ「はなす」コマンドすら実装してないですし、そこらへんのテストも兼ねた、
簡単なヤツにしてみます。

>>433
うわあ、ほんとだ!ひどいバグですこれは(汗)
原因が分かりましたので修正してきます。
原因としては、一人目のコマンド入力が終わった時点で、
「たたかうorにげる」の選択コマンドがアンドゥバッファからクリアされてたことが原因でした。
だから、

主人公の行動入力(「たたかうorにげる」がクリアされる)
     ↓
アルスの行動選択画面でキャンセル
     ↓
主人公の行動選択画面でキャンセル
     ↓
アンドゥバッファに何も存在しません!エラー

ということになってしまってたようです。
大変ご迷惑おかけしました。また、バグ報告ありがとうございました。
435426
垢版 |
2012/02/01(水) 20:34:19.54ID:B/FQ9NGr
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/74783
key:dqrpg
マップ移動ができるようになったよ!
なんだか設計があやしい感じになってきたので
アドバイスなどもらえるとうれしいです
2012/02/01(水) 23:47:01.70ID:lf/wdATK
なつかしいマップだね
437359
垢版 |
2012/02/02(木) 00:08:34.52ID:heK0qdFR
フィールドコマンドで「つよさみる」を選択できるようにしました〜。
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/

性別や肩書きの変数を、まだキャラに持たせてないので、空欄の箇所もありますが、
ちからやみのまもりなど、大体の場所は表示されます。
ちから、すばやさ、みのまもり、かしこさ、の後に
もう一行何かパラメータを追加しないと上手い具合に10行にならないので、
なにか(例えば「うんのよさ」とか「かっこよさ」とか)追加しようと思うんですが、
何にしようか悩み中です。
「うんのよさ」にした場合、「にげる」や「かいしんのいちげき」に影響するんですかね?
なにか面白そうなパラメータのアイディアありませんか?

あと>>433で指摘頂いたバグ修正しました。
438359
垢版 |
2012/02/02(木) 00:22:23.43ID:heK0qdFR
>>435
いいですねー。
建物出たり入ったりするのも、それだけで結構面白いもんですねw
僕はあんまり移動系いじってなかったんで、次、ちょっとやりたくなりました。
439名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/02(木) 15:00:18.11ID:Qjd+NsvF
これ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16829995
2012/02/02(木) 22:25:19.39ID:llhXezBe
>>435
太陽の石の地下室もあるね・・・眼から水が出そうになる。懐かしいなあ。。
2012/02/03(金) 00:34:24.06ID:tNlMTcH/
>>435
移動できるとなんだか探索したくなりますね
>>437
フィールドの基本システムができてきましたね
442359
垢版 |
2012/02/06(月) 02:35:56.01ID:oMCWsOGM
山の上の塔の中に入れるようになりました〜。
あと、マップの表示をマップチップを使用して表示するようにしました。
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/

マップ切り替わりのエフェクトをまだ作ってないんで、
唐突にマップチェンジしますが、多分大丈夫ですw

マップ切り替わりだけでも結構大変なんですね。
新しいクラスいっぱい作る羽目になりました(汗)
2012/02/06(月) 20:08:45.36ID:dWTZCti+
ソースコード載せるなんて太っ腹だね
他の人のを見る機会が少ないので参考になります
444359
垢版 |
2012/02/06(月) 20:35:38.41ID:oMCWsOGM
>>443
変なコード書いてるとこあったら指摘してもらおうと思って載せてたんですが、
何千行もあるコードをわざわざ丁寧に見てくれる人なんていないですよねw
まだC++歴半年とちょっとぐらいなんで、参考になると言われると不思議な感じですが、
役に立ってるなら嬉しいです。人の役に立ったことなんて人生でほとんど無いんでw
2012/02/07(火) 19:49:02.25ID:qQ5QD1D+
>>442
移動に関して気付いたのですが、c_Button::Check() のチェック順の関係で

→↑、→↓、←↑、←↓ の移動はスムーズですが、
↓→、↓←、↑→、↑← の移動ができません

マップ南方の海岸沿いを歩くのに苦労しましたw
(把握済みでしたらすみません)
2012/02/08(水) 00:07:25.59ID:2xNLGPYF
どなたかお暇な方はいてはりませんか?
このスレに刺激されてドラクエっぽいの作ろうと作業を始めた者なのですが。

ファミコン音源の曲ってどうやって作ってはります?
ピストンコラージュというソフトでそれっぽい音源を用いることが出来ると聞いてさっそく作ってみたのですが、
どうもファミコンの音とは違うらしいとも聞きました……。
もし過去スレで出た話で、話題が重複していたら申し訳ありません。
お声をいただければ嬉しいです。

あとみなさん、プログラムのソースを見せていただけてありがたいです。ありがとう。
いまはまだよくわからないけれど、あとでとても勉強になりそうな予感がいたします。

>>359
ぜひ女の子キャラをパーティに入れてください! ムーンブルクの王女的な!
2012/02/08(水) 01:12:25.19ID:VCPxCFWI
>>446
ファミコンと全く同じ音じゃなきゃダメというなら
http://dic.nicovideo.jp/a/fc%E9%9F%B3%E6%BA%90
http://wikiwiki.jp/mck/
この辺りをよく読んで調べてみてくれ。
難しくてよく分からない、雰囲気が出ていれば同じじゃなくても
かまわないと言うのであれば、ピストンコラージュで十分だ。
三角波やノイズはちと難しいが、矩形波はほぼ同じ音が出せるぞ。
448359
垢版 |
2012/02/08(水) 15:38:21.44ID:AfcA2Cjk
>>445
確かに、方向キーの判定は上下左右の順で優先順位がついちゃってるんで、
上押しながら右押しても、上が優先されて、右は利かないですね・・・。
特に問題無いかと思ってたんですが、やっぱ気になりますか?
今は、モブキャラ配置とか考えてるんで、後々直してみますね。

>>446
Magical8bitPlugっていうVSTiなら知ってますが、
Cubaseとかのシーケンサー持ってないと使えないですかね。
http://www.ymck.net/magical8bitplug/index.html

♀キャラですか・・・?
6,7,8の主人公っぽいドット絵は自分で描いたんですが、
描きたい♀キャラが特にいなくて、別にいいかと思ってたんですが、
野郎ばっかりじゃむさくるしいですかねw誰にしようかな。
2012/02/08(水) 19:13:25.56ID:1VaPqgyr
>>447
教えていただいたからにはと、MMLコンパイラなるものを用いて、
試しにピスコラで作ったのと同じ物を、MMLで作ってみたりしました。
音の違い、自分にはいまいちわかりませんでした。
ですので引き続きピスコラを使わせてもらおうと思います。おっしゃるとおり、充分ですよね。

ひょっとして、本家ドラクエのプログラムを書いた方々は、このMMLの書式に従って曲をゲームに入れたのでしょうか。
そうであれば、製作の一端を覗き見ることが出来た気分で、わくわくいたします。
音質云々よりも、なによりの問題は、自分ちに、すぎやまこういちさんがいない、ということになりましょうか。
すぎやまこういちがすごすぎて、しにたいです。

あとオマケというか、矩形波や三角波、MML等に触れる機会をいただけました。ありがとうございます。

>>448
Magical8bitPlugのご紹介ありがとうございます。
無料で配布されているけれども、シーケンサソフトがないと使えない、と。ふむふむ?
そのあたりのこと、いまいち理解していなかったので今一度自分で調べてみます。
YMCKさんの音楽は面白く、かわいいなあ。

♀キャラどうこうは、忘れてください。勢いで言ってしまいました。すみません。
むさくるしいドラクエもありだと思います。
450名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/08(水) 20:55:28.19ID:KvWdpIa1
>>442
戦闘に入る時の画面切換でCPU使用率100%FPS3になるw
どんな作りしてんのw

Core2Duoなのに100%行くって・・・

>確かに、方向キーの判定は上下左右の順で優先順位がついちゃってるんで、
後から押されたのを優先させないと
451359
垢版 |
2012/02/08(水) 21:16:12.88ID:AfcA2Cjk
>>450
多分アレですね。
戦闘入る時のエフェクトでマスク画面にDrawMaskToDirectData関数を
for文で回して使ってるからだと思います。僕もCore2で27%いってましたw
マスクとか使わず、DrawBoxで画面真っ黒に塗りつぶすぐらいのエフェクトでいいんですかね?

FCのDQだと、右押しながら上とか利かなかった気がしたんで、それっぽくしたつもりだったんですが・・・、
そうですね、いずれ直しときます。
452名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/08(水) 21:42:59.47ID:KvWdpIa1
>>451
>僕もCore2で27%いってましたw
Quadで一個のコア使い切ってると思う

あのサイズで5%使うのも考えられないんだが・・・

何で2コアなのに100%行ってるか分かった
何故かブラウザのOperaが釣られてCPU50%使いやがる・・・
どういうこっちゃw

2012/02/09(木) 03:19:08.51ID:WU4epTCH
>>449
サウンド担当のプログラマがもらった楽譜とテープを基にMML介さずデータ直打ち。
454359
垢版 |
2012/02/09(木) 09:16:06.37ID:ZZu7uymV
>>452
戦闘入る度CPU使用率高くなる原因分かりました。
mp3ファイルの読み込みでCPU使用率高くなってたみたいです。
メモリ解放のため、戦闘終了ごとに毎回読み込んだmp3ファイルを削除してたんですが、
削除しないことにしたら、CPU使用率6%になりましたw
メモリ解放を諦めるか、CPU使用率を諦めるか、になるのかなぁ。
2012/02/09(木) 09:33:02.37ID:kFhhvgF+
>>454
SetCreateSoundDataType(DX_SOUNDDATATYPE_FILE)でいいんじゃね
2012/02/09(木) 19:06:18.84ID:TEKNliHp
>>453
もらった楽譜とテープを基に。
恥ずかしながら、「データ直打ち」という作業がどんなものなのかわからないのですけれど、
楽譜から16進数などで表現しなおして、そのデータを直打ちした、というイメージでしょうか。
あの音楽はそうやって奏でられていたのか。すごいものです。

楽曲のオケ版などを聴いてみるとゲームとアレンジが変わっていたりしていましたよね。
サウンド担当のプログラマの力も多大に貢献していた、それがドラクエだったのか。
スレ違いとお叱りを受けそうなので、そろそろ。ありがと。
457359
垢版 |
2012/02/09(木) 20:22:53.98ID:ZZu7uymV
>>455
(゚□゚)あんぐり
・・・そんな関数あったんですね。
ゲームも説明書ちゃんと読まずに始めてしまうタイプなので全然知りませんでした。
ちょっとソレ使ってサウンドクラス直してきます。
458426
垢版 |
2012/02/09(木) 22:01:43.97ID:qvFVPpZf
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/75153
key:dqrpg
NPCが表示できるようになったよ!まだ動かないけどね…
2012/02/09(木) 22:35:44.92ID:K1HTgZyJ
>>458
GJ
ちょっとしかやってないけど、街の外の右上の山に、
当たり判定おかしい山があるぞ
460426
垢版 |
2012/02/10(金) 00:42:20.23ID:/NPUJhgw
>>459
毒沼テスト用にマップを書きかえた時、いじり忘れたみたい。
やはりマップの描画と判定は分けない方がいいのだろうか…
461359
垢版 |
2012/02/10(金) 06:40:15.80ID:u2VayaRu
サウンドクラス直してきました〜。大分CPU負荷が軽減されました。
あとついでにマップ切り替え時のエフェクトも追加してきました。
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/

他にもマスク処理を削除してCPUの軽減は図れないかといじってみました。
内部的なとこばかりいじったので、目に見える変化はマップチェンジエフェクトだけですが、
よければスピードの違いをご確認頂ければと思います。

>>426
すごいですね!僕も次がんばってNPC配置してみます!
ひとつ気になったんですが、フィールドから城に入った時に、
主人公が下を向いてるんですが、上を向いてるほうが良いのではないでしょうか?
462名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/10(金) 19:57:02.31ID:c0CJeb4A
>>461
戦闘画面切り替えでも3%程度になった
Operaも釣られなくなったっぽい
2012/02/11(土) 21:19:08.95ID:eN5XAvDM
>>458
城の人々が石化しとる!壁にあたった時の「ドウッ」って音も入ってる!
街の人々が動くの楽しみです。

>>461
画面を大きくしたのですね。前よりもキャラチップがはっきりと視認できました。
16×16のチップ、可愛らしいです。
464359
垢版 |
2012/02/12(日) 09:28:42.92ID:TqyYts5x
山の上の塔内にNPC配置しました〜。
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/
まだ当たり判定つけてないんで、貫通してしまいますが、ランダム歩行もします。

>>463
どうやったら2倍表示出来るのかずっと悩んでたんですが、
SetWindowSizeExtendRate(2.0);
の一行を追加しただけで2倍になりましたw
リファレンスにちゃんと書いてあったのに全然読んでませんでした。
465426
垢版 |
2012/02/12(日) 19:20:04.47ID:AjG6QfH8
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/318421
key:dqrpg
うちのNPCも動きまわれるようになったよ!
>>461
そうするとマップ毎に向きを設定しなくてはならないので現状のままいきます。
自己主張のはげしい勇者、という事にしておいて。

ちなみに自分の環境ではSetWindowSizeExtendRateを使うと画面が
ぼやけるので、一度画面を取り込んでDrawExtendGraphで拡大させてます。
466359
垢版 |
2012/02/12(日) 20:05:05.29ID:TqyYts5x
>>465
にぎやかになってきましねぇw
城の1Fにいる魔法使いのじいさんが、動く時ずっと下向きのままなんですが・・・。
467426
垢版 |
2012/02/12(日) 20:12:56.33ID:AjG6QfH8
おじいちゃんは正面の絵しか用意してません…
ドット絵描くのは楽しいけど、数をこなすのは結構大変なのです。
2012/02/14(火) 00:05:14.25ID:K8hsPSmR
ボススライムだー
2012/02/18(土) 23:17:16.40ID:TSxM3sjF
スレを見ている第三者はテストプレイ以外はどうすればいいのじゃ?
こうやったほうがいいという意見を言った方がいいの?
2012/02/18(土) 23:58:37.82ID:HA5OyQ5M
そもそもスレ主不在だし。
2012/02/19(日) 00:39:16.72ID:MHVsjEeu
スレ主のソース見たけど、多分、フラグメンテーション起こしてたから……
2012/02/19(日) 01:37:45.31ID:+ON8SxZV
フラグメンテーション詳しく
2012/02/19(日) 09:01:40.21ID:MHVsjEeu
ここが分かりやすいかな?
ttp://www.uquest.co.jp/embedded/learning/lecture43.html
2012/02/19(日) 09:14:53.09ID:MHVsjEeu
あと、フラグメンテーションを回避する方法としては、
GlobalAlloc/GlobalFreeのGHNDフラグを使う方法があるわな。
要するに、Windowsがメモリー配置を変化させてフラグメンテーション
の発生を防いでくれるわけ。
2012/02/19(日) 09:28:46.18ID:9lO3kdQm
愚痴って悪いけどメモリの動的確保って難しいね
2012/02/19(日) 13:40:26.64ID:3iYM7o+E
コード読んでないから知らないけど
同じぐらいの寿命のオブジェクトをnew/delete繰り返したり
シーンごとでまとめてdeleteしたりしてる程度なら気にしなくて良い気がするがなあ
2012/02/19(日) 13:48:11.25ID:gt+RjNJf
最初にある程度確保して、使いまわせばいいよ
2012/02/19(日) 14:02:19.83ID:3iYM7o+E
>>477
結局はそれが一番メモリにも優しいよね
継承で動作を変えてるものが多くなると少し面倒になるけど
2012/02/19(日) 17:52:28.53ID:TtUKQsxO
サーバープログラムでもないし気にしすぎ
480426
垢版 |
2012/02/19(日) 18:19:28.86ID:SiBwjVi1
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/320738
key:dqrpg
とりあえずだけどコマンドウインドウがだせるようになったよ
次はメッセージとかを表示させたいけど難しくてちょっと時間がかかりそう
481359
垢版 |
2012/02/19(日) 19:50:57.26ID:l+7fN3M4
「はなす」コマンドを実装しました〜。
塔内のスライムと話せます。お決まりのあのセリフですw
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/
2012/02/19(日) 21:58:27.09ID:jOWEOV7W
>>480-481
乙です。
一日一歩ずつ確実に進んでいってください。
2012/02/19(日) 22:29:35.45ID:i4gSKxTT
>>481
シーン基底クラスに仮想デストラクタが無いのはマズい気がする
2012/02/20(月) 02:18:32.93ID:oBPBS2P6
>>480
だんだんとシステムが出来上がってきていますね。
キャラ絵やマップチップがとてもかわいい。特に自キャラの足ふみ姿がとても。
マップにも白いお花が咲いてるところがありますねー。

>>481
お話しして塔から出たら、プログラム止まっちゃったお。
でも話しかけられたよー。ピギー。

そういえば移動しているときに画面が少し暗くなるというか、ぼんやりするというか。
FCのときもたしかそうなっていたなあと思いまして。
ここまで拘っているのですね。すげー。
485359
垢版 |
2012/02/20(月) 14:08:25.86ID:Au2u1ZH4
>>469
僕は、コードの書き方のマズいところ、こんな機能あったら面白そう、とか
色々言ってもらえると嬉しいです個人的には。

>>473
フラグメンテーションですか。
なるほど、そういう事象もあるんですね。勉強になりました。ありがとうです。
placement newっていうのを使えばいいんですかね?

>>480
「ピッ」って音出るの良いですね。
そういった素材はどこで探されてるんでしょう?

>>482
ありがとうです。一日半歩ぐらいかもしれませんが、
後ろに下がってはいないと思いますw

>>483
仮想デストラクタですか。名前は知ってますw
詳しいところ分からないんで、勉強してきますね。

>>484
うぇ!?止まっちまいましたか。
僕も何度かやってるんですが、こっちは止まらないですね・・・。なんでしょう?
画面が暗くなるっていうのも、特にプログラムした覚えはないんですが・・・。
もしかして環境によるんでしょうか?
2012/02/20(月) 14:47:33.88ID:1lOPtyUT
>>485
お。うわあ。画面が暗くなる云々は気にしないでください。
ゲームの仕様ではなく、人間の視覚の仕様ってことで。
忘れてください。はずかし・・・。

塔から出たら止まってしまうという現象は自分のところでも起こる時と起こらない時があるみたいでした。
再現できる状況を書かずに書き込みしてしまって大変申し訳ありません。
うちのおんぼろPCのせいかもしれません。
再現できる条件がわかったら、またお伝えいたします。気にせず製作をなさって下さいませ。
2012/02/21(火) 21:13:32.97ID:3cbssSkc
>うぇ!?止まっちまいましたか。
>僕も何度かやってるんですが、こっちは止まらないですね・・・。なんでしょう?

これが噂のフラグメンテーションか……
2012/02/21(火) 21:16:03.27ID:7JhIrGih
ただのメモリーリークじゃね?
2012/02/21(火) 22:10:15.73ID:ETmpCWSy
>>487
そんなこたーない。
ウィンドウズはそこまで欠陥OSでない。

2012/02/21(火) 23:21:56.89ID:pomO+WIs
大抵はスレッド間のデッドロックか、そうでなければワークの初期化忘れだけどな。
ソースは見てない。
2012/02/21(火) 23:29:23.84ID:JhbvU2uC
塔からでようとしたら、一般保護違反出してとまった。
492359
垢版 |
2012/02/22(水) 01:43:14.79ID:Y8ghNxFz
>>486
原因わかりましたー(汗)
ベクタのOutOfRangeです。
スライムが動くのと同時に塔から出ようとすると、多分そうなります。
皆様ご迷惑お掛けしましたm(_ _)mなるべく早く直します。
>>484さん、素早い報告ありがとうございました。
493359
垢版 |
2012/02/23(木) 03:59:58.56ID:g70syCen
バグ修正してきました〜。
あと、東側の城に入れるようにしました。
csvのデータにそってテーブル歩行するNPCを城内にテスト配置してます。
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/

ちょっと悩んでるところがあります。
今のプログラムだと、城から出て東に一歩進むと、すぐにまた城に入ってしまいます。
どうやれば城に入らないように出来るのか・・・
2012/02/23(木) 07:51:28.85ID:I6J6OcDa
>>493
建物などの「MAP切り替え」が発生する座標処理に
移動した瞬間 フラグにFalseを設定する
このFalseを解除するのは、「MAP切り替え」がおこらない座標に
移動した時におこなう

移動のチェック部分にこれを挟むといいと思います


 
2012/02/23(木) 08:37:13.30ID:LB3Y5hY+
>>494
それだと、マップ切り替えが繋がっているマップで、次の切り替え場所に移動するとき
直接移動しても反応がないからバグに見える。

>>493
プレイしていないのでカンで答えるが、

1.イベントのトリガはそのマスに移動してきたときにチェックする。
2.単なるキャラ配置ではイベントトリガは発生しない。
3.マップ移動マスは常に1マスにして、AからBへ移動後Aへ戻ってきたときは、常にその移動マスに戻る

とするだけで、問題は解決するのではないだろうか。
それとももしや座標型でイベントトリガが範囲で表されているタイプなの?
その場合は、現在いる場所と移動先のイベントIDが同じならトリガを起動しないとするくらいか。
2012/02/23(木) 12:45:33.62ID:a3G94MpJ
ここってFC版以外だと問題あるでしょうか?
素材的にドラクエ5ぐらいのものを作ろうと画策しているのですが
2012/02/23(木) 12:46:28.43ID:pYTRnr+b
問題あるよ
スレタイ読めないのか
2012/02/23(木) 13:01:11.99ID:JL9yd/SD
C++でドラクエっぽいRPGを作る
で別スレたてたら
2012/02/23(木) 13:08:00.92ID:ezX0RErZ
やはりそうですか
お邪魔しました
2012/02/23(木) 13:18:01.46ID:9/NNOO+I
ということはやはり、8bitプログラミングでソフトの容量も1Mビットとかにしないとだめなんだな?
2012/02/23(木) 15:01:19.30ID:bDEGfpIH
なんでそうなるんだ
スレタイ読めって
2012/02/23(木) 16:42:41.42ID:XrTijAIa
もともとはかせが作るスレだし、他に伸びないスレ立てるのもあれだからここでいいよ
2012/02/23(木) 16:54:21.56ID:9/NNOO+I
素材がDQVぐらいのって言ったって、画像解像度程度の違いだろ。
「FC版っぽい」ってのが何を以って類似点とするのかにもよるけど、
例えばドット絵の解像度さえFCと一致してればバックエンドは
GPUでもなんでも使ってやたら高機能なマシンでしか動かないようなものでも
「FC版DQ風」と呼んじゃうのか?

スレタイ嫁で思考停止してる方が変に見えるぞ?
2012/02/23(木) 17:11:49.55ID:XrTijAIa
まあやる気があるんだったらしばらくここでやってみて、盛り上がりそうだったら別スレを立てればいいと思うよ
こんなことで無駄な煽り愛してもしょうがない
2012/02/23(木) 17:54:49.70ID:I6J6OcDa
>>495
移動先が異なるとび先をMAP上に連続して配置しない
というデーター上のお約束で回避できそうだけどね

もしそれがだめならフラグのFALSEを入れていた部分を、
飛び先IDにして、一緒だったら飛ばない&
飛ばないMAPの場合はもちろん飛ばない 

飛ばないときには0セットすると

とすれば良いのですが@@
506359
垢版 |
2012/02/23(木) 21:44:18.82ID:g70syCen
>>494
「上りの階段」と「下りの階段」が隣同士のマスにあった場合を考えると、
それだと上手くいかないんですよね。

>>495
お城は2×2マスのグラフィックで表示されてて、
下行2マスのどちらかに主人公が移動すると城内に入ることが出来るようになってます。
城から出た時は、その下行2マス中の左側のマスに主人公が配置されます。
『マップ移動マスは常に1マスにして、』っていうのは
グラフィック的に違和感あるので、ちょっと出来ないです。

ですので、
「現在いるマスが持っている飛び先ID」と、「移動後マスが持っている飛び先ID」
を比較して、一緒だったら飛ばない、という処理が良いのかもしれないですね。

レスいただいてありがとうございました。
おかげさまでちょっと考えがまとまりました。
507426
垢版 |
2012/02/26(日) 20:33:49.65ID:ejleNA04
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/322881
key:dqrpg
なんとかNPCたちと会話できるようになった
2012/02/27(月) 00:20:29.30ID:5Yhi+2Dw
>>507
おお、いっぱい会話できる
2012/02/27(月) 01:19:01.79ID:rBMswT+8
>>507
いかにもドラクエって台詞回しが上手いなぁ
誤ってDを押してビックリしたw
通行不可のデバグ用みたいね
2012/02/27(月) 19:42:51.46ID:4nNaAfce
会話できてる。
バリア踏んだSEが思うように鳴らない、とNPCもいっていたけど、
うちではちゃんと鳴っているようにきこえる。もっと細かい話なのだろうか。
511359
垢版 |
2012/02/28(火) 09:41:13.29ID:uhtCIFOu
城から出て一歩東に移動するとまた城に入ってしまう動作を修正しました〜。
あと、会話中の「はい/いいえ」での分岐を追加しました。
東側城内の宿屋にいるNPCに話しかけてみて下さい。
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/

「はい/いいえ」の分岐を入れるってすごい難しいですね。
csvに会話文章を入れてるんですが、どうしたらいいのか全然分かんなくなりましたw
>>1さんのソースを見させてもらって、なるほどと思い、参考にさせてもらいました。

あー、そういや仮想デストラクタのことすっかり忘れてた…。
あとで調べなきゃ。
2012/03/01(木) 01:05:04.70ID:7ywr5DLg
>>511
なんか違う世界のキャラがいたww本人戸惑ってるしww
ぜひ宿屋に泊まりたいぜー。

誰もいない所で「はなす」と、ウィンドウ出たままになって操作できなくなる。Escも効かず。
まだそこは作っていないだけなのだろうけれど。

ところでBGMは自作なのでしょか? プレイする度聞いていたのでもう覚えちゃった!
ゲームを邪魔しない、そんで飽きない、そしてなんともファミコンっぽい楽曲ですねえ。
(カーソル決定音をお探しのようなので自作ではないのかな?)
(50%矩形波音源でハイオクターブのA(ラ)を短く鳴らすと、それっぽいのが出来たー)
(でもほんとのカーソル決定音ってどうやって鳴らしているのだろう・・・)
2012/03/01(木) 01:53:24.06ID:7ywr5DLg
あ、ごめん。間違えた。
50%矩形波じゃなくて、階段三角波のハイオクターブで短いAだった・・・。
おやすみなさい。
514359
垢版 |
2012/03/01(木) 07:36:07.81ID:fqN9ELUj
>>512
>誰もいない所で「はなす」と、ウィンドウ出たままになって操作できなくなる。

ああー!被害出てしまいましたか(汗)
僕も、アップして数時間後に気付いて慌てて再アップし直したんですが、
すいません、ご迷惑掛けました。今はもう直ってますんで…。

BGMはフリー素材を使わせてもらってます。
DTM環境はあるんで、そのうち自分で作ってもみたいんですけどね。
2012/03/01(木) 15:17:38.21ID:Mrzc1Zw8
>>514
そういえばアップロードされて直ぐにダウンロードした気がします。
先にDLしておいて後日にプレイしたので・・・お手数おかけいたしました。

音楽はフリー素材だったのですね。
「ファミコン風」「8bit」「素材」などの単語で検索すると、レトロな素材も意外と見つかるようで。
規約が緩く、素材が豊富、そしてなによりファミコン風というサイトを探してみようかな。

ともあれお疲れ様でした。
引き続き、無理しすぎないようがんばってくださいませ。
楽しみにしております。
516359
垢版 |
2012/03/04(日) 16:56:51.75ID:QOGOLfbI
宿屋に泊まれるようになりました〜。
あと、会話音出るようにしました。
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/

>>515
労いのお言葉ありがとうございます。
非常にやる気が出ます。頑張ります!
2012/03/08(木) 00:42:15.35ID:bb7usOil
>>516
2012/03/08(木) 00:44:58.22ID:JbKJISrl
>>516
泊まれた! ちゃんと回復もしている模様。
そういえば獲得したGoldの表示がステータス画面に無いね。

はやく実装し(ry
気楽に、のんびり、ご自身のペースで!
乙。
2012/03/08(木) 00:54:40.32ID:JbKJISrl
あ、言い忘れ。
会話音って、こうやって出すのか。なるほど。
520359
垢版 |
2012/03/10(土) 23:22:09.29ID:jCIpqerz
宿屋宿泊時にちゃんとゴールドを払うようにしました〜。
もう、無銭宿泊できませーんw
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/

>>518
>そういえば獲得したGoldの表示がステータス画面に無いね。
前回のアップで宿屋作った時に、僕もそう思って、今回作ってみました。
で、ウィンドウクラスのソース見てたら細かいところ修正したくなって、
色々修正してたら、所持金ウィンドウ表示させるだけで6日かかってしまいましたw
ver.0.22とver.0.23のWindow.cppは結構中身変わってるんです。

>>519
会話音のwavファイルは自分で作ってみました。
ほんのちょっと長さが違うだけで結構雰囲気変わるんで、
色々な長さで試聴して、Tempo120の30tickが丁度良い感じだったので、それにしました。
521名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/11(日) 02:52:10.77ID:QetvGwFN
>>359さん乙です。
こういったゲームシステム的な部分を先に作っておくとしっかりしたゲームになると思いますよ。
過去に良作と言われるゲームはゲームシステムがまずしっかりしているのです。

コマンドの「つよさ」「そうび」「どうぐ」「とくぎ」は主にステータスやアイテムの表示ですが
戦闘による経験値やGの取得、レベルアップによるステータスの変化、武器防具の買い物によるもちものの変化など
連携する部分が多く、ゲームシステムのコアになる部分でもあります。
このへんは>>359さんが以前「つよさ」を実装してみてわかったと思います。

あとは王様の部屋→城の中→城下町→武器屋・道具屋・教会(セーブ・蘇生)を先に作っておくと
これはスタートの拠点になるばかりでなく、他の町にもシステムをコピーできるようになります(システム開発の生産性が上がるため)。
テストプレイヤーとしても(今はまだ宿屋しかないですが)武器防具屋と宿屋と教会があれば
このゲームをしてみたいというモチベーションにつながるのではないかと。
タンジョンやフィールド(テスト用に一大陸分作ってしまった)や
モンスターの種類、武器・防具・呪文・特技の拡充はその後でもいいと思います。

いろいろ言いたい放題書いてしまいましたが、テストプレイしての感想です。。。
>>359さんがこの先この作品を作りつづける時、ゲームシステムを先に完成してしまうのが
成功の秘訣のような気がします。
2012/03/11(日) 05:51:01.80ID:PoM7+9/V
>>520
うは。所持金表示がさっそくきた!
……それでも泊まれるんじゃないかと思って、しれっと無銭宿泊しようとしたら、
「お金が足りない」って言われたお! 宿屋のおっさん、ちゃんとビジネスしとるww

中身がすごく変わったとのこと。お疲れ様でした。
近頃は歩いている兵士の邪魔をして遊んでいるよ!

>色々な長さで試聴して、Tempo120の30tick
ふむふむ。メモメモφ
2012/03/11(日) 19:52:41.58ID:hxCUIWJm
尻尾……じゃなくて後をついてくるキャラは兵士と重なるんやね
524426
垢版 |
2012/03/20(火) 17:07:00.71ID:4zCdntO5
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/330048
key:dqrpg
いろいろと追加してみた、けどあまり進んでないです
2012/03/20(火) 23:58:01.42ID:1xu668Av
>>524
2012/03/21(水) 02:12:49.70ID:d4i1OZ3h
>>524
生きて出られないクソワロタwww

俺は十分進んでると感じたけどなー。
小さな部品をコツコツ積み上げて作るしか無いんだし、
焦ってもしょうがない。
前進してるのは間違いないんだから、この調子で作っていけば良いと思うよ
527359
垢版 |
2012/03/29(木) 02:49:31.66ID:ALyLWiGW
お久しぶりです。
城に地下1階を用意して、宝箱を配置。
「しらべる」でゲットして「つかう」も出来るようになりました〜。
といっても「やくそう」だけですけど・・・
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/

ちょっと忙しくて一文字も触れない日が1週間ぐらいありまして、
そしたら急にやる気なくなって、さらに1週間放置してしまいました。
ダメですね。毎日少しでも触ってないと。
WiiでSFC版DQ3やったら、見事に「なまけもの」の性格になりました。当たりです。

>>521
いろいろありがとうです。
やることいっぱいですが、頑張ります。

>>522
>近頃は歩いている兵士の邪魔をして遊んでいるよ!
もっと遊べる要素増やせるようがんばります!
2012/04/01(日) 01:41:01.58ID:8rsAnRIS
グーグルマップがドラクエになっとる……
2012/04/01(日) 03:39:00.07ID:9URqj6c8
>>528
これすげーな!!
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/01(日) 12:09:42.45ID:GL2YchaQ
エイプリルフールネタか
そのわりにはつまらんなw
つかネタでもBGMとか無断使用なんじゃないのこれ
2012/04/01(日) 18:08:56.49ID:v1g7vLMf
>>527
乙です
システムの基礎が着々と出来てきましたね

容量不足ですか。。。
開発を続ければファイルサイズはでっかくなりそうですし、
レンタル鯖を変えるかskydriveみたいなサービスを使っては
532名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/01(日) 21:50:02.55ID:b3yvvSlz
SkyDriveはMicrosoftのクラウドだから、
アカウントユーザーに関係なく問答無用で削除されることがあると聞いた。
それよりZIPが使える画像掲示板を設置してはどうだろう?
mp3やpngもうpできるやつなら素材や音源作ってくれる職人さんが降臨するかもしれない。
2012/04/01(日) 23:45:01.97ID:wK/DOjfM
>>532
レンタルのアップローダーもいくつかあるんだよね。
人が増えてきたらこのスレ用のが合っても良いと思う

ただ、有名どころのアップローダーがアメリカの法改正とかでいくつも消えちゃったりしてるんだよね
日本のアップローダーにも、最近無くなったレンタルサービスもあるみたいで、そこが問題かな
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